異常耐性増幅

Last-modified: 2023-12-04 (月) 20:49:36
横幅を広げる

データ

  • スキル性能
    種別受動.png
    効果敵専用スキル
    ・緊縛・眠り・魅了で行動不能になる度、その状態異常への耐性が上がる

解説

敵の強さを調整するための敵専用スキル。

行動阻害系の状態異常で阻害される度に、その状態異常への耐性が増えていくスキル。
耐性は、+50%(50%)→+25%(76%)→+12%(87%)→+6%(93%)・・・という風に増えていく。
4回も行動不能にさせると耐性は90%を超えてほぼ効かなくなる。
このスキルの効果を持つ敵に対して、行動阻害系状態異常で完封するのは不可能。
とはいえ緊縛・眠り・魅了の3種類それぞれで耐性は別枠なので、全て用意すればそれなりに阻害できる。

このスキル単体で持つ敵もいれば、他の敵専用スキル内に統合されている形で持つ敵も多い。