アビリティ/【コンボプラス】

Last-modified: 2024-03-30 (土) 10:56:37

KHIから登場する由緒正しきアビリティの一つ。
地上コンボ数が1回分増える。
その分威力の高いコンボフィニッシュが出るまで時間がかかるため、外したほうが安定する場合もある。
 
空中コンボに対してはエアコンボプラスという別のアビリティが存在するが、一部タイトルではコンボプラスがエアコンボプラスの効果を兼ねる。


基本的にどのシリーズでものけぞりやすい敵ほど有効。
のけぞりにくい大型ボスなどではあまりやや効果が低い。
コンボフィニッシュは隙が大きいものが多いのでそれを防ぐ意味でつけることもある。
強制反撃してくるボスは何個つけるかで難度が劇的に変わる。


KH

レベルアップにより4個まで習得。
最初にのどれを選んでいても4個目のコンボプラスが最後の習得アビリティになる。

KHFM

レベルアップでの習得は3つまでになり、最後の1つは闘技大会のクリア特典になった。

COM

ソルジャーエネミーカードの効果。
効果はコンボの段数を3から4に増やすもの。
これを利用すれば、カードをストックしてコンボを発動する際に隙の大きなコンボフィニッシュを出さずにダメージを増やすことができる。
この際はたたくや突きの威力補正は高いがフィニッシュの威力補正が低いラストリゾート過ぎ去りし思い出でデッキを組むと威力も安定する。

KHII

ブレイヴフォームのフォームレベルを上げることで2個習得できる。必要APは1。
また、スリーピングライオンがウェポンアビリティとして持つ。
 
コンボ数が多いほどコンボフィニッシュの技の威力が上がるアビリティ「コンボアップ」が新登場したため、活躍の場が若干増えた。
また、逆にコンボ数が1減る「コンボマイナス」も登場している。
強制反撃との兼ね合いがあるため、安定して立ち回るには敵に合わせて数を調整する必要性が非常に強い。

BbS

コマンドチャージで付与されるアビリティの一つ。3個まで装備できる。
今作はコンボフィニッシュ後の硬直時間が長く、他の行動に繋げられない。通常コンボからなら回避やガード、フィニッシュコマンドにも隙なく繋げられるため、是非とも装備しておきたいアビリティである。

Re:coded

ステータスマトリックスのボーナスブースターで3個取得できる。

3D

アビリティリンクで取得、3個まで装備できる。

  • リアクション値システムの関係上、通常攻撃では敵をひるませにくくなっておりフィニッシュ技やコマンド技の方が重要なため、コンボが長いメリットはかなり乏しい。
    結果的にあまり積極的につける必要性はなくなってしまっている。

χ

アタックカード用のスキルの一つとして登場。一定確率で発動し、このスキルがセットされたカードで再度攻撃できる。
戦闘がターン制のχでは非常に有用なスキルであり、これまでとは段違いに重要なものとなった。
I~IIまであり、どちらも最大レベル20での発動率は30%。

  • ゲーム中の説明ではIは1回、IIは2回追加攻撃をするとあるが、実際にはIは1回目の攻撃の100%、IIは200%の威力の追加攻撃を1回だけ行う。複数のコンボプラスが同時に発動した場合も追加攻撃の回数が増えることはなく、発動したコンボプラスの分だけ威力が上乗せされた追加攻撃を1回だけ行う。

コンボプラスEX

付け替えをすることができない固定スキルの一つ。コンボプラスIが100発動するようになる。

KHIII

レベルアップで最大2個習得。必要APは4で、KHIIよりも多くなっている。
今作でコンボプラスが影響するのは通常時のみであり、フォームチェンジ時はそれぞれ専用のコンボ数で固定となっている。