通常バージョン
イラスト
[ ヒーロー ]
☆5
[ サイドキック ]
☆3
ヒーロー/ステータス
名前 | 犬座コウキ、シリウス |
---|---|
タイプ | ヒーロー |
初期 ランク | ☆5 |
属性 | 光 |
役割 | View獲得 |
HP | 272 (Lv1) 2953→3697(Lv50) 5119(Lv60) |
Atk | 114 (Lv1) 1239(Lv50) 1717(Lv60) |
Spd | 106 |
View | 2003 (Lv1) 2504(Lv50) 2804(Lv60) |
通常 攻撃 | アピール・チャンス: [VP0] 敵単体に60%ダメージ。40%(→50%,65%,80%,確定化)の確率で1回の行動の間ATKダウンを付与。 (追加)Viewを1500(→1700, 1900,2200,2500,3000)獲得。 (追加)【常時発動】生存中、ViewPowerに応じて味方全体の被ダメージ減少。この効果は重複しない。 |
スキルツリー開放で+ に強化 スキルツリー1,2,3A,4A,5A で強化 スキルツリー3B,4B,5B,6 で強化 | |
スキル | スペシャル・サービス: [VP3000] Viewを5000 (→7000)獲得。1回分の無敵を付与。 (追加)5%(→10%,15%,25%, 35%,50%)の確率で自身に1ターンの間弱体抵抗+100を付与。 |
☆6ランクアップで+ に強化 スキルツリー1,2,3,4,5,6 で強化 | |
必殺技 | プライムタイムズ・エンペラー: [VP14000] Viewを30000獲得。 (追加)自身以外の味方全体のHPを基礎ATKの5%(→10%,15%,25%,40%)回復+自身のHPが多いほど回復量が上昇する。 |
スキルツリー1,2,3,4,5で強化 | |
所属 事務所 | ネオタレンツ・プロダクション |
職業 | 子役俳優 |
デザイン | steelwire/鉄線 |
CV | 小林由美子 |
実装ver | v1.0.0 |
ヒーロー/運用面
概要・ステータス
- 初期実装☆5の光属性VPチャージャー。ひたすらView獲得能力に特化した子役である。
「&シリウス」からも分かる様にワンコの方も立派なヒーロー。- 実は全キャラ中トップのView値を誇るキャラクター(2023年3月現在)。
加えて必殺技のView獲得効率も全技中トップ。犬と子供は視聴率取れるっ!
- 実は全キャラ中トップのView値を誇るキャラクター(2023年3月現在)。
- ステータスはViewが非常に高く、HPとSpdは平均的、Atkはかなり低い。
- Viewに大きく偏ったVPチャージャーの鑑とも言えるパラメーター。強いて言うならSpdがやや低いのが気になるところ。
スキルツリー強化後
- 全ての技がView獲得+αの形になり、元々のチャージ特化に加えサポートも同時にこなせるようになった。基本的には通常攻撃のATKダウンを使いつつ、全体攻撃は無敵で凌ぎ、味方のダメージが嵩んできたら必殺技で回復する形になるだろうか。
- コウキ自身がダメージを受けないことが重要になったため、挑発できるタンクと同時に編成することが望ましい。
- 元はViewのチャージ量が多すぎて敵にも利用されることが欠点にもなっていたが、味方の被ダメージを減少させる常時発動スキルを得たことで多少は軽減された。やはり稼いで稼いで稼ぎまくるデザインであることが窺える。
スキル
『アピール・チャンス』
- VP0の通常攻撃。敵単体に60%のダメージを与え、40%の確率で1回の行動の間ATKダウンを付与する。
- ATKダウン自体は悪くないものの、スキルツリー開放前は低確率なため頼りにはできない。他に出来ることの無い時に使って発動したらラッキー程度に思っておこう。
スキルツリー強化後
- VP0の通常攻撃。敵単体に60%のダメージを与え、1回の行動の間ATKダウンを付与し、Viewを3000獲得する。
- ATKダウンが確定になっただけではなくVPチャージまで付き、通常攻撃とは思えないほど効果がてんこ盛りになる。基本はこのスキルで回していきたい。
- また常時発動スキルとして、ViewPowerの数に応じて味方全体の被ダメージを減少する効果が適用される。
- 恐らく稼いだViewで敵に強力な行動をされるコウキの欠点を補うためのものだろう。効果量は最大50,000Viewで-20%、装備スキルの被ダメージ減少とは加算の関係になる。
- 装備スキルやPW改造なども併せれば被ダメージは半分ほどまで抑えられる。5万Viewもコウキのチャージ性能なら難しい数字ではない。タンクと一緒に使っていけば、地味ながらもその効果の高さを実感できるだろう。
- 恐らく稼いだViewで敵に強力な行動をされるコウキの欠点を補うためのものだろう。効果量は最大50,000Viewで-20%、装備スキルの被ダメージ減少とは加算の関係になる。
『スペシャル・サービス』
- VP3000消費のチャージスキル。自身に1回分の無敵を付与し、Viewを5000(☆6ランクアップで7000)獲得する。
- 基本はこのスキルでVPを溜めることになる。程々の消費でそれなりのVPを獲得できるため使い勝手が良い。
- 「無敵」は自身が受けるダメージを1度だけ0にできる
- そのためこのスキルを使用していれば、余程攻撃が集中でもしない限り他の味方より先に倒されることはなく、見た目と役割に反して非常に耐久の高いキャラに仕上がっている。
スキルツリー強化後
- VP3000消費のチャージスキル。自身に1回分の無敵を付与し、50%の確率で1ターンの間弱体抵抗+100を付与。更にViewを7000獲得する。
- 無敵ではカバーできないデバフにも強くなる。しかし確率は50%なので当てにするのは厳しいか。
『プライムタイムズ・エンペラー』
- VP14000消費の必殺技。なんと30000にもなる膨大なViewを獲得できる。
- 差し引き16000という数値は全ての技の中でもトップ。決め口上に違わぬ稼ぎぶりを見せてくれるが、その分要求値も14000とかなり高めになっている。
- 基本的に集めたVPをそのターンで消費し切ることは難しい。使うタイミングを見計らわねば、敵にも利用されてしまう。
- 初期の頃は大量のVPを集めることに余りメリットは無かった。しかし豪爽のヴィクトムの登場によりVPを溜める戦略的意義も僅かながら生まれ、最近では疾走のシャフトを始めとするVPを大量消費して強力な動きができるキャラクターも増え始める。一概に相性が良いとは言えないが、追い風には違いない。
- 一方で必要コストの問題は変わらず。14000はそう簡単に稼げる数値では無く、コウキの前にも強力なVPチャージ技を挟んでもらう必要がある。一旦発動してしまえば見返りは大きいため、編成や戦略をよく練って効果的な運用を行おう。
スキルツリー強化後
- VP14000消費の必殺技。Viewを30000獲得し、自身以外の味方全体のHPを基礎ATKの40%回復する(自身のHPが多いほど回復量が上昇)。
- 回復量はHP100%の時に最大2倍の80%まで上昇する。何も付けなければ実数値で1300程、PWやSKで基礎ATKを盛れば2300程になる。
- 自身以外の味方全員+コウキのHPが多いほど効果UPという条件から被弾を避ける努力が求められる。単体攻撃はタンクの挑発に、全体攻撃は自身の無敵で凌いでいこう。
- 回復量はHP100%の時に最大2倍の80%まで上昇する。何も付けなければ実数値で1300程、PWやSKで基礎ATKを盛れば2300程になる。
- 差し引き16000という数値は全ての技の中でもトップ。決め口上に違わぬ稼ぎぶりを見せてくれるが、その分要求値も14000とかなり高めになっている。
ヒーロー/相性
ヒーロー
- ポラリスマスク、豪爽のヴィクトム
- それぞれ使いやすいVPチャージ技を持ち、VPが多いほど技の威力やAtkを高める特性を持っている。
特にヴィクトムは沈黙を付与できるため、稼いだViewを敵に利用されにくくなる。
- それぞれ使いやすいVPチャージ技を持ち、VPが多いほど技の威力やAtkを高める特性を持っている。
- 跳躍のハロン、聖氷のゴメイサなど
- スキルツリー解放後はタンクの存在が重要になる。基本は相手の属性で使い分けていきたいが被ダメージ軽減を重複させられる跳躍のハロン、ついでにViewを稼げて全体シールドでカバーもできる聖氷のゴメイサ辺りは相性が良く汎用的に使いやすいか。挑発と集約を併用できるアンドリューも鉄板の存在。
サイドキック
VP獲得に特化した方が分かりやすく活躍できる。
それ以外では、DEFダウンや、他メンバーへのATKアップ効果を狙うのもあり。
- モクダイ
- 『ド迫力演出』は『スペシャル・サービス』と『プライムタイムズ・エンペラー』の中間程度のVP溜め性能。Atkの補正値も高いため、スキルツリー解放後は回復量を高める意味でも相性が良い。
装備スキル
- ライキ
- Spd+5の効果。スキルツリー解放後は通常攻撃にVPチャージが付くため最初に行動させたい場面も多い。
サイドキック/ステータス
名前 | 犬座コウキ、シリウス |
---|---|
タイプ | サイドキック |
ランク | ☆3 |
HP | 55(Lv1) 220→237(Lv50) 275→290(Lv60) 330→343(Lv70) 385→420(Lv80) 467→500(Lv90) 550(Lv100) |
Atk | 18(Lv1) 72→77(Lv50) 90→94(Lv60) 108→112(Lv70) 125→137(Lv80) 153→163(Lv90) 180(Lv100) |
Spd | 2 |
View | 100(Lv1) 250→266(Lv50) 300→313(Lv60) 350→362(Lv70) 400→410(Lv80) 450→459(Lv90) 500(Lv100) |
サイド キック スキル | スーパースター登場: [VP4000 (→3500,3000)] Viewを7000獲得。2回の行動の間幸運を付与。 |
上限Lv60で+, 上限Lv100で++に強化 | |
装備 スキル | キラーコンテンツ: [常時発動] View基礎値+5% (→6%,7%,8%,9%,10%)。 |
Lv60でⅡ、Lv70でⅢ、Lv80でⅣ 、Lv90でⅤ、Lv100でⅥに強化 | |
営業 ボー ナス | レアリティ営業ボーナス |
レアリティ3ボーナス: 営業のボーナス+1.5% | |
追加営業ボーナス | |
特定営業ボーナス量増加: 「遠征!ラフ稼ぎ!」に出発した場合、営業のボーナス+1% | |
所属 事務所 | ネオタレンツ・プロダクション |
職業 | 子役俳優 |
デザイン | steelwire/鉄線 |
CV | 小林由美子 |
実装ver | v1.0.0 |
サイドキック/運用面
- ステータスはViewが500と非常に高い。View500は他にヤスヒコくらいしかいないため地味に貴重。これ目当てで装備することも検討できる。
- コウキはSpd2、ヤスヒコはSpd3と異なるため使い分けが可能。
- 現在Viewのステータスが、リレーション100でも499と1少なく表示される不具合が発生している。
→編成画面に表示される数値のみの不具合で、戦闘中のView計算は正しく行われている(後日修正予定)。
サイドキックスキル
『スーパースター登場』
- VPを少し稼ぎつつも幸運を付与するスキル。
- ヒーラーやATKが低いキャラが殴るよりはVPを稼ぐ方が良いという場合に使ったり、毒や火傷などの発動確率を上げたいスキルを使う前の準備に使える。
装備スキル
『キラーコンテンツ』
- View基礎値に割合上昇補正が働く装備スキル
- 使いどころが難しいスキルとなっている。獲得する値を増やせる一方、単純にView効率に着目した場合、こちらの装備スキルが主人公の装備スキルを上回れる可能性が低いため。
- 装備スキル、および能力上昇値を目的としたリレーションを組む方が良いと思われる。
サイドキック/相性
- リレーションで特に相性がいいのがあれば
洛祭紀行~星つなぐとき~バージョン (期間限定出現)
洛祭紀行~星つなぐとき~エーテル・サーチ(初) | 2023/04 |
謹賀新年2024!エーテル・サーチ② | 2024/01 |
(復刻) | 2024/03 |
イラスト
[ ヒーロー ]
☆5
ヒーロー/ステータス
名前 | 閃刃のコウキ |
---|---|
タイプ | ヒーロー |
初期 ランク | ☆5 |
属性 | 火 |
役割 | 弱体化 |
HP | 346 (Lv1) 3751→4506(Lv50) 6239(Lv60) |
Atk | 176 (Lv1) 1908(Lv50) 2643(Lv60) |
Spd | 112 |
View | 1011 (Lv1) 1263(Lv50) 1414(Lv60) |
通常 攻撃 | キッド・スタッフ: [VP0] 敵単体に60%ダメージ。1回分のDEFダウンを付与。【常時発動】生存時、敵はデバフ1つにつき被ダメージが10%上昇(最大50%まで)この効果は重複しない。 |
スキル | ハイライト・オブ・フェスタ: [VP5000] 敵単体に70%ダメージ。1回のランダムなデバフを付与。スキルを発動できる場合、このスキルを追加発動。(最大4回)追加発動時、VIEWを獲得できない。 |
必殺技 | プライムタイムズ・エンペラー: [VP8000] 敵単体に140%ダメージ。(追加)1回の行動の間ATKダウンを付与。1回分の強化無効を付与。バフを2つ解除。 |
☆6ランクアップで+ に強化 | |
所属 事務所 | ネオタレンツ・プロダクション |
職業 | 子役俳優 |
デザイン | steelwire/鉄線 |
CV | 小林由美子 |
実装ver | v2.7.2 |
ヒーロー/運用面
- 期間限定イベント洛祭紀行にて実装された、火属性のデバッファー、兼単体攻撃アタッカー。
- 役割弱体化とは思えない攻撃的なスキル構成が特徴。全てが攻撃技、加えて条件さえ満たせば並みのアタッカーを大きく上回る火力を叩き出すことが出来る。
- 一方でデバッファーとしてもしっかり秀でている。特に目を引くのが必殺技の新デバフ、強化無効である。
- 強化無効は対象に付与されるバフを1度だけ無効にする効果。
相手のバフ張り自体を妨害するためこれまでと一際違った戦い方が出来るようになる。 - 更に、敵はデバフ付与数が多いほど被ダメージが増加する強力なパッシブスキルも持っているため、火力方面での支援にも優れている。
- 強化無効は対象に付与されるバフを1度だけ無効にする効果。
- ステータスはHP・Atk・Spdが高めでViewがかなり低い。
- 通常はサポートに徹するデバッファーだがTHEアタッカーのステータス。メインアタッカーとして起用する場合、大抵のサポーターよりも高いSpdがやや使い辛いか。
- 逆に恒常ではトップクラスだったViewがかなり低くなっている。
- 人気の為に仮面を被って守りに入っていた恒常の姿と、本来の自分を曝け出し始めた限定の姿との対比にもなっているのかもしれない。
スキル
『キッド・スタッフ』
- VP0の通常攻撃。敵単体に60%のダメージを与え、1回分のDEFダウンを付与する。
- トウシュウに次いで2人目の通常攻撃確定DEFダウン。
追加効果は優秀だがダメージ倍率は低め。他のスキルが強力なのもあり活用する機会は少ないかもしれない。
- トウシュウに次いで2人目の通常攻撃確定DEFダウン。
- また常時発動スキルとして、閃刃のコウキが生存している時、デバフが付与されている敵は1つにつき被ダメージが10%上昇(最大50%)する効果が適用される。
- 言わば奏楽のゴロウのデバフバージョン。
重複さえしていれば同じ種類のデバフでも良い点、閃刃のコウキが2人居ても効果は重複しない点も同じである。- 奏楽のゴロウのAtkアップは装備スキル等と加算になるが、こちらは乗算なのでより効果が大きい。
- 基本的にデバフを掛ける対象はボス1体になりがちなため、妨害目的のデバフとも食い合わせが良いという利点もある。
- 言わば奏楽のゴロウのデバフバージョン。
『ハイライト・オブ・フェスタ』
- VP5000消費の単体攻撃スキル。敵単体に70%ダメージを与え、1回のランダムなデバフを付与する。
更にスキルを発動できる場合、このスキルを最大4回まで追加発動できる。追加発動時はVIEWを獲得できない。- デバフ効果はATKダウン/DEFダウン/SPDダウン/毒/火傷の5種類から抽選される。
※バフ・デバフ重複無効のクエストでは既に対象に付与されているデバフは抽選の対象外になる。- ランダム性を孕むものの、付与さえされれば嬉しい効果ばかり。
対象の持つ〇〇耐性にはしっかり引っ掛かる。火傷耐性を持つ相手にも火傷が抽選されてしまうのは注意点。
- ランダム性を孕むものの、付与さえされれば嬉しい効果ばかり。
- 5回まで攻撃できる連続追撃スキル。最大25000のVPを消費するものの、350%にもなる倍率は破格の一言。
コウキ自身のAtkが2643とデバッファーながら優れており、最強クラスのアタッカーをこなすことも出来る。- 連続行動なのでダメージ上限をすり抜けられる利点はあるが、ATKバフなど回数系のバフ・デバフとは相性が悪いという欠点もある。威力の底上げを図るなら照準・狂乱辺りと組み合わせるのがお勧め。
- デバフ効果はATKダウン/DEFダウン/SPDダウン/毒/火傷の5種類から抽選される。
- このスキルを攻撃のメインに据える場合、消費VPを軽減する工夫が必要となる。
- 消費VPが多いほど恩恵のある刻印強化は無論、同じ行動を5回繰り返すという特性のお陰で主人公の装備スキルやファン数アップも効果が大きい。
上記の3つを最大まで合わせただけでも合計VP消費が実質12000程と平均的な大技のラインまで減少する。一考の余地はあるかもしれない。 - 逆に必要以上に消費を軽減させず、溜まったVPを敵に利用させないよう吐き出す目的でも使用できる。
いずれにしても使い道の多い強力なスキルのため、色々と活用法を考えてみるのも面白いだろう。
- 消費VPが多いほど恩恵のある刻印強化は無論、同じ行動を5回繰り返すという特性のお陰で主人公の装備スキルやファン数アップも効果が大きい。
『プライムタイムズ・エンペラー』
- VP8000消費の単体攻撃スキル。敵単体に140%ダメージを与え、1回分の強化無効を付与し、バフを2つ解除する。
更に☆6ランクアップ時、1回の行動の間ATKダウンを付与する効果が追加される。- そこそこの消費とダメージを与えつつ、相手のバフ効果を大きく阻害するスキル。ATKダウンの追加も嬉しい効果。
- 今回初登場のデバフ、強化無効は対象に付与されるバフを1度だけ無効にする効果。
- バフでもデバフでもない効果は当然無効化できない。
- 1度に複数バフを付与される場合でも、無効にできるバフはその内の1つだけな点は注意。
ヒーロー/相性
ヒーロー
サイドキック
- エクシオ
- 自身に3ターンの間、狂乱を付与する。
- ターン制のバフなのでスキルの連続追撃と相性が良い。
- 自身に3ターンの間、狂乱を付与する。
装備スキル
- 主人公
- 消費VP-1000の効果。
- コウキのスキルがVP消費5000を5回繰り返すという性質を持っているため、最大5000分も軽減することが出来る。
- 消費VP-1000の効果。
その他データ
登場シナリオ一覧
:メインクエスト :イベントクエスト :キャラクエスト
:ほかのキャラによる言及など(直接の出演なし)
謹賀新年2021! | 全編 | |
バレンタイン・サイバーウォーズ | コウキエピローグ | |
第1部3章 | 3~4話、9~12話 | |
バーチャルフェスタ・ロワイアル | 3話 | |
コウキ | 全編 | |
押忍!チョコ学園祭メモリーズ! | 1話 | |
洛祭紀行 | 2話~最終話、コウキエピローグ | |
ツネアキエピローグ | ||
第2部2章 | 11話 | |
3周年記念シナリオ | 全編 | |
常夏のサバイバル・アイランド ~ムイラウカSOS!~ | 1話 | |
チョコ・ヴォルカーノより愛を込めて | 1話、最終話 | |
ツネアキエピローグ |
(言及、登場情報募集中)
ボイス
ヒーロー | |
---|---|
ヒーロー契約 | ボク、犬座コウキです!こっちはシリウス! …え、カメラ回ってない? なーんだ……ま、オレの足引っ張らない程度に、頑張ってよ? |
あなたについて | まあ、シリウスは懐いてるみたいだけど…。 アンタ、もうちょっとしっかりしてくんない? 近しい人が消えるとか…もう御免なんだよね。 |
他のヒーローについて | うちの事務所のヒトミっているじゃん? アイツ、結構視聴率の稼ぎ方分かってるよね。 …べ、別にライバル視なんかしてねえし! |
営業出発 | はーい、ロケってきまーす。 |
営業帰着 | ああー肩こったー、ちょっと揉んでくれない? |
トレーニング | オレはリハでも全力が主義なんだ。 |
タッチ | うわっ、ちょ、ちょっと! 馴れ馴れしく触るなよ、芸能人だぞオレたち! こ、こらシリウス!尻尾振ってんなよ! |
最高ランク到達 | へぇー、こんな風にもなれたんだ。 |
バトル開始 | さあ、行こうシリウス! 視聴率取れる戦い方、見せてやろうぜ! |
行動時 | やっと出番か |
攻撃時 | そぉれっ! |
スキル | 派手にキメるぜ! |
ダメージ1 | うっ |
ダメージ2 | うわっ! |
アシスト | まあ、ありがと |
必殺技 | 犬と子供は視聴率取れるっ! 集注! プライムタイムズ・エンペラー! |
バトル勝利 | イエーイ、V! 大勝利! えっ? もうカメラ止まってんの? だぁー、疲れたぜ。 |
バトル敗北 | シリウス…ごめんな…。 やっぱりママには…会えなかった…。 |
サイドキック | |
---|---|
サイドキック契約 | オレはコウキ。 こっちはシリウス。 オレみたいなスーパースターが サイドキックを務めてあげるんだ。 有難く思ってよね。 |
日常会話 | ちょっと、入り遅くない?待ってたんだけど。 …こら、シリウス!嬉しそうに出迎えるな! ま、いいや…。で、今日の仕事はどんななの? |
人間関係について | あの小学校の先生、うっとおしいんだけど。 勉強できてるのかとか、余計なお世話っつーか。 まあ、渡された宿題位は提出してやるけどさ。 |
トレーニング | やめっ、子供相手に大人気ないぞ!? |
励まし | もうくたびれたの?歳じゃない? …まあ、労ってやらないでもないけど? ついといでよ。ジュースぐらい驕ったげる。 |
最大リレーション到達 | 役入ってないときに言うのは、恥ずかしいけど、い…いつもありがと、ホントに。 |
アシスト | 世話が焼けるなぁ |
ヒーロー | |
---|---|
ヒーロー契約 | こんにちは、犬座コウキです! ねえ、どうよこの特別衣装? 今回はオレの格好いいトコ見せるから、 皆応援してくれよな! |
あなたについて | オペレーターさんって京都に来た事ある?…何で そんな事聞くのかって?あんたが暇なら観光に 誘ってやろうと思ったんだよ!有り難く思いなよ。 |
他のヒーローについて | 俺の歳ならガンメイ刑事はおじさんに見えるけどさ …世間じゃ若い方なんでしょ。なのに何かくたび れてない、大丈夫?オレご飯奢ってあげようか? |
営業出発 | もうロケの時間?よーし!行こうぜ、シリウス! |
営業帰着 | 戻りましたぁ…。神輿って重たくね? |
トレーニング | よーし、限界まで付き合ってやるぜ! |
タッチ | 気安く触るな…って言いたいとこだけどさ。 あんたには日頃から世話になってるし、たまには 大目に見てやるよっ。ほら、シリウスもおいで! |
最高ランク到達 | このヒーロースーツ、アンタは気に入ってくれた? |
バトル開始 | 祭りだ!盛り上げていくぜ! どんな時でも数字を取るのが一流ってヤツでしょ! |
行動時 | 任せな! |
攻撃時 | そらそら! |
スキル | ワッショイ! |
ダメージ1 | うわ! |
ダメージ2 | やったな…! |
アシスト | やるじゃん |
必殺技 | 開いてやるぜ!犬座コウキの新境地! 集注、プライムタイムズ・エンペラー! |
バトル勝利 | 以上、お祭り現場からコウキ&シリウスでした! 皆、いつもオレたちの応援、本当にありがとう! |
バトル敗北 | まぁ、やっぱりそうか… 素の姿のオレなんて、誰も必要としてないんだよね… |
イベント1 | ロケで観光地に行けるのは楽しいんだけど、 シリウスが疲れちまうんだよなあ…あいつ、 皆にやたら撫でられちゃうからさ。 |
イベント2 | 幽霊神輿?神隠し?…ああ、大人になっても そういう都市伝説が好きな人っているよね。 え…本当の事件だって?まっさかあ! |
プロフィール
パーソナルデータ1 (ネタバレ注意)
2人で1つのヒーローである彼らは、お揃いの煌びやかな衣装を身に纏ったエンターティナーヒーローへと変身する。視聴者の視線を釘付けにするその姿、どれをとっても派手の一言である技を繰り出すことで、目立って目立って目立ちまくるのだ。戦場で視線を集めることに関して、他の追随を許さないその派手な戦いぶりの裏には、彼らが抱き続ける「ある目的」が存在する。
パーソナルデータ2 (ネタバレ注意)
コウキは、自らの前から姿を消してしまった母親を追い続けている。俳優になったのも、特例の認可を受けてヒーローになったのも、全ては「目立ってママに見つけてもらう」為の行動である。しかし、どれだけ実績を積み上げても母は一向に現れない。やきもきとした感情を抱くコウキに常に寄り添い「ずっとコウキと一緒にいる」という願いを抱いてヒーローになったのが、彼のパートナー・シリウスである。
サイドストーリー (ネタバレ注意)
地球圏の映像系メディアを中心に幅広い活躍を見せる子役俳優とタレント犬のコンビ。ともに日本・名古屋出身であり、フルネームはそれぞれ犬座(いぬくら)コウキ、シリウス。コウキは演技力の高さから自他ともに認める一流の俳優に成り上がった。それ故かカメラの有無で性格が異なり、カメラの回っている場所では素直な良い子を演じるのだが、カメラが止まった途端、横柄で尊大な態度を露わにする。
パーソナルデータ1(閃刃) (ネタバレ注意)
祭を楽しみに待つ市民たち。彼らを脅かす存在に対抗すべく、「パラレル・キュー」により呼び出されたヒーロースーツ。伝統衣装をベースに機能性とデザイン性を兼ね備えて作られたそれは、プロ意識の高いコウキを満足させるものだった。本番使用は初めてとなるが、彼はいかなる条件でも人々を魅せるのがプロの仕事だと豪語し、シリウスと共にブレード型鳴子のパラレルウェポンを構える。
パーソナルデータ2(閃刃) (ネタバレ注意)
コウキは自身の在り方と将来に悩んでいた。成長した後も良い子を演じ続けるのか、本来の姿を視聴者は受け入れてくれるのか――その答えを探す姿を、家族のシリウスは変わらぬ様子で彼に寄り添い、見つめていた。華やかな燕尾服風のスーツを纏うコウキが守りの姿とすれば、祭装束で戦舞台に立つ彼は攻めの姿。心に抱き続けた願いの叶う日がいつか来ると信じて、彼は未来への道を切り開く。
小ネタ
- シリウス(Sirius)
- おおいぬ座アルファ星。ギリシャ語で「光り輝くもの」「焼き焦がすもの」を意味する「セイリオス(Σείριος, Seirios)」に由来する。太陽を除いて全天で最も明るい星。
- コウキ
- シリウスの「光り輝くもの」から「光輝」だと思われる。
- シリウスの犬種
- おそらくバーニーズ・マウンテンドッグ。
バーニーズ・マウンテンドッグは愛称がバーナー(Berner)で、「焼き焦がすもの」から連想したバーナー(burner)を掛けているものと思われる。
- おそらくバーニーズ・マウンテンドッグ。
- タレント
- 全天で最も明るい星→トップスター(人気タレント)の連想。
- 犬とヒトのコンビ
- シリウスは肉眼だと一つの星に見えるが、実際には脇に小さな星を伴った連星であることが由来。
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