パラメータ
HP ※1 | SP | 攻撃 | 防御 | 敏捷 | 魔攻 | 魔回 | 魔防 | LP |
432K~473K | 999K | 10.5 | 16 | 17 | 13.5 | 8 | 8 | 2 |
火 | 氷 | 光 | 闇 | 回復量 |
-100% | -100% | -100% | -100% | +100% |
通常攻撃:たこなぐり
技:ディフェンスブラストオール、ウォールブラストオール、メガアイス、メガファイヤーブレス、スーパーダークブレス、ホーリー、メテオ、デス
敵行動:両方使用
※1 HP指数はおそらく1000、LV444で453k×±5%と推測。
出現場所とレベル
テイム不可
概要
転生前の最後の番人。
4属性の強力な魔法に加えてそれらを上回る威力の無属性魔法メテオまで使うため、マジックダウンほぼ必須。
デスを使うため運も絡んでくる。
もしテイムできるならワールド8実装以降の新技を覚えているのでゴールデンドラゴンや魔界の王や魔神はもちろん、ラストドラゴンよりも強い最強のモンスターではないだろうか。
作戦としては以下の2つだろう
SP切れまでひたすら耐えてから反撃する作戦
一番一般的で有名な対策。マジックダウンを使用し、ヒールに専念する。
ホーリーやメテオといった強力な技にクリティカルが合わさる可能性もあるし、敏捷が負けているのでマジックダウンをかける雨に初手からこれらが来る可能性もある。
加えてデスも使用するため、運が悪ければどう対策してもやられてしまう。
デスが当たる可能性も考えると最低でもヒールは複数体ほしい。マジックダウンも2体いるとなお良い。
また、SP切れ後もジャッジはたこなぐりを使用してくる。
攻撃はそこまで高くないとはいえ、HPは非常に高いためSPが切れてからも長い。
回復手段と攻撃手段が残っていない場合、ここまで来て殴り負けるという結末を迎えることも普通にある。
特に前述のホーリーやメテオのクリティカル、デスのヒットによりパーティの一部がやられていると起こりやすい。
主の技はマジックダウン聖騎士が理想。次点でヒール幻術師。
ステータスは低レベルから戦士かナイトを貫き、HPと攻撃を高めて殴り合い性能を高めると良い。
他パーティはSP切れまで耐えるための回復役、SP切れ後に殴り合うための攻撃役、ヘブンマウンテン巡回時用のスリープオール役が必要。
回復役はペガサス、攻撃役はアーマーナイト、スリープオール役はサムライがおすすめ。
ジャック・ザ・リッパーも自回復が強力なのでおすすめ(相手のSP切れ後は特に強い)しかし、ジャックは転生後はお荷物になりやすいので考え物ではある
短期決戦で大ダメージを一気に与えて倒す作戦
ジャッジの防御の高さに目をつけてディフェンスアップ+ディフェンスブラストで大ダメージを与えたり、マジックアップ+ウォールダウン+ストーム等で大ダメージを与える作戦。
ただし、これらによる撃破実績は今のところない。
これらの作戦も同様にホーリーやメテオのクリティカル、デスのヒットによりこちらが先にあっけなくやられてしまう可能性がある。
吸収考察
テイム不可の為、以下は妄想。
スネイク
LPを確保できる。LPは6。
技考察
スリープオール
敏捷が高いので十分使える。
激しい炎
魔攻が高いので魔法系の安定技。味方時はSPが999kでないのであれば初期技はSPの都合上連発できないので無難な安定技となる。
二段斬り、かみつき
通常攻撃がたこなぐりで倍率が低いので物理攻撃技がほしい。
タリスマン考察
LP、敏捷、攻撃、魔攻、技習得が良い。