パラメータ
HP | SP | 攻撃 | 防御 | 敏捷 | 魔攻 | 魔回 | 魔防 | LP |
9.5 | 15.5 | 6.5 | 7.5 | 9.5 | 14.5 | 10.5 | 13 | 2 |
火 | 氷 | 光 | 闇 | 回復量 |
-100% | -100% | -100% | -100% | +100% |
通常攻撃:なぐり
技:ファイヤーブレス、デュアルファイヤー、メガファイヤー、メガファイヤーブレス、アイスブレス、デュアルアイス、メガアイス、メガアイスブレス
敵行動:技優先
出現場所とレベル
テイム可能な最低レベル:400
テイム可能な最高レベル:400
概要
魔攻はマジックマスター、ラストドラゴン、主(マジシャン)を上回り1位。
加えてメガ魔法の威力が高いので魔攻の数値以上のダメージが出る。
ただし、SPの都合上、メガブレスは使えずメガも一度限り。デュアルも数回撃ったらもうSP切れ。
単体単発攻撃魔法を覚えておらず、ブレスは覚えているものの全体技は威力減衰で弱いのが欠点。
魔回も高いので回復役もできそうではあるが、単体単発攻撃魔法、激しい炎、ヒールと覚えさせたい技が多く、加えてLPも確保したいため一度の吸収だけではカバーしきれないのが欠点。
吸収考察
キマイラ
HPが上昇し、安定して強力な激しい炎を習得できる。LPは3。
エルフマージ
「無印」でも「+」でもファイヤーを継承。任意継承は未調査。魔攻をある程度維持しつつLPを5に増やせる。
マジックマスター
「無印」でも「+」でもアイスを継承。任意継承は未調査。魔攻をある程度維持しつつ低い防御をカバーできる。LP2が欠点。
スネイク
HP防御を少し上げつつLPを確保できる。「+」でヒール継承。「'+」もヒール継承で任意継承はできない。「'」や「+'」は未確認。LPは6。
ダンタリアン
2匹テイムして吸収させればダンタリアン本来の能力を維持したまま好きな技を継承できる。防御の低さとLP2が欠点。
単体魔法やヒール習得のタリスマンならばスキルジュエルの必要個数も少ないので現実的。激しい炎習得もあり。
タリスマン次第ではSPが10Kを越えるためメガブレスも使えるが、単体メガ魔法よりも威力が低くネタになりかねないのであまりおすすめはしない。
技考察
激しい炎
魔法系モンスターの定番。デュアル系魔法やメガ系魔法より消費SPも低いし威力も安定するので実用的。
ヒール
魔回も高いので回復役もおすすめ。
ウォールダウン
潤沢なSPを生かしてダウンからの魔法。
タリスマン考察
魔攻、LP、技習得が良い。ヒール+単体攻撃魔法、ヒール+LPは特におすすめ。
ヒール+ファイヤー
タリスマン候補:ホーネット、スネイク、ゲイズ・ツリー、フェニックス
ヒール+アイス
タリスマン候補:ゲイズ・ツリー
ヒール+ダーク
タリスマン候補:ゲイズ・ツリー
ヒール+ライトニング
タリスマン候補:ヒーリングマスター
ヒール+LP30以上
タリスマン候補:スライム、ホーネット、クラブ、スネイク、ゲイズ・ツリー、ブリックゴーレム、ゴブリン、フェニックス