アーマーナイト

Last-modified: 2024-04-25 (木) 14:44:42

パラメータ

HPSP攻撃防御敏捷魔攻魔回魔防LP
15.5914.512.55.52.52.511.52
回復量
-100%-100%-100%-100%+100%

通常攻撃:ソード
技:ソード、二段斬り、三段斬り、四段斬り、五段斬り
敵行動:技優先

出現場所とレベル

第一世界第二世界第三世界第四世界第五世界第六世界第七世界
ワールド8 フィールド400------
ヘヴンマウンテン (恐らくテイム不可)427------

テイム可能な最低レベル:400
テイム可能な最高レベル:400

概要

HPはチャレンジャーキラーボーンドラゴンヤマタノオロチに次いで4位。
攻撃はシルバーソルジャー人食い箱ラストドラゴンに次いで4位。技も強力。
防御も魔防も高く、弱点もないので耐久面は高水準。魔攻と魔回を捨てており、無駄がない。敏捷がかなり低いのが唯一の欠点。
物理系モンスターとしては最強と言える。スリープオールで相手全員を眠らせてからアーマーナイトに攻撃させれば敏捷の遅さをカバーできる。

吸収考察

リザードマン

HPと攻撃が高いので減少量が少なくて済む。二段斬りが被っているので任意継承可能。

チャレンジャーキラー

HPはさらに上昇し、攻撃も高いので減少量が少なくて済む。「+」でウォールブラスト継承。無印や「'」は未確認。できればディフェンスブラストを狙いたい。

アーマーナイト

2匹テイムして吸収させれば本来の能力を維持したまま、好きな技を継承可能。
ヘヴンマウンテン攻略に乗り出す頃にはHP・攻撃ともに8000近くに達するので、タリスマンで補強しなくても十分強い。
ジャッジ戦においてもホーリーのクリティカル以外(デスは除外)はマジックダウンなしでも耐えるなど、非常に高い耐久を持つ。

技考察

攻撃技は必要ないし、攻撃をし続けることが仕事なので必須と言える技は特にない。ソードマスターと似たような使い勝手と言える。
アーマーナイトをテイムできるということは第四世界トリビアの洞窟の報酬も利用できるはずなので主の技と相談して足りないものを覚えさせると良い。相対的に最後の1匹枠(生枠)で使うのが良いと思われる。

ディフェンスダウン

火力増強に。

マジックダウン

主がマジックダウンを使えない場合に。ヒール幻術師になれないなら選択肢の一つとしてあり。
主が覚えている場合もデスに当たったときの保険用に持っておくのもあり。転生のチャンスが生まれるなら安いもんだ…技のひとつくらい。

ディフェンスブラスト

防御が高い敵を相手にする場合用に

かみつき

多段攻撃はスリープと相性が悪い。ミスが混ざりつつ一発でも当たると相手は起きてしまう。かみつきであればミスのときに相手が起きないという利点がある。

オートヒール

魔回はないが、HPは高いので回復量は多い。回復役がいない状態でジャッジと1対1の勝負になった場合、これの有無が勝敗を分ける可能性がある。

タリスマン考察

HP、攻撃、LP、回復量、SPなどをおすすめ。