パラメータ
HP | SP | 攻撃 | 防御 | 敏捷 | 魔攻 | 魔回 | 魔防 | LP |
5 | 15 | 7 | 9 | 10 | 11 | 14 | 9 | 60 |
火 | 氷 | 光 | 闇 | 回復量 |
+150% | -200% | -75% | -125% | +100% |
通常攻撃:なぐり
技:ファイヤー、ファイヤーブレス、ファイヤーストーム、ヒール、ヒールオール、リフレッシュ、オートヒール、スーパーヒール
敵行動:技優先
出現場所とレベル
第一世界 | 第二世界 | 第三世界 | 第四世界 | 第五世界 | 第六世界 | 第七世界 | |
炎の洞窟 | 40 | 90 | 140 | 190 | 240 | 290 | 340 |
チャレンジャーズキャッスル ステージ43 | 530 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ44 | 540 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ45 | 550 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ46 | 560 | - | - | - | - | - | - |
チャレンジャーズキャッスル ステージ47 | 570 | - | - | - | - | - | - |
フレンズダンジョン 3階(テイム不可) | 44 | 94 | 144 | 194 | 244 | 294 | 344 |
テイム可能な最低レベル:40
テイム可能な最高レベル:340(チャレンジャーズキャッスルを除く)、570(チャレンジャーズキャッスル)
概要
魔回が高く、ボスモンスターやワールド8を除くと1位。技も多く、優秀。
回復役として起用したいが、HPが低すぎる上に属性弱点もあるので死にやすく運用は難しい。LPが高いので使い捨てで使うには便利。
サホボ以外で唯一リフレッシュを覚えているので第二世界以降はジャック・ザ・リッパー対策に使える。サボボと違ってテイムも容易。ただし、前世界のものを使用することになるのでそのままではレベルが低いため、ライオン等に吸収させてリフレッシュを継承させよう。
リフレッシュはシールドも解除できるのでフレンズダンジョンのアーマー対策にも使える。解除後に物理攻撃役でとどめを刺す必要があるのは欠点だが、吸収不要で4種アーマー全てに対応できる。ヒールやファイヤーがあるのも地味に便利だし、SPが高いのも良い。
ワールド8モンスターの捕獲狙いの際には主+フェニックス×2でパーティを構成し、LPの高さを活かして気軽に自爆し、お目当ての組み合わせが出たら主にスーパーヒールを連発するという手がある。
これらの例で活躍ができるため、普段使いは難しいのだが、役に立つ場面は意外と多い。
吸収考察
スネイク
技が全て被っているので任意継承。LPが高いのも利点。
コアトル
氷弱点を改善できる。アイスを継承し、2属性魔法を打ち分けられるのも便利。
キマイラ
HPが上昇。火回復量もあまり下がらなくて済む。激しい炎を継承しするのも利点。
フレイムファイター、リキッドメタル、バシリスク
いずれも「’」で任意継承
技考察
激しい炎
魔法系モンスターの定番。ただし、火耐性相手のときに困る。
アイス、ダーク、ライトニング
火以外にもう1属性欲しい場合の相性補完に。フレンズダンジョンのアーマー対策にも使える。
レベルダメージ
フレンズダンジョンのサボボ対策に。アーマー4種はリフレッシュで対応できるので1匹で全てのギミックに対応できる。
スリープオール、スリープ、シールスキル
ワールド8モンスター捕獲狙いの際、スーパーヒール以外の仕事が欲しい場合に。
タリスマン考察
耐性、魔回が良い。