ゲーム内情報
一般
耐久値 | 2560 |
大きさ | 4×4 |
建設時間 | 25.87秒 |
建設費用 | 銅900 黒鉛300 トリウム250 プラスタニウム175 サージ合金250 |
液体
液体容量 | 20 |
ショット
範囲 | 32.5ブロック |
誤差 | 3度 |
リロード速度 | 8.57 |
対空攻撃 | ○ |
対地攻撃 | ○ |
弾薬
- 黒鉛
- 50ダメージ
- 弾薬4倍
- リロード速度 +0.7倍
- 0.3 ノックバック
- トリウム
- 80ダメージ
- 弾薬2倍
- 0.7 ノックバック
- 2x レーザー弾
- ピラタイト
- 70ダメージ
- 20 範囲ダメージ 約3.1タイル
- 弾薬3倍
- 0.6 ノックバック
- 2x レーザー弾
- 燃焼 8秒
強化オプション
- 水
- リロード速度1.2倍
- 秒間消費量60
- 冷却水
- リロード速度1.45倍
- 秒間消費量60
概要
耐久力、材料、建造時間、発射速度、DPS、弾薬消費量、液体消費量、
何もかもがケタ違いの最上位非電源タレット。デュオやサルボーに似た性質を持つものの
それらからは全く別次元の超火力を持ち、最高峰のDPSを持つ。
特にピラタイトを入れた際のDPS771.3はメルトダウンに次ぐ火力である。
範囲ダメージと燃焼効果もあり、制圧力は申し分ない。
ただしこれを使うことが想定される強敵はみんなアーマーが高いため、
実際のダメージはトリウムのほうが大きくなる場合もある。
例えばレインの撃破はトリウムのほうが早い。(大きな差というわけではないが)
同時発射数が1発でトリウムもピラタイトも倍率が悪いので、
弾の供給ラインは肥大化しがち。
まあトリウムは一次資源なので、弾薬の用意にはそれほど困らないかもしれない。
V7で射程範囲が25→32.5と大幅に上方修正され、リップルにあと一歩という所まで広くなった。
トリウムとピラタイトを弾薬にした場合、「2x レーザー弾」の特性で敵/ブロックを1体/1個だけ貫通する。
プラスタニウム壁は基本的にレーザー弾と電撃を遮断する効果があるが、
スペクターのレーザー弾であれば壁1枚だけ貫通できるようだ。
レーザー弾の特性を持つが、発射しているのは弾丸なのでセグメントの撃墜対象となる。
他の砲台の弾丸は1回撃たれて消滅するが、スペクターの弾丸は3回撃たれるまで消滅しない。
強化オプションは水で1.2倍、冷却水で1.45倍のリロード速度上昇だが、秒間消費量60はあまりに負担が大きい。
サイクロン3つ分か、メルトダウン2つ分を賄える消費量だ。
冷却水はティア4以上のユニット製造など他の用途に回すのをおすすめする。
スペクターにはブーストの無い加速プロジェクターを使うだけでも充分な性能強化が見込める。
黒鉛を弾薬した場合はリロード速度が上がるが、
貫通も範囲攻撃も無く、スペクターの強さを十全に発揮できないので非推奨。
コメント欄
- レーザー弾のはずなのに大型ユニット複数相手にしたときとか途中で弾が吸われて消えちゃうのはなぜなんだ -- 2021-01-17 (日) 15:22:51
- x2 だから2体までしか貫通できないのでは? -- 2021-01-17 (日) 20:14:24
- レーザー弾のその表示って貫通可能数だったの・・・?レーザーなのに・・・ -- 2021-01-18 (月) 17:07:00
- x2 だから2体までしか貫通できないのでは? -- 2021-01-17 (日) 20:14:24