必殺技(スペシャルムーブ)
バースト
必殺技名 | コスト | ダメージ | クールダウン | |
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バースト | 1 | なし | 18~8秒 | |
追加効果 | ||||
敵にヒットした場合、デスマークを5/7/10秒間かける。(Lv1/6/15) |
- 相手の攻撃(コンボ)を地上食らいで受けているときにも使用可能。衝撃波で相手を弾き飛ばす。
りんごジュースだ
必殺技名 | コスト | ダメージ | クールダウン | |
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りんごジュースだ | 1 | なし | 20~10秒 | |
追加効果 | ||||
相手を挑発して、10/12/15秒間デッドアイを得る。(Lv1/6/15) |
- 挑発技。ジュースを飲んでグラスを華麗に投げる。
- 技のモチーフはストリートファイターシリーズのダッドリーの挑発「勝利の薔薇」。バラではなくグラスを投げるという点以外ではほぼ同じモーション、性能。
- グラスにヒット判定はあるがダメージは無し。
- なお画面端でも一定の距離を投げるため、グラスを当てるのは地味に難しい。
またね
必殺技名 | コスト | ダメージ | クールダウン | |
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またね | 2 | なし | 20~10秒 | |
追加効果 | ||||
強制的に相手を交代させ、全効果を取り除く。 |
- ヒットさせると相手を画面外へふっとばし、控えのキャラクターと交代させるダメージのない攻撃技。
- 登場キャラはランダムに選ばれる。通常の交代同様に交代のクールタイムが発生し、登場キャラクターの回復可能体力は消滅する。
- 相手が最後の一人だった場合は交代せず、壁バウンドを誘発する。
- なおショットガンで撃つ技だが残弾数は消費しない。
カウンター、ストライク!
必殺技名 | コスト | ダメージ | クールダウン | |
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カウンター、ストライク! | 2 | とても低い | 20~10秒 | |
追加効果 | ||||
反撃に使うと4/8/12秒間回復ブロックを与える。(Lv1/6/15) |
- 当て身技。両腕を広げてポーズを取り、そこに相手の攻撃が当たると反撃する。反撃ヒット時はよろけさせ追撃可能。
- ポーズを取った後、一瞬困り顔になるモーションがあるが、このモーション中は反撃が成立しないので要注意。
- 本家スカルガではワープで接近して反撃する技だが、モバルガでは遠距離からの反撃はできない模様(ピーコックのバンバンバンに対して反撃不成立を確認)
猛攻
必殺技名 | コスト | ダメージ | クールダウン | |
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猛攻 | 2 | 低い | 20~10秒 | |
追加効果 | ||||
ヒット時、5/7/10秒間デッドアイを得る。(Lv3/9/15) |
- 高速突進技。前方に低く飛びあがり、素早く斬りつける。画面端から端でも届く。本家では空中でも発動できるが、モバルガでは不可能。
- ダウンはしないがヒット時は通常攻撃でも追撃可能。(射撃は連続ヒットしない模様)ホバーダッシュしてから斬り付ける形のため、あまり近距離で使うと攻撃前に隙ができるので注意。
- 射撃後の弾を追いかけるようにも使えるため、射撃がガード不能になる固有能力におすすめか。
- 接近速度が非常に速いため、敵の不意を突きやすい。そのため実は攻略より防衛で装備する方が強かったりする。
メディチネズミ捕り
必殺技名 | コスト | ダメージ | クールダウン | |
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メディチネズミ捕り | 2 | 低い | 20~10秒 | |
追加効果 | ||||
ヒット時、ブロックバスターを無効にし8/10/12秒間固定を与える。(Lv1/6/15) |
- 自分の前方足元に罠を設置する技。一瞬ためた後、後退しながら罠を前に滑らせる。罠のトラバサミはしばらく留まる。飛び道具。
- ブロックバスターを無効に、というのはゲージ消滅でなくブロックバスター禁止のこと。
- ティースリップより遅いがガードされた時の隙消しにも使えなくもない。
死の振り子
必殺技名 | コスト | ダメージ | クールダウン | |
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死の振り子 | 2 | 中程度 | 20~10秒 | |
追加効果 | ||||
クリティカルヒットの確率が25/50/100%増加する。(Lv3/9/15) |
- その場でジャンプし、鎖付きの巨大な丸ノコを飛ばす技。行きと戻りで2回ヒットし、手前に引き寄せつつダウンさせる。
- 空中使用可。攻撃範囲が広いが鎖部分にはヒット判定が無いため、間合いに注意。
- なお使用中に砲弾ボタンを押しておくと戻り後に斜め下へ弾を発射する。振り子ヒット時は連続ヒット。
- 戻りヒット時の拾い直し判定がやたら強く、未強化の通常投げすらこれで追撃可能。コンボのお供におすすめ。
ティースリップ
必殺技名 | コスト | ダメージ | クールダウン | |
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ティースリップ | 2 | なし | 20~10秒 | |
追加効果 | ||||
使用すると50/75/100%の確率ですべての |
- 後方テレポート技。後方へ瞬間移動し、同時に銃弾もリロードする。
- なおバフは誤植で、実際には自身のデバフを取り除く模様。
- 地上コンボがバックダッシュキャンセル不可のダリアにとってはありがたい技。これがあれば地上コンボをガードされた後の立ち回りが非常に安定する。
超必殺技(ブロックバスター)
ステージハザード
必殺技名 | コスト | ダメージ | ランク | |
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ステージハザード | 3 | 中程度 | 1 | |
追加効果 | ||||
ガード時に50/75/100%の確率で10秒間ガードブレイクを与える。(Lv3/9/15) |
- 前方にドラム缶を蹴り出す技。ドラム缶は地面に残り、転がるたびにオイルを設置する。飛び道具。
- ドラム缶は敵味方ともに殴る事ができ、一定ダメージを受けると爆発。オイルも一瞬ですべて燃え上がる。
- ファイアショットやチャージ攻撃でも着火可能で、この場合は着火した所からオイルが順番に爆発していく。
- なお爆発させなかった場合、ドラム缶とオイルは一定時間で消滅する。またドラム缶が残っている内は再発動はできない。
ドアマット
必殺技名 | コスト | ダメージ | ランク | |
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ドアマット | 4 | 高い | 1 | |
追加効果 | ||||
攻撃ヒット時、5/7/10秒間シールドブレイクを与える。(Lv3/6/15) |
- 蹴り上げで浮かせ、空中で投げる打撃投げ技。コンボの締めや継続に。
- ヒット後に「力を与える」が確定で繋がる。セットで装備するとさらに長いコンボができるように。
- 浮かせ技→空中投げの流れなので、空中の相手に低めにヒットさせると浮かせ技しか当たらない事もあるので注意。
力を与える
必殺技名 | コスト | ダメージ | ランク | |
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力を与える | 4 | 高い | 1 | |
追加効果 | ||||
ヒット時に5/7/10秒間呪術を与える。(Lv3/9/15) |
- 打撃投げ技。相手に手刀を突き刺し、呪術を与えつつ自分を強化状態にする。
- モーションのモチーフはKOFのハイデルンの技「ストームブリンガー」と思われる。なお回復効果はない。
- 空中の相手も地上のけぞりにするため、この技自体がコンボ継続技として優秀。
- 強化される技は投げとチャージ攻撃。それぞれ爆発が追加され威力アップ&コンボしやすくなる。
なお強化状態は、強化技をどちらか1回使うと終了する。
冥途のみやげ
必殺技名 | コスト | ダメージ | ランク | |
---|---|---|---|---|
冥途のみやげ | 5 | 高い | 2 | |
追加効果 | ||||
相手へのデバフ1スタックごとにダメージを10/15/20%加える。(Lv1/9/15) |
- 相手にくっつく爆弾を放り投げる飛び道具技。ガードされたり相手に当たらなかった場合は地面にくっつく。
また爆弾がついた相手を起爆前に倒すと、爆弾は地面に再設置される。 - もう一回この技を押すと爆弾を起爆する事ができ、相手のデバフ数に応じてダメージが増加する。
- 設置された爆弾は非常に長い時間残るが、地面にくっついた爆弾が相手に付き直す事は無い。
- なおブロックバスター判定は発動と起爆で2回あるため、腐食性エージェントはこの技だけでバリアを5スタック得られる。
- 空中にいる相手に起爆すると気持ちいい、見た目もかっこいい。
女子会
必殺技名 | コスト | ダメージ | ランク | |
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女子会 | 6 | とても高い | 2 | |
追加効果 | ||||
ヒット時に25%の確率で10/12/15秒間デスマークを与える。(ガードにも適用される)(Lv3/9/15) |
- Ver5.3で追加実装された召喚技。飛び道具
- 自動で歩き回り攻撃するバニー3人を召喚する。バニーはそれぞれ一定のダメージを受けるか、最大3回攻撃したあとで退却する。
- 攻撃速度は遅めだが3人とも違う武器を持っておりバラバラに動く。攻撃タイミングは全員ほぼ一緒なので、バニーだけだと3ヒットコンボ3セットになる模様。
- なお各攻撃は全て1ヒット技(通常のけぞりでダウンもせず)。
キャラ名 武器 攻撃 バターカップ 拳銃 ダリアの後ろに出現。ほぼ歩かず、しゃがんで真横に飛び道具を撃つ。 キラー ナイフ よく歩き相手の背後に回り込む事も。近づいて真横に斬りつける。 ボニー ショットガン そこそこ歩く。近づいて真横に爆風攻撃。
ラストコール
- ガード不可
- 飛び道具。
- リロードしてから相手の背後にワープし、全種の銃弾を放つ乱舞技。一応本家にも存在する技だが、性能が大きく異なる(後述)。
- さらにヒット後は「力を与える」と同じ強化状態も発動する。(投げとチャージ攻撃がどちらか1回のみ強化)
- 演出でリロードするため残弾に関係なく発動できるが、使用後は必ず残弾なしになる。リロードを忘れずに。
- 本家におけるラストコールは、発動後に素早くボタンを押すことで押したボタンに応じた弾をリロードするという技で、モバルガのような乱舞はない。
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