必殺技(スクィグリー)

Last-modified: 2024-02-21 (水) 02:04:57



必殺技(スペシャルムーブ)

バースト

sqsm0.png必殺技名コストダメージクールダウン
バースト1なし18~8秒
追加効果
攻撃ヒット時に5/7/10秒間呪術を与える。
  • 相手の攻撃(コンボ)を地上食らいで受けているときにも使用可能。衝撃波で相手を弾き飛ばす。
  • 被コンボからの脱出用に。

スネーク チャーマー

sqsm1.png必殺技名コストダメージクールダウン
スネーク チャーマー1なし20~10秒
追加効果
相手を挑発すると、10/12/15秒間デバフ無効を得られる。
  • その場でポーズを取る挑発技。確実に抗体を得る手段があるのは厄介な能力や特殊効果対策に有効。
  • 特に悪性ステータス効果が何度もかかってしまうデイリーイベントなどで重宝する。

バッソ ブッフォ

sqsm2.png必殺技名コストダメージクールダウン
バッソ ブッフォ2なし20~10秒
追加効果
強制的に相手を交代させ、全効果を取り除く。
  • ヒットさせると相手を画面外へふっとばし、控えのキャラクターと交代させるダメージのない攻撃技。
  • 登場キャラはランダムに選ばれる。また通常の交代同様に交代のクールタイムが発生し、登場キャラクターの回復可能体力は消滅する。
  • 相手に控えのキャラクターがいない場合、壁バウンドしコンボを伸ばすことができる。またこの際消費済みの地面バウンドの制限が復活する。

センターステージ

sqsm3.png必殺技名コストダメージクールダウン
センターステージ2なし20~10秒
追加効果
なし
  • スクィグリーが中心になるように画面が移動し一定時間固定される技。移動時に画面端にあわせて押されるように相手も移動する。
  • 画面が固定されるため中央でも画面端を使ったコンボができる。
  • 強化版:効果時間が伸びる。また発生時スクィグリーの硬直が切れるまですべてのものが停止する。
    • 特殊なコンボや強引にブロックバスターを当てたいときなどに。通常版は発動タイミングや硬直時間など考慮しなければならない要素が多く、扱うのは難しい。
  • Ver5.31時点ではコンペでは使用できない(技自体が存在しない。もう一つの対戦では使える)。

シルバーコード

sqsm4.png必殺技名コストダメージクールダウン
シルバーコード2とても低い20~10秒
追加効果
(レベル3で解禁)攻撃ヒット時、25/35/50%の確率で相手のバフ1つを自分に移す。
  • レヴァイアサンの尾を伸ばし相手を捕まえる技。ヒットすると目の前まで引き寄せよろけ状態にする。空中ヒット時は食らい中でも地上に引き戻してよろけさせる。
  • 強化版:尾の伸びる速度が上がり、端から端まで届くようになる。
  • 重要なコンボパーツとしてほぼ必須といえる技。
    • 画面端なら投げの後もシルバーコードで拾える。立たせ直すのでそのままコンボできる。
    • バトルオペラやインフェルノオブレヴァイアンで食らい中の相手を立たせ直してまた地上コンボを入れ直すことも可能。

ドラウゲンパンチ

sqsm5.png必殺技名コストダメージクールダウン
ドラウゲンパンチ2低い20~10秒
追加効果
チャージ中に使用した状況でウィルムの尾がチャージ済みの場合、攻撃ヒット時に5/7/10秒間呪術を与える。
  • 昇竜拳。
  • 強化版:多段になり追加効果が発生する。
    • 打ち上げた相手への追撃や地上コンボに。

ドラッグンバイト

sqsm6.png必殺技名コストダメージクールダウン
ドラッグンバイト2とても低い20~10秒
追加効果
(レベル3で解禁)10/15/20%の確率で相手にかかっている全バフを取り除く。
  • 前進しながらレヴァイアサンが何度も噛みつく技。キャンセル可能。
  • 強化版:ヒット数と与えるヒット硬直が増え、追撃できるようになる。
  • ガードされていたとしても連続ガードではないためAIのガードが解かれてヒットすることがある。
  • 噛み付くたびにバフ消しの判定が行われるので相手のバフを高確率で消せる。ひるみ耐性やファイナルスタンドなど厄介なバフ持ちに有効。
    • 密着でないと強化版でも追撃がスカることがあるので、少し離れていると感じたならシルバーコードで先に引き寄せた方がよい。
      ただしチャージが1しかない時はドラッグンバイトを先に打たないとコンボが短くなってしまうので注意。

アッシュ トゥ アッシュ

sqsm7.png必殺技名コストダメージクールダウン
アッシュ トゥ アッシュ2低い20~10秒
追加効果
15/20/25%の確率で相手をヒットすると5秒間ゲージ減を与える。
  • レヴァイアサンが目の前に炎を吐きかける多段ヒット技。
    • 発生がやや遅いため、コンボに組みこむには工夫が必要。

超必殺技(ブロックバスター)

スクィグリー バトルオペラ

sqbb1.png必殺技名コストダメージランク
スクィグリー バトルオペラ3高い1
追加効果
25%の確率で相手をヒットすると5/7/10秒ゲージ減を与える。
  • 1キャラ分はなれた位置に音符のマークの飛び道具を設置する多段ヒット技。
  • 基本的に近距離の相手には当たらないが、ビッグバンドとベオウルフには密着でもヒットする。また画面端で使うと距離をあけず目の前に発生する。
    • ヒット数が多いため、運が良ければ複数のゲージ減を与えることも。
    • コンボパーツをはじめ用途が多く、ほぼ必須技と言える。空中コンボの途中で先行入力しておくと着地からすぐ発生するため安定してヒットさせられる。
    • 最大ヒット数は5発。ジャグリング後なら4発目辺りでダッシュしないと全段ヒットしない。
      画面端ならジャグリング後に5回玉の上でバウンドヒットするので5ヒットしたのを確認してインフェルノオブレヴァイアンに繋げるとよい。

デイジー プッシャー

sqbb2.png必殺技名コストダメージランク
デイジー プッシャー4高い1
追加効果
体力が25%以下の相手に対し、25/35/50%のボーナスダメージを与える。
  • 地面に墓穴を発生させ、その上にいる相手を吸い込み埋葬する範囲の広い投げ技。穴に落ちた相手はなぜか上から棺で降ってくる。追撃はできない。
    • ガード不能であるため、コンボ後の起き上がりに重ねたり切り返しの一手として使える。また通常攻撃をガードされた時のフォローにも使える。

ドラッグ・アンド・ドロップ

sqbb3.png必殺技名コストダメージランク
ドラッグ・アンド・ドロップ5とても高い2
追加効果
攻撃ヒット時、5/7/10秒間シールドブレイクを与える。
  • 打ち上げた相手を空中で投げ、連続技を仕掛ける技。最後に再び打ち上げるため追撃可能。
  • シールドブレイクを与えるので火力もある。ドラッグンバイトや地上コンボから繰り出すと高威力なコンボが狙える。
  • リーチがないため、そのまま出すのは非常に不向き。また空中ヒット時は投げ部分まで繋がらず、初段の蹴りで止まってしまう。コンボパーツとして活用しよう。

インフェルノ オブ レヴァイアサン

sqbb4.png必殺技名コストダメージランク
インフェルノ オブ レヴァイアサン6とても高い2
追加効果
攻撃ヒット時、25%の確率で5/7/10秒間ゲージ減回復ブロックを与える。
  • 巨大化したレヴァイアサンの口から斜め上に大きな火の玉を発射する技。玉は一度画面を出た後、相手側の端より戻ってきて相手に当たるまで∞の字を描くように飛びまわる。
  • コンボに組みこむときには打ち上げ攻撃やバトルオペラとあわせて使用する。特殊な軌道かつ相手に当たるまで飛び続けるので、出していれば相手にヒットorガードを強要させられる。
    • 初期と比べて調整が入り火の玉の持続時間が半減。ガードさせて投げ崩しは狙える程度の長さになった。(投げた相手に持続が多段ヒットする長さはさすがに無法だった模様)

ドラゴンの怒り

sqbb5.png必殺技名コストダメージランク
ドラゴンの怒り7最高3
追加効果
5/7/10秒間呪術を与える。体力10%未満の時に使用すると、ダメージが50%加わる。
  • ガード不可
  • 相手を捕まえると暗転し、レヴァイアサンが炎を吐きかける技。この技で相手の最後のキャラクターを倒すと特殊演出が入る。
  • 強化版:ヒット数とダメージが増える。逆転の一手や畳み掛ける切り札として使おう。
    • 特殊演出の「塩」とは海外スラングの「salty」から。しょっぱい思いをする→イライラするという意味で、日本語で言うなら「顔真っ赤」「あったまってる」と言ったとこだろうか。
      原作では発動が難しい技でもあるため、ギャラリーを沸かせる魅せ技でもある。ストリートファイターの豪鬼が使う瞬獄殺のパロディでもある。
    • どうやら投げ技属性であり、セレベラデイリーマスターのルール「ゲットアグリップ!」で全段ダメージ0を確認。




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