必殺技(ロボ・フォーチュン)

Last-modified: 2024-02-21 (水) 01:57:20



必殺技(スペシャルムーブ)

バースト

rfsm0.png必殺技名コストダメージクールダウン
バースト1なし18~8秒
追加効果
攻撃ヒット時、5/7/10秒間パワーサージを与える。
  • 相手の攻撃(コンボ)を地上食らいで受けているときにも使用可能。衝撃波で相手を弾き飛ばす。

本当に喋ります!

rfsm1.png必殺技名コストダメージクールダウン
本当に喋ります!1なし20~10秒
追加効果
相手を挑発すると、10/12/15秒間バリアーが得られる。
  • その場でポーズを取る挑発技。
  • 挑発後はヘッドローンのヒット数が増える

コネクション・サーバー

rfsm2.png必殺技名コストダメージクールダウン
コネクション・サーバー2なし20~10秒
追加効果
強制的に相手を交代させ、全効果を取り除く。
  • ヒットさせると相手を画面外へふっとばし、控えのキャラクターと交代させるダメージのない攻撃技。
  • 登場キャラはランダムに選ばれる。また通常の交代同様に交代のクールタイムが発生し、登場キャラの回復可能体力は消滅する。
  • 相手が最後の一人だった場合は交代ではなく、壁バウンドを誘発する。

セオナイトビーム!

rfsm3.png必殺技名コストダメージクールダウン
セオナイトビーム!2低い20~10秒
追加効果
ヒット時、5/7/10秒間交代必殺技ブロックバスターを使用不能にする。相手がガード時、10秒間シールドブレイクを与える。
  • しゃがんで真横に単発ビームを発射する技。キャンセル可能。通常時は当てても相手はダウンしない。
  • モーションがウルトラマンのスペシウム光線に非常に似ている。というかほぼそのまま
  • ビームは即座に画面端まで届くため投げ後の追撃にも使える。
  • デトネーションモード時:ヒット時にスライドダウンするようになる。
  • 攻撃ヒットの際に相手に与えられるデバフは交代禁止必殺技禁止超必殺技禁止の中からランダムに1つ選ばれる。

ヴァリアブル・カッター

rfsm4.png必殺技名コストダメージクールダウン
ヴァリアブル・カッター2低い20~10秒
追加効果
相手がダッシュ中、ヒットごとに50%の確率で4秒間スタンを与え、10/12/15秒間パワーサージを与える。
  • 小ジャンプして斜め下に飛び道具を放つ技。発生は早いので地上技から繋がる。
    ヒット時はバウンドを誘発し、画面端なら各種技で、画面端以外なら一部ビームなどで追撃可能。
  • その代わり射程も短くあまり持続しないため、パワーサージ目的にダッシュ中の相手に当てるには先読みが必要。

回転要注意!

rfsm5.png必殺技名コストダメージクールダウン
回転要注意!2低い20~10秒
追加効果
(レベル3で解禁)攻撃ヒット時、15/20/25%の確率で自分のデバフ1つを相手に移す。
  • その場で上半身を縦回転させる多段ヒット技。これもヒット時はバウンドを誘発するので、ビームや画面端なら各種技で追撃可能。
  • 攻撃終了までアーマーを持っている。超必殺技以外は耐えるため、強引な切り返しに使える。

フィジェット・スピン

rfsm6.png必殺技名コストダメージクールダウン
フィジェット・スピン2中程度20~10秒
追加効果
(レベル3で解禁)クリティカルヒットの確率が25/50/100%増加する。
  • スピニングバードキックのような多段ヒット蹴りを出す技。空中でも使用可能。
    ヒット後の相手はスライドダウンするため追撃はできない模様。
  • セオナイトビームなら追撃可能(一部キャラには不可)。

フェーザーバーン

rfsm7.png必殺技名コストダメージクールダウン
フェーザーバーン2中程度20~10秒
追加効果
(レベル3で解禁)ヒット時、15/25/35%の確率で相手のバフ1つを取り除き、3秒間スタンさせる。
  • 目から真横に多段ビームを放つ技。発生がやや遅い。また立ったまま撃つため相手が低い姿勢だと当たらないこともある。
    主に遠距離から相手の動きに差し込んだり、削ったりしたい時に使うような技。

超必殺技(ブロックバスター)

キャットストロフィー砲 Α

rfbb1.png必殺技名コストダメージランク
キャットストロフィー砲 Α3高い1
追加効果
クリティカルヒット時、5/7/10秒間ゲージ減を与える。
  • レベル1から追加効果がある。
  • 真横に太い多段ビーム砲を放つ技。
  • デトネーションモード時:キャットストロフィー砲Ωと同じ見た目、ヒット数になる。

アサルト&バッテリー

rfbb2.png必殺技名コストダメージランク
アサルト&バッテリー4高い1
追加効果
攻撃ヒット時に10/15/20%の確率で10秒間パワーサージを与える。
  • レベル1から追加効果がある。
  • 打ち上げ攻撃から空中投げ(掴んで胸ビーム)につなぐ技。他キャラと同じく、空中の相手に当てると投げが繋がらない事も。
  • 空中ビーム後の相手は大きく吹っ飛ぶが、セオナイトビームを予約タップしておけば画面中央でも追撃可能。

マグネティック・トラップ

rfbb3.png必殺技名コストダメージランク
マグネティック・トラップ5高い2
追加効果
与えたダメージの25/35/50%分を体力回復する。ヒット時に10秒間バリアーを得られる。
  • レベル1から追加効果がある。
  • 空中の相手のみを吸い込むフィールドを発生させ、吸い込んだ相手を投げる技。
  • 通常投げやコンボの後など相手が追撃可能状態で浮いていれば、どこからでも吸い込める驚異の性能と持続時間を持つ。(ビッグバンドには投げやジャグリングから繋がらない)
  • ただし地上にいる相手など、吸い込めない状況で出してしまうと莫大な隙をさらし続けて反撃確定なので注意。
  • デトネーションモード時:ヒット後は残り時間に関係なく必ずモード終了し爆発する。爆発は連続ヒットする。
  • 相手が空中にいてかつイベーション時に使うと捕まえられることなく相手は空中をふよふよ動く。面白いのでこれでおしまいあたりで一回は見ておこう。

サーキット・ブレーカー

rfbb4.png必殺技名コストダメージランク
サーキット・ブレーカー6とても高い2
追加効果
デトネーションモード中、ヒット時にブロックバスターゲージが5/7/10%減少する。自キャラの最大体力10%を消費する。
  • レベル1から追加効果がある。
  • 炉心を引き抜きデトネーションモードになり、一定時間後に自爆する技。自爆までの時間はゲージ下にマークで表示される。
  • デトネーションモード中は、ダッシュの高速化、セオナイトビームのスライドダウン化、ヘッドローン射出の高速化、キャットストロフィ砲αのヒット数増加(Ωと同じ見た目になる)が発生。特にダッシュは発動時の隙も減るため、コンボの追撃もしやすくなる。
  • またマグネティック・トラップヒット時にはどれだけゲージが残っていても爆発して追撃する。そのため投げをマグネで拾う時は、投げ→サーキット→マグネの順で出すと大ダメージが出せる。ジャグリング後にマグネで拾う場合も同様。
  • 技後の隙がほぼ無いため、地上コンボを最後まで出し切ってサーキット・ブレーカーを使うともう一度最初から通常コンボが入る。
    • 通常→サーキット→通常→アサルト&バッテリー→マグネティックと非常に長いコンボになる。ダッシュ攻撃で繋ぐ場合は「ピポピパ」の声が聞こえたら(または電撃のエフェクトが出たら)ダッシュを入れると余裕を持って繋げる。
  • なおモード解除時の自爆は超多段ヒットするため、最後の削りにも使えそうではある。

キャットストロフィー砲 Ω

rfbb5.png必殺技名コストダメージランク
キャットストロフィー砲 Ω7最高3
追加効果
攻撃ヒット時、2/3/5%の確率で、相手のバフを1つ取り除くたびに、除去したバフ1つにつき体力2%分がダメージとして加わる。倒された相手は復活できない。
  • ガード不可
  • レベル1から追加効果がある。
  • この技で倒れたキャラは黒く表示され復活できなくなる。
  • 真横に極太の多段ビームを撃つガード不能技。発動まではやや遅いが全身無敵な上にほぼ全画面攻撃。
  • ヘッドローンの上ボタン(ミサイル軍)をタップ後、即座にこの技を発動するとビーム後にミサイル軍が連続ヒットする。




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