ニュース/2014-10-22-01

Last-modified: 2014-10-22 (水) 20:49:29

2014/10/22 - Patch Notes 1.3.345

公式URL : http://mwomercs.com/forums/topic/175364-patch-notes-13345/

新しいバリアント CN9-AHとAS7-S

以前の告知にあった通り、Reward Programの条件を満たしたプレイヤーを対象としてCenturion CN9-AHAtlas AS7-Sが配布されました。
今回配布されたメックは特殊仕様になっており、特別な塗装と特別な形状(CN9-AHは左腕の盾、AS7-Sは頭部の形状が違います)になっています。また、30%のC-Billボーナスを持ちます。

ゲームプレイ関連

Rewards 2.0

新しい報酬システム(Rewards 2.0)ではメックのクラスや役割別の報酬が新しく追加されました。これらの新しい報酬にはEngagementシステムが大きく関係しています。
また、勝利や敗北などの以前から存在する項目も獲得XPやC-Billが調整されています。

 

Engagement(交戦)とDisengagement(離脱)

  • ダメージを与える、あるいは受けた場合に交戦状態になります。
  • 敵からの視界や距離、最後のダメージからの時間を元に交戦状態かそうでないかが判断されます。
 

新しい報酬について

  • Scouting(偵察)
    • 非交戦状態で最初に敵を発見する。
  • Flanking(側面攻撃)
    • 非交戦状態かつ敵からターゲットされていない状態で敵の背面(視界外)から攻撃する。(報酬は20秒に1回)
  • Kill Most Damage
    • 死亡した敵に最もダメージを与えていた場合。
  • Killing Blow
    • 攻撃で敵にトドメを刺した場合。
  • Solo Kill
    • 1体の敵でKill Most DamageKilling Blowの両方を獲得した場合。
  • Capture
    • キャプチャ範囲内でキャプチャを進行させている場合。
  • Brawler
    • MediumまたはHeavyメックで450m以内の敵をSolo Killした場合。
  • Lance Formation
    • 同じLance内の4人全員が140m以内の距離を保ちつつ交戦中の場合。(報酬は15秒に1回)
  • Protected Light
    • Lightメックで味方のHeavyまたはAssaultメックの近くにいる状態で、両者が交戦状態にある場合。(報酬は8秒に1回)
  • Protected Medium
    • Mediumメックで味方のAssaultメックの近くにいる状態で、両者が交戦状態にある場合。(報酬は8秒に1回)
  • Protect Proximity
    • 交戦状態で致命傷を負っている味方の150m以内にいる場合。(報酬は10秒に1回)
  • TAG Damage
    • TAGを受けている敵にダメージを与えた場合に報酬の計算が開始される。
    • 対象が攻撃を受けないまま2秒経過するか、対象が死亡かTAGの消失した時点で、対象に与えたダメージの量を元に報酬を獲得する。
    • 対象が2秒以上TAGを受けていた場合にのみ報酬が発生する。
    • 対象が合計で5点以上ダメージを受けた場合にのみ報酬が発生する。
  • TAG Kill
    • TAGを敵に照射している状態で対象が倒された場合。
  • Hit and Run
    • 交戦中に計算用のスコアが10より大きい場合に獲得
    • スコア:各与ダメージは1点、各被ダメージで-2点
    • 合計被ダメージが15点より大きい場合はスコアが0になり、報酬は与えられない。
  • First Capture
    • 中立状態の拠点をキャプチャする。(報酬は拠点1箇所につき1回のみ)
  • Stealth TAG
    • 敵チームの視界外からTAGを照射している場合。(報酬は6秒に1回)

UI関連

  • 試合終了時にMechLabタブではなくHomeタブに戻るように。
  • HomeタブにConfigureボタンを追加。
  • MechLabの右下にある黄色いバーは最大値を超えている場合は赤色になるように。
  • MechLabでメックへの警告の種類が追加されました。(下にあるオムニポッド仕様変更の関係)
    • 重量オーバー(over tonnage):この場合、制限重量内に収まるように手動で装備を取り外す必要があります。
    • ジャンプジェットの制限数超過(too many jump jets equipped):この場合、制限数内に収まるように自動でジャンプジェットが取り外されます。

調整

  • すべてのLRM5に同時発射時の発熱ペナルティが設定されました。
  • すべてのER PPCの発熱ペナルティの倍率がPPCと同じ値まで下がりました。
  • Conquestで拠点をキャプチャする速度が上昇しました。
  • ジャンプジェット(クラスI、クラスIII、クラスIV)の限界高度と上昇速度が少しだけ改善されました。
  • ジャンプジェットを任意で装備可能だったオムニポッド(Kit FoxとTimber Wolf)は固定装備としてジャンプジェットを装備するようになりました。
  • メックが落下ダメージを受け始める速度が調整されました。
    • Light : 46m/s
    • Medium : 39m/s
    • Heavy : 35m/s
    • Assault s: 33m/s

バグ修正

  • Terra Thermaの外周にある橋がおかしくなっていたのを修正。
  • 省略(手抜き)