2016/04/20 - Patch Notes 1.4.65
公式URL : http://mwomercs.com/forums/topic/226553-patch-notes-1465-19-apr-2016/
Faction Play(Phase 3)
Faction Play(Community Warfareと呼ばれていたモードのこと)に多くの新要素が導入されます。これにあわせて、Faction Playの領土は初期状態にリセットされます。
Career: Freelancer
Freelancerは中心領域における一匹狼(Lone Wolf)です。特定の勢力やUnitに縛られないキャリアで、いずれかの勢力からの要請(Urgent Call To Arms)に応える形でのみ(Faction Playでの)戦闘に参加することができます。
支払いと報酬
- 戦闘報酬
- C-Bill
- XP
Urgent Call to Arms
Freelancerはいずれかの勢力からの要請(Urgent Call To Arms)に応える形でのみ(Faction Playでの)戦闘に参加することができます。
Freelancerは契約や忠誠といったものには縛られず、中心領域製力と氏族製力の両方からの要請に応えることができます。
FreelancerとUnitの関係
FreelancerがUnitを作成した場合、キャリアはFreelancerからMercenaryに自動で変更されます。
他人が作成したUnitに所属する場合はそのUnitが選択しているキャリアに自動で変更されます。
Career: Mercenary
Mercenaryは中心領域における一大勢力です。特定の勢力と契約してUnit単位で活動するキャリアで、契約した勢力に関係する戦闘に参加することができます。
契約した勢力との戦闘にしか参加できないためFreelancerと比べて自由ではありませんが、契約金とMercenary Reputation Points(RP)を受け取ることができます。
支払いと報酬
- 戦闘報酬
- C-Bill
- XP
- Mercenary Reputation Points(RP)
- ミッション報酬
- C-Bill
Mercenary Reputation Points (RP)
Loyalty Points (LP)に似たシステムで、戦闘で受け取ったRPによりランクが上がり、報酬を受け取ることができます。LPとは違い、RPが減少することはありません。
Rank | 必要RP | 報酬 | |
Rank 1 | 2,120 RP | 75,000 C-Bill | 1 メックベイ |
---|---|---|---|
Rank 2 | 10,600 RP | 150,000 C-Bill | プレミアムタイム7日 |
Rank 3 | 31,800 RP | 250,000 C-Bill | 1 メックベイ |
Rank 4 | 79,500 RP | 600,000 C-Bill | 1 Dog Tag(コクピットアイテム) |
Rank 5 | 145,750 RP | 1,200,000 C-Bill | 1 メックベイ |
Rank 6 | 225,250 RP | 2,400,000 C-Bill | 500 MC |
Rank 7 | 318,000 RP | 4,800,000 C-Bill | 1 メックベイ |
Rank 8 | 477,000 RP | 9,600,000 C-Bill | 1,500 MC |
Rank 9 | 689,000 RP | 19,200,000 C-Bill | 1 メックベイ |
Rank 10 | 1,060,000 RP | 50,000,000 C-Bill | 2,500 MC |
契約(Contracts)
契約する勢力によってContract Bonusの値は異なりますが、契約期間はどの勢力でも7日間になります。
契約期間中に契約を破棄する(普通の)方法はありません。Unitを解体することで一応は可能ですが、Unitの金庫の中身や権利のある惑星はすべて失われます。
- Faction Population
- 各勢力の人口(契約しているMercenary/Loyalist)を見ることができます。この人口に応じてContract Bonusが変動します。
Contract Bonus - Contract Bonusに応じて戦闘で受け取る報酬が増減します。
- 各勢力の人口(契約しているMercenary/Loyalist)を見ることができます。この人口に応じてContract Bonusが変動します。
忠誠を誓う(Pledging Loyalty as a Mercenary)
Unitのリーダーは契約期間中にその勢力への忠誠を誓うことができます。忠誠を誓うことでそのUnitはMercenary UnitからLoyalist Unitに自動で変更されます。
Unitに所属する他のプレイヤーは同じように勢力に忠誠を誓ってUnitに残るか、あるいはUnitから去るかを選択することができます。Unitから去った場合、そのプレイヤーのキャリアは状況に応じてFreelancerかSolo Loyalistに自動で変更されます。
契約期間中に忠誠を誓った場合、完全にLoyalistとして移行するために10試合を完了する必要があります。
MercenaryとUnitの関係
Mercenaryキャリアのプレイヤーは必ずUnitに所属します。Unitから脱退したプレイヤーのキャリアは自動的にFreelancerに変更されます。
Unitに招待してくれる知り合いがいない場合はUnitを作成することでソロのMercenaryとして活動することができます。
Unitの作成に費用は必要ありませんが、他のプレイヤーをUnitに招待する場合はC-Billが必要となります。この費用はUnitの金庫(Unit Coffer)から支払われます。
Career: Loyalist
Loyalistは特定の勢力に忠誠を誓った集団です。Loyalistは最も大きな権限を持ったキャリアであり、その勢力がどの勢力を攻撃対象とするかの投票に参加する権利などを持ちます。
契約期間中だけの制限となるMercenaryよりもさらに自由度は減りますが、戦闘の度にLoyalty Points(LP)を受け取ることができます。
支払いと報酬
- 戦闘報酬
- C-Bill
- XP
- Loyalty Points(LP)
- ミッション報酬
- C-Bill
- Loyalty Points(LP)
試用期間(Probation Period)
単に勢力への忠誠を誓っただけではLoyalistとして扱われません。忠誠後に10回の戦闘を行ってはじめてLoyalistとしての報酬や機能を利用できるようになります。
この10試合の期間中は戦闘報酬からC-BillとXPのみを受け取ります。LPやミッション報酬は受け取ることができません。
Faction Loyalty Points (LP)
Rank | 必要LP | 報酬 | |||
Rank 1 | 530 LP | 50,000 C-Bill | 500 GXP | ||
Rank 2 | 2,120 LP | 75,000 C-Bill | 1 メックベイ | ||
Rank 3 | 5,300 LP | 100,000 C-Bill | 1,000 GXP | ||
Rank 4 | 10,600 LP | 150,000 C-Bill | 1 Gazelle DropShip(コクピットアイテム) | ||
Rank 5 | 21,200 LP | 200,000 C-Bill | 1,500 GXP | 1 Faction Banner(コクピットアイテム) | |
Rank 6 | 31,800 LP | 250,000 C-Bill | 1 メックベイ | ||
Rank 7 | 53,000 LP | 400,000 C-Bill | 3,000 GXP | ||
Rank 8 | 79,500 LP | 600,000 C-Bill | 1 Cup of Pop(コクピットアイテム) | ||
Rank 9 | 111,300 LP | 800,000 C-Bill | 4,500 GXP | ||
Rank 10 | 145,750 LP | 1,200,000 C-Bill | 500 MC | 1 メックベイ | |
Rank 11 | 182,850 LP | 1,600,000 C-Bill | 5,500 GXP | ||
Rank 12 | 225,250 LP | 2,400,000 C-Bill | 1 Lucky Cat(コクピットアイテム) | ||
Rank 13 | 265,000 LP | 3,200,000 C-Bill | 7,500 GXP | ||
Rank 14 | 318,000 LP | 4,800,000 C-Bill | 1 メックベイ | ||
Rank 15 | 397,500 LP | 6,400,000 C-Bill | 1,500 MC | 10,000 GXP | 1 所属勢力のメダル(コクピットアイテム) |
Rank 16 | 477,000 LP | 9,600,000 C-Bill | 1 Hamster Huey(コクピットアイテム) | ||
Rank 17 | 583,000 LP | 12,800,000 C-Bill | 25,000 GXP | ||
Rank 18 | 689,000 LP | 19,200,000 C-Bill | 1 メックベイ | ||
Rank 19 | 848,000 LP | 25,600,000 C-Bill | 30,000 GXP | ||
Rank 20 | 1,060,000 LP | 50,000,000 C-Bill | 2,500 MC | 50,000 GXP |
LoyalistとUnitの関係
LoyalistにはUnit単位で活動するUnit LoyalistとUnitに所属せず個人で活動するSolo Loyalistの区別があります。
もっとも大きな違いはFaction Playでのマッチング時にUnit LoyalistはUnit Queue、Solo LoyalistはSolo Queueに入れられることです。
また、War Planning機能はUnit/Soloの両方で利用可能ですが、Unit用のシステムであるPlanetary Reinforcement SystemにはUnit Loyalistのみがアクセスできます。
War Planning
Loyalist専用の機能としてWar Planningがあります。
Loyalistはこの機能を使用して次に攻撃の対象となる勢力を選択するための投票に参加することができます。この投票は24時間周期で行われます。
忠誠の放棄(Desertion)
いくつかのペナルティと引き換えにLoyalistをやめることもできます。忠誠の放棄が実行されるまでには7日掛かります。この期間中はいくつかのペナルティが適用されます。
- 期間中はその勢力として扱われます。
- 期間中はWar Planningを利用できません。
- その勢力のLPを25%失います。
- ミッション報酬でLPを受け取ることができません。
- ミッション報酬で受け取るC-Billが25%低下します。
Faction Play Queue Systems
Faction PlayのマッチングがSoloとUnitでわけられます。
Faction Play: Solo Queue
- Freelancer
- Solo Loyalist
Faction Play: Unit Queue
- Mercenary
- Unit Loyalist
- Faction Playグループ
- 同じ勢力同士のプレイヤーで組まれたFaction Play用のグループ
Units
今回のアップデートにあわせて、Unitの勢力との契約状況はデフォルトにリセットされます。
Member Management
- (特に変更なし)
- メンバーリストのソートが可能になります。
Rank Management
- (特に変更なし)
- Reinforce Territoryの利用権限
- Transfer Coffer MCの利用権限
Unit Coffers
Unit Coffers(金庫)にはUnitが利用する資金(C-BillまたはMC)を入れることができます。
Unitを解体するためにはCoffer内のMCをすべてメンバーに分配しておく必要があります。C-Billは取り出す方法がないため、Unitの解体と同時に消滅します。
- C-Bill
- UnitのメンバーはCofferにC-Billを寄付することができます。Coffer内のC-Billを取り出す方法はありません。
- Unitにプレイヤーを招待する際にC-Billが消費されます。
- Unitが所有する惑星のアップグレードにもC-Billが必要になります。
- MC
- Planet Value SystemによってMCの収入が発生します。この収入はCofferに入れられ、権限を持ったプレイヤーが分配することができます。
Unit Recruitment Costs
Unitの人数 | 招待費用 |
1 (Unit Leader) | 50,000 C-Bill |
10 | 500,000 C-Bill |
25 | 1,250,000 C-Bill |
50 | 2,500,000 C-Bill |
75 | 3,750,000 C-Bill |
100 | 5,000,000 C-Bill |
200 | 10,000,000 C-Bill |
Occupying a Planet
Unitのメンバーが侵攻中の惑星で勝利した場合、その惑星を支配するための得点を1点得ます。その惑星への侵攻が終わった段階でこの得点を最も多く得ているUnitがその惑星の支配権を得ます。
Planetary Reinforcement
惑星を支配しているUnitはPlanetary Reinforcementを通じてその惑星の戦場(Territory)の数を増やすことができます。
初期状態では15枠の戦場が存在し、これをPlanetary Reinforcementによって最大で19(15+4)枠まで増やすことができます。
この効果は一時的なもので、侵攻フェイズ終了時に初期化されます。
- Planetary Reinforcement Costs:
- +2 Territories: 7,500,000 C-Bills
- +4 Territories: 15,000,000 C-Bills
Planet Value
それぞれの惑星は各侵攻フェイズ毎に5 MCを生み出します。ひとつのUnitが1フェイズに得られるMCの最大値は30 MCに制限されています。
- MCはUnit Cofferに入れられます。
- 1フェイズに得られるMCの最大値は30です。これは1日あたり90 MC得られる計算になります。
それぞれの惑星が生産するMCの量には限度があります。Unitがこの限度額までMCを受け取った場合、その惑星の支配権を失います。
惑星の支配権が入れ替わるたびにこの制限はリセットされます。
- 通常の惑星: 180 MC
- 首都惑星: 360 MC
Scouting
新しいゲームモードとしてScouting Game Modeが実装されます。ゲームモードとしての説明は別の項目にあります。
このゲームモードの主目的は戦闘の対象となっている惑星から情報(Intel)を入手することです。この情報の入手度合いによって通常のInvasion Game ModeでPlanetary Advantageによるボーナスを受けることが可能です。
Scouting Drop Deck
現在は通常のドロップデッキと共有されているので注意してください。このドロップデッキの最初の1機がデフォルトメックとして利用されます。
- 制限重量: 20トンから55トンまで
Intel
各惑星には600点のIntelが存在し、初期状態ではこれがそれぞれの陣営に300点ずつ分配されます。
このゲームモードで勝利する度、勝利したチームがIntelを得ます。Intelがある閾値を超える度にPlanetary Advantageの要素がアンロックされていきます。
Planetary Advantages
- Combat Identification
- 必要なIntel: 55%以上
- 準備画面やスコアボードから敵チームのプレイヤーが乗っているメックの種類がわかるようになります。
- Satellite Sweep
- 必要なIntel: 70%以上
- Satellite Sweepが実行されると5秒間敵の位置がわかるようになります。この時、敵チームはSatellite Sweepが実行されたことをあらわす警告を得ます。
- Artillery
- 必要なIntel: 90%以上
- Artilleryが実行されるともっとも密集している敵に対しての砲撃が行われます。この砲撃はモジュールでの砲撃/空爆に似た物で、紫の煙が目印になります。
War Planning
War PlanningはLoyalistのキャリアを選んでいるプレイヤー専用の機能で、この機能を使用して次に攻撃の対象となる勢力を選択するための投票に参加することができます。この投票は24時間周期で行われます。
投票期間が終わるたび、その勢力との境界線に近い惑星がランダムで侵攻先として選択されます。
Leaderboards
プレイヤーとUnitのランキングが追加されます。このランキングは1時間毎に更新されます。
- Faction Summary
- すべてのFaction毎の統計が表示されます。
- Pilot Leaderboards
- 3種類のキャリア毎にランキングが存在します。
- Freelancer Pilots Leaderboard
- Mercenary Pilots Leaderboard
- Loyalist Pilots Leaderboard
- Kills Most Damage Dealtを元にランキングが計算され、各種情報が表示されます。
- 3種類のキャリア毎にランキングが存在します。
- Unit Leaderboards
- 2種類のUnitタイプ毎にランキングが存在します。
- Mercenary Unit Leaderboard
- Loyalist Unit Leaderboard
- 惑星での勝利数を元にランキングが計算され、各種情報が表示されます。
- 2種類のUnitタイプ毎にランキングが存在します。
新ゲームモード: 4v4 Scouting and Counter-Scouting
Scouting(Counter-Scouting)はFaction Playでの新しいゲームモードです。このゲームモードQuick Playのマップで攻撃側と防御側にわかれてData Pointを奪う/守る4v4の対戦になります。
勝利条件
- 攻撃側: 最低でも1 Data Pointを得た状態で一人以上が脱出地点から脱出する。
- 防御側: すべての敵メックを脱出される前に破壊する。
Data Points
戦闘が始まるたび、マップ内のあらかじめ決められた40箇所からランダムに20箇所が選ばれData Pointが配置されます。
攻撃側はこのData Pointの75m以内に3秒間留まることでData Pointを獲得します。Data Pointを獲得した場合、その場所は無効化され、再度同じ場所からData Pointを得ることはできなくなります。
防御側が75m以内に入った場合、そのData Pointを獲得するためのタイマーが一時的に停止します。
Transit Countdown
いくつかの条件を満たすことで2分後にドロップシップが降下地点に降下してきます。ドロップシップの降下は4箇所の降下地点からランダムで1箇所が選ばれ行われます。
攻撃側はHUDの表示からこの降下地点を知ることができますが、防御側には特に表示がありません。その代わり、降下地点の目印としてあらわれる煙からその場所を知ることができます。
- 条件
- 攻撃側が10 Data Pointを得た場合
- 防御側が11 Data Pointを得た場合
- 戦闘時間が3分経過してもTransit Countdownが行われていない場合
Boarding the DropShip
降下が完了したドロップシップは攻撃側のチームを守るためにその場に待機し、射程内に入った敵を攻撃します。
ドロップシップは1分間のタイマーが0になるのを待ってから脱出地点にいる攻撃側のプレイヤーを脱出させます。この時脱出しなかったプレイヤーのメックは破壊された扱いになります。
ドロップシップのタイマーは防御側が脱出地点に入ることで一時的に停止されます。
Planet Intel
(特に当たり前のことしか書かれていないため省略)
ゲームプレイ関連の修正と変更
- ズームやView Modeの変更がサーバからの応答を待って実行されていたのを修正。
- Enhanced NARC Moduleがクランメックに正常に機能しない問題を修正
武器の調整
- AMS Overload Module
- このモジュールがAMSのRoFを向上させることはなくなります。
- 1発あたりのダメージが3.5から6.0に向上します。
- Inner Sphere PPC
- 発熱が10から9.5になります。
- 弾速が1100から1200になります。
- Inner Sphere ERPPC
- 発熱が15から14になります。
- 弾速が1200から1300になります。
- Clan ERPPC
- 発熱が15から14になります。
- 弾速が1200から1300になります。
- Inner Sphere LB10-X
- 弾の拡散度合いが1.3mから0.9mになります。
- Clan LB2-X
- 弾の拡散度合いが0.45mから0.35mになります。
- Clan LB5-X
- 弾の拡散度合いが0.85mから0.65mになります。
- Clan LB10-X
- 弾の拡散度合いが1.3mから0.9mになります。
- Clan LB20-X
- 弾の拡散度合いが1.4mから1.0mになります。
Quirks
- Inner Sphere
- Black Knight
- Catapult
- Commando
- Firestarter
- Griffin
- Hunchback
- Jenner
- King Crab
- Locust
- Spider
- Thunderbolt
- UrbanMech
- Vindicator
詳細は以下のURLにあります
URL : http://mwomercs.com/static/downloads/04-19-2016%20IS%20Quirk%20Values.pdf
- Clan
- Adder
- Ice Ferret
- Kit Fox
- Mad Dog
- Mist Lynx
- Nova
- Shadow Cat
詳細は以下のURLにあります
URL : http://mwomercs.com/static/downloads/04-19-2016%20Clan%20Quirk%20Values.pdf
Domination Game Mode Changes
以下の4マップの調整が行われました。(省略)
- Alpine Peaks
- Crimson Strait
- Forest Colony
- Viridian Bog
Conquest Game Mode Changes
- HPG Manifold: Thetaを上から占領できる問題を修正
- Terra Therma: Thetaを下から占領できる問題を修正
Private Match Test Map Fixes and Changes
- 省略(手抜き)
マップの修正と変更
- 省略(手抜き)
メックの修正と変更
- 省略(手抜き)
その他の修正と変更
- 省略(手抜き)
End of Round Reward Booster
試合終了時に50 MCを消費して報酬に(プレミアムタイム相当の)ボーナスを受けることができるようになります。このボーナスはプレミアムタイムを利用していない場合にのみ利用可能です。
このボーナスはMercenary Reputation Point(RP)には適用されません。
新たに販売開始したコンテンツ
- MarauderのC-Billでの販売が開始されました。
- MAD-3R: 6,590,643 C-Bill
- MAD-5D: 10,915,183 C-Bill
- MAD-5M: 10,776,138 C-Bill
Tournament Supporter Pack
MechWarrior Online World Championship Tournamentを支援するためのアイテムがギフトストアから購入可能になりました。このアイテムが購入されるたびにトーナメントの賞金が増えていきます。
- 期間中(2016年12月3日まで)はC-Bill/XPボーナス+10%
- MWO WC 2016 DropShip (コクピットアイテム)
- MWO WC 2016 Warhorn (コクピットアイテム)
- MWO WC 2016 Medallion (コクピットアイテム)
- タイトルとバッジ: "The Patron"