おすすめコンボ・デッキ/スペルパワーXで天文学的数値へ

Last-modified: 2020-06-15 (月) 10:36:07
キャラレヴァだとやりやすい
メインスペルシールドシュートサステイン
サブスペルソードラインなどの移動不能系、シールドアップなどのシールド系
アーティファクトトラインケットモザイクダクトテープ

立ち回り

シールドシュートのスペルパワー「X」をサステインの効果でシールドへ変換していくことで天文学的数値のシールド及びダメージをたたき出してしまうデッキ
とにかくバトルが始まったらサステインをシールドシュートの前に発動することが大事
シールドシュートを確実に当てるための移動不能系スペルがあると便利
サステインの効果を得やすくするためにアップグレードしてダブルキャストにしておくのも良い

  • スペルパワー「X」の仕様について

スペルパワーが「X」の具体的な数値はスペルを発動したときに更新されると思われる。つまり、スペル発動までは前回発動した数値が記憶されている。
これを利用してバトル開始直後にサステインを未発動のシールドシュートへ使うことで、前回のバトルのシールドシュートの攻撃力をそのままシールドとして復元させることができる。

メリット・デメリット

メリット

シールドの数値が指数関数的にどんどん増えていく。シールドの上限の約21億、具体的には2,147,483,647まであっという間に到達する。
シールドを貫通しない攻撃なんて無いも同然。
そしてシールドシュートはどんな凶悪な敵も跡形もなく消し去る。

デメリット

サステインよりも先にシールドシュートを発動してしまうとスペルパワーがリセットされてしまい始めからやり直しになる。スペル発動の順番は超重要!
バトル開始直後サステイン発動までは無防備のためゴーストコスチュームがあれば良い。
サステインが入手しづらい。

コメント

  • バグ報告コメントのとこにもあったけどシールドの上限は約20億。たぶん2,147,483,647だと思われ -- 2020-05-01 (金) 01:03:32
    • バグ報告参照&更新しました。ありがとうございます! -- 2020-05-01 (金) 08:05:14
  • ロマサガ3の分真剣チャートみたいな事やってんな。面白い -- 2020-05-01 (金) 03:07:32
  • 天才のデッキだな int型を限界突破するデッキとは… -- 2020-05-02 (土) 01:09:55
  • シールドシュート+スイッチベイトのデッキにサステイン入れてみたけど現在値が参照されてしまった。別スロット参照スペルでもパワーXの数値更新されるのか? -- 2020-05-02 (土) 16:40:44
  • Steam版で何度やっても現在値が参照されるんだがSwitch版限定だったりする? -- 2020-05-04 (月) 01:43:10
  • バグ利用デッキは流石にどうなんだ -- 2020-05-04 (月) 13:14:12
  • これ今やってみたけどできなくなってる? -- 2020-06-15 (月) 10:36:07