コメント/おすすめコンボ・デッキ

Last-modified: 2022-05-25 (水) 09:35:42

おすすめコンボ・デッキ

  • 地形破壊+ハックツとかも避けに集中できて良さげ -- 2020-04-01 (水) 02:20:33
  • コンボではないがエナジージャイズのダブル強化、レア度も青枠で全キャラ現実的だと思う -- 2020-04-01 (水) 11:11:09
  • クロノでウィルスペル量産も割と火力高め -- 2020-04-02 (木) 03:16:56
  • ジャムは専用のアーティファクトと破棄効果でシナジーあるアーティファクトが多いから開拓甲斐がありそう -- 2020-04-02 (木) 20:32:10
  • クナイデッキが本当に強い、というか破棄シナジーが強いよね。ボタン連打してるだけで敵が消し飛ぶ -- 2020-04-03 (金) 17:56:02
  • ジャムとかクナイみたいなアーティファクトありきなビルドは拾った時しかいけないからマナ回復狙いでデッキ増やす構築してると移りづらいのがネックだよなぁ -- 2020-04-03 (金) 19:16:05
  • ジャムはアーティファクトを揃えるまでは回転率悪いけどゼラチン、アイシクルを取ってしまえば攻守万能の破棄スペルになるからマナジャムを含めた3つのアーティファクトが序盤に出てきたらジャムビルドを狙いにいくべき。 クロックアップも出やすくなるし -- 2020-04-03 (金) 19:48:53
  • 凍傷デッキもかなり強い、というか凍傷で発動するアーティファクトの効果がどれも強力すぎる -- 2020-04-03 (金) 20:28:08
  • スペルパワーメガ盛りのミニーガンとブルーバレットがお手軽に高火力でつよい -- 2020-04-03 (金) 21:20:20
  • ソウルファイアワンキル投稿したんすけどどう編集してもページ飛べる様にできませんでした……。すいませんが閲覧したいなら検索して下さい……。 -- 2020-04-04 (土) 02:00:17
    • 同じ内容のページが2つできてしまうので元ページを削除しました。リンクは誰かが張り替えてくれました -- 2020-04-04 (土) 03:08:12
      • ありがとうございます。リンク張り替えてくれた方もありがとうっす。 -- 2020-04-04 (土) 04:05:06
  • あ、宣伝ですけどソウルファイアワンキルはメイン3枚でHP10000程度なら簡単に消し飛ばせる様になります。みんなもソウルファイアワンキル、しよう!!!俺もやったんだからさ(同調圧力)。 -- ドラパルト? 2020-04-04 (土) 02:02:39
  • 一度だけシャッフル連打デッキが組めた事があったなぁ。 -- 2020-04-04 (土) 04:33:33
    • シャッフル時間短縮、シャッフル時20ダメージと1秒無敵(ついででソーンメイル)で脳死でシャッフルボタン押すだけのデッキだからおもしろくはないけど -- 2020-04-04 (土) 04:35:00
  • クナイはアップデートで移動不能になるらしいからバランス調整班も強さを認識してるっぽいね 破棄系アーティファクトとのシナジーがうりだからあんまり痛手では無さそう -- 2020-04-04 (土) 10:23:35
  • エナージャイズのダブル強かったのにさらに強化入っててすごい事になったな。初弾から270ダメ以降120ずつダメージ伸びるとかえぐい -- 2020-04-04 (土) 12:33:33
  • サイネットがエグすぎるなあ。必中かつ全体ダメージ共有なのでサイネット→必中or広範囲攻撃で敵が溶ける。弱点はレアリティ的に狙いにくいところ -- 2020-04-04 (土) 13:36:18
  • ジャム関連のスペルとアーティファクトのレアリティが上がってしまって揃えにくくなるのは辛い… ゼラチンが上がらなかったのは救い -- 2020-04-04 (土) 13:38:38
  • リミブレ強すぎるからナーフされそう -- 2020-04-04 (土) 13:51:24
    • 強いよな。アブソゼロとソロの実績解除中でたまたま引けたが、グラスキャノンと強化でダブルキャスト引けたら門が秒で溶けた -- 2020-04-05 (日) 16:58:33
  • ライフソードってまんまドリームソード(英語版はLife表記)じゃん……でもフレーバーテキストの元ネタが分からない……。 -- 2020-04-04 (土) 14:04:29
    • 元ネタを調べてもヒットしなかったのですがOver my dead body という日本でいう「私の目の黒いうちは絶対にさせない」に等しい否定語があり、訳すと「俺の死体を進んで行け(生きている間は絶対にさせない)」という意味になります。これは日本のゲーム「俺の屍を越えてゆけ」に近しい言葉になり海外でも Over my dead bodyというタイトルで販売されています。本来はこちらが元ネタになるはずが日本的訳になった結果あのフレーバーになった可能性があります。 -- 2020-04-04 (土) 14:50:01
    • 威力と範囲はまんまドリームソードなんですよね。 -- 2020-04-07 (火) 04:26:42
  • バルカンデッキで潜ってた時に、ふとした出来心で反撃ミサイル付けてみたんですよ。止めとけば良かったわ………せっかくクリア目前だったのに……(';ω;`)ウッ -- 2020-04-04 (土) 14:39:40
  • ヘーゼルでソウルファイア引いて試し撃ちでタレット→ソウルファイアしたら威力上がっちまったよ… -- 2020-04-05 (日) 10:28:33
    • ついでに確かめようとしましたが、ソウルファイアの上限は10000以上みたいです。実質上限なしと考えていいかも -- 2020-04-05 (日) 11:06:53
      • 情報ありがとうございます。修正しておきます。 -- 2020-04-06 (月) 13:07:18
  • アヌビスとシールドを高速で回すデッキはゲーム性を無くすくらい強かったです -- 2020-04-06 (月) 14:00:18
    • 同様にダイカンパにダブルつけて高速に回しても強い -- 2020-04-06 (月) 22:42:36
  • クロノ+ウイルスペルでお手軽オラオラ戦法できて楽しい -- 2020-04-06 (月) 22:06:47
  • トリニティフルのトライラグ使ってからヤマビコ使用してもトライラグ2回発動にならないんすよね。なんでだろ。 -- 2020-04-07 (火) 14:06:59
    • 単発40ダメージのあとにトリニティのチェックが入るので、ラグナロク発動後はトリニティ0 -- 2020-04-15 (水) 18:18:04
  • ミニーガン系は強化で虚弱付けると1発のダメージが5から7に上がるからお手軽にダメージ出せてダブキャス引けなかった時の候補として優秀。ブルーバレットもマナ少ない時に+2のダメージ確保になるから便利 -- 2020-04-09 (木) 09:40:27
  • ゲート戦意識するならシトリンと炎上(自陣に攻撃が及ばないもの)とシールドを入れたタワー型がお手軽でお勧めです -- 2020-04-10 (金) 12:29:56
  • ムゲンキャノンとダイチノイノリで真のムゲンキャノンが出来上がる 最初の複製さえできればフロー余るからシールド系も1~2枚追加して適当にスペル連打してると勝手に敵(と人質)が消えていくぞ -- 2020-04-10 (金) 16:49:05
  • ヘーゼル爆弾デッキが、アヌビス耐久と同じ様な動きが出来て強かったです。爆弾や、地雷を設置するだけでシールド付くのでシールドアップを複数枚入れてる感じで安定します。アヌビスも混ぜるとより火力が増して強くなりました。 -- 2020-04-10 (金) 21:22:32
  • コンセプトデッキって区分けは必要なんですかね?説明読んでみてもデッキの1形態って位にしか感じられなくて今まで上がってたのと違いが有るのか分からなかったです。状態異常毎に分けてるって感じでもないですし。 -- 2020-04-14 (火) 18:40:41
  • メインで使うスペルやアーティファクトで投稿されたデッキを区分けする方が分かりやすくなるのでは。 -- 2020-04-14 (火) 18:43:38
  • 大喜利コーナーじゃないんだからさ、やめようよ -- 2020-04-14 (火) 20:59:46
    • わかるよ -- 2020-04-15 (水) 02:49:18
    • 最低限デッキ投稿ページとして成り立っているなら構わないのでは?ネタ系ならネタ系で隔離するなりすれば済む話かと。 -- 2020-04-15 (水) 05:12:40
      • 最新の10件的にクッソ邪魔。 -- 2020-04-15 (水) 22:08:04
    • タイトルも中身もふざけて書いてあるのは流石にいかがな物かと。 -- 2020-04-15 (水) 12:43:02
    • デュエリストのは実用性も十分にあるしわかりやすいけど感染対策は割とただの痛覚共有コンボだよね -- 2020-04-15 (水) 14:25:50
  • オンライン協力対戦ゲームで地雷デッキ投稿してるとか、wikiの誰もが見たいデータ(キャラの詳細とか)でふざけてるとかなら削除や修正やむ無しってのは分かりますが、ユーザーが任意で投稿するオリジナル構築に目くじら立てるのはおかしいのでは?あくまで遊び方の一例を上げているだけなんだからやるにしてもネタ枠に放り込む位で良いと思うんですけども。 -- 2020-04-15 (水) 17:13:13
    • ここを見るのはクリアを目指している人です。キャラクター等はある程度クリアをしないと解禁されません。おそらく初心者が見るケースが多いのがこのページです。ネタに走るにしても最低限の解説は必要です。それと、誰も削除の話はしてないのでやや過剰反応かと。 -- 2020-04-15 (水) 20:03:40
      • 「初心者」が具体的にどこの層指しているか分からないですけど、本当に初めたばかりなら「基本的なこと」を読んでからここに来るんじゃないですかね?そもそもそのページでは実践的なま -- 2020-04-15 (水) 21:22:33
      • 「初心者」が具体的にどこの層指しているか分からないですけど、本当に初めたばかりなら「基本的なこと」を読んでからここに来るんじゃないですかね?そもそも、そのページでは実践的な物から良くも悪くもユニークな物が並んでると書かれてますし。本当にただクリアするのが目的なら書いてある事は読めるんじゃないかと思うんですけど。流し読みしても最低限立ち回り・メリット・デメリットは書かれてると分かると思いますが、足りない部分があるなら編集に協力してくれると初心者の方も喜ぶと思います。 -- 2020-04-15 (水) 21:30:44
      • 基本的な事のページは基本的に作中では説明されないシステム面での補完です。具体的なスペル例やこちらの方で紹介されています。どちらがでは無くどちらも初心者に向けた解説です。また、他人のネタを編集するのはリスクがあり必要な部分を足し不要な部分を消した結果作った人とは別の者になる -- 2020-04-15 (水) 22:11:53
      • 誤送信失礼、作った人の物とは別の物になる可能性があります。 -- 2020-04-15 (水) 22:13:49
      • その理屈だとデッキ構築1つ投稿するのに100の説明が必要になるんですけど書く側の負担が大きすぎませんかね。ラスボス対策載せるにもテラブルかゲートかセリフかで大分違うのに今投稿されてる全部の解説にそんなのを載せたら冗長になりすぎると思いますし、それ以前にここは元々はただオススメのデッキ・コンボを載せるだけだった筈です。元から無かったルールを乗っける位なら別に初心者用のデッキ解説ページでも立てる方が楽だと思います。追記・修正についてはバックアップでも取っておけば良いんじゃないですかね。 -- 2020-04-15 (水) 23:39:12
      • 一方は悪ふざけで中身のないネタ投稿の話に対し一方は全体の話を持ち出している辺り最初から話が噛み合っていない -- 2020-04-16 (木) 04:42:52
      • 元々はネタデッキの投稿の是非の話だったんですよね。それも既にネタ枠が設けられているから話は終わってる筈だったんですけどね。 -- 2020-04-16 (木) 06:10:45
  • デュエリストのやつはそもそもメインアーティファクトががっつり意識してるから… -- 2020-04-15 (水) 18:31:47
  • 4マス先穴開けてトップウとかオービタルビームで穴開けてからホッケーもコンボに入る? -- 2020-04-15 (水) 21:23:34
  • とりあえずコロナ云々のネタに関してはラインを超えているので削除してもいいと思う -- 2020-04-15 (水) 22:30:29
  • 痛覚共有のコンボを記載したので中身が薄いネタページの方を削除してもいいだろうか? -- 2020-04-16 (木) 00:02:36
    • おうその調子でデッキ構築も投稿するんだよあくしろよ。 -- 2020-04-16 (木) 06:13:03
  • 物凄い根本的な事を言うとこのページがいらないというか……コンボ情報はスペル個別のページに載せて欲しい -- 2020-04-16 (木) 00:56:56
    • スペルは200種類ほどある個別に見るのも大変だから、このページ自体は必要・・・そもそもスペルの個別のページ自体が全然出来ていないと言う問題もある -- 2020-04-16 (木) 04:48:33
      • それは本棚があるのに床に本を積んだり、フォルダ分けすればいいのにデスクトップにファイルを溜めていくタイプの思考だぜよ…… -- 2020-04-16 (木) 12:16:47
  • ピングに最大HP付ければ跳ね返した分だけ発動するから、内部処理では跳ね返す度に発動してる扱いなんだろうけど、ブレードスクリームとかでも同じ事起こるんかな -- 2020-04-16 (木) 08:35:53
  • スラッシュ系で組んで無限の剣製デッキ作りたいけど多分ネタにしかならなさそうなんだよな。 -- 2020-04-16 (木) 08:37:18
    • ネタデッキ欄もできたことだし真面目にネタに走ってもいいのではないだろうか。 -- 2020-04-16 (木) 09:02:29
  • 痛覚共有デッキ、消すだけで新たに投稿される気配も無さそうだし作ってみようかな。痛覚共有スペル自体少ないのがネックだけど。 -- 2020-04-16 (木) 09:30:29
    • 痛覚共有自体どんなデッキにも入る余地のあるスペルなのであえてのデッキ運用は難しい気がする -- 2020-04-16 (木) 10:24:28
      • 一部の範囲がランダム過ぎて採用されにくいとおもわれるスペルとかを活かす目的なら組む事は可能なんじゃないかな。まあ実用性低いならネタ枠にでも放り込んどきましょ。 -- 2020-04-16 (木) 13:11:46
  • サンシャインに凍結付けたらザコ敵が全部溶けるようになった -- 2020-04-17 (金) 10:46:20
  • 個人的にはガンナー置物ぶち壊しマナファイアデッキが1番楽しいっすわ -- 2020-04-18 (土) 02:14:44
  • スイッチベルト一枚だけでコンボしやすくて強いな。入手しやすいコールドストーンでも400出るし、ダブルキャストで更に倍。貯金した状態でセラキャノン引けたらボスもすぐ溶ける。 -- 2020-04-21 (火) 10:22:23
    • スイッチベイトでした。 -- 2020-04-21 (火) 10:43:17
  • ちなみにwiki全体でこのページが最も人気 俺もここ開くことが一番多い -- 2020-05-03 (日) 00:51:20
  • ロックトゥームYDとヤマビコYDのみの圧縮デッキで瞬殺かつ人質も全て救出できるけどおすすめデッキとして紹介してもいいかな?問題は集めるのが大変だということだけど… -- 2020-05-15 (金) 13:10:32
    • ちなみにデュエルディスクを含むジャムを追加するものは非推奨。火力底上げのヤマビコが消える可能性があるのとブルーベリージャムを使ってもマナが足りなくなって待ち時間ができてしまうので。 -- 木主? 2020-05-15 (金) 13:16:02
      • デュエルディスク採用の場合はヤマビコの代わりにダイチノイノリを採用すれば……と思いましたがヤマビコがないと火力が3倍違うのですね…… -- 2020-05-17 (日) 09:56:04
      • その上デュエルディスク採用の場合、脳死連打に行き着くには最大マナが10必要(ブルーベリージャムと強化次第で削減可能)である点からもデュエルディスク採用型の方が揃えるの難しいまでありますね…… -- 2020-05-17 (日) 10:01:55
  • なんだか最近ネタ枠のネタ削除で紛糾しているな……。個人的には「ユーザーが任意で投稿するオリジナルデッキページ」に目くじら立てるべきではないと思うんだけどどうなんだろ。 -- 2020-05-24 (日) 17:26:10
    • ウイルスペルデッキが別途独立したから沈静化するとよいね。自分もネタ自体には文句はないけど、かなり有用なウイルスペルで組んだデッキがネタとして置かれてるのはどうかと思ってたし。 -- 2020-05-24 (日) 19:23:21
    • wikiwikiのどのゲームの攻略でもそうだけど、編集者のオナニー記事は普通は敬遠されるもんだ -- 2020-05-24 (日) 22:37:23
  • デッキ一覧にタグ的な物が欲しいな 速攻系とか耐久系とか、一周前提とか周回向けとかって感じで -- 2020-05-30 (土) 18:49:51
    • たしかに 1周向けor周回向けは欲しいかも これを意識するとデッキ記事書く人もやりやすいだろうし -- 2020-05-30 (土) 21:47:26
  • 個人的にはキャラ別速攻系デッキ一覧欲しいなー。Speedrun.com見れば済むっちゃ済むけど。 -- 2020-06-01 (月) 08:57:12
  • ネタデッキに高速無限ロックサイクルデッキを追加しました。 -- 2020-06-09 (火) 18:11:49
    • 連打に疲れたあなたにおすすめです。 -- 2020-06-09 (火) 18:12:32
  • おすすめデッキ多過ぎてどれがおすすめかわからなくなってきてない?個人的にどれが一番初心者におすすめなのは、アヌビス耐久と毒耐久。困ったらこれ。全キャラ解放ヘルモード13までならこれ使いこなせれば大体勝てる。 -- 2020-06-12 (金) 20:48:10
    • クリア向け・周回向け・作成難度等を表にまとめると分かりやすそう -- 2020-06-12 (金) 23:29:05
  • ネタデッキが「実用に足る構成だがおふざけが入っている」か「真面目に研究したが実用性がほぼない」か「実用的だが条件が複雑すぎて再現しがたい」のいずれかで、そのへんも分けたほうがいいのでは? -- 2020-06-19 (金) 00:43:11
    • その感じだと周回デッキ全般ネタデッキに分類されそう。って思ったら圧縮トライセクトデッキがネタデッキに分類されてて察した。 -- 2020-06-19 (金) 01:42:45
    • 「実用性もあるが、それ以外を重視しているデッキ」でいいんじゃない。今のところ掲載されているデッキは何らかのクリアは可能だし、条件の複雑さなんて基準にすると上の方が言うように周回を要するデッキがネタになってしまう。 -- 2020-06-19 (金) 06:45:59
  • デッキページの内容自体、もうちょっと更新しても良いかな。作成当時から時間が空いてスペルのページとちぐはぐだったりするところも出てきてるので。 -- 2020-06-19 (金) 09:43:57
    • と言った手前、ほっておけなかったので主に毒耐久を修正しました。他のデッキも今は状況が違うものもあるかもしれないので、各デッキのコメント欄でご指摘してください! -- 2020-06-19 (金) 20:06:24
  • 新しいデッキ見たいけど誰か考えてたりしないのかな|ω・`) -- 2020-06-26 (金) 01:29:17
    • 迂闊に記事書くと実用性云々でまた荒れるので…&br:自分もビートレヴァ特化とか考えたけどさ -- 2020-06-28 (日) 00:14:12
      • 改行間違えたorz -- 2020-06-28 (日) 00:14:39
  • ここのコンボにある移動攻撃は実質セリシーだけ -- 2020-07-26 (日) 12:48:16
  • オススメデッキにシンリャクデッキのページ作りたいけど内容そこまで濃くできるかが鬼門。。 -- 2020-07-30 (木) 22:38:51
  • 主力武器エナジージャイズのダブルキャスト+マナ半分回復×2で初めてサンセリフ解除出来た -- 2020-12-26 (土) 16:55:51
  • 前に、サステインでシールドシュートを参照するバグ前提のデッキってありませんでしたっけ?あれって歴史的資料として価値があると思うんですけど、どこにありますかね? -- 2021-02-12 (金) 11:44:19
    • シールドシュートで検索。ページ自体はそのまま残ってますね。 -- 2021-02-13 (土) 05:10:08
    • とりあえずただコメントアウトしてたものを見えるようにしました。 -- 2021-02-13 (土) 05:31:46
      • おおー!ありがとうございます!このデッキも一応このゲームから生まれたものなので、話の種や将来似た要素のスペルが出た時に役にたつと思うんですよね。(そっくりそのまま復活するとは思いませんが……) -- 2021-02-13 (土) 15:32:55
  • たまたま揃ったんだけど、サテライトとジャックハンマーのコンボがダメージソースとしていい感じだった 初動で最大490ダメが敵全員に出せる -- 2021-02-26 (金) 18:18:31
  • インフィニティ・ロックトゥームの改良版ロックトゥーム・タンクを作成しました。不要な移動もしなくてとてもスッキリです。 -- 2021-03-19 (金) 19:44:33
    • どちらも私が作ったものですが立ち回りのスタンスが違うので別に分けていますが、統合しようか迷っています。どうしましょう? -- 木主? 2021-03-19 (金) 20:27:55
      • 簡単な方法ですがクレジットデッキみたいに前身デッキとして参照しておくとかどうでしょう?旧ページを消す必要はないと思いますが、1.5版があって1.4版を開くのはマニアックな人向けですし -- 2021-03-21 (日) 18:06:13
      • ありがとうです!そのように変更しました -- 木主? 2021-03-21 (日) 18:21:30
  • 最新verはたぶんフローデッキが一番安定するのでおススメかも。 -- 2021-10-17 (日) 18:35:39
    • マネーイズパワーじゃない?デッキの作りやすさ考えたらフローなのかな? -- 2021-10-17 (日) 21:20:00
      • セラキャノンに依存しないシソはそっちの方がいい感じしますね -- 2021-10-17 (日) 22:24:43
  • 本気で強化L集めると1周目終了時HP3000、2週目終了時HP10000は突破可能 -- 2022-05-25 (水) 09:35:42