概要
| 画像 | 名前 | マナ | DMG | ブランド | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | アイスシールド | 2 | 0 | Phalanx | シールドを140獲得するが、凍傷と虚弱も獲得。 |
| 付与可能な強化一覧(詳細はこちら) | |||||
| A | ダメージ+20 | B | HP2倍召喚 | C | 貫通 |
| D | Dキャスト/マナ+ | E | フロー | F | 25%炎上 |
| G | 25%凍傷 | H | 回復2倍/虚弱+2 | I | マナ1/ダメ半減 |
| J | 25%2回命中 | K | クナイ+1 | L | 最大HP+5/廃棄 |
| M | マナ-1 | N | ダメ+40/命中-10 | O | ダメージ2倍/廃棄 |
| P | 毒+10 | Q | 毒+25% | R | 虚弱 |
| S | シールド+10 | T | 行動不能防止 | U | シールド+20 |
| V | 弾数+2 | W | 範囲ダメ20% | X | 弾数+4/ジャム |
| Y | マナ半分回復 | Z | 斬撃3倍/ダメ40%/トリニティ | ||
- コストパフォーマンスは良好だが、かなりのデメリットがある。
- 使用する度に凍傷と虚弱を獲得する。3回目の使用はシールドより多くのダメージを貰うので、確実に損になる。
- 自発的に虚弱を得る事ができるので、虚弱時強化系スペルと相性が良い。
- フリングやスペルシールドなど、3回使う前にデッキから廃棄する手段を確保しておきたい。
手動シャッフルで躱してもいいが、デッキの流れが悪くなる。 - ダブルミントを所持している場合の取得は非推奨。
- ただし、コールドプレスジュースがある場合は回復が容易であるため許容範囲。ダブルミントのための虚弱維持にも丁度良い。
- プレイヤーレベル6に到達すると解禁。
おススメコンボ
- アイスシールド+懐中砂(+インチキ)
- デッキの最後尾でキャストし、無敵で凍傷ダメージをやり過ごす。
- インチキで無敵を任意発動する事も可能。
- アイスシールド+フェイズプレート(+コルセットorトランスヒューズ)
- 攻撃を受けて無敵を発動し、その間に凍傷ダメージをやり過ごす。
- 自傷ダメージで無敵を任意発動する事も可能。
コメント
- 廃棄関連の強化が付いたら取っておけ枠、その場合は劣化フォルテにはなるがそれでも強い -- 2020-05-11 (月) 12:51:31
- あー廃棄強化かそれいいね、今度拾ったら狙ってみよう -- 2021-05-16 (日) 18:28:00
