コメント/シソ
Last-modified: 2023-10-12 (木) 16:08:20
シソ
- 序盤の火力は初期スペル含めて貧弱だがクレジットが増えるほど武器が強力になるので余裕があるならショップキーパーを倒して見逃しクレジットを増やす機会を多くしておきたい 武器は発生が遅いので移動を封じるスペルで固めるのが良い --
- セット2のクナイが廃棄やスペルキャストで発動するアーティファクトと相性が良い、クナイを増やして投げてるだけでシールドが稼げて敵も死んでいく。アーティファクトさえ揃えば初期スペルだけでも戦える --
- ショケイは超大器晩成型 武器のデッキ依存は非常に低いので相性のいいデッキはキャラ性能抜きに一番強いデッキということになる --
- ステップスラッシュ押したあとに通常ショット打つとクソ長硬直をキャンセルできて便利、連打すると2連発打てたりして疑似セラキャノンになる。 --
- ステップスラッシュ武器連打が悪すぎて楽しい セリフがセリフ喋り終わる前に溶ける --
- スペシャルサンクスのシューティングはリンチピンのキル効果を得られなかった。ちょっと残念 --
- 敵全体に虚弱付与するアーティファクト(名前は忘れた)を拾えると道中のクレジット稼ぎがかなり楽になる。 --
- 解禁後初プレイ時に丁寧にリンチピンで稼ぐことを意識したら最終的に1発1000ダメージ超えてラスボスすら瞬殺してしまった。強い。 --
- デフォルト・ブレイブ(スペルを1つも入手せずにゲームをクリアする)解除しようとすると途端に強ボスになる ジャムをキャストしちゃいけないので考えることが増える --
- ソード・オブ・ライトとタイムストップでリンチピン連打楽しいね --
- 一切お金使わなかったらラスボス戦で2000クレジットぐらい貯まる、武器攻撃強い --
- タイムスローして虚弱付与してリンチピン、相手は死ぬ、ゴーストコスチュームも引けたおかげで楽勝だった。 --
- ショケイは強いけどクナイはアーティファクト依存度高すぎる、ミートシールド引けたら強いけどほぼ運ゲー --
- 裁判官にして陪審員、そして処刑人、だが英語wikiによるとThiefとの事、つまり何者なんだ。 --
- つまるところ勝手に私刑を下して金品を盗み取ってるってことなのかもしれない。リンチピンで倒すと金銭を得るのはつまりはそういう…? --
- "Thief"はあくまで初期設定であって正史として扱うべきものではないからゲーム内の説明が最優先 --
- According to concept documentation (and should not be treated as canon) これですね --
- つまりキャラの年齢とかもwikiのコメントで話題に上がったりしているけど正確では無い可能性が…? --
- 何が正義かは私が決める的なキャラだと思ってる --
- 自分で使う時のリンチピンの音違うの悲しい 敵の時の乾いた発砲音好きなんだがなあ... --
- ショケイは揃えやすいタイムスローとシールドでかなり安定するから好き --
- タイムスローからのステップスラッシュリンチピン連打で1周目は殆どゴリ押せる(ヘルモード14は勘弁)、初期スペルのアラインで人質救出も楽々 --
- 裁判官にしてryってのは自己判決で人を殺すお尋ね者を皮肉ってるような気もする --
- ゴルゴ13が依頼のルール違反者を独断で判決して殺すようなニュアンスかな、シソも仕事人っぽい雰囲気だし --
- 俺は、自分に不都合やどんなに辛いことがあっても決めたルールは貫き通す筋の通った不審者だって信じてるぜ! --
- ショケイのクレジット貯めまくった時のバ火力が気持ちいい、引きに左右されにくいのも良い --
- クナイの方は初期アーティファクト持ってない割に初期クレジットがしょぼい --
- クナイで1枠使ってる分削除が少なくて済むと考えたら納得した --
- 地味にAmazon Musicで2番人気なのがシソのテーマ曲という・・・かっこいいもんな --
- クナイ強化したらスペル効果等で手に入る他の分も強化が乗るとか無いかな。現状でも弱くは無いと思うけど。 --
- 禁欲主義とデフォルト・ブレイブが同時に取れた。リンチピン強くしていけばそりゃアーティファクトにもスペルにも左右されないもんな…… --
- ショケイシソで走る時はmiseriにフォーカス入れるといいかも --
- クナイの方の初期アーティファクトが針治療に。 --
- 鍼治療いつから変更されてたのか謎だけど、久しぶりにクナイやってみたら問題なくGルートクリアできた。スペルパワー上昇系が実質2倍みたいなとこあったわ --
- ショケイはリンチピン1本だけでも普通にやれるのでスペルキャスト系やマナ系、シャッフルなど契約デメリットの半数近くをほぼ無視してHP盛ったりできるのが良い --
- クナイ、究極的にはリングとクナイだけでデッキは完成する(デッキシールドはあればなおよし)。あとはアーティファクトでひたすらクナイを強化するのが楽しい。ダメージ増強は虫メガネ、レーザーポインター、コネコ、ドラゴン、カード投げ、ヤドクガエルなど。シールド系はビスマス、ミートシールド、モノクルなど。色々そろうと楽しい。 --
- クナイって、実績のデフォルト・ブレイブ解除にはピッタリな気がする。ミートシールド引けなくてもビスマスかモノクルでシールド増えるし、マナ回復系積みつつ武器連打のクナイ連打で万事解決。楽しい。トラバサミ?あいつは星になったよ… --
- ゲート前のセリフさえ処刑してみせる、ショケイの名に恥じぬ火力を出せるリンチピン。というかver1.5でセリフの体力増えたのってリンチピンのせいだよね……? --
- シソクナイでオーバーロード引いたらめっちゃ楽しかった。当分引けないだろうな… --
- ヘーゼルの次にやりたいことがわかりやすい人。何も考えるな、とにかく金盛ってリンチピンで殴れ。それでいいんだよシソイチ。 --
- まだショケイに慣れてないからうっかりリンチピンの前隙で戦闘終了するミスをやらかすことが多くてつらい、リンチピンの所持金消費のタイミングって撃つ瞬間なのか装填の時なのかどっちなんだろう --
- 亀で悪いけど弾が表示された瞬間にオカネ減って攻撃力は減ったあとの所持金を参照してるから思ったより1ダメずれるとかある --
- クナイのシャドウシフト、無駄にコスト重くて連打の邪魔で勝手に射線ずらして、存在価値ある?前はトラバサミだったけどこれに差し替えた意図が不明だし、開発側のセンスを疑う --
- 最序盤だけならまだ使われるだけマシって話だと思うな。クナイデッキは旧バージョンでほぼ完成してたし、途中でピックすることがほぼ絶対ないから初期リストに入れたんだろうなと思う。まぁトラバサミもどうせ削除してたし変わらん。 --
- 誰も使わないから入れられたってのはありそうだね。それでも2コストが重くてトラバサミよりも遥かに邪魔なんだけど --
- 初期アーティファクトが鍼治療だから活かせないんだな、贅沢言わないから初期アーティファクトにニンジュツとシャドウポイズンも追加で持ってればクナイ3hitを活かせたんだろうけど(贅沢) --
- クナイ、水車、マザー、バリアー、ウォーターフォールD、ダイチノイノリDでウォーターフォール140発以上打てるデッキになって気持ちよかった --