概要
画像 | 名前 | マナ | DMG | ブランド | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
シャドウシフト | 2 | 0 | Slashfik | クナイを3本射出し、反対側のタイルにテレポートする。 |
付与可能な強化一覧(詳細はこちら) | |||||
A | ダメージ+20 | B | HP2倍召喚 | C | 貫通 |
D | Dキャスト/マナ+ | E | フロー | F | 25%炎上 |
G | 25%凍傷 | H | 回復2倍/虚弱+2 | I | マナ1/ダメ半減 |
J | 25%2回命中 | K | クナイ+1 | L | 最大HP+5/廃棄 |
M | マナ-1 | N | ダメ+40/命中-10 | O | ダメージ2倍/廃棄 |
P | 毒+10 | Q | 毒+25% | R | 虚弱 |
S | シールド+10 | T | 行動不能防止 | U | シールド+20 |
V | 弾数+2 | W | 範囲ダメ20% | X | 弾数+4/ジャム |
Y | マナ半分回復 | Z | 斬撃3倍/ダメ40%/トリニティ |
- フェードアウェイと同じテレポート効果のある癖の強いスペルだが、こちらは攻撃してからテレポートするので攻撃を当てやすい。しかし軸が変わることで他の直線攻撃系スペルが使いにくくなってしまうのは変わりない。他が広範囲攻撃スペルばかりのデッキや武器攻撃主体なら使いやすいが、わざわざこのスペルに枠を割く必要性があるかと言うと微妙である。
- サフロン等から移動不能を付与されても、攻撃しつつ同じ横列から抜け出せる。
- 強化D(ダブルキャスト)を付与すると、2列に攻撃して元のタイルに戻る。
- 強化K(クナイ+1)を付与しても、投げるクナイの数は変化しない。
- 強化R(虚弱を付与)は相手に虚弱を付与せず、自分が虚弱を獲得する。
- このクナイはクナイ系アーティファクトの影響を受ける。廃棄系アーティファクトなどは適用外。
おススメコンボ
コメント
- このゲームでいらないカードランキング首位候補。こいつのせいで他のノーマルレアリティのクナイ系が出にくくなってる点も合わせて本当に存在がなくなってほしいスペル。誰にも使われないからシソクナイの初期スペルに入ったが真っ先に削除されてしまう可哀想なカード。 -- 2023-05-31 (水) 20:33:24
- このゲームでいらないカードランキング首位候補。こいつのせいで他のノーマルレアリティのクナイ系が出にくくなってる点も合わせて本当に存在がなくなってほしいスペル。誰にも使われないからシソクナイの初期スペルに入ったが真っ先に削除されてしまう可哀想なカード。 -- 2023-05-31 (水) 20:34:00