ダイカンパ

Last-modified: 2023-12-27 (水) 03:33:25

概要

画像名前マナDMGブランド効果
card_ダイカンパ.png
ダイカンパ10Anima敵すべてに凍傷を付与。
付与可能な強化は[D,E,F,L,R,S,Y]の7種類。
付与可能な強化一覧(詳細はこちら)
Aダメージ+20BHP2倍召喚C貫通
DDキャスト/マナ+EフローF25%炎上
G25%凍傷H回復2倍/虚弱+2Iマナ1/ダメ半減
J25%2回命中Kクナイ+1L最大HP+5/廃棄
Mマナ-1Nダメ+40/命中-10Oダメージ2倍/廃棄
P毒+10Q毒+25%R虚弱
Sシールド+10T行動不能防止Uシールド+20
V弾数+2W範囲ダメ20%X弾数+4/ジャム
Yマナ半分回復Z斬撃3倍/ダメ40%/トリニティ
  • 位置に関わらず全体に凍傷を付与するスペル。
    隙がなく、確実に全体に付与出来るため使いやすい。
  • ダメージが0なので、アヴェンジャー等の敵の反撃を受けない。また、敵の虚弱を消費しない。
  • 強化R(虚弱を付与)は敵限定だがショータイムと似た運用ができる。

おススメコンボ

  • ダイカンパ+チョコミントチップ
    • 全ての敵の動きを2.5秒間遅くする。
  • ダイカンパL(廃棄、最大HP+5)+メルトダウンライゲキ
    • 他に凍傷を付与しなければ必ずスペルが命中する。(召喚された敵を除く)
    • これらはダイカンパLの代わりにダブルミントでも良いため、後々の取り回しを考慮して廃棄を付けないのも手。

コメント

  • これ単体だと大して意味がないが他に凍傷を与える手段を複数持っている場合は全体に50ダメージほぼ確実に与えられるのと同じことになる -- 2020-05-08 (金) 05:05:02
  • これ一枚に圧縮してYDD付けたい。 -- 2020-05-09 (土) 19:21:08
    • 初期コスト1だとどうやってもYつかないから、作れてDDYかな?デュエルディスク使わない限りはマナ回復速度上げてDDDの方がよさそうだけど -- 2020-05-17 (日) 21:35:08
      • コスト1で付かないのはMであってYは付く -- 2020-05-17 (日) 21:48:15
  • 凍傷デッキで強化付けるならこれ 一切何も考えなくていいのが気楽 -- 2020-05-09 (土) 20:14:51
  • 周回用の圧縮デッキに入れるのもいいな。スノーブーツがあれば敵がどこにいても必ず足止めできるし、他の凍傷アーティファクトもこれが一番発動させやすい -- 2021-01-31 (日) 23:41:55
    • ダブルミント二つあればDつける必要もないからお手軽 -- 2021-01-31 (日) 23:52:37