概要
画像 | 名前 | マナ | DMG | ブランド | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
ナナメビーム | 2 | 20×5 | Glimmer | 跳ね返るビームを斜めに射出。 |
付与可能な強化一覧(詳細はこちら) | |||||
A | ダメージ+20 | B | HP2倍召喚 | C | 貫通 |
D | Dキャスト/マナ+ | E | フロー | F | 25%炎上 |
G | 25%凍傷 | H | 回復2倍/虚弱+2 | I | マナ1/ダメ半減 |
J | 25%2回命中 | K | クナイ+1 | L | 最大HP+5/廃棄 |
M | マナ-1 | N | ダメ+40/命中-10 | O | ダメージ2倍/廃棄 |
P | 毒+10 | Q | 毒+25% | R | 虚弱 |
S | シールド+10 | T | 行動不能防止 | U | シールド+20 |
V | 弾数+2 | W | 範囲ダメ20% | X | 弾数+4/ジャム |
Y | マナ半分回復 | Z | 斬撃3倍/ダメ40%/トリニティ |
- スペルアイコン通り、斜め右上に向かって射出する。
- アイスホッケーと比べ弾速が遅く、20タイル(フィールド1往復半相応)攻撃する。
最後の21タイル目も白く点灯するものの、ダメージは与えられない。 - 正面のタイルが破壊状態でも射出可能。2タイル目からは進入できず跳ね返る。
- ビームを1発ずつ、計5発射出する。撃ち切る前に移動すれば、ビームをずらして射出する。
- お世辞にも扱いやすいとは言えないが序盤はほどほどに使える。
初期スペルに持つレヴァ:シールドの場合、毎回シールドシュートを削除する場合はこれが毎回残るため、考えるより暗記した方が楽な部分もある。
以下、場に破壊タイルがない場合を前提にした内容。- 最前列でキャストすると、正面のタイルには最低10ヒットする。下図に示す緑の位置では例外で15ヒットする。
- ステージ1のラピッドキャノンなら下図の緑の位置でキャストすると2機とも倒せる。
1発で倒せる場合、自軍の隅にいる人質は100ダメージを受けて倒れるため、人質を救出する場合はシールドなどで耐久する必要がある。
赤の位置でもいけそうだがダメージが入らず最後に1機(HP100)残ってしまう。図に示した他に人質が無傷で済む位置もあるので、妥協する場合は赤の位置よりもそちらの方が良い。(今回は割愛)別パターン。こちらは1発では倒せない。
- 最前列でキャストすると、正面のタイルには最低10ヒットする。下図に示す緑の位置では例外で15ヒットする。
- 簡単な目安として、照準の位置は通過しないので人質に照準を合わせてキャストすることで誤射を防げる。途中で移動してビームをずらさないように注意。
おススメコンボ
- ナナメビーム+タイルファイア(またはアースアーマー、ヨシン、オービタルビーム、ブレードスクリーム)
- 自陣最前列でタイルファイア→ナナメビームの順にキャストすることで、敵陣のみで跳ね返り続けるようになる。
他のタイル破壊系スペルでも、破壊するタイルに気をつければ代用可能。
- 自陣最前列でタイルファイア→ナナメビームの順にキャストすることで、敵陣のみで跳ね返り続けるようになる。
コメント
- インスパイア先のロックマンエグゼの経験から強スペルに見えるが、こっちはステージが4×4なので当てるのに頭使うしそこまでの火力でもない -- 2020-05-02 (土) 00:48:17
- そもそも某ホッケーは敵陣の中だけで反射してたけど、こっちは自陣側にも入ってくるからかなり別物。某ホッケーと比べたらあれだが単体での火力はある方じゃない?シナジーは微妙だけど。 -- 2020-05-02 (土) 15:23:56
- 5hitするビームじゃなくて1hitする弾を5発撃ってるから途中で移動することでずらすことができる。実用性があるかは知らん。 -- 2020-05-06 (水) 09:46:25
- これ序盤で使う分には文面の想像以上に強い。人質かわしができるのはもちろんだが、2周するから相手が固定だったら計200ダメ入る。適当に撃っても1/2で当たるから一直線よりも当たりやすい。まぁ終盤とかには当然削除の候補になる -- 2020-05-26 (火) 16:06:12
- 因みに19タイル中、相手のタイルに侵入してるのは8~11タイル。(相手のタイルからスタートなら11)つまり、期待値的には100×(8~11)/16≒50~60 つまりこれを適当にうっても敵全体に50~60ダメージくらいばら撒ける計算になる -- 2020-05-26 (火) 16:16:27
- 俺が撃つビームだけ人質に吸われていく -- 2021-07-18 (日) 05:14:38