マナバースト

Last-modified: 2022-06-23 (木) 04:00:15

概要

画像名前マナDMGブランド効果
card_マナバースト.png
マナバーストX70xXDoubleliftマナすべてを消費、使用したマナの数だけ弾を射出。ジャムを1枚デッキに追加。
付与可能な強化は[A,D,E,F,I,J,L,O,R,S,W,Y]の12種類。
付与可能な強化一覧(詳細はこちら)
Aダメージ+20BHP2倍召喚C貫通
DDキャスト/マナ+EフローF25%炎上
G25%凍傷H回復2倍/虚弱+2Iマナ1/ダメ半減
J25%2回命中Kクナイ+1L最大HP+5/廃棄
Mマナ-1Nダメ+40/命中-10Oダメージ2倍/廃棄
P毒+10Q毒+25%R虚弱
Sシールド+10T行動不能防止Uシールド+20
V弾数+2W範囲ダメ20%X弾数+4/ジャム
Yマナ半分回復Z斬撃3倍/ダメ40%/トリニティ
  • 敵のいるタイルをランダムに攻撃する。自陣内の敵にも攻撃する。
  • マナ最大値は勿論、マナ回復速度も上げている状態で扱うと最大限に活かせる。
  • 強化D(ダブルキャスト)を付与しても問題なく2倍で発動する。
    • 強化YDの順で付けた場合、マナ消費無しで射出できる。
  • 強化I(マナコスト1、ダメージ半減)を付与してもダメージが半減される以外の変化はない。
  • ガンナー:マナファイアヴィオレット:アリアのように、マナが0になった後のリカバリーが早ければ、強化Y(D)が付かなくても邪魔になりにくい。
  • プレイヤーレベル43に到達すると解禁。

おススメコンボ

  • マナバースト+オーバーロード
    • マナバーストを最大火力で扱いながらマナ消費も抑える。
  • マナバースト+コウフンザイ
    • マナ最大値を上げてマナバーストの弾数を上げる。長期戦になるほど火力が上がる。
  • マナバースト+混沌のカケラ
    • 確率でマナ最大値が倍になれば最大火力が倍になる。
  • マナバースト+サカズキ(+ブルーベリージャム)
    • キャスト後にスペルを続けて撃てない状況をこれ1つで大きく改善する。
      ブルーベリージャムがあればジャムの処理も楽。

コメント

  • ブーメラン当ててからのマナバーストがいい感じ -- 2020-05-26 (火) 04:15:12
  • どうしてもリミットブレイクと比べちゃうとなぁって感じ -- 2020-06-05 (金) 13:35:39
  • YDをつけて使ってみたけど、ジャムが排出される分ロックトゥームの下位互換みたいに感じた……。どう使うのがいいのかねこのスペル……。 -- 2020-06-05 (金) 14:50:31
    • ジャムデッキでのサブ火力運用が一番わかりやすいかなぁ。クシザシ、レールガンに加えてマナバーストもあると初動からそこそこのダメージ稼げるんで道中の雑魚が安定する印象。メイン火力、デッキの軸としての運用はごめんわからない。 -- 2020-06-05 (金) 21:24:04
      • 他の高レアスペルみたいにデッキの中心に据える事だけを考えてたけど、なるほど、サブとしてならかなり使い勝手が良さそうね。YD強化もジャム処理の為のマナ確保に役立ちそうだし。助かります。 -- 2020-06-06 (土) 00:10:29
    • まだ使ってないから机上論だけど最大マナとDの数次第で発射数が大きく上回るから周回プレイなら優位に立てそう あとコストが可変だからマナが少なくなっても手詰まりしないのは利点になるかも -- 2020-06-05 (金) 23:49:57
      • スペル強化だけでなくアーティファクトの面からも強化できるのは確かに魅力的やね。こっちも机上論が過ぎるけど混沌のカケラでマナ最大+10とか引いた時がめっちゃ気持ちよさそうw -- 2020-06-06 (土) 00:15:23
      • ちょうどロックトゥームでの周回プレイ中だったから途中で拾って併用してみたけど、最大マナを多めに確保してたのもあってロックトゥーム単体の時より明らかに殲滅力が上がって強かった ただYD付きスペルメインでマナ消費をごまかすデッキにY無しで組み込むとマナが枯れて機能不全になりかねないから入手前にある程度強化を備蓄してすぐにYを付ける準備が必要だと思った -- 2020-06-07 (日) 21:27:13
  • ガンナーマナファイアだと使いやすいしロマンあっていいね -- 2021-10-30 (土) 08:37:45