原文
https://steamcommunity.com/games/960690/announcements/detail/2111566827104236427
以下の文はdeepl翻訳(https://www.deepl.com/ja/translator)で翻訳したものです。
システム
ボス報酬でもレア+呪文を選択できるようになりました。
ボス報酬でレア+アーティファクトを選択できるようになりました。
ボスを倒してもやりがいが感じられないという意見が多く寄せられています。私もそう思う、共通のアーティファクトを手に入れた時は、かなりつまらないと感じたよ。うまくいけば、より良い感じになるだけでなく、それらがより強力なアイテムの一部であることから、探索するための新しいシナジーを開くことができます。
新しいシャッフル時間の追加。0.1s (最大1s)
バトルでシャッフルするたびに、合計のシャッフル時間が0.1秒ずつ増え、最大で1秒になる。これにより、すべてのカードをブレイズスルーするようなデッキには少し物足りなさを感じるが、一般的にはあまり目立ったり悪く感じたりすることはないはずだ。参考までに、デフォルトのシャッフル時間は2.5s。シールド・ディケイの変更も、この追加をより懲りないものにしている。
カード1枚につき0.01sのシャッフル増加を削除した。
これは、いくつかのケースでは、新しい乗算器を打ち消すのに役立つはずです。
デッキサイズのマナリジェネは0.3マナリジェネか(15枚)のカードの後に停止するようになりました。デッキが大きくなりすぎた時に自分のデッキのサイズを把握しやすくするために、後のマーカーをカウンターに変えました。マーカーはすべて1ずつ下に移動したので、ボーナスマナリジェネを発動させるには、マーカーをパスするのではなく、マーカーに当てるだけでいいのです。
フロスト
3連ダメージ。100->150
フロストが圧倒的に弱いという報告もあったし、アーティファクトがないと弱いシナジーの一つなのは同意。私はそれからのダメージにバフをかけて、より報われるようにしている。
シャッフルでのシールド減衰はシャッフルの最後に移動した
シャッフル終了時のシールド減衰:25%->40
シャッフル時のシールドディケイをシャッフルが終わった時に移動させることにしました。また、シャッフル中に無防備になることもありません。シールドの減衰を40%に増やし、「安全な」プレイとしてのシールドの積みすぎを防ぐようにした。これらを組み合わせることで、シールドは大小両方のデッキにとってまともな位置にあるはずだ。
呪文
フローカードをダブルキャストすると、2回目のキャストでフローが発動し、さらにフロースタックが追加されるようになりました。
アライメント
マナ:1->0
ブレードレイン
割れたタイルに着地しなくなる
まばたき
シールド:10→20
ダブルタップ
アンカーです。はい->いいえ
ダメージを与えます。100->120
フェイトシールド
ヒットボックスの高さ:9→3
水平方向のスポーン:0→-1
投射速度:35→30
これにより、フェイトシールドはステップ呪文でのみ使用されるのではなく、より汎用性の高い使用例が得られるようになるはずです。
グレイブ
ターゲット その他->敵
これは、時折、嫌な気分になった人質を殺していて、説明文と一致しないことがありました。
ヘルスキャッチ
マナ:2->1
ホッケー
持続時間。3->5
ダメージ 20->40
持続時間とダメージを増やして、これを3マナの価値があるものにし、良い配置に報いる。
くない
ダメージを与えます。40->30
クナイが失敗する場合があったのを修正
クナイはアンカーなしで0コストの割には少しダメージを押し出しすぎているかもしれない。それでもアーティファクトや呪文パワーで強力になるはずだ
マナ・スティール
ダメージを与えます。100->120
瞑想
三位一体:0->1
プル
ダメージ 0->1
ラグナロク
ダメージを与えます。300->350
スキッパー
ブランド ミセリ->キネシス
人工物
ダクトテープ
シールド減衰 15%->30%
エリジウム
チャンス:25%->50
レアリティ:0->1
超越
シールド:800->1000
効果に合わせて説明を変更
キャラクタ
セリシーデフォルト
武器
フロストスタックごとのDmg。60->80
一部のプレイヤーはこれの使い方に混乱していたが、うまくいけば0ダメージでクリアできるようになるだろう。私はFrostのダメージバフに追いつくために、ターゲット上のFrostスタックあたりのダメージを増加させます。
店主
特定の地獄絵図でお金が下がる
ビオレット
バック(シールド)。60以下の場合はシールドを60にする。
これで "スパム "の必要性が減りますが、それでもかなり強くなります。
敵
一部の高ティアの敵タイプで投射速度が低下
クワレズミ(ヘビ)は新しい赤い翼を持っていて、視認性が向上しています。
レヴァの召喚回数を制限して、今は召喚回数を減らす必要があります。
ボスの防御力がレベルの半分になりました。
その他
ヴィオレットは今、彼女の音楽パスの攻撃に従っていないプレイヤーに攻撃する前と後に対話を導くと言うでしょう
ペットはより多くのステータス効果に免疫がある
特典カードを集中させるまでの時間を増やす
敵の死亡爆発の音量を下げる
プレビューの音声を下げた
敵のループの遅延が常に更新されるようになりました。
ソウルファイアでプレビューからダメージが増えなくなる
敵のセットをいくつか追加
アンロックレベルでMAXにすると最大数が表示されます。
生活の質
アウトフィット」ボタンの別綴じを追加しました。
ホールドしてアーティファクトを削除
ワールドの階層番号を "0 "ではなく "1 "から始めるように設定します。
防御は敵やボスの下にアイコンとして表示されます。
フォーカス「なし」ごとに運+1
ヴィオレットの音楽パスの警告は再びノートですが、緑、うまくいけばこれは対話で大丈夫です。
1マナを消費して(キャストすることで)最大マナが足りないカードを排出することができる
バグフィックス
メジャー
ブレイブリーデフォルトのアチーブメントをマジで修正!
スペルカードの除去中にフォーカスパネルが開いてソフトロックが発生するのを防ぐ
デュアルカラムのクレジットがクレジットに表示されない問題を修正