概要
信頼性の高い、ずっしりとした武器だ。 普通のドワーフならまず選ばないが、ずっしりとした重さと悦楽さをも感じる爆発の組み合わせは価値ある物だ。
FPSではよく見かけるアサルトライフル。マガジンが小さく連射速度も控えめだがフルオート武器では高めの単発威力と高精度が持ち味。
無強化の状態でもハザード5のグリフィッドスウォーマーを一発で倒せる。
空を飛ぶマクテラや天井の敵を撃ち落としつつ良好な取り回しで近中距離の応戦も可能とバランスがいい。
単体へのDPSは悪くないが、対集団に有効なMODがなく弾も多くないので群れと戦うにはあまり向いていない。
他のFPSでは万能かつ王道な銃だが、このゲームでは単体火力と中距離攻撃に尖った特化型の武器である事を留意して扱いたい。
シーズン3で調整が入り、弱点ダメージボーナスは削除されたが、
ベースダメージ・連射性能・弾倉サイズの強化調整が行われて、素の状態でもDPSが優秀な武器へと強化された。
MODにもT1にリロード短縮が加わったり、一部のOCも弄られたりと様々な調整が施されている。
初期ステータス |
ダメージ:16(動的) 最大弾薬数:360 弾倉サイズ:30 連射速度:8 弱点射撃時にスタンさせる確率:15% 弱点射撃時にスタンさせる時間:1.5秒 装填時間:1.8秒 |
MOD
Tier | MOD | 効果 | 説明 | コスト |
Tier 1 | ジャイロ安定化 | 基本拡散-100% | 初弾のピンポイント精度とともに基本精度が改善。 | 1200クレジット 25ビスモル |
過給装填機構 | 連射速度+2 | 我々は君の銃をオーバークロックさせた。早く撃てるぞ。何も聞くな。ただ楽しめ。それと管理部には何も言うな、頼むぞ。 | 1200クレジット 25エノアパール | |
速度エジェクター | 装填時間-0.5 | 経験、訓練、ちょっとばかしの秘密の’’調整’’で銃のリロードが目に見えて早くなる。 | 1200クレジット 25ジャディズ | |
Tier 2 レベル4 で解放 | 口径の大型化 | ダメージ+3 | 研究開発の有能な奴らが頑張ってくれたぞ。武器の全体ダメージが増加する。 | 2000クレジット 15マグナイト 24エノアパール |
拡張弾薬バッグ | 最大弾薬数+120 | サンドイッチを持っていくのを諦めなければいけないが、弾薬所持数が増加するぞ! | 2000クレジット 15ユマナイト 24ビスモル | |
Tier 3 レベル8 で解放 | フローティング バレル | 反動-50% | 完璧に調整され最適化されている。何人かの友人を呼び寄せ、銃の安定性を大幅に改良させた。 | 2800クレジット 35クロッパ 50ビスモル |
大容量弾倉 | 弾倉サイズ+10 | これの利点はクリップや弾倉、燃料タンクが常に大容量仕様になることだ。 | 2800クレジット 35ビスモル 50クロッパ | |
Tier 4 レベル12 で解放 | ホローポイント 弾頭 | 弱点ダメージ ボーナス+20% | 痛い所にぶち当てろ!どんな生物にもある柔らかい肉をぶちのめす。どういたしまして。 | 4800クレジット 48ジャディズ 50クロッパ 72ビスモル |
硬化弾 | アーマー破壊 +500% | これは自慢の逸品、アーマー裂きだ。デカい虫のアーマーをバターのように切り裂く。これより最高の物はないぞ? | 4800クレジット 48エノアパール 50ジャディズ 72クロッパ | |
Tier 5 レベル16 で解放 | 戦闘狂 | +戦闘狂 +冷静沈着 | 敵を倒した後、短い間だけ素早く動けるようになり、精度が向上する | 5600クレジット 64ビスモル 70クロッパ 140ユマナイト |
ガスシステムの 改善 | 連射速度+2 | 我々は君の銃をオーバークロックさせた。早く撃てるぞ。何も聞くな。ただ楽しめ。それと管理部には何も言うな、頼むぞ。 | 4800クレジット 48マグナイト 50ジャディズ 72ユマナイト | |
スタン | 弱点射撃時に スタンさせる確率 +30% | 弱点に攻撃を当てた時ターゲットのよろめく確率が上昇する | 5600クレジット 64マグナイト 70ビスモル 140ユマナイト |
MODの詳細
- 戦闘狂
シーズン3以降は、
任意の敵を倒した後、3秒間移動速度を50%増加させる効果「戦闘狂」と、
任意の敵を倒した後、1.5秒間、GK2を発射する際の拡散を防ぐ「冷静沈着」の2種の効果を持つようになった。
効果発動後にGK2以外に持ち替えても維持される。
前のショットからの拡散は、GK2が基本精度に戻るまで減衰し続ける。基本精度はMOD"ジャイロ安定化"の影響を受ける。
このボーナスによって反動は減少しない。
GK2でもう一回、倒すと効果時間がリセットされる。
グラップリングガンとZHUKOV NUK17の同種MODと効果が重複し、この2つのうちどちらかが発動すると、効果時間がリセットされる。
GK2でもう一回、敵を倒すと効果時間がリセットされる。
オーバークロック
オーバークロック | 効果 | 説明 | コスト |
小型弾薬 | 弾倉サイズ+5 反動x0.7 | コンパクトな弾丸を少しずつそれぞれの弾倉に詰め込む。反動も少し減少する。 | 7250クレジット 125ビスモル 80エノアパール 105ジャディズ |
ガスのルート変更 | 連射速度+1 装填速度-0.3 | 武器のパフォーマンスに悪影響を出さずに連射速度を上げ、弾倉も取り外しやすくなる。 | 7800クレジット 125ジャディズ 60クロッパ 105マグナイト |
自家製火薬 | ランダムダメージ (x0.8~x1.4ダメージ) | 平均してより多くのダメージを与えることができますが、少しばらつきがあります。 | 8100クレジット 140ジャディズ 65ユマナイト 95ビスモル |
オーバークロック された射撃機構 | 連射速度+3 反動x2 | たくさんの弾をもっと早く。しかし、ラバのように暴れん坊。 | 7950クレジット 120エノアパール 65マグナイト 95ビスモル |
慈悲の弾丸 | 状態異常の敵への 追加ダメージ+50% (燃焼/スタン/感電/凍結/毒/etc) 弾倉サイズx0.6 | 状態異常の敵に対するダメージが上昇する。彼らを苦しみから救い出してあげよう。 | 8100クレジット 125マグナイト 80クロッパ 90ビスモル |
AI安定性エンジン | 弱点ダメージボーナス+50% 反動×0 拡散収束速度×9 ダメージ-1 連射速度-2 | まるで君が何をしようとしているのか前もって知っているかのようにリコイルと拡散をすっかり補正してくれるが、この機構のために連射速度を落とさなければならず、安全翼弾を使うため直撃ダメージは下がるが、弱点に当たった時のダメージにはボーナスがつく。 | 8250クレジット 125エノアパール 60クロッパ 100ユマナイト |
電化リロード | 電化リロード(確率100%) 弾薬数-60 弾倉サイズ-10 | 埋め込まれたコンデンサが、リロード時に敵を内側から感電させる。しかし、この技術は弾丸の弾薬数を減少させ、弾倉内でも場所を取ってしまう。 | 7750クレジット 135ユマナイト 65マグナイト 105ビスモル |
オーバークロックの詳細
- 慈悲の弾丸
状態異常にかかっているクリーチャーへのダメージが150%になる。
この効果は状態異常に複数かかっていたとしても1種のみ適用されるため150%以上にはならない。
ゲーム内では「燃焼、スタン、感電、凍結、毒状態への」と表記されているが、実際の効果対象範囲はもっと広く、
大雑把に言ってしまえば、ドワーフが用いる武器攻撃での状態異常はほぼ全てが対象となっている。
放射線や、Nishanka ボルトシャーク X-80の特殊矢(フェロモン/科学爆発/テイザー)、
アームズコアコイルガンのダメージエリア(MOD、OC含む)、
IFG、LOK-1スマートライフルのOC"神経捕縛"、シャードディフラクターのMOD"ダズラーモジュール"、コレット式ウェーブクッカーのMOD"高密度化光線"等による速度低下が対象になっている。
汚泥ポンプで発生させた汚泥、粘着性の炎、フェロモンキャニスター、アーク放電、プラズマ体のダメージフィールドも対象。
対象でないのは腐食、汚泥(ポンプ以外)、シャードディフラクターのOC"揮発性衝撃リアクター"で発生したマグマ、
放射能爆発フィールド、クリーチャー攻撃での毒、地形効果でのスロウのみ。
- 電化リロード
GK2でダメージを受けた全ての敵は、武器のリロード時に当てた弾丸の数×3電気ダメージと共に、100%の確率で感電状態になる。
感電状態は、6秒間持続し、0.2秒に1回ずつ4.5ダメージ=合計135の電気ダメージを与える。
感電状態の効果は、リロード前に何発当てていても変わらない。
弾丸が当たった直後から発動可能。発動に、フルリロードをする必要はない。
アニメーションの開始時に発動する。武器を切り替えるなどして、リロードをキャンセルしても効果は有効。
パークによる自動リロードと、リロード済みの状態でリロードボタンを押した際のモーションでは作動しない。
コメント
- こいつを撃ってると貫通弾がもの凄く欲しくなる -- 2021-05-15 (土) 17:09:10
- プラズマはOCで盛っても火力で伸び悩むしM1000は群れ相手に使いにくいしでやっぱりフルオートで撃てて弱点で火力も出せるコイツに落ちつくんだよな -- 2022-02-01 (火) 14:36:30
- クロスボウ実装で簡単にダメージボーナス付けられるOC慈悲の弾丸がクセなく使いやすい -- 2022-07-05 (火) 17:13:09
- OCもMODも連射速度ガン積みで精度は冷静沈着頼みも結構楽しいね。 -- 2022-07-15 (金) 10:36:17
- 普通のドワーフならまず選ばないってあるけどあいつら巨大なミニガンや火炎放射器でもなきゃ銃とは呼べない感じの脳筋ばっかなのか? -- 2022-11-25 (金) 13:07:09
- ミニガンにしろ、50口径の連射銃にしろ、普通は銃座に固定されるものを担いで撃ってるからな…しかも当たっても痛ぇ!で済む連中だぞ? -- 2022-11-25 (金) 13:20:44
- オーバークロックされた射撃機構は弾数増加とか威力アップが付いても許されると思う -- 2023-01-08 (日) 04:30:10
- 完全に連射と威力に特化させて大型用に使うと今の性能でも強かったよ。群れはセカンダリのファイアボルト&フェロモンで対処してDPSが必要な場面でコイツでトリガーハッピーする感じだと反動も弾切れも特に問題にならなかったな -- 2023-01-08 (日) 11:11:24
- 電化リロードいい性能だな。スカウトは範囲攻撃の手段が少ないから壁や天井を這い回る群れのようなシチュエーションは弱点も狙えず苦手だと思うけど、このOCは距離や角度に関係なくグラントは一発当てるだけで倒せるから優秀だし、ターゲットが分散するCO-OPでも弱点を追いかけ回さずに済むから楽だわ。それにNUK17でダメージボーナス得られるのもオイシイ。 -- 2023-03-04 (土) 16:08:34
- 継戦能力の低下と継続ダメージを待たなきゃいけないのがネックなのよね -- 2023-03-04 (土) 16:29:23
- 継戦能力は強化でしょ。ようは単発火力が135↑になって、AI安定性エンジンでもヘッショ3発いるところを1発で処理できるから弾数減った分差し引いても倒せる数は多い。継続ダメージを待たなきゃいけないところは本当に最大のネックだと思う。継続ダメージ主体の神経毒弾頭と違って敵を散らす(=攻撃されないようにする)方法もないから尚更 -- 2023-03-04 (土) 16:58:56
- スカウトで攻撃されないようにする方法が無いとは如何に -- 2023-03-04 (土) 17:57:20
- 回収作戦みたいな動けない状況の想定じゃないなら、基本はトレインしながら雑に撃ってリロードするだけで確実に敵が減ってくのがこのOCの強み。すぐに排除したい敵なんかはサイドアームやらグレネードの存在もあるしな。それよりも一番の欠点は感電がボス系に全然ダメだからディープダイブに持って行きにくいのが個人的な残念ポイント… -- 2023-03-05 (日) 00:25:38
- 継戦能力の低下と継続ダメージを待たなきゃいけないのがネックなのよね -- 2023-03-04 (土) 16:29:23
- このwikiで紹介されているGK2のAISEビルドのT4をABにしたやつが、結構対サソリ性能良くて使いやすい。単純に弱点露出させてそのまま叩き込めば1マグ以内で倒せる感じ。エイム弱者だから中型を撃つ分には弾効率もそこまで変わらんのだけど、プレトリアンとかの大型を倒すのに必要な弾数が増えちゃうのが難点。そこはサブでなんとかするしかない。 -- 2023-08-17 (木) 09:42:20