コメント/スパイカー
Last-modified: 2025-12-19 (金) 21:19:15
スパイカー
- ブロックを不動心や掌に完全に依存したウォッチャーだと、思わぬ苦戦を強いられることも。というか一度だけこいつに詰まされた --
- まだブロック成分の足りない圧縮ウォッチャーで最低限の打撃回数で倒すために持久しての何倍にもかけたアルティメット華炎輪パンチが最適解になった時ちょっと楽しかった --
- アタックカード以外は素通ししてくれるの好き --
- こいつ個体によってHPの幅ありすぎだろ60とかやめてください --
- 攻撃でのダメージを受けはしないけどトゲがあるから手出しもできないって状態で手を焼いてるときが3層で1番虚無を感じる --
- ループ軸も殺す。手数軸も殺す。AOEにも一矢報いる。異形の中でも一番やべーやつ。こいつが居るからナイフ軸の時でも有毒ガスや跳ねるフラスコを1枚差したりする。 --
- アタック以外のダメージソースがないと思いの外手を焼かされる嫌な奴 --
- サイレント「触れると痛い敵か…とりあえず足払いしておこう」 --
- サイレント「よし!メッタ斬りすれば触らずに攻撃できるな!」 --
- 砂時計を眺めて待つ回もままある --
- わわわ…私を殴ると痛いですよ…?いいんですか?? --
- トゲ16まで行ったな 上限ないんじゃない? --
- 16ならアセ2の初期4+途中の2*6でちょうど16にはなる計算ですね。アセ17なら計算上19になります --
- なるほど、上限ありで合ってたんですね!ありがとうございます --
- トゲ強化上限あるのか、知らなかった --
- 毒使ってても頭の中のチームユニコーンがこいつにとどめを刺せとうるさい --
- 旋風刃キラー、こいつ苦手だあ --
- 真ん中の隆起したピンク色の突起がピクピクと小刻みに痙攣しているのがものすごく気持ち悪い --
- ヘッドバットや飛び膝蹴りで反撃されるのはわかるが、なぜソードブーメランやダガースローでも反撃喰らうのか… --
- 爆発反応装甲じゃないけど、衝撃を受けた時点でトゲ飛ばしてくるとかなら理屈は通るかな --
- ウォッチャーは経絡秘孔を突くときの超絶技巧をアタックのときにも活かしてほしい --
- 厄介に見せかけて意外と苦戦しない敵 --
- 夏はやっぱりスイカバー --
- トゲは大分面倒なものの、攻撃性は低いし時間制限的な要素もなく、他の敵とのシナジーも特に無い(全体攻撃が打ちにくくなるくらい)なので、ゲーム全体でも脅威レベルは最も低いと感じる。もう一つ何かしら追加されてたら途端にやばかっただろうけれど。 --
- 炎の吐息の仕様変更により、あえてリパルサーに好き放題させておいてめまいから焼き殺すという荒技も割と現実的に --
- ナイフなら痛いが毒なら癒し枠 --
- ナイフデッキ・0コストディフェクトみたいなアタック連発するデッキだとめっちゃ痛い --
- ナイフデッキだと痛すぎる --
- アイアンクラッドだと痛すぎる。サイレントなら楽。ディフェクトだと空気。 --
- 何もしなければ安全な敵なのでこいつだけ残して実績解除するのに便利 --
- アイアンクラッドとサイレントで脅威度が全く異なる。アタックに偏ってると痛い。 --