コメント/スパイカー

Last-modified: 2024-01-26 (金) 16:01:41

スパイカー

  • トゲ強化上限あるのか、知らなかった -- 2024-01-26 (金) 16:01:41
  • 毒使ってても頭の中のチームユニコーンがこいつにとどめを刺せとうるさい -- 2023-09-03 (日) 20:30:27
  • 旋風刃キラー、こいつ苦手だあ -- 2023-06-26 (月) 02:25:37
  • 真ん中の隆起したピンク色の突起がピクピクと小刻みに痙攣しているのがものすごく気持ち悪い -- 2022-02-26 (土) 21:42:05
  • ヘッドバットや飛び膝蹴りで反撃されるのはわかるが、なぜソードブーメランやダガースローでも反撃喰らうのか… -- 2022-01-06 (木) 12:03:40
    • 爆発反応装甲じゃないけど、衝撃を受けた時点でトゲ飛ばしてくるとかなら理屈は通るかな -- 2022-01-06 (木) 14:43:19
  • 厄介に見せかけて意外と苦戦しない敵 -- 2020-12-13 (日) 16:59:18
  • 夏はやっぱりスイカバー -- 2020-04-25 (土) 21:36:11
    • すき -- 2020-11-28 (土) 15:07:40
  • トゲは大分面倒なものの、攻撃性は低いし時間制限的な要素もなく、他の敵とのシナジーも特に無い(全体攻撃が打ちにくくなるくらい)なので、ゲーム全体でも脅威レベルは最も低いと感じる。もう一つ何かしら追加されてたら途端にやばかっただろうけれど。 -- 2020-03-27 (金) 13:11:57
  • 炎の吐息の仕様変更により、あえてリパルサーに好き放題させておいてめまいから焼き殺すという荒技も割と現実的に -- 2020-02-13 (木) 02:23:32
  • ナイフなら痛いが毒なら癒し枠 -- 2019-10-15 (火) 08:58:27
  • ナイフデッキ・0コストディフェクトみたいなアタック連発するデッキだとめっちゃ痛い -- 2019-10-09 (水) 20:48:26
  • ナイフデッキだと痛すぎる -- 2019-09-21 (土) 21:56:23
  • アイアンクラッドだと痛すぎる。サイレントなら楽。ディフェクトだと空気。 -- 2019-08-23 (金) 11:36:07
  • 何もしなければ安全な敵なのでこいつだけ残して実績解除するのに便利 -- 2019-05-23 (木) 05:34:29
  • アイアンクラッドとサイレントで脅威度が全く異なる。アタックに偏ってると痛い。 -- 2018-05-18 (金) 19:19:18