コメント/増幅
Last-modified: 2025-12-15 (月) 09:08:25
増幅
- ドロソそこそこ用意してピックするけど大体噛み合わなかったりデッキ底に沈んでパワー先に発動せざるを得なかったりと一緒に発動出来る事少ないんよなー。信用してピックしたこちたが悪いんだけど --
- パンドラ取ると高確率で混入する気がする… (認知偏向認知偏向 --
- デッキの最終形に限って言えば反響化より強いでしょこれ。2回追加使用って反響化なら3コス払って2ターン後にできることが増幅なら今のターンで完了する。終盤なら検索だのホログラムだので発動は難しくないし手札に残るデメリットもセットアップ終わったあとなら気にならない。デッキが不完全な時のパフォーマンス考えたら反響化には遠く及ばないけど少なくとも終身名誉うんたらとか言われるのはおかしい --
- いやでも、パワー以外(氷河とか)を複数回使えないし……。 --
- デッキの最終形というか理想形でしか強くないのがね。反響化は雑多なよく分からんデッキを勝利に導いてくれる可能性があるのが強い訳で。ただこれも言われてるほど弱くはないと思う --
- そのデッキを完成させるまでが大変で、それまでにどうにかしてアドバンテージを稼ぐゲームだから今の扱いも残当よ --
- 別に1ターンだけで完結させる必要ないし最終形なんて仮定設けるなら反響化のターンはバッファーや遺伝的アルゴリズムで防ぐとか言えちゃうからなぁ 最終形よりむしろスケーリングが足りない時の苦肉の策で活躍できる程度のカードだと思うよ 出たカードでどうにかするゲームだから他と比較してもしゃあない --
- 0コスの廃棄カードにしてUGで2枚対象にするんじゃなくて保留とかつけてくれたら使いやすそうだった。自分でピックすることはない --
- 通信インフラ系企業の広告になってそうなイラスト --
- ディフェクト「お宅の回線、パワー足りてますか?」 --
- これせめてコスト0だったら評価相当変わりそう --
- 終身名誉クソ弱レアカード。ダブルタップやバーストに謝ってほしい。増幅のお陰で勝てたランも全く無かった訳ではない気がするけど、こんなものがデッキや手札に混ざったせいで死んだランのが圧倒的に多すぎた。ネオーにこれ渡された瞬間パワーで頑張らなきゃいけなくなるのも立ち回りに歪みが生じて嫌だし調整不足が過ぎる。増幅クリエイティブAIハローワールド増幅クリエイティブAIハローワールド増幅クリエイティブAIハローワールドエラーエラーエラービビビビ…… --
- これ使ってから認知使う場合、デバフを打ち消すにはアーティファクトも2以上必要だったりする? --
- 2回連続で打つんだから当然2以上必要だよ --
- 表記通り「2回使う」であって「数値2倍」ではないからね。聖樹皮とは真逆の挙動だな --
- 聖樹皮とは挙動は違うと思うけど、別に聖樹皮もステロイドポーション使って筋力2倍の10上がって、ダウンするのは元と同じで5みたいなことにはならんし、真逆ってほどか? --
- 聖樹皮は数値が倍だから使用回数が増えない(敵へのデバフポーションで剥がせるアーティファクトが1とか)。こちらは回数が倍だから防ぐのにアーティファクト2が必要で対照的……と考えてて紛らわしいことを言った感は確かにある --
- 効果だけを2回発動するみたいなものではなく、単に2回使ったのと同じだからね。そもそも、このゲームにコストと効果で分かれてるみたいな概念はない。 --
- 仮にコスト0だったとしても取らない。本当に要らない子。 --
- ピラミッドとか検索で任意のタイミングで使えるなら悪くはないんだけど、使ったあとも残るのが邪魔過ぎるんだよね。 --
- 自己修復×2で大幅回復出来た認知偏向×2で爆発力上げたりとポテンシャルは凄まじいんだけどドローとエナジー供給が弱いと本当使えない。 --
- デフラグ、デフラグ、ループ、ループ、コンデンサ、機械学習、反響化、のデッキでUG検索1枚あるときはほぼ毎戦発動した。(UG検索が強いだけという説はある) --
- これプレイしたターンのみという制限がなくて廃棄だったらレアにふさわしい優秀なカードになっただろうになぁ。ダブルタップやバーストは何度でもプレイできるからターン制限ありでも問題ないけど、パワーは1回しかプレイできないし発動したときの効果が大きすぎるから見送る余裕がないことが多く、増幅が活躍できる場面は本当に少ない印象。 --
- これ取ったときの負け率ほぼ100%なので、もう二度と取らない…。 --
- …と思ってたけど、ピラミッドのとき強かった。お手軽にデフラグとか倍にできるわ。 --
- ディフェクトくんは一番ドローが弱いキャラなのでとても使いづらい。これが活躍するほどにドローが十分あるなら、その時点でもうデッキはほとんど完成済である --
- ブロックが稼げないときにバッファーとこれで何とか耐え抜いた --
- 上手く使えば目覚めし者とかも薙ぎ倒せるし結構好き。パワー3枚くらいあれば取る。UG優先度は並くらい。増幅するのは電気力学、ストーム、デフラグ、認知偏向、コンデンサーあたりが強い印象。あとシナジーとしてはミイラの手とかヒートシンク、ホログラムが鉄板 --
- これにしか活路がないって展開があれば取るかも知れないけど。ほぼないなあ --
- これがすんなり入るようなデッキはすでに強いという悲しきカード --
- ネオーがくれたときのいらねえ~感はすごい --
- 検索+かピラミッドあるときに上積みのために取るって印象。ホログラムではイマイチ。重ねると強いパワーは多いからこれのおかげで勝てるってこともわりとある。 --
- これとパワーを高速で使ったらパワーが増幅されなかった。バフ付与までにラグがあって、その間にパワーがプレイされるとすり抜けるっぽい。 --
- 端末種の情報も書いといた方がよいかと --
- 環境はSteam版。ショートカットキー設定をオンにしてプレイを爆速にた結果なので、たぶんマウスだけでプレイしてる人は遭遇しない。 --
- パワーが多い時にデッキをより盤石にするカードではなく、パワーが少なく打開策がない時に上振れを狙うギャンブル気味なカードの印象。パワー少ないのに手札に揃えるあたりが特にそう感じる。 --
- 集中を稼ぐ手段がデフラグ1枚の時にこれのおかげでA20心臓撃破できた。サーチや保留などが充実してるならパワーが足りない時に拾うのもありだね --
- 単体では弱いためドローやサーチとの組み合わせが必要。またスキルカードのためデッキから消えない点にも注意。デフラグや認識を使うなら一枚欲しい --
- かみ合った時は輝くけど若干オーバーパワーかな --
- UGが次のパワーを3回使ってくれるならな……と思う --
- 適当なパワーに合わせて使っても案外活躍してくれる --
- 単体では癖が強いが、2枚探せるUG検索で使いやすさがぐっと上がる。 --
- ルーニックピラミッド、反響化とセットで使ったらやばかった。最初に増幅から反響化して、敵を倒す前に増幅と自己修復+で30点回復。エンカウントしたエクスプローダー全てで事故って累計90点くらったけどボス戦までに完治してた。こんなん完全に犯罪ですわ。 --
- 保留とか廃棄が欲しい --
- マジでそれ。どっちも付いてないのなんかのバグだと思う --
- 保留ついてくれねえかなあ --
- 破棄されないのめんどくせえ --
- 増幅のために強力なパワーを見送るまである。デフラグ,+1枚と2枚じゃ安心感が違う。 --
- 私は毎回優先的にピックしてます。検索やホログラム、再構成等で効率よくお目当てのカードを引っ張ってこれないとダメですが。 --
- 単体性能はダブルタップやバーストと比較して使いづらいけど、ディフェクトはカード回収と保留があるので面白そうですね。今度遊んでみます。 --
- クリエイティブAIデッキじゃないと正直持てあます --