増幅

Last-modified: 2024-03-23 (土) 01:17:27
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増幅
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カード考察

  • 各クラスに用意された「次の〇〇を2回プレイする」系スキルの1枚、ディフェクトの対象はパワー。
  • このカードのバフによってプレイされるカード自体もベルベットチョーカー凡庸タイムイーターのカウントの影響を受ける。
  • 使い切りであるパワーを2回プレイ出来る点は強力な反面、通常ではパワーは最終的にデッキから消えるためデッキ中の怪我になりうる欠点を持つ。
    • 通常パワーはデッキ中占める割合も少なく、ターンが進むごとにデッキ中のパワーは減るため、ダブルタップバーストと比べると手札で腐りやすい。
      • パワーの恩恵に頼るデッキであれば、セットアップが完了した後は手札の質が多少悪くても問題になりにくい。
        反対に、このカードと目的のパワーを揃えられずにセットアップが遅れるケースは被弾の元になりやすいため注意したい。
    • ホログラム検索均衡ルーニックピラミッドなどがあれば目的のパワーを対象に取りやすくなる。
    • クリエイティブAI古木の枝ニルリーのコーデックスがあればデッキ内のパワーを使い終えた後も効果を発動する機会を作れる。
    • 利用後に邪魔になるのであればリサイクルで処分しても良いだろう。
    • パワーポーションを持っているなら増幅が手札に来るタイミングに合わせられ、生成パワーが0コストのため使い勝手が劇的に向上する。
      基本的にパワーは戦闘中持続するため強化幅が大きい。弱いデッキのまま負けそうな場合、actボス専用にピックする価値も出てくる。
  • 増幅反響化の両方の効果があるとパワーを計3回プレイするが、増幅反響化の効果を受ける点に注意。両方の効果を重ねるためには反響化バフが2以上必要

コメント

  • ディフェクトくんは一番ドローが弱いキャラなのでとても使いづらい。これが活躍するほどにドローが十分あるなら、その時点でもうデッキはほとんど完成済である -- 2024-03-23 (土) 01:17:27
  • ブロックが稼げないときにバッファーとこれで何とか耐え抜いた -- 2024-03-01 (金) 10:57:01
  • 上手く使えば目覚めし者とかも薙ぎ倒せるし結構好き。パワー3枚くらいあれば取る。UG優先度は並くらい。増幅するのは電気力学、ストーム、デフラグ、認知偏向、コンデンサーあたりが強い印象。あとシナジーとしてはミイラの手とかヒートシンク、ホログラムが鉄板 -- 2023-07-02 (日) 21:50:50
  • これにしか活路がないって展開があれば取るかも知れないけど。ほぼないなあ -- 2023-05-26 (金) 05:04:18
  • これがすんなり入るようなデッキはすでに強いという悲しきカード -- 2022-10-12 (水) 16:03:45
  • ネオーがくれたときのいらねえ~感はすごい -- 2022-05-28 (土) 13:51:23
    • ストームとかヒートシンクみたいな先行でピックしにくいパワーをどんどん拾えると思おう -- 2022-05-29 (日) 10:29:02
      • どんなプレイだ -- 2022-05-30 (月) 08:21:10
  • 検索+かピラミッドあるときに上積みのために取るって印象。ホログラムではイマイチ。重ねると強いパワーは多いからこれのおかげで勝てるってこともわりとある。 -- 2022-01-07 (金) 04:45:03
  • これとパワーを高速で使ったらパワーが増幅されなかった。バフ付与までにラグがあって、その間にパワーがプレイされるとすり抜けるっぽい。 -- 2021-11-16 (火) 18:49:02
    • 端末種の情報も書いといた方がよいかと -- 2021-11-17 (水) 10:22:30
      • 環境はSteam版。ショートカットキー設定をオンにしてプレイを爆速にた結果なので、たぶんマウスだけでプレイしてる人は遭遇しない。 -- 2021-11-18 (木) 18:22:34
  • パワーが多い時にデッキをより盤石にするカードではなく、パワーが少なく打開策がない時に上振れを狙うギャンブル気味なカードの印象。パワー少ないのに手札に揃えるあたりが特にそう感じる。 -- 2021-06-06 (日) 16:27:25
  • 集中を稼ぐ手段がデフラグ1枚の時にこれのおかげでA20心臓撃破できた。サーチや保留などが充実してるならパワーが足りない時に拾うのもありだね -- 2021-06-05 (土) 20:42:46
  • 単体では弱いためドローやサーチとの組み合わせが必要。またスキルカードのためデッキから消えない点にも注意。デフラグや認識を使うなら一枚欲しい -- 2020-08-13 (木) 03:56:05
  • かみ合った時は輝くけど若干オーバーパワーかな -- 2020-08-09 (日) 21:49:52
  • UGが次のパワーを3回使ってくれるならな……と思う -- 2020-08-09 (日) 13:59:42
  • 適当なパワーに合わせて使っても案外活躍してくれる -- 2020-08-09 (日) 13:32:57
  • 単体では癖が強いが、2枚探せるUG検索で使いやすさがぐっと上がる。 -- 2020-08-09 (日) 03:38:33
  • ルーニックピラミッド、反響化とセットで使ったらやばかった。最初に増幅から反響化して、敵を倒す前に増幅と自己修復+で30点回復。エンカウントしたエクスプローダー全てで事故って累計90点くらったけどボス戦までに完治してた。こんなん完全に犯罪ですわ。 -- 2020-06-14 (日) 18:33:39
  • 保留とか廃棄が欲しい -- 2020-05-14 (木) 01:51:04
    • マジでそれ。どっちも付いてないのなんかのバグだと思う -- 2021-01-05 (火) 20:27:37
  • 保留ついてくれねえかなあ -- 2020-02-29 (土) 05:53:36
  • 破棄されないのめんどくせえ -- 2020-02-22 (土) 08:09:52
  • 増幅のために強力なパワーを見送るまである。デフラグ,+1枚と2枚じゃ安心感が違う。 -- 2019-08-09 (金) 15:03:49
  • 私は毎回優先的にピックしてます。検索やホログラム、再構成等で効率よくお目当てのカードを引っ張ってこれないとダメですが。 -- 2019-03-24 (日) 13:15:12
    • 単体性能はダブルタップやバーストと比較して使いづらいけど、ディフェクトはカード回収と保留があるので面白そうですね。今度遊んでみます。 -- 2019-03-26 (火) 23:58:57
  • クリエイティブAIデッキじゃないと正直持てあます -- 2019-02-25 (月) 18:38:03