ドッジロール

Last-modified: 2024-05-28 (火) 14:37:14
Dodge and Roll
ドッジロール
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カード考察

  • 使用ターンと次のターンに4(6)ブロック得るスキル。1ターンあたりの数値は防御以下だが、合計値では1.5倍ほど。
  • 複数回に分けてブロックを得る分、敏捷性の影響が大きい。フットワークスピードポーションなどを併用すれば2ターン分の安全に貢献する。
  • 次ターンのブロックコストを低減できる可能性もある反面、次ターンに敵の攻撃が来なければ、現在のターンでよりブロック値の高いカードを使う方がいい場合もある。ルーチンで行動する敵であれば、次ターンの展開も考えて使いたい。
    • 攻撃がこない場合でもブラーと合わせれば持ち越しが可能。タイミングが合うかはドロー次第だが、用意周到で保留しておいても良い。

コメント

  • 事故を減らすってだけで相当優秀だと思う -- 2024-05-28 (火) 14:37:14
  • フットワークととても相性がいい。火力なさすぎて長期戦が前提のデッキになっちゃったときとか重宝した。 -- 2024-05-08 (水) 00:32:12
  • 敏捷性あれば結構強いしUGなしでも行ける 逆に敏捷性ないと若干数値が足りない印象 クナイのときに使えるととても楽しい -- 2024-05-03 (金) 08:59:16
  • 脳死即ピックはしないけれども、連続で攻撃してくる相手には刺さるし、低コストで攻撃と防御にメリハリをつけたい時は便利だと思う。個人的な使用感はブラーや死霊化に似てる。 -- 2024-05-03 (金) 06:48:34
  • ツインストライクも次のターンに発動するわけじゃないし、4ブロックを2回得るで良かった気がする -- 2024-03-03 (日) 21:54:11
  • 手札事故を緩和できることもあるが、とにかくこのターンを凌ぎたいという場面で引いたら事故に等しい。防御以下の数値というのは流石に。 -- 2023-09-29 (金) 08:15:38
  • 敏捷性が十分にあってUG済なら結構なブロック値が期待できるんだよな。めざめしものとか毎ターン攻撃してくる相手にはかなり有効。安定する。 -- 2023-06-11 (日) 16:16:31
  • フットワーク1枚しかなかったけど、終盤で2枚目ピックしてて助かった。サイレントは1枚でブロックを大きく稼ぐスキルって最大でも足払いくらいしか無いわけで、細かくコスパよくブロックを稼ぐならフットワークかけた上でこれとかディフレクトをしっかり使うべきなのかも。 -- 2023-03-15 (水) 23:40:21
  • サイレントの他の防御札が「防御」と同程度のブロック値しかないものが多いので、コスパだけは優秀なこのカードに頼らないとシティ以降の攻略が苦しくなることもあると思う。序章ボス直前の焚火辺りでUG済みを1枚作っておくとよいかもしれない。 -- 2021-12-17 (金) 13:44:56
  • UG済みでなら採用圏内 -- 2021-11-15 (月) 00:41:56
  • 結局2回分のブロック値を両方とも使い切らないと強くないんだよな。 -- 2021-04-05 (月) 19:38:03
  • ヘクサ・2エリ・コレクター・目覚めし者向けにピックできる。フットワークは勿論、バーストブラーとも良相性。 -- 2021-04-05 (月) 13:18:58
  • 敏捷が稼げる状況なら積極ピックしていいな 敏捷6もあれば1コス24ブロック -- 2021-01-05 (火) 12:17:58
  • 防御5とサバイバーで足りているのでコスト使う低ブロックはお呼びじゃないというか。 -- 2020-12-14 (月) 22:02:18
  • フットワークとカリパスが揃ったときは優先して集めると良い。 -- 2020-09-07 (月) 21:21:46
  • バーストで使うと次ターン余裕ができるのでおすすめ。とはいえバースト先に選ぶには消極的な気がするけど。 -- 2020-05-19 (火) 19:37:10
  • 敏捷性で伸びるとはいえあんまりピックしないかな。弱くはないと思うんだけど -- 2020-05-19 (火) 19:24:16