ドッペルゲンガー

Last-modified: 2024-10-01 (火) 01:47:00
Doppelganger
ドッペルゲンガー
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カード考察

  • 使用したエナジーに応じて、次ターンに追加ドローとエナジーを供給するXコストカード。使用後は廃棄される。
    • バフ「カードを引く」と「活性化」を同時に付与する効果になっている。
  • 展開が読み切れない次ターンに効果を発揮するため、狙って使うのはなかなか難しいが、アップグレードすればエナジー0で使用してもエナジー1とドロー1を供給できるため腐りにくくなる。ピックする場合はアップグレードの優先度を上げたい。
    • ケミカルXを組み合わせると、0コストで次ターンに2(3)のエナジーとドローが得られるため非常に強力。
    • イカサマアクロバットなどがあると、増えた手札やエナジーを元手にデッキを掘り進められるため相性が良い。
      重要なパワーを早期に使う、雑魚の頭数を減らす、などして戦闘を優位に進めたい。
    • 凍った目がある場合、次ターンの行動を計算できるようになるため安定しやすい。
    • アイスクリームがある場合、溜まったエナジーを損失なしでドローに変換できる。
  • 手札は上限10枚なので、バーストで使う際は計算しておきたい。

コメント

  • ケミカルX持ってれば0コスト時に使うと、次ターンに擬似的なアドレナリンとして使える。スプーンで再利用もできて面白かった -- 2024-09-28 (土) 19:35:29
    • 1ターンが生死を分けるレプトや矛盾、次ターンの猛攻が通用しにくいネメシスやタイムイーターとかを考慮すると、ケミカルXがあっても取り得という程でもないかなぁ?用意周到、ピラミッド、イカサマ辺りがあれば取り得に近くなるとは思う。 -- 2024-10-01 (火) 01:47:00
  • サイレントはドローもエナジー生成も豊富だからなあ、どう使うのは未だよくわからない -- 2024-07-06 (土) 03:19:42
    • 無駄になりそうなエナジーを持ち越しながら次のターンのキーカードを無理やり引き込みやすくするカード、弱点としては即効性なしでエナジー消費効率としては微妙なとこ。「エナジーを多く消費する代わりに高い効果」系と併用したい -- 2024-09-30 (月) 17:05:41
  • 基本的には「レアカードのわりには」弱い、とはいえ道中ゴミの隣に並んでたら取りやすい
    破棄されるからドロー阻害になるとしても1回だけだしね
    積極的に取りに行く場面はケミカルxを持ってる時くらいで良いと思うわ -- 2024-02-11 (日) 11:02:00
  • 現在のターンを次に持ち越すカード サイレントでエナジーが余ることもターンが経過していいこともないので基本的に弱いと思う -- 2023-06-08 (木) 23:08:20
  • あーなるほど初めて不快感と併せて使ったけど確かに上手くいけば超強力だね。HP4でエリート強制マップだったからこりゃ無理だろうなってダメ元で行ったけど本をほぼ無力化出来た -- 2022-10-26 (水) 18:03:24
  • アドレナリンに比べれば弱いけど、意外と好成績みたいだな。デッキ1周目で中途半端なアタックとか使うくらいなら次ターンのエナジーとドローに変えたほうがいいからな。アプグレする余裕がないなら取りづらいけど。 -- 2022-09-30 (金) 00:19:36
  • あまりとらないけどピラミッド持ってるときとかはいいのかな?? -- 2022-06-13 (月) 19:51:58
    • エナジーはいいんだけどドローは無駄になりがちなのがちょっと残念、だから用意周到持ってたら取るかな -- 2022-07-13 (水) 11:00:11
  • Xのままでいいので、UGで廃棄が無くなってくれたらなぁと思うことはある。 -- 2021-09-18 (土) 11:02:58
  • 偏ったカード引いて困った時にめちゃくちゃ便利 -- 2020-12-07 (月) 17:46:17
  • これアンコモンでいいと思う。UG版を0エナジーで使って次ターンにエナジー・ドロー+1/+1だけど、このカード自体がドローを阻害してると捉えるとドローはプラマイ0。全体の効果は次ターン+1/0。無UGアドレナリン(+1/+1)の方が効果が大きい。エナジー1以上で打つと、エナジー持ち越し(とおまけの1エナジー)の効果+持ち越したエナジー分の枚数(X+1 -1)を実質0エナジーでドロー。全体の効果は(+1/X)。これは結局次ターンにアドレナリンをプレイする、という効果に近いけど、デッキを絞りきれていない状況だと次ターンが予測できず無駄撃ちになりうる。別のXコストの準備としてなら先読みとか集中でいいし、このカードの強みがわからない。 -- 2020-09-27 (日) 03:21:44
    • 相手の行動に合わせて使うもんじゃね?今のターンのエナジーとドローを次のターンに持ち越してでも使いたい時、具体的にはハイパービーム前とか処刑前のターン、下手に攻めたりするより次のターンの手札とエナジー増やせば被ダメージ減少に直結する。先読みと略奪をエナジー量に合わせて同時に使えると考えればアンコモンってほど弱くはないんじゃないかな。 -- 2020-09-27 (日) 04:27:21
      • 状況判断がしっかりできれば思ったほどイマイチじゃないかもしれない。2枚分と考えると確かにお得。カードを増やせない代わりにエナジーがついてくる悪夢みたいにも思えてきた。 -- 2020-09-27 (日) 05:16:09
    • 強引にデッキを回転させて必要なパワーを早期に使用することができるのが強み。アドレナリンでいい場面も多いけど左記の目的に限定するならこちらの方が柔軟に使える印象。準備+、イカサマ、アクロバットなどを入れておくと安定してパワーを引けて無駄撃ちになりにくい。 -- 2020-09-27 (日) 16:21:36
      • なるほど。確かにデッキの底に溜まったパワーが同時に来て全部消化するにはもう一周、ってことはざらにあるからそうなりそうな時は一発もらってでもこれを使いたいかもしれない。 -- 2020-09-28 (月) 01:04:13
  • アップグレード済みかどうかで使いやすさが大違いなので、他にアップグレード優先度高いカードがデッキに残っているうちはピックしづらい。アップグレード済みかケミカルX取得済みなら喜んで拾う。 -- 2020-09-14 (月) 00:06:26
  • 3エナでパワー依存のデッキの時に活躍した。UGしておくとデッキの一巡目がスムーズだった。 -- 2020-09-12 (土) 19:59:26
  • どう使うのかいまいちわからなかったがスネッコアイ持ってると結構使いやすかった -- 2020-02-13 (木) 15:17:35
  • パーっとカード使うのが気持ちいい -- 2019-12-10 (火) 18:08:15