Accuracy |
精度上昇 |
カード考察
- ナイフに4(6)点の追加ダメージを付与するパワー。
- 発動後ナイフの出力は1枚あたり8(10)点とストライクを超える。生成枚数の多い剣の舞なら未UG同士でも24点、UG同士なら40点と結構な火力となる。重ね張りすれば更に強力。
更新履歴
- Patch V2.2: Happy Holidays!にて強化。
- 追加ダメージが3(5)→4(6)に上昇。
コメント
- 精度上昇+! 精度上昇+! うおおおおお! ところで俺のナイフどこだ? -- 2024-03-28 (木) 17:24:27
- これなくてもダメージ出せるなら取らない。ナイフしかないときに妥協で取る -- 2024-01-13 (土) 05:07:50
- これ最初にとると、大体ナイフ生成カード出てこないんだよね……ハハハ… -- 2023-12-22 (金) 18:15:28
- このカードを先ツモするな 以上 -- 2023-12-22 (金) 20:25:43
- 精度上昇と触媒は対の存在 -- 2023-12-23 (土) 10:15:59
- 両方先ヅモしておけばナイフが来ても毒が来ても受けられるので最強! -- 2023-12-23 (土) 11:34:40
- 実際触媒/精度上昇とナイフ/毒カードのツモってA20Hで高い勝率の人たちだとどっちが先なんだ? -- 2023-12-23 (土) 13:52:48
- 基本どちらも先ヅモはしない。例外は現状どう足掻いてもボスに勝てないときで、ルートに鍛治とショップがあるとき。典型的な弱デッキを想定すると、触媒ならヘクサ、チャンプ、コレクター、イーター、心臓にワンチャン生える。精度上昇一枚ならヘクサ、スライムくらいか?精度は先ヅモしたことないからわからん。ショップあるならポーションとかに期待するし。先ヅモは、渾身のピックで解決というより、ルート取り等がまずかった負債の返済なのでそっちを反省する方が建設的。 -- 2023-12-25 (月) 12:29:16
- へー。精度向上/触媒を先ヅモしてデッキが強化されうるメリットより、先ヅモ後にナイフ/毒カードが揃わずにデッキの中で先ヅモしたカードが腐るデメリットの方が大きい、って判断なんか。 -- 2023-12-25 (月) 19:13:40
- 自分のA20H敗因トップ3が1,2層エリートと1ボスだったのね。ただでさえ負けてるそこらへんの勝率をさらに下げるので先ヅモはしない。イメージだけど、各敵を安定して突破できるデッキのレベルをそのタイミングでの100%とすると、序盤の先ヅモは一旦80まで下げて最終的に200にする感じ。80の時に致命的なダメージ受けて死ぬ負け筋を潰すために、最終的な200を諦めて100あれば勝てるし…と言ってる感じ。 -- 2023-12-26 (火) 00:12:00
- 制度上昇の先ヅモはしない。というか先ヅモ云々より前にそもそもナイフを強化する方法なんかいくらでもあるんだから、制度上昇のピック自体を引っ張れるだけ引っ張るべきだと思う。現在のデッキに余裕があってナイフ系カードの受け入れも予想できて、なおかつ鳥頭壺とかミイラの手を持っていた先ヅモできるかもしれない。 -- 2023-12-26 (火) 00:23:15
- ↑↑ああー説明ありがとうございます。めっちゃわかった気がします。私200を狙って先ヅモしてめっちゃ死んでました。80に下げても比較的余裕がある低アセと同じ感覚でピックしたらダメなんですね。 -- 2023-12-26 (火) 04:13:49
- 配信見てると、根本的にナイフ軸とか毒軸の場合が少なく、スニーキーストライクとかでダメージ稼いでたりする。俺には真似できそうにない。 -- 2023-12-26 (火) 08:42:10
- 単純にスニーキーストライクはかなり強い、というかアクロバットが強いからディスカシナジーのあるスニーキーは使いやすい。初期デッキにサバイバーもあるから揃えばいきなり0コス12ダメのアタックになる。さらに腹裂きも拾えればサバイバー→スニーキー→腹裂きとお手軽コンボの出来上がり。 -- 2023-12-27 (水) 03:42:55
- 攻撃を全てナイフに任せれば実質攻撃力2倍だな!まあナイフ生成カードは4種しかないんですけどね… -- 2023-12-22 (金) 10:05:32
- 弱くはないけどA20だとあまり取らないようになった。周到や残像の優先度が高いからあまり使う暇ないのよね。ナイフ軸にするにしてもとどめの一撃をメイン火力にしてる。 -- 2023-11-04 (土) 17:06:33
- 自分はこれが出た瞬間に取ってナイフデッキ決め打ち。剣の舞などが出なかったら潔く死ぬ覚悟は出来てる -- 2023-05-15 (月) 10:08:24
- これで強化したナイフの火力が気持ちよすぎてどうしてもナイフデッキに寄ってしまう -- 2022-12-08 (木) 09:30:18
- 最初サイレントでは毒中心に戦いましたが、自分はどちらかというとナイフを軸にしたほうが良い結果が出ています。レリックとの相性もいいので。…そんなわけでかなり有効だと思う。 -- 2022-10-25 (火) 11:17:29
- 序盤からこればっか出るから「ウヒョー!」ってこればっか取ってたら、ナイフのカード1枚も来なくて1層で頓死します。A20回るようになっても治らない病です。考察がカード性能よろしくシンプル極まっててすき。 -- 2022-10-08 (土) 22:04:22
- ナイフ生成カード大量+これ2枚+手裏剣クナイで矛盾ノーダメだった。強い。残像やタングステンが無かったから心臓はギリギリだったけど… -- 2022-06-20 (月) 15:16:35
- 手裏剣あるなら勝手に火力は上がるし、防御薄くなりがちだからこれ2枚入れるなら金切り声だったり、ドローカードを入れた方がいいんじゃない? -- 2022-09-22 (木) 03:50:26
- 3枚くらい使えると破格 -- 2022-06-16 (木) 13:00:27
- ナイフ軸の触媒 -- 2021-11-06 (土) 08:42:47
- これと剣の舞がバフされたらしいしナイフ軸でようやく心臓戦えるレベルになるか…!? -- 2020-11-30 (月) 21:19:50
- UG済の精度上昇と剣の舞1枚ずつ使った場合、これまでは(4+5)*3=27だったのが(4+6)*4=40になった模様。1コスの大虐殺が脳天割になったと考えれば結構な強化かも -- 2020-11-30 (月) 22:39:59
- 五月雨ダガー、ダガースロー、ガラスのナイフまで対象になってくれたら…強すぎ? -- 2020-11-28 (土) 10:21:06
- リストブレードと同じく0コストアタック全て対象ではあかんかったのだろうか…? せめて初期デッキに1枚くらい対象が無いとなかなか取れない… -- 2020-09-14 (月) 13:36:38
- 流石に尖りすぎててピックするタイミングがない。その分ネオーのカード変化で貰えるなら強いのかもしれないが。 -- 2020-09-06 (日) 01:10:28
- 序章で剣の舞を持ってるときにピックしてエリート狩りすることにしてる。後半は毒メインになるけど一度使えば消えるので問題ない。 -- 2020-05-10 (日) 02:13:00
- ガチガチのナイフ軸だと実用的なレベルで強いけどほとんどの場合は粘液と同等のカードという印象。ナイフ軸自体が弱くて…。 -- 2020-05-05 (火) 09:05:32
- 毒より即効できるのが強みだと思うけどな。これ2枚と銀の嵐引いたときは16×9ダメージ、弱体も入って200ダメージ程が1ターン目に安定して出せて快適だった -- 2020-04-25 (土) 07:42:20
- ナイフ軸と言ってもナイフ系カードしか取らないわけじゃないんだから毒や連続攻撃とのシナジー考えたら猛毒の仕込み優先するわ -- 2020-03-04 (水) 01:01:01
- これ、ナイフ限定の筋力5ってとらえると弱そうに感じるけど、メインのダメージソースの剣の舞だと1コスト27点出るようになるからなぁ 人に強さが伝わらない… -- 2020-03-03 (火) 21:53:00
- カード性能は強いけど毒デッキと比較しちゃうとどうしても見劣りしちゃう。毒が安定しすぎるのが悪い。あとナイフに厳しい敵が多いのもあると思う。 -- 2020-03-03 (火) 22:58:31
- ナイフ投げてんのにトゲが刺さるの納得いかねえ -- 2020-03-03 (火) 23:19:10
- そりゃ毒と比較すると基本的に弱いかもしれないけど、毒ってこのゲームで1番強い(部類の)ビルドだしそこと比較しかされないのがきつい いや同じクラスだからわかるけど、各クラスに用意された各ビルドって全体的に見た時にそこそこ即効性のある強いビルドだと思うが -- 2020-03-04 (水) 00:53:32
- アセ20だとタイムイーター遭遇率が上がるのでそもそもナイフデッキを選択肢に入れないという。心臓にも使いにくいし。 -- 2020-03-04 (水) 09:42:08
- カード性能は強いけど毒デッキと比較しちゃうとどうしても見劣りしちゃう。毒が安定しすぎるのが悪い。あとナイフに厳しい敵が多いのもあると思う。 -- 2020-03-03 (火) 22:58:31
- ナイフ生成カードはたくさんあるけど、ナイフ強化カードがこれぐらいなんだよな。ナイフ軸はレリック依存度が高すぎる -- 2020-03-03 (火) 18:25:02
- これぐらいって言うけどナイフ軸って大体メッタ切りや猛毒の仕込みにならない?これ取ることめったにないや -- 2020-03-03 (火) 18:29:44
- 素で忘れてたなんて恥ずかしくて言えない -- 2020-03-03 (火) 18:46:08
- メッタ切りは全体ダメージだからまだしも、ナイフ軸なら猛毒の仕込みよりはこっちのが強いって思ってしまうな……あれ使いづらすぎる -- 2020-03-03 (火) 19:15:21
- めった刺し1枚だと敵が5体いないとダメージレースこのカードに負けるからね… ナイフ軸だとやっぱりこっちになると思う -- 2020-03-03 (火) 19:32:39
- これ1枚くらいはないとクソ花さんや塊さんで詰まない? -- 2020-03-03 (火) 19:55:27
- 猛毒の仕込みナイフだと7回殴って28ダメージ+UG致死毒相当の毒、仕込みの代わりに精度上昇を使うと7回で49(63)ダメージ、よほど長丁場のボス以外なら精度上昇のほうがいい気がする -- 2020-03-03 (火) 22:39:01
- メッタ切りもUGでダメージ上がるしナイフ以外もカウントするからダメージレース自体は悪くないかと メッタ切りの問題はレアで手に入りにくい上に2コスと重たい所 -- 2020-03-03 (火) 22:46:09
- 毒はターン持ち越して重ねがけされるのが強いのに1ターンのダメージで比べたらそりゃこっちが強くて当たり前では?7回殴るなら1ターン目28+7ダメージ、2ターン目28+13ダメージ、3ターン目28+26ダメージで既に精度上昇超えるよ -- 2020-03-03 (火) 22:47:40
- その計算おかしくない? 精度なら9*7だから3T殴ると63+63+63=189ダメージ 猛毒の仕込みだと4*7+(ターン数×7-(ターン数-1))で3T目なら123ダメージ この過程で猛毒の仕込みが累計ダメージを上回るのは11T目だよ もちろん毎ターン7発のナイフ打てるわけじゃないし、ナイフ投げてなくてもダメージ入るのは毒の強みだけども、ナイフビルドだと仕込みはあんまり…… -- 2020-03-03 (火) 23:06:54
- あ、いや↑↑の人は1T目に7本投げてその後何もしない場合の累積ダメージの計算か…? いやそれでも3T目のダメージはちょっと変だし、ナイフ7発のダメージ超えてないし、そもそも3T合計で7本しか投げられないのをナイフビルドと言うのか? わからん -- 2020-03-03 (火) 23:11:42
- これぐらいって言うけどナイフ軸って大体メッタ切りや猛毒の仕込みにならない?これ取ることめったにないや -- 2020-03-03 (火) 18:29:44
- このカード単体で見ると弱いと思われがちだけど、ナイフ生成カードは1枚で2枚以上は生成したり、無限の刃は永遠に生成することもあってこれ以上強いと逆に怪しいカードになるんだよな 使えば強さは分かると思うけど、仮に強化するなら無限の刃とこれを合わせたようなカードにしたら使い勝手上がるのかな -- 2020-03-02 (月) 16:54:19
- ナイフ限定の筋力ってことでしょ -- 2020-03-02 (月) 14:44:10
- 途中送信してしまった 筋力なら多段攻撃とのシナジーなどあるが、ナイフ専門でこの数字は微妙 -- 2020-03-02 (月) 14:45:48
- 1コストは重いわ -- 2019-11-28 (木) 21:34:09
- ナイフ系持ってないと引きにくいのがねえ デッキを強めるものなのに序盤にこられても困る -- 2019-10-02 (水) 16:07:06
- これと触媒は最序盤に来たらデッキの方向性を決めるものという認識でいいと思う -- 2019-10-02 (水) 16:51:32