基本情報
プロフィール | |
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名前 | チビヒョウ |
イチェル | |
ランク | ★★★★★ |
武器 | ショットガン |
スキル | 動力系 |
CV | 木野日菜 |
基本属性 | ||
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レベル | 初期 | 最大 |
最大HP | 1489 | 22,382 |
攻撃力 | 103 | 1,328 |
防御力 | 69 | 1,053 |
履歴背景 |
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かつてのイェロシャ連邦の首長、グスタフの孫娘。2047年12月1日にグスタフが射殺されたことは、イェロシャ連邦の終わりを告げた。グスタフ家は迫害を受け、本来なら「小さなお姫様」としての生活を送るはずだった4歳のイチェルは、放浪生活を送ることになった。 イェロシャにとって、イチェルはグスタフ家最後の血を引く者として、地域の政治に大きな影響を与えられる存在だ。彼女を消したい者もいれば、その身分を利用しようとする者もいる。 正式な教育を受けたことはなく、放浪や拘束が4歳以降のイチェルの人生を形作った。分析員に出会うまで、彼女は常に社会から隔絶された状態にあり、自身の利用価値のせいで普通の生活を送ることができなかった── |
コスチューム
遅咲きの青春
スキル
通常技
縄張り警備 | ダメージ 強化 エネルギー 弾丸 突進 特殊 拘束 阻害 脆弱 ダメージ軽減 治癒 | クールタイム | 5秒 | |
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通常エネルギー消費 | 5 | |||
イチェルは目標方向へ短距離移動し、【捕食の風】で目の前一定範囲内全ての敵を自分に引き寄せて、動力系ダメージを1回与える。 【縄張り警備】が敵に命中した後、イチェルは一定HPを回復する。敵を1体命中する度に、最終回復量+5%、最大25%まで。 【縄張り警備】を使うと、イチェルの次の2回射撃が【森を抜ける風】に変わり、命中した敵に動力系範囲ダメージを与え、かつ爆発エネルギーを少量回復する。この2回の射撃間隔が大幅に短縮する。 【森を抜ける風】は最大で5体の敵にダメージを与えられる。 |
スキルレベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | |
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【森を抜ける風】与ダメージ 【捕食の風】HP回復量のn% | 420%+70 | 490%+100 | 560%+150 | 630%+230 | 700%+330 | |
【捕食の風】与ダメージ | 120%+26 | |||||
【捕食の風】初期HP回復量 | 20%+105 |
支援技
野生児の噛みつき | ダメージ 強化 エネルギー 弾丸 突進 特殊 拘束 阻害 脆弱 ダメージ軽減 治癒 | クールタイム | 12秒 | |
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通常エネルギー消費 | 12 | |||
イチェルは敵に向かってジャンプし、飛びついて敵をノックバックし、動力系ダメージを1回与える。退場後味方隊員全員のHPを一定量回復する。 パッシブ:【野生児の噛みつき】がクールタイム外の場合、毎秒味方隊員*1のHPを一定量回復する。 |
スキルレベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | |
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退場後のHP回復量 | 36%+314 | 42%+343 | 48%+374 | 54%+409 | 60%+446 | |
パッシブ効果のHP回復量 | 3%+26 | 3.5%+28 | 4%+31 | 4.5%+34 | 5%+37 | |
飛びつきダメージ | 180%+350 |
爆発技
冴ゆる夜明け | ダメージ 強化 エネルギー 弾丸 突進 特殊 拘束 阻害 脆弱 ダメージ軽減 治癒 | クールタイム | 60秒 | |
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爆発エネルギー消費 | 40 | |||
*2イチェルは融合形態へ変身し、素早く奇襲を行い、一定範囲内の敵を吹き飛ばし合計13回の動力系ダメージを与え、同時に全隊員(待機中隊員を含め)のHPを一定量回復させ、与えたダメージの40%分を【越冬の爪跡】へチャージする。破壊可能な部位に命中すると追加でチャージを獲得できる。 パッシブ:イチェルが爆発技を使った後、【越冬の爪跡】は全てクリアされ、新しく空枠の【越冬の爪跡】を5つ獲得する。 【越冬の爪跡】は20秒経過する毎に1つ減少する、優先的に一番多くチャージされている【越冬の爪跡】から減少される。 戦場にいる隊員の現在HPが30%未満の場合、自動で2つの【越冬の爪跡】を消費し、チャージ量と同量のHPを回復させ、一定時間内に無敵状態を付与する。持っている【越冬の爪跡】が2つ未満の場合、全てを消費して隊員のHPを回復させる。 【越冬の爪跡】のチャージ量に応じて全隊員(待機中隊員を含め)に追加攻撃力を提供する。この追加攻撃力はイチェルの治療量ボーナス50%分に基づいてアップする。 爆発エネルギーが40pt以上で*3爆発技を発動できる。使用した後、爆発エネルギーが全て消費され、爆発技・【越冬の爪跡】の治療効果と【越冬の爪跡】の減少間隔は、消費された爆発エネルギーに比例してアップ・ダウンする。 |
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 | |
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奇襲ダメージ | 43.2%+300 | 50.4%+320 | 57.6%+340 | 64.8%+360 | 72%+380 | 79.2%+400 |
【越冬の爪跡】1つの最大チャージ量 | 30%+180 | 35%+195 | 40%+210 | 45%+225 | 50%+240 | 55%+255 |
【冴ゆる夜明け】HP回復量 ターゲットの最大HPn% | 12%+400 | 12%+800 | 12%+1200 | 12%+1600 | 12%+2000 | 12%+2400 |
【越冬の爪跡】の追加攻撃力: 【越冬の爪跡】現在チャージ量のn% | 5% |
- 消費エネルギーに関して
- 消費する爆発エネルギーは最低で「40pt」、上限はない。新葉やフリティア-ベラドンナでエネルギー上限を増やし、100ptを超える爆発エネルギーを持っていた場合は超えた分も全て消費する。
消費量に応じて爆発技の一部効果量が変動する。例えば【越冬の爪跡】の減少間隔は100pt消費で20秒、40pt消費なら8秒となる。
神格同調
森の加護 | |
イチェルの治療量ボーナス+12.5%、100同調値ごとに追加で+6%。 |
段階 | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ |
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治療量ボーナス | +12.5% | +15% | +17.5% | +20% |
アポカリプス
1 | 捕食時期 | 動力系武器を装備した場合、戦闘補正前攻撃力に基づいて【越冬の爪跡】を2つ直接獲得する。チャージMAXの【越冬の爪跡】の数が2以下の場合、時間とともに減少しない。 | |
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2 | 肉球の余熱 | 【冴ゆる夜明け】のクールタイムが30秒に短縮される。 | |
3 | 指先の利刀 | チャージMAXの【越冬の爪跡】毎に、追加で全タイプの与ダメージに3%のボーナスを提供できる。 | |
4 | 主の帰還 | 【冴ゆる夜明け】スキルLv+1 奇襲の与ダメージはイチェルの攻撃力79.2%+400分にアップする。【冴ゆる夜明け】のHP回復量はターゲットの最大HP12%+2400分にアップする。1つの【越冬の爪跡】最大チャージ量はイチェルの攻撃力55%+255分にアップする。 | |
5 | 縄張り拡大 | 【越冬の爪跡】の数量上限+1。 |
神格神経
通常技 | 1 | 弾丸 | 【森を抜ける風】は弾丸を消費しなくなる。 |
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2 | 特殊 | 【森を抜ける風】で命中できる最大の敵数が7体にアップする。 | |
支援技 | 3 | 拘束 | 【野生児の噛みつき】は命中した敵に3秒持続する気絶状態を付与する。 |
4 | 治療 | 【野生児の噛みつき】の最終治療ボーナス+20%。 | |
爆発技 | 5 | 特殊 | 【冴ゆる夜明け】奇襲終了時、チャージMAXの【越冬の爪跡】の数が2つ未満の場合、追加チャージを獲得する。チャージMAXの【越冬の爪跡】の数が2つに達した後、このボーナスがなくなる。 |
6 | 治療 | 時間とともにチャージがクリアされた【越冬の爪跡】の数毎に、チャージ量の75%分のHPを回復できる。 |
ビルド
バッファーヒーラー
攻撃力バフと回復を行うビルド。
各スキルのダメージはもちろん、回復量も攻撃力を参照する。
爆発技でより多くのダメージを与え、できるだけ多くの【越冬の爪跡】をチャージすることが重要になる。
イチェルのスキルは回復量が多く、神経スキルも使用感に大きく影響しない。
ただし爆発技のスキルレベルを上げることでバフ量も増えるため、最低限5・6番は解放すると良い。
神格神経
優先度 | # | 解説 |
---|---|---|
高 ↓ 低 | 5 | 【越冬の爪跡】をチャージしやすくなる。 |
6 | 爆発技のスキルレベルのために。 | |
3 | 支援技に気絶効果が付く。 | |
4 | 支援技の回復量を増やしたい場合に。 |
武器
1凸効果を発動するには動力系武器を装備する必要がある。
- 線光の風虎 ★5 [治療効果+18%、爆発技ダメージ+18%。装備者自身(付属ユニットを含まない)に治療効果が発動した時、発生した回復量を蓄積し、全隊員に蓄積した治療量10.8%分の追加攻撃力を付与する。治療量は最大10000まで蓄積する。また、蓄積した治療量は20秒内に減少し続け、減少量100%分が戦場にいる隊員のHPに転換する。この効果は治療に見なさないため、治療量ボーナスの属性値の影響を受けない。]
上級推奨装備。
- スモールグレーン ★5 [攻撃力+18%。ダメージを受けると、周囲5m以内の敵の移動速度-50%、被ダメージ+9.6%、3秒持続する。]
ショットガン最高の攻撃力と攻撃力アップ補正を持つ、恒常の動力系武器。
- ニシキヘビ ★4 [装備者が任意のスキルを使用した後、治癒効果+14.4%。装備者(付属ユニットを含まない)から治療を受けた後、現在HPが最大HPである場合、攻撃力+7.2%、7秒持続する。]
基本推奨装備。
- エニボディーヒア ★3 [動力系ダメージ+15%。]
上位武器を入手するまでの繋ぎに。
後方支援
特長 | 初期 | 特長3 |
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攻撃力 同調値 | 治癒量ボーナス 動力系ダメージ |
バフと回復量のために攻撃力を最優先に。
治癒量ボーナスはバフの効果量に影響するため、同調値や特長3も重要になる。
- 極光 ★5 [治癒効果+24%。/ 装備者(付属ユニットを含まない)は【ベルべット】効果を獲得する。【ベルべット】効果:治療ボーナス+5%、毎秒1スタックチャージされ、最大10スタックまでチャージできる(装備者が待機中でもスタックがチャージされる)。任意のスキルを2秒間使うと【ベルべット】が消費される。装備者の爆発技が発動している間、【ベルべット】は最大値を保つ。]
上級推奨装備。
イチェルにとって重要な治癒量ボーナスを多く獲得できる。
- 新葉 ★5 [全隊員の最大爆発エネルギー+32。/ 全隊員の爆発エネルギー取得率+28%。装備した隊員の爆発技が終わると、消費した爆発エネルギーを20%回復する。]
新葉は妥協案になりがちだが、イチェルに関しては全ての効果を発揮できるためかなり相性が良い。
メインアタッカーでも積極的に爆発技を使いたい場合に。
- ドライアド ★4 [攻撃力、防御力、最大HP+7.5%。/ 通常技、爆発技または支援技を使うと、全隊員の回復効果+28%、10秒持続する。]
基本推奨装備。
オレンジランクの後方支援が揃うまでの繋ぎに。
他隊員との相性
- 晴-蔵鋒
晴の1凸解放後は一定のCT内で爆発エネルギーを消費せず、消費する場合でも50ptと少ないためイチェルの爆発技を使いやすい。
イチェルと同じ動力系のアタッカーである点も、編成の相性が良いと言える。
- リフ-ワイルドハント
マリアン-アマツバメ
リフやマリアンのようにスキルと射撃の両方でダメージを出すアタッカーには、攻撃力バッファーとして貴重な存在になる。
- チェルノ-ダブルフェイス
チェルノは【ベロボーグ】の攻撃でHPを消費するため、イチェルに限らずヒーラーが必要になる。
イチェルの支援技と爆発技は待機している隊員のHPも回復できる唯一の治癒スキルであり、チェルノを安全に回復することができる。
- アカシア-[非表示]
アカシアの神格同調によって爆発エネルギーを少し獲得し、イチェルの爆発技を早めに発動することができる。
編成例
- ヒーラーであるが故にどんな編成でも入れることができる。
- 編成例
比較的爆発エネルギーの取り合いになりにくいアタッカーと組み合わせた例。
アタッカーだけでなくイチェルの爆発技も強化するために、テスやアカシアのような全隊員に効果のあるサポーターを編成する。
テスの場合は一時的に爆発エネルギーを取得しやすくなり、より多くのエネルギーを消費することで爆発技を強化できる。ただし、支援技が一属性へのバフなので例のように動力系アタッカーで揃えないと使いづらい。
(イチェルがアタッカーと同属性の武器を装備すればこの問題を解決できるが、1凸効果は発動しなくなる)
アカシアは全属性デバフを付与できるため、アタッカーを選ばない。しかし、爆発技の回転率は落ちる可能性がある。
バージョン履歴
1.6
- パッシブ効果が追加。支援技の詳細内に記載。
- 通常技から派生する【森を抜ける風】で爆発エネルギーを少量回復するように変更。
- 爆発技の爆発エネルギー消費量が最低「40pt」に変更。詳細は爆発技の「消費エネルギーに関して」の項を参照。
- 爆発技が破壊可能な部位に命中すると、追加で【越冬の爪跡】をチャージできるように変更。
- 以下の仕様が変更。背景色が付いた箇所が変更部分。
- 通常技
【縄張り警備】を使うと、イチェルの次の2回射撃が【森を抜ける風】に変わり、命中した敵に動力系範囲ダメージを与え、かつ2回の射撃間隔が大幅に短縮する。
- 支援技
イチェルは敵に向かってジャンプし、飛びついて敵をノックバックし、動力系ダメージを1回与える。退場後付近の隊員のHPを一定量回復する。
スキルレベル Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 HP回復量 30%+262 35%+286 40%+312 45%+341 50%+372 飛びつきダメージ 180%+350
- 爆発技
イチェルは融合形態へ変身し、素早く奇襲を行い、一定範囲内の敵を吹き飛ばし合計13回の動力系ダメージを与え、同時に全ての隊員のHPを一定量回復させ、与えたダメージの40%分を【越冬の爪跡】へチャージする。
パッシブ:イチェルが爆発技を使った後、【越冬の爪跡】は全てクリアされ、新しく空枠の【越冬の爪跡】を5つ獲得する。
【越冬の爪跡】は10秒経過する毎に1つ減少する、優先的に一番多くチャージされている【越冬の爪跡】から減少される。
戦場にいる隊員の現在HPが30%未満の場合、自動で2つの【越冬の爪跡】を消費し、チャージ量と同量のHPを回復させ、一定時間内に無敵状態を付与する。持っている【越冬の爪跡】が2つ未満の場合、全てを消費して隊員のHPを回復させる。
【越冬の爪跡】のチャージ量に応じて全隊員に追加攻撃力を付与する。この追加攻撃力はイチェルの治療量ボーナス50%分に基づいてアップする。
- アポカリプス2
時間とともにチャージがクリアされた【越冬の爪跡】の数毎に、【冴ゆる夜明け】のクールタイム-10秒。
- 通常技
コメント
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- 後方支援の極光と新葉はどれくらい攻撃バフ量やdpsに違いが出るのかな。2凸してれば新葉の方がストレスフリーぽいのよね -- 2024-04-03 (水) 12:46:28
- バフ量については300くらい下がりますね。1凸効果は100くらい。 -- 2024-04-03 (水) 13:05:09
- ヒーラーとしての問題点だった支援技が当たらない距離で何も出来ない点が完全とは言わないまでも解消された何処に入れても腐らない便利なお守りキャラに -- 2024-03-28 (木) 19:31:08
- イベントのソロWAVEバトルヒーラー1で適当にやってたら19WAVEで詰まったんだけどイチェル引けたから入れたら余裕でクリアできた……持続ヒールは便利だね。カーシア使ってるんだけどスキル中に多少被弾してもヒールできるから快適。カラーリングが好きすぎる -- 2024-03-27 (水) 23:30:48
- 1凸餅完凸で編成にぶっこむだけで攻撃力+2200程度を維持しながら毎秒ヒールは便利すぎる。夏イベのようなオープンワールドコンテンツがあれば間違いなく輝くのだが…とはいえニューロンでも上記の凸レベルなら1%編成でも普通に使える。 -- 2024-03-27 (水) 08:51:58
- 回復ドローンと化したイチェル。割と便利 -- 2024-03-26 (火) 21:33:53
- 支援も通常も低CTの範囲拘束技だから紫マーシルと相性良し -- 2024-03-15 (金) 22:16:02
- Lv50程度の初心者の所感ですが、縄張り警備のCT短めだし巻き込み7体且つ弾消費しなくなるから言うほどDPS低いんですかね??使いやすい(回避しやすい)ので立ち回り楽ですしコントロールしやすいかなと思うんですが。。 -- 2024-03-14 (木) 13:55:33
- 雑魚狩りでも比較対象が晴やカーシアになっちゃうと流石に厳しいですね。まぁバッファーなので純アタッカーと比較するのもあれですけど -- 2024-03-14 (木) 14:44:25
- ソシャゲあるあるだけど評価基準が育ちきったうえでもっと難しいところでの使い心地や強さになりがちだからね。 -- 2024-03-15 (金) 10:04:00
- ストップ&ゴーを繰り返すと足を高く上げこっちへパンツ見せつけてきやがる、なんて娘だ……! -- 2024-03-12 (火) 18:24:49
- 戦術評価で使ってるけどスキルで吸引して叩き落とすの気持ち良すぎる -- 2024-03-08 (金) 23:55:09
- 2凸で爆発ガンガン回すと自己バフで火力すごい -- 2024-03-08 (金) 18:00:59
- チャージそんなに速く溜まる? -- 2024-03-09 (土) 05:37:10
- 2凸まで行ったら爆発回収特化にしたほうが火力出てる。特化させれば常時バフとはいかないまでもバフかかってる時間のほうが長い -- 2024-03-09 (土) 14:03:11
- チャージそんなに速く溜まる? -- 2024-03-09 (土) 05:37:10