武器

Last-modified: 2024-05-08 (水) 19:43:15

武器サブマシンガン / スナイパーライフル / ショットガン / ピストル / アサルトライフル / クロスボウ
武器武器パーツ / 武器塗装
図鑑武器図鑑 / 武器パーツ図鑑


概要

武器に関する情報をまとめたページです。
武器育成もこのページで扱います。

武器の種類

武器は以下の6種類があり、キャラクターによって使用できる武器種は決まっている。
一部の武器種はさらに区分が分かれており、後述する様々な要素に関わりがある。

武器塗装

いわゆる武器スキン。詳細は武器塗装ページへ。
武器塗装の変更は、隊員>武器画面のハンガーアイコンから行える。

跳弾確率

跳弾とは、射撃が命中したにもかかわらず、弾が跳ねてダメージが無効化されることである。
跳弾する確率は武器種によって異なるが、基本的には「射撃速度が速い武器種ほど跳弾しやすい」と覚えておけば良い。

以下、ゲーム内の説明本文。隊員>武器画面の武器名左上の「?」ボタンを押すと確認できる。

敵のタイプや、同じ敵でも破壊可能な部位によって、外骨格のタイプが異なり、腰撃ちで跳弾が発生する確率が異なる。
武器の種類も跳弾の確率に影響する。跳弾の確率は、高いものから順に、サブマシンガン、アサルトライフル、クロスボウ、ピストル、ショットガン、スナイバーライフル。

ダメージ減衰

射撃ダメージは一定距離を過ぎると減衰し始め、さらにある距離を超えると射程外となり、ダメージを与えることができなくなる。
減衰し始める距離を有効射程、ダメージを与えられる限界を最大射程と呼ぶ。
なお、クロスボウだけは例外で、距離によってダメージが減衰せずに射程も無限となっている。

それぞれの距離は、武器種や武器区分によって定められている。

ステータスパターン

ステータスパターン表

武器種区分有効射程最大射程弾倉容量装填速度射撃速度武器適合率会心ダメ
ショットガンセミオートマチック15m30m82.897535.60%
36.01%
30%
ポンプアクション72.626040.66%
41.00%
2連式20m40m11.6212059.72%
サブマシンガン-30m60m50
45
40
1.35800
~
1080
26.56%
~
35.20%
30%
ピストル半自動式30m60m121
1.35
75146.4660%
回転式45m100m61.224094.9330%
アサルトライフル-50m85m301.5600
680
28.85%
32.78%
60%
251.560034.90%60%
スナイパーライフルセミオートマチック120m200m81.875152.59%60%
ボルトアクション51.840163.13%
181.26%
100%
クロスボウ-なし無限無限1.5150112.78%0%

※列幅のため、一部ステータス名は短縮して記載。

武器育成

性能パラメータ

武器の性能と効果を確認することができる。

レベルアップ

武器はレベルアップ突破を繰り返して育成することができる。最大Lv.80。
レベルアップには武器EXP素材とシルバギボスを消費する。EXP素材としてLv.1の未育成武器を使うこともできる。
Lv.20以降は、10レベルごとに一時的な上限に達する。上限を超えるには突破が必要となり、武器突破素材とシルバギボスを消費する。

突破素材必要数

HCP=ハイドロカーボンプラスチック

★★★★★

レベルシルバギボス合成微粒子HCPモノポーラ
フィラメント
炭素板
合計248,0004272215
202,5005---
3010,000124--
4021,500259--
5051,000-1651
6069,000-1962
7094,000-24102

★★★★

レベルシルバギボス合成微粒子HCPモノポーラ
フィラメント
炭素板
合計179,0003457172
202,0004---
308,000103--
4017,000207--
5033,000-134-
6050,000-1551
7069,000-1981

進化

いわゆる凸システム。同名の武器とシルバギボスを使用して武器効果を強化できる。
オレンジランクの武器はLv.2(1凸)、それ以外のランクの武器はLv.5(4凸)が最大となる。
進化済みの武器を素材にしても進化Lv.は一つしか上がらない(例:無凸の進化素材として2凸武器を消費→1凸武器が完成)。

なお、同名武器を複数所持していない場合に素材選択をすると「コロイド溶液」なるものが言及されるが、現在このアイテムは未実装である。

パーツ

武器パーツは以下の4箇所を付け替えることができ、武器の性能を強化できる。

  • 銃口 / クロスボウの本体
  • ミラーブリッジ
  • 給弾 / 矢筒
  • ストラップ

武器パーツは武器種や武器によって対応しているものが異なる場合がある。
武器パーツには数量制限がなく、一度解放したパーツは複数の武器で使うことができる。解放されたパーツはどんどん装備していこう。
また、パーツによって見た目が大きく変化してしまった場合でも、「オリジナルの形を投影する」でデフォルトの外観に切り替えることができる。

消音効果

武器パーツで銃口にサイレンサーを付けている場合、消音効果をONにすることで銃声が変化する。
なお現在は「オリジナルの形を投影する」が有効の場合、「消音効果」の設定にかかわらず銃声もデフォルトになってしまう。

分解

武器はリュックの画面左下の分解ボタン(♺)から選択することで、同等の武器EXP素材に変換できる。
育成済みの場合も、武器が保有しているEXPが素材に変換される。育成済みの武器は本来素材にできないため、分解によって素材に変える必要がある。
ただし、育成に使用した突破素材やシルバギボスは戻らない。

オレンジランクの武器を分解すると、追加で武器モジュール10個獲得できる。
武器置換で、武器モジュール30個と獲得済みの武器を交換できる。
つまり、恒常などの不要な武器3つで限定武器の凸に変えられるということである。
ただし、逆説迷宮で獲得できる「チョコレートサンド」だけは武器置換に対応しておらず、武器モジュールへの変換・武器モジュールとの交換ができない。

獲得手段

武器は主に、以下のいずれかの方法で獲得することができる。

  • イベント
    • イベントレゾナンス
    • イベントショップ
  • 武器パック
    • 通常武器パック1
    • 通常武器パック2
    • パス武器パック
    • 特殊武器ドロップポッド
  • 常設
    • レゾナンス(ミズガルズの炉心)
    • ショップ(通常物資、至極褒美)
    • 逆説迷宮(チョコレートサンドのみ)

イベント

★★★★★

獲得手段武器種武器
イベントレゾナンスショットガン線光の風虎
クロスボウネプチューン
スナイパーライフルエースジョーカー
サブマシンガン合金真理
ピストル16-Psyche
アサルトライフル邪悪を断つ朱書
ピストルオーロラタイガ

★★★★

獲得手段武器種武器
イベントショップショットガンニシキヘビ
クロスボウ竜胆
スナイパーライフルカリバチ
サブマシンガン浮遊ウェーブ
ピストルスティンガー
アサルトライフルワイルドスマイル

武器パック

★★★★

獲得手段武器種武器
通常武器パック1サブマシンガンリターン
ショットガン不協和音
ピストルラッキータイム
アサルトライフルインジケーター
スナイパーライフル湿地公園
獲得手段武器種武器
通常武器パック2サブマシンガンフリゲートバード
スナイパーライフルディープコール
ショットガンラズライト
ピストルレインボーライター
アサルトライフルイチゴケーキ
獲得手段武器種武器
パス武器パックサブマシンガン中庭前線
スナイパーライフル結晶チゼル
ショットガン全体警戒
ピストル用心棒
アサルトライフルグレーベース
獲得手段武器種武器
特殊武器ドロップポッドサブマシンガン日光水紋
衛兵
ショットガンシースカウト
ピストル森コンクリート

常設

★★★★★

獲得手段武器種武器
ミズガルズの炉心

至極褒美
サブマシンガンオールドソルジャー
スターメモリーズ
スナイパーライフルスペースライダー
オルカホーン
オリンポス
ショットガンサンリウォード
スモールグレーン
ピストルスターリースカイ
アサルトライフルラヴァスケルトン
ジャッジメントイブ


獲得手段武器種武器
逆説迷宮スナイパーライフルチョコレートサンド

★★★★

獲得手段武器種武器
ミズガルズの炉心

通常物資
サブマシンガン次亜塩素酸塩
フリゲートバード
ホッキョクギツネ
工事中
ジェリーフィッシュ
リターン
サイズオブパースト
スナイパーライフル狂乱ディスコ
シズリングイヤー
湿地公園
クローマーク
スウィートソウル
ノイジーシーン
ディープコール
ショットガンハニーベビー
不協和音
ネオンチューブ
メカポリス
ラズライト
アンバーグリス
ヴァルキリー2056
ピストルワイルド装飾
はい!はい!船長!
ラッキータイム
レインボーライター
キーポイント
ガジェット
バッドオレンジ
アサルトライフルインジケーター
コンフォートゾーン
カリオンコンビニ
イエローダック
スナネコ
イチゴケーキ
ロス