基本情報
プロフィール | |
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名前 | グッピー |
シーリス | |
ランク | ★★★★ |
武器 | ショットガン |
スキル | 動力系 |
CV | 白石晴香 |
基本属性 | ||
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レベル | 初期 | 最大 |
最大HP | 1,446 | 21,973 |
攻撃力 | 132 | 1,567 |
防御力 | 54 | 817 |
履歴背景 |
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シーリスは何でも覚えたがるが、何も覚えられない。幼い頃から解離性健忘と診断され、生活に大いに影響が出た。両親に支えられ、シーリスの生活はだんだん普通の人と同じく過ごせる様になった。もし降臨事件がなければ、シーリスはただ録音ペンを手放さない普通の人だっただろう。「いったい何を忘れたんだろう」シーリスが失った記憶やメモの中で、家族という概念が徐々に薄れて行った。 |
スキル
通常技
始まりの棺 | ダメージ 強化 弾丸 突進 特殊 拘束 阻害 脆弱 ダメージ軽減 治癒 | クールタイム | 15秒 |
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通常エネルギー消費 | 30 | ||
腕章を開き、自身の周囲を回る【原初の加護】を生成する。【原初の加護】期間中、シーリスの被ダメージ-25%、中断耐性がアップする。 効果時間内に回避すると、【原初の加護】はシーリスに【再生の目】を付与する。シーリスの次の射撃は【ボーンイーター】の付加能力を獲得する:追加で動力系ダメージを与える。 【原初の加護】終了後、消失後*1、【始まりの相】がクールタイムに入る。 |
スキルレベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
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【ボーンイーター】付加能力のダメージ | 6%+31 | 7%+33 | 8%+35 | 9%+37 | 10%+40 | 11%+42 |
【原初の加護】持続時間 | 10秒 |
支援技
エッジの守護 | ダメージ 強化 弾丸 突進 特殊 拘束 阻害 脆弱 ダメージ軽減 治癒 | クールタイム | 20秒 |
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通常エネルギー消費 | 30 | ||
シーリスは前方に移動不可の【亡者の守護】を展開し、敵からの弾丸を防ぐ。 【亡者の守護】はシールドまたは付属ユニットではないため、関連する属性の影響を受けない。 |
スキルレベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | |
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【亡者の守護】ダメージの吸収量 | 最大HP 90%+344 | 最大HP 105%+507 | 最大HP 120%+748 | 最大HP 135%+1103 | 最大HP 150%+1627 | |
【亡者の守護】持続時間 | 15秒 |
爆発技
今宵限りの復活 | ダメージ 強化 弾丸 突進 特殊 拘束 阻害 脆弱 ダメージ軽減 治癒 | クールタイム | 50秒 |
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爆発エネルギー消費 | 60 | ||
【生序の穹】を展開し、自身を守って周りの敵をノックバックする。【生序の穹】の存在期間中、守られた隊員の移動速度+20%、被ダメージ-20%、中断耐性がアップする。 |
スキルレベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | |
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【生序の穹】ダメージの吸収量 | 最大HP 42%+240 | 最大HP 49%+301 | 最大HP 56%+378 | 最大HP 63%+474 | 最大HP 70%+595 | |
【生序の穹】持続時間 | 10秒 |
神格同調
時期尚早
任意の隊員がスキルを使うたびに、永久的にシーリスの最大HPが+0.25%/+0.5%/+0.75%/+1%、100同調値ごとに追加で+0.1%、最大30スタックチャージ可能。
アポカリプス
1 | 守られる命の秩序 | 【亡者の守護】が消えると、戦場にいる隊員は5秒間【原初の加護】を獲得する。この効果によって獲得した【原初の加護】は回避しても【再生の目】が付与されない。 |
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2 | 駆逐される混沌 | 隊員全員の射撃が【亡者の守護】を通ると、30%の確率で【ボーンイーター】の付加能力が追加で付与される。 |
3 | 調和の到来 | 【亡者の守護】は追加でシーリス最大HPの50%のダメージを吸収する。 |
4 | 白昼長 | 【始まりの棺】のスキルLv+1: 【ボーンイーター】による付加能力ダメージはシーリスの攻撃力11%+42に増加する。 |
5 | 夜明け | 【亡者の守護】の存在は、ダメージ量がオーバーで破壊するまで時間に制限されない。同時に存在できる【亡者の守護】は1個のみ。 |
神格神経
通常技 | 1 | ダメージ | 動力系武器を装備する場合、【ボーンイーター】の付加能力はシールドに与えるダメージ+50%。 |
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2 | 弾丸 | 【原初の加護】が【再生の目】に変わると、シーリスは即座に弾丸を1発リロードする。 | |
支援技 | 3 | 減速 | 【亡者の守護】は周り2.5m範囲内の敵の移動速度-50%。 |
4 | 範囲 | 【亡者の守護】が守る面積+50%。 | |
爆発技 | 5 | 治療 | 【生序の穹】が消えると、守られている者のHPを【生序の穹】の残りのシールドの20%回復する。 |
6 | 範囲 | 【生序の穹】は同時に全ての隊員を保護する。 |
ビルド
シールダー
支援技のシールドで表の隊員を守るためのビルド。なお便宜上シールドという単語を使用しているが、スキル詳細にもある通り実際にはシールド扱いではない。
2凸で獲得できる【ボーンイーター】は通常技扱いとなる。
神格神経
優先度 | # | 解説 |
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高 ↓ 低 | 4 | 支援技の範囲が大きくなる。 |
3 | 敵がシールドを越えて接近するのを防止しやすくなる。 | |
1 | 2凸している場合は支援技でも【ボーンイーター】の付加能力を得られる。しかし、武器の選択肢が減るため優先度は低い。 |
武器
神経スキル1のみ動力系武器が必要だが、上記の通り優先度は低くあまりこだわる必要はない。
武器効果で支援できるものを選ぼう。
- ラズライト ★4 [支援技が使用されると、戦場にいる隊員は武器所有者の戦闘補正前攻撃力13.2%の追加攻撃力を獲得し、15秒持続する。]
支援技の発動で表の隊員にバフを付与する。
- シースカウト ★4 [射撃ダメージ、通常技ダメージ、爆発技ダメージ+16.8%。]
★4動力系武器。
【ボーンイーター】のダメージを上げることができる。
- エニボディーヒア ★3 [動力系ダメージ+15%]
上位武器を入手するまでの繋ぎに。
後方支援
特長 | 初期 | 特長3 |
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最大HP 通常エネルギー回復速度ボーナス スキルクールダウン |
シールドのダメージ吸収量を上げるためにはHPが必要となる。支援技はCT20秒に対してエネルギー消費が30と多いため、エネルギー回復があると良い。
クールダウンは10~20程度あるとシールドがない時間を縮められるが、多すぎると過剰になってしまうため注意。
- アマーナ ★5 [最大HP+20%。/ 支援技を使用する際、全隊員に【河谷】の効果を獲得する:射撃ダメージ+30%、15秒持続する。【河谷】の効果有効時、装備者の支援技がダメージを与えると、戦場にいる隊員は追加で【アトンサイト】の効果を獲得する:攻撃力が追加で+20%、1.5秒持続する。]
シーリスに必要なHPを稼ぐことができる。
アトンサイト効果は発動しないため、アタッカーが射撃を主なダメージソースとする場合に特に相性が良い。
- アウローラ ★5 [スキルダメージ+24%。/ アクティブスキルでダメージを与えると、敵の対応するダメージタイプ耐性-16%、5秒持続する。]
シーリスが2凸解放後かつ表の隊員が動力系アタッカーの場合の選択肢。ボーンイーターを発動させることで、敵の動力系ダメージ耐性をダウンさせる。
2凸効果が30%の確率で発生するため、アウローラの5秒以内に安定して発動できる武器は射撃速度の高いピストル、クロスボウ、アサルトライフル、サブマシンガンに限られる。
晴-蔵鋒のように射撃とスキルの両方を使うアタッカーと組み合わせることができる。
- 新葉 ★5 [全隊員の最大爆発エネルギー+32。/ 全隊員の爆発エネルギー取得率+28%。装備した隊員の爆発技が終わると、消費した爆発エネルギーを20%回復する。]
上級推奨装備。
上記2つはアタッカーを選ぶため、汎用的な選択肢として有用。
- ゴースト ★4 [全隊員の爆発エネルギー取得率+21%。/ 任意の隊員がダメージを与えると、爆発エネルギーを1.5pt獲得する。クールタイム:5秒。]
パープルランクだが、本人が爆発技を使用しないなら新葉より優る場合がある。
編成例
シールダーであるが故にどんな編成でも入れることができる。
しかし、アタッカーがショットガンなどで敵と接近する場合には適さないことがある。
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