シーリス-グッピー

Last-modified: 2024-04-01 (月) 22:34:29

基本情報

シーリス.png
プロフィール
名前グッピー
シーリス
ランク★★★★
武器ショットガン
スキル動力系
CV白石晴香
基本属性
レベル初期最大
最大HP1,44621,973
攻撃力1321,567
防御力54817
履歴背景
シーリスは何でも覚えたがるが、何も覚えられない。幼い頃から解離性健忘と診断され、生活に大いに影響が出た。両親に支えられ、シーリスの生活はだんだん普通の人と同じく過ごせる様になった。もし降臨事件がなければ、シーリスはただ録音ペンを手放さない普通の人だっただろう。「いったい何を忘れたんだろう」シーリスが失った記憶やメモの中で、家族という概念が徐々に薄れて行った。

スキル

通常技

始まりの棺ダメージ 強化 弾丸 突進 特殊
拘束 阻害 脆弱 ダメージ軽減 治癒
クールタイム15秒
通常エネルギー消費30
腕章を開き、自身の周囲を回る【原初の加護】を生成する。【原初の加護】期間中、シーリスの被ダメージ-25%、中断耐性がアップする。
効果時間内に回避すると、【原初の加護】はシーリスに【再生の目】を付与する。シーリスの次の射撃は【ボーンイーター】の付加能力を獲得する:追加で動力系ダメージを与える。
【原初の加護】終了後、消失後*1、【始まりの相】がクールタイムに入る。
スキルレベルLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6
【ボーンイーター】付加能力のダメージ6%+317%+338%+359%+3710%+4011%+42
【原初の加護】持続時間10秒

支援技

エッジの守護ダメージ 強化 弾丸 突進 特殊
拘束 阻害 脆弱 ダメージ軽減 治癒
クールタイム20秒
通常エネルギー消費30
シーリスは前方に移動不可の【亡者の守護】を展開し、敵からの弾丸を防ぐ。
【亡者の守護】はシールドまたは付属ユニットではないため、関連する属性の影響を受けない。
スキルレベルLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
【亡者の守護】ダメージの吸収量最大HP
90%+344
最大HP
105%+507
最大HP
120%+748
最大HP
135%+1103
最大HP
150%+1627
【亡者の守護】持続時間15秒

爆発技

今宵限りの復活ダメージ 強化 弾丸 突進 特殊
拘束 阻害 脆弱 ダメージ軽減 治癒
クールタイム50秒
爆発エネルギー消費60
【生序の穹】を展開し、自身を守って周りの敵をノックバックする。【生序の穹】の存在期間中、守られた隊員の移動速度+20%、被ダメージ-20%、中断耐性がアップする。
スキルレベルLv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5
【生序の穹】ダメージの吸収量最大HP
42%+240
最大HP
49%+301
最大HP
56%+378
最大HP
63%+474
最大HP
70%+595
【生序の穹】持続時間10秒

神格同調

時期尚早
任意の隊員がスキルを使うたびに、永久的にシーリスの最大HPが+0.25%/+0.5%/+0.75%/+1%、100同調値ごとに追加で+0.1%、最大30スタックチャージ可能。

アポカリプス

1守られる命の秩序【亡者の守護】が消えると、戦場にいる隊員は5秒間【原初の加護】を獲得する。この効果によって獲得した【原初の加護】は回避しても【再生の目】が付与されない。
2駆逐される混沌隊員全員の射撃が【亡者の守護】を通ると、30%の確率で【ボーンイーター】の付加能力が追加で付与される。
3調和の到来【亡者の守護】は追加でシーリス最大HPの50%のダメージを吸収する。
4白昼長【始まりの棺】のスキルLv+1:
【ボーンイーター】による付加能力ダメージはシーリスの攻撃力11%+42に増加する。
5夜明け【亡者の守護】の存在は、ダメージ量がオーバーで破壊するまで時間に制限されない。同時に存在できる【亡者の守護】は1個のみ。

神格神経

通常技1ダメージ動力系武器を装備する場合、【ボーンイーター】の付加能力はシールドに与えるダメージ+50%
2弾丸【原初の加護】が【再生の目】に変わると、シーリスは即座に弾丸を1発リロードする。
支援技3減速【亡者の守護】は周り2.5m範囲内の敵の移動速度-50%
4範囲【亡者の守護】が守る面積+50%
爆発技5治療【生序の穹】が消えると、守られている者のHPを【生序の穹】の残りのシールドの20%回復する。
6範囲【生序の穹】は同時に全ての隊員を保護する。

ビルド

シールダー

支援技のシールドで表の隊員を守るためのビルド。なお便宜上シールドという単語を使用しているが、スキル詳細にもある通り実際にはシールド扱いではない。
2凸で獲得できる【ボーンイーター】は通常技扱いとなる。

神格神経

優先度#解説


4支援技の範囲が大きくなる。
3敵がシールドを越えて接近するのを防止しやすくなる。
12凸している場合は支援技でも【ボーンイーター】の付加能力を得られる。しかし、武器の選択肢が減るため優先度は低い。

武器

神経スキル1のみ動力系武器が必要だが、上記の通り優先度は低くあまりこだわる必要はない。
武器効果で支援できるものを選ぼう。

  • ラズライト ★4 [支援技が使用されると、戦場にいる隊員は武器所有者の戦闘補正前攻撃力13.2%の追加攻撃力を獲得し、15秒持続する。]
    支援技の発動で表の隊員にバフを付与する。
  • シースカウト ★4 [射撃ダメージ、通常技ダメージ、爆発技ダメージ+16.8%。]
    ★4動力系武器。
    【ボーンイーター】のダメージを上げることができる。

後方支援

特長初期特長3
最大HP
通常エネルギー回復速度ボーナス
スキルクールダウン
 

シールドのダメージ吸収量を上げるためにはHPが必要となる。支援技はCT20秒に対してエネルギー消費が30と多いため、エネルギー回復があると良い。
クールダウンは10~20程度あるとシールドがない時間を縮められるが、多すぎると過剰になってしまうため注意。

  • アマーナ ★5 [最大HP+20%。/ 支援技を使用する際、全隊員に【河谷】の効果を獲得する:射撃ダメージ+30%、15秒持続する。【河谷】の効果有効時、装備者の支援技がダメージを与えると、戦場にいる隊員は追加で【アトンサイト】の効果を獲得する:攻撃力が追加で+20%、1.5秒持続する。]
    シーリスに必要なHPを稼ぐことができる。
    アトンサイト効果は発動しないため、アタッカーが射撃を主なダメージソースとする場合に特に相性が良い。
  • アウローラ ★5 [スキルダメージ+24%。/ アクティブスキルでダメージを与えると、敵の対応するダメージタイプ耐性-16%、5秒持続する。]
    シーリスが2凸解放後かつ表の隊員が動力系アタッカーの場合の選択肢。ボーンイーターを発動させることで、敵の動力系ダメージ耐性をダウンさせる。
    2凸効果が30%の確率で発生するため、アウローラの5秒以内に安定して発動できる武器は射撃速度の高いピストル、クロスボウ、アサルトライフル、サブマシンガンに限られる。
    晴-蔵鋒のように射撃とスキルの両方を使うアタッカーと組み合わせることができる。
  • 新葉 ★5 [全隊員の最大爆発エネルギー+32。/ 全隊員の爆発エネルギー取得率+28%。装備した隊員の爆発技が終わると、消費した爆発エネルギーを20%回復する。]
    上級推奨装備。
    上記2つはアタッカーを選ぶため、汎用的な選択肢として有用。
  • ゴースト ★4 [全隊員の爆発エネルギー取得率+21%。/ 任意の隊員がダメージを与えると、爆発エネルギーを1.5pt獲得する。クールタイム:5秒。]
    パープルランクだが、本人が爆発技を使用しないなら新葉より優る場合がある。

編成例

シールダーであるが故にどんな編成でも入れることができる。
しかし、アタッカーがショットガンなどで敵と接近する場合には適さないことがある。

コメント

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*1 原文の「后」は誤字だと思われる。