初心者向け情報

Last-modified: 2025-12-04 (木) 09:52:33

概要

主に新規プレイヤーに向けた基礎的な仕様や攻略情報のまとめ。
その他詳細な仕様は以下のページも参照。

日付更新タイミング

ゲーム内の日付は日本時間(JST)で午前5時に切り替わり、ミッションやショップ等が更新される。

なお、バージョンアップ時のメンテナンスは7~14時から行われるのが恒例となっており、概ね6~7時間で終了する。
新バージョン最初のレゾナンスが開催されるのはメンテナンス終了と同時だが、それ以降のレゾナンスは開始日の午前11時である。
また、ニューロンシミュレーションを含むイベントの開催時刻も午前11時になっている場合が多い。
レゾナンスとイベントのどちらも終了時刻は5時のため、間違いのないよう注意。

センス

センスは時間経過で回復する、いわゆるスタミナやAPと呼ばれているものであり、ストーリーのプレイや素材集めで必要になる。
センスは6分毎に1回復し、最大240まで保持する。アイテムによる回復やフレンドからの受信分は上限を超える。

センス110120240
時間6分1時間12時間24時間

育成素材

育成素材は主にルーチン作戦期間限定イベントの交換で集める。
ルーチン作戦と限定イベントには「掃討」というシステムがあり、一度クリアしたステージは戦闘を飛ばして一瞬でセンスを消化できる。
ストーリーを進めつつ、余ったセンスは掃討で消化すると良いだろう。

基本的には、イベントショップで「限定」となっている方の素材をレア度の高いものから全て集めると良い。
「無制限」の方では、イベント中にピックアップされている隊員(キャラ)に向けた装備を交換できる。

イベントショップの「限定」を集め終わり、さらに「無制限」で交換したい素材がない場合は、ルーチン作戦の「豊穣の壺」でシルバギボスを稼ぐのがおすすめ。
(イベントの無制限にもシルバギボスはあるが、ルーチン作戦の方が断然効率が良い。)
シルバギボスは育成に必要なだけでなく、常設のショップで様々な素材と交換できるため重宝する。
また、豊穣の壺は上位ステージの解放が比較的早く、難易度【困難】以降は費用対効果が一定になる。

定期更新されるコンテンツ

更新コンテンツ主な報酬
毎日デイリーミッションデジギボス
分析員EXP
エピソード抽出物
配給所>補給箱バルダー抑制剤
毎週メタバースデジギボス
人事額
ニューロンシミュレーションデジギボス
交換アイテム
半月地下清掃>ヨトゥントンネルデジギボス
交換アイテム
毎月ショップ>佳良配給
ショップ>後方支援
レゾナンスアイテム
育成素材
修正額

デイリーミッション

デイリーミッションは毎日同じものが更新され、ミッションをクリアする度に執行度を最大100ptまで獲得できる。
執行度に応じてデジギボスや分析員EXPなどを入手できる。

エピソード

エピソードではメモリーチップというエピソード専用のスタミナを消費して、所属している隊員のアポカリプス(凸)アイテムである抽出物を獲得できる。
メモリーチップは毎日12枚補給されるため、欠かさず消費することで効率的に隊員を育成できる。
レア度の高いオレンジランク隊員のエピソードを優先してプレイすると良いだろう。

配給所

配給所では基本的に有料アイテムを販売しているが、センス回復アイテムであるバルダー抑制剤(中)が、補給箱で毎日一つ無料で配布される。
このバルダー抑制剤は獲得して1週間後に消失するため、忘れずに消費しよう。
補給箱は、配給所の画面左側に5つ並んだアイコンのうち、中央のものからアクセスできる。

定期ミッション

定期ミッションでデジギボスを獲得できるコンテンツのまとめ。

  • ヨトゥントンネル
    地下清掃にある隔週更新のコンテンツ。

パス

パスにもミッションが存在し、デイリーは毎日同じものが更新される。
上記のエピソードや執行度に関わるものもあるため、これらをこなしていれば自然とクリアできる。
パスのミッションをクリアすることでパスレベルが上がり、育成素材や恒常レゾナンスチケットを入手できる。

社員寮

社員寮内のコンテンツは育成には大きく影響しないが、余裕があればコツコツやっておくのがおすすめ。詳細は社員寮ページも参照。

  • 毎日:ランダムイベントが発生
  • 毎週月曜日:信源分析が更新
  • 月・水・金曜日:信源断片が配置

ガチャ

本ゲームでは、いわゆるガチャを一貫して「レゾナンス」と呼んでいる。レゾナンスのページも参照。
レゾナンスには、デジギボス(いわゆる石)やレゾナンスアイテム(いわゆるガチャチケット)を消費する。

レゾナンスは限定隊員、限定武器、恒常隊員、恒常武器の4つに分かれており、レゾナンスアイテムもそれぞれに対応した4つが存在する。
デジギボス→レゾナンスアイテムへの変換はできるが、逆はできない。また、各レゾナンスアイテムはそれぞれに互換性がなく、変換もできない。
特に理由(次バージョンに備えて一定数を貯めておきたい等)が無ければデジギボスとして保管しておくのが良いだろう。

リセマラ

所謂リセマラは本ゲームにおいて割に合わないため、基本的には推奨しない。
前提として本ゲームはキャラや武器が単体でPUされるため、特定のPUを狙うというよりは「少ない試行回数でPUを当てる」ためのマラソンになる。

  • レゾナンスができるようになるまでの時間が比較的長いにもかかわらず、それまでに貰えるデジギボス(ガチャ石)が少ない。
    • イベントによるチケット配布もあるが、一度に獲得できる量は多くない。
  • 天井を前提とした排出率設定のため、少ない試行回数では非常に出にくい。
  • リセマラに時間をかけすぎた挙げ句、デイリーミッションなどの時間経過で更新される報酬を取り逃がす恐れがある。

以上の理由から、始めたいと思った時が始めどきというわけである。

分析員レベル

分析員つまりプレイヤーのレベルであり、このレベルに応じて以下の制限が解除される。

  • イベントへの参加(ランク20以上)
  • 隊員、武器のレベル上限
  • ストーリー進行度
  • ルーチン作戦のレベル

分析員レベルの上げ方

分析員レベルを上げる指揮記録は、主に以下の手段で獲得できる。

  • センスを消費する
    ストーリーやルーチン作戦、イベントの素材ステージでは1センス:1指揮記録の割合で獲得できる。
    イベント限定ストーリー等、センスを消費しないステージでは獲得できない。

  • ミッションをクリアする
    デイリーミッションとストーリーミッションを達成することで、指揮記録を獲得できる。
    デイリーミッションは毎日更新され、一日に最大340の指揮記録を獲得できる。容易に達成できるものばかりなので、積極的にクリアしよう。
    ストーリーミッションは意識的に達成できるものは少ないが、ゲームを進める上での指針となるので、何をすればいいか迷ったときに確認すると良い。

戦闘関連

武器種

本ゲームの武器には以下の種類があり、隊員によって使用できる武器種は決まっている。

射撃速度が速い武器ほど一発のダメージは弱く、遅い武器ほど強くなる傾向にある。そのためDPS(秒毎のダメージ)はどの武器もほとんど変わらない。
それぞれの特徴や大まかな違いを以下に記載する。細かな仕様は武器ページや各武器のページを参照のこと。

ショットガン

散弾銃。最初に配布されるファニー-ライオンハートが使う武器種。
散弾は拡散するため距離が離れるほど命中する数が減り、その分与えられるダメージが下がる。
射程が全武器種で最も短く、近距離で散弾を全てヒットさせることでトップクラスの威力を発揮する。
また、破壊力(詳細は後述)が高く跳弾率も低いため、装甲などに対応しやすい。

サブマシンガン

短機関銃。最初に配布されるリフ-ウェンズデーが使う武器種。
装弾数が多く、射撃速度も高い代わりに一発の威力は低め。
連射すると銃弾がブレやすく射程も短いため、近~中距離戦を得意とする。
また、跳弾率が高く、装甲持ちの相手には苦戦しやすい。

アサルトライフル

小銃。射撃速度がサブマシンガンの次に速く、連射することができる。
サブマシンガンと比較すると装弾数とリロード速度で劣るが、1発の威力が若干高い。
また射程も長めで距離を取りながらでも戦いやすく、全体的にバランスの取れた武器種。

ピストル

拳銃。あらゆるスペックが平均的で、扱いやすいオールラウンダー。
装弾数が12発のものと6発のもので2種類あり、性質が大きく異なる。(他の武器種も複数のタイプに分かれるが、ピストルほどの差異はない。)
前者は連射が利く代わりに威力や射程がやや劣る、アサルトライフル寄りの仕様。
後者は高威力で長射程の代わりに連射が利かない、スナイパーライフル寄りの仕様。

スナイパーライフル

狙撃銃。遠距離戦に向く。
全武器種で一発の威力が最も高く、射程も最大クラス。ADS(照準)時にはスコープを覗くようになり、より遠くの的も正確に狙うことができる。
射撃速度は最も遅く、リロード(装填)も比較的遅いため、近距離戦で苦戦することがある。

その他の武器種

上記5種以外に特定の隊員のみが使う武器がいくつか存在する。

クロスボウ
洋弓銃。使用隊員はカーシア-ブルーフラッシュ
ダメージが距離によって減衰せず、射程も無限。ただし発射される矢は銃弾に比べると勢いが落ちやすく、距離が離れるほどレティクル(照準)の表示位置より下へ落下するため、正確に狙いにくくなる。
弾倉も無限で、反動が発生しない。リロードする必要がない代わりに、リロード操作を行うと武器のモードを【通常】と【特殊】で切り替えることができる。
【通常】モードでは通常の矢を1秒間に2.5回放ち、【特殊】モードでは爆破矢を1秒間に約1.4回放つ。爆破矢は命中すると爆発して広範囲にダメージを与えるが、ダメージや武器スキルの効果は低い。
弱点攻撃や会心率にかかわらず会心が発生しないが、会心率の100%と会心ダメージ増幅の60%が射撃ダメージ強化に変換される。
デュアルサブマシンガン
双銃。使用隊員はリフ-ムゲン知眼
サブマシンガンの両手持ちだが、通常のサブマシンガンは使用できず別の武器種として扱う。
基本スペックはサブマシンガンと似ており、二丁持つためか装弾数は2倍、射撃速度は1.5倍でどちらも全武器中トップクラス。
その代わり一発のダメージは通常のサブマシンガンよりも低く、全武器中最低クラス。
アーチェリー
弓。使用隊員は辰星-玉弦
クロスボウとは異なる。
長押しで矢をチャージし、チャージの度合いに応じてダメージや破壊力などが上昇する。最大までチャージした矢は確定で会心の一撃となる。
回避するとチャージ時間が短縮される。
なお、射程はスナイパーライフルと同じだが、スナイパーライフルより一発の威力が劣る代わりに射撃速度が速め。
ガトリングガン
機関銃。使用隊員はカーシア-ラプソディ
全武器中最大の装弾数と射撃速度であり、一発のダメージと会心ダメージ倍率は全武器中最低。
ADSまたは腰撃ちを行うとまず「予熱」が発生し、0.6秒後に弾を発射し始める。また、銃弾の精度も撃ち続けることで上昇していく。
連射武器としては精度がかなり高いが、射程はアサルトライフルと同程度。
銃弾は確定で会心になり、バフで射撃速度が上がると射撃ダメージも強化されるという特性がある。
とにかく大量の銃弾を掃射できるのが強みであり、「質より量」を体現したような武器。

スキルとエネルギー

アクティブスキル

アクティブスキルには通常技支援技爆発技の3種類がある。単にスキルと呼ぶ場合もある。
通常技と支援技は通常EPを、爆発技は爆発EPを消費する。

通常技は出場している隊員が使えるスキルであり、必要な通常EPがあれば使用できる。一度使用するとクールタイムに入り、一定時間後に再度使用することができるようになる。

支援技は小隊で待機している隊員(=出場していない隊員)が使えるスキルであり、使用すると一時的にフィールド上へ現れてスキルを発動する。スキルを発動する隊員の通常EPが必要で、使用後はクールタイムに入る。
支援技を使用する際には、一時的に出現した隊員にもダメージ判定がある。技の発動中は回避行動が行えないので、使用するタイミングには注意しよう。

爆発技は爆発EPを消費して使用することができる。爆発技も例に漏れずクールタイムが存在する。爆発技は、隊員によって交代しても効果が残るものと消えるものがある。

エネルギー

通常EPは各隊員が所有し、初期状態の最大値は50ptで1秒毎に1pt回復する。

爆発EPは全隊員が共有し、敵に攻撃が命中すると獲得する。初期状態のエネルギー最大値は100pt。
全隊員がエネルギーを共有するため、どの隊員で爆発技を使用するかを事前に決めておくのが重要になる。
爆発EPは一部のスキルでも獲得できるが、多くの場合は射撃ダメージの方が効率的に得られる。

パッシブスキル

アポカリプスで得た効果などはアクティブスキルとは別物の扱いになる。
また、一部の隊員にはスキル内にパッシブスキルが記載されていることがある。
パッシブスキルは基本的にエネルギーを消費せず、条件を満たすと自動で発動する。

隊員ゲージの見方

操作隊員

隊員ゲージ_メイン.png

最も大きな白いゲージは現在HP量を表し、その中の数字が現在HP/最大HPを示している。
シールドは青いゲージで表され、HPゲージに重ねて表示される。HPとは逆に右から左に向かって伸びる。

HPゲージの上にある水色のゲージは通常EP量を示す。
また、左側の□に囲まれた数字は武器の残弾数を示している。
EPゲージの上はスタックゲージであり、隊員によって有無や表示方法が異なる。
その隊員固有の能力のためのスタックが表示される。

これらの下にあるアイコンは発動中のバフを示すが、稀にここに表示されないバフもある。

待機隊員

隊員ゲージ_サブ.png

一番右の縦の青いゲージは爆発EPの所有率、その下の数字が爆発EPの所有量/最大量を示す。初期状態では100が最大。

各隊員の右側には2つのゲージがあり、水色の方は通常EP、白い方は現在HP量を示している。
この画像ではファニーの通常EPが最大量の半分、アカシアのHPが半分であることがわかる。

隊員の左側は支援技の情報で、使用可能な場合はアイコンが明るく表示される。
EP不足の場合はグレーアウトで表示され、クールタイム中はさらにカウントダウンが表示される。
この画像ではアカシアの支援技が使用可能、ファニーの支援技はクールタイム中であることがわかる。

さらにその左側は爆発技の情報である。使用可能な場合はアイコンが明るく表示され、EP不足の場合は表示されない。
EPは足りているがクールタイム中である場合、カウントダウンが表示される。
この画像ではファニーの爆発技が使用可能であることがわかる。

敵のゲージの種類

射撃やスキルが与えるダメージは、攻撃対象が持つHPゲージの種類によって変化する。

HPと通常シールド

HPとシールド.png

HPは赤色で表示される。
与えるダメージ量は攻撃力会心ダメージなどによって決まる。

一部の敵はHPゲージの上に白色のゲージがあり、これは「通常シールド」と呼ばれる。
シールドがある時、HPの代わりにシールドがダメージを受ける。
また、通常シールドに射撃で与えるダメージは2倍になる。

エネルギーシールド

エネルギーシールド.png

紫色で表示される。
通常シールドと同様HPの代わりになるが、射撃ではなくスキルで与えるダメージが2倍になる。
類似の「ハイエネルギーシールド」は射撃ダメージを減らす効果もある。

耐久値

耐久値.png

エリアに設置されたオブジェクトや敵の装甲などが持つ。黄色で表示される。
与えるダメージ量は破壊力によって決まる。
破壊力は武器や攻撃方法によって異なり、銃による射撃が高く、スキルは低めの傾向にある。詳細は攻略情報を参照。
特にショットガンが高いため、破壊力に困った際は編成すると良い。

小隊編成

戦闘では隊員3人で一つの小隊(チーム)として行動する。個々の能力だけでなく、小隊として適切な隊員を組み合わせることで最大限の戦闘力を発揮できるだろう。
小隊に不足している役割がある場合は、その役割に合った隊員を編成してみよう。

スキルの効果

スキルはその主な効果によって分類されており、各スキル詳細画面の上部で確認できる。隊員ごとの一覧はこちら
(一部は実際の挙動と相違がある場合もあるため、あくまで参考程度に。)

分類意味
ダメージダメージを与える。
強化何らかの形で隊員を強化する、所謂バフ。
エネルギーエネルギーを回復する。
弾丸弾丸を補充する。
拘束拘束の状態異常を与える。
阻害一時的に敵の特化スキルを無効化する。
脆弱敵のダメージ耐性を下げる、所謂デバフ。
シールドシールドを展開してダメージを防ぐ。
ダメージ軽減疑似シールドを展開してダメージを軽減する。
治癒隊員のHPを回復する。
突進敵に対して突進する。小さな敵をノックバックして吹き飛ばすことができる。
特殊上記のどれにも属さない特殊な効果。

編成の基本

複数の隊員を組み合わせる小隊編成では、各隊員に役割を分担させることで効率的な戦闘ができる。
まずはアタッカーを決め、そのアタッカーや状況に合わせたサポーターを組み合わせると良い。
役割から隊員を探すには、隊員ビルド逆引きのページを参照。

アタッカー

ダメージで攻撃したり、強化で自己強化を行う役割。
戦闘で主に操作する隊員で、編成の軸になる。

サポーター

支援技や爆発技で隊員を強化したり、敵を弱体化させて戦闘を有利にする役割。一人の隊員が複数の役割を兼任する場合もある。

  • 強化のスキルを持つ隊員の役割をバッファー脆弱のスキルを持つ隊員をデバッファーと呼ぶ。
    ほとんどの場面で有効なため、あらゆる編成の基本になる。
  • 隊員のHPを回復するヒーラーと、敵からの攻撃を防ぐシールダーを合わせて生存補助と呼ぶ。
    前者のスキルは治癒、後者はダメージ軽減等が該当する。
    ステージミッションではHPを一定以上に保ったり、戦闘不能にならないようにする必要があり、生存補助を編成することで達成しやすくなる。
  • その他、状況に応じて拘束阻害を編成することで戦いやすい場合がある。

編成例

隊員ウェンズデー.jpg
リフ-ウェンズデー
おひさまちゃん.jpg
フリティア-おひさまちゃん
セルフケアラー.jpg
肴-セルフケアラー
スキルダメージ強化治癒
役割アタッカーサポーターヒーラー

リフをメインにした場合の編成例。
フリティアは射撃に追加ダメージを付与することができ、高速で連射するサブマシンガン(リフ)と相性が良い。
ヒーラーとして肴を編成している。

隊員ライオンハート.jpg
ファニー-ライオンハート
[非表示].jpg
アカシア-[非表示]
観測者.jpg
辰星-観測者
スキル阻害 突進拘束治癒
役割アタッカーサポーターヒーラー

ファニーをメインにした場合の編成例。
ショットガンを扱うファニーは敵に接近するため、アカシアの拘束で敵の動きを止めて有利に動けるようにする。
また、辰星は神経スキル3で広範囲に治癒できるようになるため、突進で大きく動くファニーに適している。

育成

ここでは隊員の育成に関するガイドを記す。「どこから手を付けて良いかわからない」と迷った場合の参考に。
以下の順番で効率的に育成を進めることができる。隊員育成も参照。

  1. アポカリプス
  2. 隊員レベル
  3. 武器レベル
  4. 神格神経
  5. 後方支援

以下解説

  1. アポカリプスはいわゆる凸システムであり、隊員の能力を大幅に向上させる。
    アポカリプスを進めるためのアイテムはエピソードで毎日少しずつ獲得できるため、隊員を入手したらすぐに周回し始めると良い。
    (凸システムであるため、当然レゾナンスで隊員を重複入手する方が手っ取り早い。)
  2. 隊員レベルは攻撃力や最大HPに大きく関わるため、最優先で上げよう。
    隊員レベルは分析員レベルに応じて一時的な上限に当たるため、その時点での上限付近まで上げられると良い。
    分析員レベルは50台あたりから上昇速度が緩やかになっていくため、ストーリー等で意識的に分析員レベルも上げる必要がある。
  3. 隊員と平行して育成したいのが武器であり、攻撃力を大幅に上昇させることができる。
    隊員と同様にその時点での上限まで上げると良い。
  4. イベントやルーチン作戦「常冬の国」でファイバー軸索小丘を入手しよう。この素材を使用して神格神経を強化することで、各スキルのレベルが上がり、効果が追加される。
  5. 上記の内容を済ませたら、その隊員に適した後方支援を入手しよう。
    まずはステータスを無視して各担当の後方支援を入手し、3人セットのチームスキルを発動させるのが重要である。
    後方支援はランダム性が高く、隊員育成における最終的な仕上げとなる。

後方支援厳選

基本の育成が終わった後、さらに隊員を強化できるのが後方支援である。ここでは、理想的な特長(ステータス)を持つ後方支援を揃えることを後方支援厳選と呼ぶ。
厳選で狙うべき特長はアタッカーとサポーターで大きく異なる。
ゲーム内でも各隊員の後方支援選択画面で、👍️ボタンから推奨特長を見ることができる。

全ての隊員に共通する基本的な考え方として、スキルの参照値となるステータス(攻撃力など)と同調値は持ち腐れにくい。
アタッカーの場合、射撃やスキルの参照値である攻撃力を優先することになる。
射撃が強力なアタッカーは会心ダメージ増幅も有力だが、弱点攻撃が確定で会心になるため会心率はあまり重要にならない。
ただしショットガンだけは散弾で拡散するため、会心率を上げることで弱点を逸れた弾でも会心を発生させやすくなる。なお、ショットガンを使用する隊員は基本値として会心率が25%ある。
自身でほとんどダメージを出さないサポーターの場合、スキルの回転率を上げるためのスキルヘイスト通常EP回復速度ボーナスが重要になる場合がある。

武器の突破素材

オレンジランクの「炭素板」以外の武器突破素材は、異なるランクのものに変換することができる。
ホーム画面から「リュック」→「アイテム」を開き、画面左下にあるアイコンのうち右側のものを選択する。
分解」は下位ランクのアイテム2つへ、「合成」は3つで上位ランクへ変換できる。合成と分解で変換効率が異なる点に注意。

分解

モノポーラ
フィラメント
x2
ハイドロカーボン
プラスチック
x2
合成微粒子

合成

合成微粒子1/3
ハイドロカーボン
プラスチック
1/3
モノポーラ
フィラメント

課金に関して

課金は全てビットゲルマというゲーム内通貨を介して行われる。(例:現金→ビットゲルマ→デジギボスなど)
ビットゲルマ1つあたりの価格は、一度に買う数によって微妙に変わる。詳しくは配給所も参照のこと。

基本的な交換(表内最下段)での換算方法は以下の通り。

1レゾナンス = 160デジギボス = 16ビットゲルマ ≒ 320円

以下に、限定隊員のレゾナンスにおける効率の良い課金方法を示す。「デジギボス/ビットゲルマ」の値が大きいほどお得。
なお、これらはあくまで全ての報酬を受け取った場合の総数であり、それに要する日数はそれぞれ異なる。

箇所価格
(ビットゲルマ)
入手量デジギボス/
ビットゲルマ
備考
配給所従業員割引30デジギボスx3000100.00育成素材あり
うち2700個は必ず1ヶ月かかる
デイリー補給箱
新緑・ウィークリー覚醒者就任パック
30覚醒者レゾナンス誓約x421.33育成素材あり
デジギボスx640として計算
時限補給箱(イベント)
ウィークリー覚醒者就任パック
16覚醒者レゾナンス誓約x220.00育成素材あり
デジギボスx320として計算
通貨交換(2倍ボーナス)6デジギボスx12020.00初回時のみ
パス高級パス68デジギボスx680
覚醒者レゾナンス誓約x4
19.41育成素材あり
デジギボスx1320として計算
配給所時限補給箱(イベント)
覚醒者就任パック
128デジギボスx660
覚醒者レゾナンス誓約x10
17.65育成素材あり
デジギボスx2260として計算
デイリー補給箱
覚醒者レゾナンスパック
98覚醒者レゾナンス誓約x1016.32デジギボスx1600として計算
下と同じ
デイリー補給箱
明月・マンスリー覚醒者就任パック
98覚醒者レゾナンス誓約x1016.32デジギボスx1600として計算
上と同じ
時限補給箱(イベント)
資金パック
68デジギボスx100014.70育成素材あり
パス特級パス128デジギボスx680+120
覚醒者レゾナンス誓約x4
11.25育成素材あり
デジギボスx1440として計算
配給所通貨交換6デジギボスx6010.00どの量を交換しても単価は同じ

※イベント限定の補給箱は、イベント時に内容が変わるおそれがあるため、必ずゲーム上で確認すること。

フレンド機能

フレンド1人につき、毎日センスを2ポイント送信できる。これによって、1日あたり最大20ポイントを受信できる。
さらに、フレンドは社員寮でも重要な機能に影響するため、どんどんフレンド申請すると良い。

ゲーム内でフレンドを探す手段は以下の3つ。

  • メタバース(マルチプレイ)
  • フレンドサーチ
  • チャット

メタバースでは終了時、他プレイヤーに表示された「+」ボタンを押すことで申請できる。
チャットでは、発言者のアイコンを押下してプロフィールを表示させ、歯車ボタン(⚙)からフレンド申請ができる。

チャット機能

ver1.4で追加。
フレンドへのメッセージ送信は、相手もログイン状態である時のみ可能となっている。

チャンネル言語
1英語
2
3中国語
4日本語
5韓国語
6フランス語
7スペイン語
8タイ語
9インドネシア語

各種設定

ゲーム設定

PC性能が足りていても「最大フレームレート」で設定した通りのフレームレートに達しないことがあり、環境によってはかなり高めに設定する必要がある(筆者の環境では60に設定すると45、90に設定すると60になる)。
「レンダリング精度」は内部処理される解像度の倍率で、デフォルトは145とかなり高めに設定されている。負荷を軽減したい場合はこれを下げてみるといいかもしれない。

BGM

ver2.0でBGM鑑賞機能が実装。アクセスは以下の2つ。
・ホーム画面「図鑑」→「ストーリー記録」→「BGM鑑賞」から
・社員寮で、ロビー等特定フロアにある「レコードプレーヤー」から
また、BGM鑑賞画面の歯車アイコン(⚙️)でホーム画面と社員寮のBGMを変更できる。

看板娘(ホーム画面のキャラ)

看板娘を特定の隊員に固定したり、複数の隊員からランダムで登場させることができる。
ホーム画面で看板娘を選択→左側に矢印アイコン(⇄)が出現するので選択→一覧から選択して「確認」
一覧画面で画面右下の服アイコン(👚)を選択するとランダムにできる。

コメント

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質問をする前に、まずはWiki内で情報を探して下さい。ページがわからない場合はサイト上部のサイト内検索も活用しましょう。
※このコメント欄はFAQと共有しています。

  • えちえちなキャラモデリングで一本釣りされて始めたけど、序盤はとにかく分析員Lv上げとコンテンツ解除までストーリーおとなしく進めていく形でOK? -- 2025-12-03 (水) 17:02:23
    • 基本的にはそれでOK。このゲームは恒常キャラとイベントキャラが居て、ストーリーを進めて恒常キャラを貰えるタイミングがあると思う。最初から課金上等なら好きに、しばらく無課金で通すつもりならそのタイミングでこだわりがなければ「ファニー-ユーフォルビアミリー」を取っておくのが個人的にはオススメ。あと、最初はアレもコレもと育てると育てるためのリソースが間違いなく足りなくなるので、推しは絞るべし。 -- 2025-12-04 (木) 09:52:31
  • 始めたばかりでまだまだ先の話ですがショップにある分解取引を使えば恒常キャラを絞って完凸した後、レゾナンスの覚醒者抽出ボックスなどで完凸したキャラを3体分確保すれば過去の好きなキャラを解放できるという認識であっていますか?ストーリーで辰星・玉弦が気に入ったのですが復刻終わったばっかりだと知って絶望中なので、、いつか取りたい -- 2025-11-25 (火) 22:49:43
    • 未獲得の隊員は分解取引の抽出物を使っても取得できません。ですので、復刻などで素体は入手する必要があります。 -- 2025-11-26 (水) 21:20:14
    • およそ2か月後に来るであろう春節イベントではほぼ確実に復刻されると思うので、今無理に何かを浪費するよりは、その時にそなえて育成素材などを蓄積しておいた方がいいと思います。 -- 2025-11-28 (金) 20:06:27
    • 1枝のとおり、最初の一体は自力で入手しないといけない。でも恒常キャラを狙い撃ちして完凸後に余剰を分解し、限定キャラの凸素材にできるという認識は合ってます。実際恒常キャラの余剰分解ぶんはかなり大きく、恒常キャラガチャはお気に入りの一人を決めて重ねていくようにして、フラフラ浮気しないほうが長い目で見ると得です。 -- 2025-11-29 (土) 13:59:19
  • 今なら条件達成で160連が~みたいな広告見たのですがこの条件ってなんでしょうか? -- 2025-11-04 (火) 18:46:01
  • DMM版を起動してみたがフルスクリーンで始まってウインドウに変えるオプションが見つからない。チュートリアル終わったら設定が出てくると思って進めてみたがチュートリアルで3D酔いして挫折した。最初だけ乗り物酔いの薬を使った方が良いのだろうか…… -- 2025-11-03 (月) 12:54:34
  • 操作キャラ以外のサポーターといわれるキャラの使い方がよくわからない。イチェルは入れてるだけで回復してくれるというのはわかるけれど、シグナスや幽潮って何したらいいんです?幽潮も編成してるだけでダメージあがるの? -- 2025-10-17 (金) 13:17:52
    • 基本は支援技をするけど幽潮は入れるだけでスキルダメージが上昇しますね。シグナスは支援技で敵と繋がって同じ属性で攻撃してないといけない複数属性混ぜては効果が薄い。わかりにくいぐらい種類はありますね。実弾サポート用や冷気属性下げたり爆発ゲージ上昇等ね。スノブレは計算式が謎なのが多い。 -- 2025-10-17 (金) 15:09:46
      • ありがとうございます -- 2025-10-18 (土) 01:42:51
    • 水マリ、嫁ファニ、イチェル以外のサポーターはどれも難解なんだよね…。もうちょっとスキルデザインどうにかならないのかなと思う。 -- 2025-10-20 (月) 13:05:49
  • 紫のキャラアポカリプスマックスになったあとも抽出物がでるんですがこれはなにかに変換できたりはしないのでしょうか? -- 2025-10-15 (水) 21:54:42
    • ショップ➡循環センター➡分解取引➡抽出物分解で他の紫又は素材に交換するぐらいです。 -- 2025-10-15 (水) 22:33:25
  • steam版をプレイしたいのですが、規制解除がうまくできません。Localization = 1 は編集済みです。Steamだとできないとか、現状バグが出ているとかありますか? -- 2025-10-04 (土) 22:36:57
    • Steam版でも問題なくできます。考えられる原因としては、権限が足りなくてファイルが保存できていない可能性があります。エディターやメモ帳などを「管理者として実行」(アプリのアイコンを右クリックし、出てきたメニューの中にあるはず)した上で、ファイルを編集・保存してみてください。 -- 2025-10-07 (火) 17:54:36
    • この質問通りなら全角の1だからミスなのでは?半角の1にして保存した? -- 2025-10-07 (火) 19:33:03
      • 後ろに半角スペース入れてるだけで半角1のようだから忘れてくれ -- 2025-10-07 (火) 20:54:51
    • コメント主です。教えていただきありがとうございました!Steam版でできず、公式ランチャーでも無理でした。結局、解除はできなかったのでアンインストールしました…セキュリティソフトとか、保存先がいけなかったのかもしれません -- 2025-10-08 (水) 23:21:15
      • すみません!!こちらですが、解除できました!!アカウントの登録期間がバグと被っていたようです。ご教授いただきありがとうございました😭 -- 2025-10-09 (木) 17:58:44
    • どっかである期間作成したIDでバグで解除できないのをみたかな。問い合わせしたら回答あるかも。 -- 2025-10-09 (木) 11:05:40
      • discordに9月14日から25日作成アカウントで解除できない不具合が英語チャンネルで出てたみたいだね。時間かかるみたいなのでアインストールしたのなら別ゲームやってしばらくしてまたやってみる気があったらやってみるぐらいかな。無料配布は一部その時いないともらえないけど。 -- 2025-10-09 (木) 12:18:39
    • 自分は9/20頃から開始したのですが、同様の症状で0→1編集済みでも解除できておりません。アンインストール&再インストールも試しました。詳細書いてスクショ添付して問い合わせしましたが「公式にはこのような設定や補助プログラムは存在しない」という内容の返答だけでした。コメント主さんがどのようにして解除できたのか教えていただけないでしょうか? -- 2025-10-11 (土) 21:07:22
  • PCでプレイしています。今年の7月あたり迄はビットキャッシュで課金できましたが、今は出来ないようです。これについて、運営から告知はあったのでしょうか。 -- 2025-09-25 (木) 20:23:07
    • 支払い方法にかかわらず課金エラーになる期間があるようです。登録済みのカード情報を全く変更しない状態で、課金エラーが出ても数日後にしれっと課金できることがあります。エラーが出るならこれかも。 -- 2025-10-04 (土) 01:32:53
      • ご丁寧なお答えをありがとうございました。買ってしまったビットキャッシュが使えなくて呆然としておりました。暫く様子見ですね。参考にさせていただきます。 -- 2025-10-04 (土) 23:54:30
  • 先週始めてストーリー3章まで昨日終わらせたんですけどアプデ終わってたら消えて全然知らないストーリーになってました。4章以降はもう消えたんでしょうか -- 2025-09-25 (木) 19:04:06
    • 昨日始めたのですがチュートリアル?が終わった後14章後編が始まり1~13章が表示されません。チュートリアルだと思い14章終わらせたのですがこれってバグですか? -- 2025-09-26 (金) 02:55:18
    • 過去ストーリーもプレイ可能ですが、わかりにくいところに格納されてしまいました。ただ新ストーリーを先にクリアしないと、そもそも格納されてるボタンが表示されないみたいですね。個人的には、あんまり良い処置と思えませんけど、運営は意図的にやっているっぽいです。過去ストーリーは「わかりにくい」と非常に不評だったのと、叡智路線へ変更して以降の新章ストーリーとは空気感が全然違うので、わざと隠したんじゃないですかね。 -- 2025-09-26 (金) 09:04:40
      • いやこんなん急にされて宇宙猫状態になったわ。チュートリアルっぽいの終わったらいきなり14章後半ってまるで訳が解らん。 話も飛びまくって今何してるのか全く意味不明だし(VRの中でいきなり出てきた新しい♀と婚約??)どんだけ今までの話なかった事にしたいねん。 -- 2025-10-03 (金) 00:33:06
  • スマホ版をインストールしたのですが、ログイン後のダウンロードが何度やってもエラーで止まってしまいます。スマホのCPUはHelio G99ですが、低スペックすぎですかね。 -- 2025-09-25 (木) 12:03:14
    • あ、上記の状況は1週間前くらいに試したことなので、今日のアップデートとは無関係です。 -- 2025-09-25 (木) 12:05:20
    • iphone6sみたいな化石スマホでも落ちはするけど一応ゲーム出来る所まで行けるので、それよりスペックがいいスマホみたいですし端末の相性が悪そうな気がします。運営側に直接問い合わせてみた方がいいかもしれません。 -- 2025-09-28 (日) 08:29:44
    • 運営に問い合わせたら通信方法を切り替えるように指示されました。自分の場合wifiだと通信エラーで4Gだと通信可能でしたが、22GBもダウンロードできる通信プランじゃないので諦めました。wifiダメって無理ゲー。 -- 2025-10-04 (土) 13:58:16