概要
逆説迷宮とは、常設の戦闘シミュレーションである。基本的な流れは以下の通り。
- 「演繹開始」から難易度を選択する。
- 奨励を選択する。
- 小隊を編成して作戦を開始する。
- ステージ中央の装置から扉を選択する。
- 部屋の目的を達成する。
- 2~3を繰り返して最終階層まで進行する。
- 獲得した経験値に応じた報酬を獲得する。
部屋の目的を達成した後は4の装置で先に続く部屋を確認できるが、装置にアクセスせずとも扉を開けることはできる。
なお、途中で諦めて退出した場合は直前のチェックポイントから再開できる。隊員が倒れてしまった場合なども、この仕様を利用してやり直すことができる。
退出した状態で逆説迷宮ホーム画面の「一括リセット」を選択すると、到達した階層までの報酬を獲得できる。
難易度
難易度 | Lv. | 階層 | 報酬 | |
---|---|---|---|---|
演繹EXP | 知謀ポイント | |||
簡単 | 35 | 6 | 71 | 16 |
普通 | 55 | 12 | 156 | 37 |
困難 | 75 | 17 | 350 | 84 |
恐怖 | 85 | 22 | 500 | 120 |
部屋
遭遇戦と途中で発生する生存危機では、戦闘終了後にいずれかのバフを獲得しなければ次の部屋へ進めない。
戦備補給の補給箱で獲得したくないバフが出現してしまった場合でも、「確認」以外の空白部分を押すとキャンセルできる。
また、個別バフは取得する際の隊員選択時に捨てることができる。
部屋 | 詳細 |
---|---|
遭遇戦 | 敵との戦闘が発生する。基本的には敵を全滅させるのが目標となるが、敵の攻撃を一定時間耐え切ることが目標になる場合もある。 |
隠れ家 | 迷宮の鍵を消費して、HPの回復や戦闘不能になった隊員の復活ができる。稀に軍備交換の設備がある場合もある。 |
戦備補給 | 補給箱から【迷宮の鍵】やレアなバフを獲得できる。 |
軍備交換 | 【迷宮の鍵】を消費して複数のバフと交換できる。設備にアクセスした際は「戦場補給」と表示される。 |
突発事件 | 上記いずれかの部屋(遭遇戦、隠れ家、戦備補給、軍備交換)がランダムで発生する。 |
生存危機 | ボスを含む敵を全て倒すことが目的となり、特定の途中階層と最後に必ず発生する。 |
隠れ家
効果 | 迷宮の鍵 | 内容 |
---|---|---|
妨害抑制装置 | 50 | ランダムに戦術妨害を1つ排除する。 |
治療危機 | 50 | 隊員全員のHPが30%回復する。 |
意識シャーレ | 100 | ランダムに1人の隊員の意識を再構築し、HPを30%回復する。 |
バフ
バフのタイプ
- 奨励:ステージ開始時に選択するバフ。全ての隊員に効果がある。
- 全隊員バフ:ステージ内で入手できるバフ。全ての隊員に効果がある。
- 個別バフ:ステージ内で入手できるバフ。隊員一人のみに効果があり、バフ獲得時に対象の隊員を選択する。
- 個人バフ:個別バフのうち、特定の隊員の名前が付いたもの。
バフの属性
バフの属性は以下の6種類に分類される。属性はマークで区別されており、選択した奨励と同属性のバフにはチェックマークが付いている。
奨励と同属性のバフを獲得することで、奨励の効果量が増える。
- 偵察系
- 歩哨系
- 斥候系
- 貫通系
- 改造系
- 防衛系
奨励
奨励のうち、吹流し、暗流、重盾は論理研修で解放することができる。
奨励 | 属性 | 上昇効果 | 獲得数 | 追加効果量 |
---|---|---|---|---|
力溜め | 偵察系 | 攻撃力 | 0 | 15% |
3 | 30% | |||
6 | 60% | |||
12 | 120% | |||
術精通 | 歩哨系 | スキルダメージ | 0 | 15% |
3 | 30% | |||
6 | 60% | |||
12 | 120% | |||
雨音 | 斥候系 | 射撃速度 | 0 | 10% |
3 | 20% | |||
6 | 40% | |||
12 | 80% |
奨励 | 属性 | 上昇効果 | 獲得数 | 追加効果量 |
---|---|---|---|---|
吹流し | 貫通系 | 会心ダメージ増幅 | 0 | 15% |
3 | 30% | |||
6 | 70% | |||
12 | 150% | |||
暗流 | 改造系 | 弾倉容量 | 0 | 15% |
3 | 30% | |||
6 | 70% | |||
12 | 150% | |||
重盾 | 防衛系 | シールド効果 | 0 | 15% |
3 | 30% | |||
6 | 60% | |||
12 | 120% |
バフ一覧
交換する際の迷宮の鍵の必要数は、バフのレア度が高いほど多くなる。★:90、★:120、★:240、★:360。
この価格は論理研修の「交換割引」によって割引され、最大で30%オフになる。
★ランクのバフは軍備交換に含まれず、遭遇戦などでのみ獲得できる。
偵察系
タイプ | バフ | 効果 | |
---|---|---|---|
全隊員 | 洗練・攻撃 | 攻撃力+20%。 | |
洗練・射撃 | 射撃ダメージ+25%。 | ||
洗練・スキル | スキルダメージ+25%。 | ||
全隊員 | 手触り・普通 | 敵を撃破するごとに、次の与ダメージ+50%。 | |
逆襲 | 隊員がダメージを受けると、与ダメージ+35%、5秒持続する。 | ||
スナイパー | 射撃が弱点に命中すると、スキルダメージ+30%、5秒持続する。 | ||
個別 | 博楽 | 自身から10m以内の敵に与ダメージ+50%。 | |
全隊員 | 射撃・プラス1 | 射撃速度-10%、射撃する度20%の確率でダメージを2回与える。 | |
弾丸・気絶 | 装填後の初弾には振動効果があり、この射撃は命中対象に1秒の気絶状態を付与する。クールタイム:4秒。 | ||
手触り・チャージ | 敵を撃破すると、与ダメージ+9%、10秒持続する。最大で5スタックまでチャージ可能。 | ||
洗練・支援 | 支援技のスキルクールダウン+20、隊員が待機中の場合、与ダメージ+20%。 | ||
個別 | 代価・ランダム | 与ダメージ+65%、ダメージを与える際に5%の確率で現在HPの5%を消費する。クールタイム:1秒。隊員はこの効果で倒れることはない。 | |
全隊員 | 代価・報復 | 射撃ダメージ+60%。射撃する度現在HPの5%を消費し、【積怨】効果を1スタック獲得する。5スタックまでチャージすると、次の射撃ダメージ+200%、また、そのダメージの10%に相当するHPを回復する。 | |
倍加・貫電 | 【貫電】状態の敵へのダメージ+60%、また、そのダメージの5%に相当するHPを回復する。クールタイム:3秒。 | ||
射撃・累積 | 1秒ごとに射撃ダメージ+30%、最大10スタックまでチャージ可能。射撃でダメージを与えると、すべてのスタック数を消費する。 | ||
射撃・脆弱 | 射撃ダメージが敵にスキル脆弱状態を付与し、3秒内にその対象へのスキルダメージ+30%。 | ||
個別 | スキル・拘束 | スキルが拘束状態の敵に命中、あるいは拘束状態を付与すると、敵に敵自身最大HPの3%に相当するダメージを追加で与える。クールタイム:3秒。 | |
全隊員 | 射撃・不均衡 | 射撃ダメージを与えると、自身のスキルダメージ+50%、スキルでダメージを与えると、射撃ダメージ+50%、5秒持続する。以上2つの効果を同時に持っている場合、それぞれの効果が倍になる。 | |
スキル・爆電 | スキルでダメージを与えると、自身と敵に1スタックの【爆】効果を付与し、最大5スタックまでチャージ可能。隊員がこの効果を待つ場合、スキルでダメージを与える際には、【爆】のスタック数に基づいて敵に追加で電撃系ダメージを与える。このダメージはスキルダメージと見なされる。敵が【爆】効果を持つ場合、1スタックごとに受けるダメージ+5%。【爆】効果は毎秒1スタック解除される。 | ||
個別 | 反応・正負 | 隊員は【陽】と【陰】の2つの効果を獲得し、射撃ごとに効果が切り替わる。【陽】効果の射撃は、敵に1スタックの【光】効果を付与し、最大5スタックまでチャージ可能。【陰】効果の射撃は、敵に【影】効果を付与し、攻撃力を20%低下させ、3秒間持続する。敵が【光】効果にある場合、再び【影】効果を付与されると、現在の【光】効果のスタック数に基づいて1回の爆発ダメージを与える。【光】効果は、1スタックごとに隊員攻撃力の9%に相当する高熱系ダメージを与える。 | |
追撃・執行猶予 | 【貫電】【霜腐】【風傷】【炎焔】【掘鋼】にいる敵を命中すると、対応する持続ダメージを一回与える。クールタイム:0.5秒。 |
歩哨系
タイプ | バフ | 効果 | |
---|---|---|---|
全隊員 | スキル・流転 | スキルクールダウン+25。 | |
通常・循環 | 通常エネルギー回復速度+25%。 | ||
個別 | 爆発・循環 | 爆発エネルギー取得率+35%。 | |
全隊員 | 距離・機敏 | 自身から10m以内に敵がいる場合、移動速度+30%。 | |
通常・加速 | 通常技でダメージを与えると、通常技の残りのクールタイム-15%、クールタイム:1秒。 | ||
エネ回復・攻撃 | 敵にダメージを与えると、爆発エネルギーを1pt回復し、クールタイム:2秒。 | ||
個別 | 射撃・エネ回復 | 射撃で命中する度、通常エネルギーを0.2pt回復し、クールタイム:0.2秒。 | |
全隊員 | スキル・加速 | スキルで敵を撃破すると、すべてのスキルクールタイム-20%、通常エネルギーを5pt獲得する。 | |
爆発・省エネ | 爆発エネルギー消費-30%、爆発技終了後、ほかすべての最終ダメージ-50%、10秒持続する。 | ||
スプリント・循環 | 移動状態では、毎秒0.5ptの爆発エネルギーを獲得し、スプリント状態ではさらにその倍を獲得する。 | ||
スプリント・回復 | スプリント状態では、最大HPの1%を回復し、通常エネルギー回復速度+20%。 | ||
個別 | 移動・強化 | 移動速度+1%につき、スキルダメージ+0.6%。 | |
全隊員 | 堀越・エネ回復 | 【堀越】状態の敵へのダメージ+30%、ダメージを与えると、爆発エネルギーを2pt回復する。クールタイム:3秒。 | |
スタミナ・流転 | 通常エネルギー回復速度+30%、スタミナ回復速度も大幅に増加。 | ||
スキル・相補 | 通常技や支援技を使った後、爆発技のクールタイム-0.5秒。爆発技を使った後、通常技と支援技の残りのクールタイムをリセットする。 | ||
撃破・鉄壁 | 敵を撃破すると、鉄壁効果を獲得し、移動速度+50%、3秒持続する。 | ||
個別 | 射撃・エネ消費 | 射撃が1pt爆発エネルギーを消費し、その射撃のダメージ+150%。 | |
全隊員 | 移動・エネ回復 | 移動状態では、0.5秒ごとに1スタックの【能】効果を獲得し、最大10スタックまでチャージ可能。1スタックごとに移動速度+5%、スキルダメージ+10%、移動状態終了後、スタック数をクリアする。 | |
回避・加速 | 回避する度1回装填し、全スキルのクールタイム-20%、5秒内に移動速度+20%。クールタイム:5秒。 | ||
個別 | 代価・スキル | スキルクールダウン+200、通常エネルギー消費-66%、スキルを使う度1スタックの【疲】効果を獲得する。【疲】効果:移動速度-5%、受けるダメージ+10%、10秒持続する。最大5スタックまでチャージ可能。 |
斥候系
タイプ | バフ | 効果 | |
---|---|---|---|
全隊員 | 洗練・移動 | 移動速度+20%。 | |
洗練・装填 | 装填スピード+15%。 | ||
個別 | 洗練・射撃速度 | 射撃速度+15%。 | |
全隊員 | 射撃・動力 | 連続射撃状態では、付加能力効果を獲得する。射撃する度攻撃力7%の動力系ダメージを追加で与える。 | |
代価・高熱 | 現在HPが50%を下回ると、付加能力効果を獲得する。射撃する度攻撃力10%の高熱系ダメージを追加で与える。 | ||
照準・低温 | ADSすると、低温付加効果を獲得する。ADSする度攻撃力10%の低温系ダメージを追加で与える。 | ||
個人 | スキル・電撃 | スキルを使うと、付加能力効果を獲得する。射撃する度攻撃力15%の電撃系ダメージを追加で与える。 | |
全隊員 | 追撃・風傷 | 射撃すると、20%の確率で敵に【風傷】効果を付与する。【風傷】効果:1秒ごとに攻撃力20%の動力系ダメージを与え、10秒持続する。【風傷】状態の敵を撃破すると、攻撃力25%に相当するシールドを獲得し、10秒持続、チャージ不可能。 | |
追撃・炎焔 | 射撃すると、20%の確率で敵に【炎焔】効果を付与する。【炎焔】効果:1秒ごとに攻撃力20%の高温系ダメージを与える。【炎焔】状態の敵への射撃ダメージ+20%、10秒持続する。 | ||
追撃・霜腐 | 射撃で弱点に命中すると、20%の確率でその対象に【霜腐】効果を付与する。【霜腐】効果:1秒ごとに攻撃力100%の低温系ダメージを与え、移動速度を20%低下させ、10秒持続する。 | ||
追撃・貫電 | スキルが敵に命中すると、30%の確率でその対象に【貫電】効果を付与する。【貫電】効果:1秒ごとに攻撃力20%の電撃系ダメージを与える。射撃で【貫電】状態の敵に命中すると、1pt通常エネルギーと1pt爆発エネルギーを回復し、10秒持続する。クールタイム:2秒。 | ||
追撃・掘鋼 | スキルが敵に命中すると、30%の確率でその対象に【掘鋼】効果を付与する。【掘鋼】効果:1秒ごとに攻撃力20%の特異系ダメージを与える。【掘鋼】状態の敵へのスキルダメージ+20%、10秒持続する。 | ||
全隊員 | 付加効果・加速 | 付加能力効果を獲得し、射撃速度+20%、装填スピード+20%。 | |
慢性・高熱 | 任意のダメージを与える度、敵に【薪積】を付与し、最大50スタックまでチャージ可能。最大スタック数に達すると、その対象は隊員攻撃力300%相当のHPを失い、同時にスタック数はクリアされる。 | ||
慢性・盗用 | 敵に任意のダメージを与えると、【骨蝕】効果を1秒付与し、最大50スタックまでチャージ可能。1スタックごとに敵が受けた持続ダメージ+1%。【骨蝕】状態の敵が撃破されると、攻撃力5%相当のHPが回復する。【骨蝕】は毎秒1スタック減少する。 | ||
個別 | 攻撃・装填 | 装填する度、全タイプの与ダメージ+20%、10秒持続する。最大5スタックまでチャージ可能。 | |
追撃・通用 | 【貫電】【霜腐】【風傷】【炎焔】【掘鋼】にいる敵へのダメージ+45%、種類が1つ増えるごとに、ボーナス効果+12%、最大5スタックまでチャージ可能。 | ||
全隊員 | 射撃・一式 | 射撃すると10%の確率で各タイプのダメージを5回与える。ダメージは隊員自身攻撃力の50%に相当する。 | |
付加能力・防御突破 | 全射撃の付加能力効果が与える最終ダメージ+400%、敵の防御力を無視し、射撃が直接与える最終ダメージ-50%。 |
貫通系
タイプ | バフ | 効果 | |
---|---|---|---|
全隊員 | 洗練・照準 | ADS時の射撃ダメージ+30%。 | |
武器・精度 | 武器の精度+50%。 | ||
全隊員 | 照準・会心の一撃 | ADS状態の会心率+15%。 | |
手触り・弱点 | 弱点に命中して敵を撃破する度、攻撃力+1%、最大40スタックまでチャージ可能。 | ||
弱点・減速 | 弱点に命中すると、その対象の移動速度-30%、5秒持続する。 | ||
個人 | 弱点・防御突破 | 弱点にダメージを与えると、その対象の防御力を30%無視する。 | |
全隊員 | 距離・遠方 | 敵が自身から離れるほど、与えられるダメージがアップし、最大40%までアップ可能。 | |
照準・回避 | ADS状態になってから2秒後、受ける最終ダメージ-25%、移動速度+20%。 | ||
弱点・打ち飛ばす | 弱点に命中すると、その対象をぶっ飛ばし、自身攻撃力の120%の動力系ダメージを1回追加で与える。クールタイム:2秒。 | ||
弱点・吸い取り | 弱点に命中する度、そのダメージの10%に相当するHPを回復する。クールタイム:10秒。 | ||
個別 | 機会に乗じて | 拘束状態の敵へのダメージ+75%。 | |
全隊員 | 弱点・立替 | 敵の弱点を外れると、次の弱点へのダメージ+30%、最大300%までアップ可能。 | |
弱点・ダメージ | 弱点に命中すると、最終ダメージ+30%、弱点でない部位に命中すると、最終ダメージ-20%。 | ||
弱点・速度借り | 敵の弱点に命中すると、自身の射撃速度+10%。最大5スタックまでチャージ可能。弱点を外れるとすべてのスタック数をクリア。 | ||
狙撃・弱点 | スナイパーライフルで敵の弱点に命中すると、1%の確率で500%の最終ダメージを与える。弱点に命中し、この効果が発動しない場合、その確率+1%。 | ||
個別 | 霜腐・会心の一撃 | 【霜腐】状態の敵への会心ダメージ+75%、防御力を15%無視する。 | |
全隊員 | 弱点・装填 | 弱点に命中して敵を撃破すると、2発の弾丸を補充し、会心ダメージ+20%、10秒持続する。最大5スタックまでチャージ可能。 | |
個別 | 照準・環境 | 【狩視】効果を獲得する。【狩視】効果:照準状態になると、会心ダメージ増幅+100%、自身から30m以内の敵に減速状態を付与し、5秒持続する。クールタイムは10秒、効果終了後クールタイムに入る。 |
改造系
タイプ | バフ | 効果 | |
---|---|---|---|
全隊員 | 射撃・防御突破 | 射撃ダメージは敵の防御力を7%無視する。 | |
洗練・マガジン | 弾倉容量+30%。 | ||
個別 | 洗練・非照準 | 腰撃ちダメージ+45%。 | |
全隊員 | 射撃・気まぐれ | 腰撃ちダメージ+45%、武器安定値+20%。 | |
HP・盗用 | 射撃でダメージを与える度、そのダメージの1%が自身のHPに変わる。 | ||
射撃・幸運 | 装填する度、1.6秒内の射撃は弾丸を消費しない。クールタイム:10秒。 | ||
個人 | 射撃・撃破 | 敵を撃破すると、20%の確率でマガジンをフル装填できる。 | |
全隊員 | 蓄積・射撃 | マガジンに弾丸が1発入るごとに、射撃ダメージ+2%。 | |
射撃・装填 | 射撃でダメージを与えると、5%の確率で弾丸を1発装填する。 | ||
射撃・持続 | 連続射撃状態で移動速度+30%、防御力++30%。 | ||
防御借用 | 射撃で敵に命中する度、自身の防御力+5%、最大300までアップ可能、2秒持続する。 | ||
個別 | 追撃・射撃 | 射撃で同じ敵に5回連続で命中すると、その対象に攻撃力18%に相当する高熱系ダメージを与え、ノックバックさせる。敵を切り替えると回数はリセットされる。 | |
全隊員 | 炎焔・会心の一撃 | 【炎焔】状態の敵へのダメージ+40%。会心率+20%。 | |
射撃・恐嚇 | 射撃が敵に命中すると、【驚】効果を1スタック付与する。【驚】効果:1スタックごとにその対象が受ける射撃ダメージ+1%、0.5秒持続し、最大30スタックまでチャージ可能。 | ||
射撃・漸進 | 連続射撃1秒後、【漸進】効果を獲得する。【漸進】効果:射撃速度+30%、命中する度攻撃力+1%、最大30%までアップ可能。連続射撃終了後、【漸進】効果も終了する。 | ||
射撃・鉄壁 | 連続射撃状態では、鉄壁効果を獲得し、受ける最終ダメージ-10%。 | ||
個別 | 射撃・神槍 | 射撃が敵に命中する度、武器の安定値+10%、精度+10%、2秒持続し、最大10スタックまでチャージ可能。最大スタックに達すると、【神槍】効果を獲得する。【神槍】効果:弱点ダメージ+120%。 | |
全隊員 | 持続・防御突破 | 連続射撃状態で、0.2秒ごとに【管火】効果を1スタックチャージし、1スタックごとに追加で射撃速度+1%、最大50スタックまでチャージ可能。最大スタック数にチャージすると、【加熱】効果を獲得する。【加熱】効果:敵の防御力の15%を無視する。装填、あるいは連続射撃終了後、すべてのスタック数をクリア。 | |
弱点・凍結 | 敵の弱点に命中すると、凍結状態を1秒付与する。凍結状態の敵は攻撃を受け、あるいは凍結時間が終わると凍結状態が終了し、【へなへな】効果が付与される。【へなへな】効果:受ける弱点ダメージ+50%、移動速度-30%、10秒持続する。そのうち【へなへな】効果は再度付与できない。 | ||
マガジン・追傷 | 射撃で敵を撃破すると、2秒内の射撃は弾丸を消費せず、射撃する度、現在弾倉容量×10%の攻撃力に相当する高熱系ダメージを追加できる。 | ||
個別 | マガジン・持続 | 連続射撃状態では、弾倉容量+100%、2秒ごとに30%の弾丸を装填する。連続射撃終了後、この効果も終了する。 |
防衛系
タイプ | バフ | 効果 | |
---|---|---|---|
全隊員 | シールド・構築 | シールド構築効果20%。 | |
シールド・獲得 | シールド効果+20%。 | ||
個別 | 保護・ダメージ軽減 | 受ける最終ダメージ-15%。 | |
全隊員 | 代価・対等 | HP-1%につき、与ダメージ+0.4%。 | |
回避・強化 | 回避する度現在HPの5%を消費し、与ダメージ+50%、10秒持続する。隊員はこの効果で倒れることはない。 | ||
シールド・チャージ | 毎秒自身最大HPの0.3%に相当するシールドを獲得し、最大30スタックまでチャージ可能。 | ||
個別 | スキル・シールド | スキルを使用すると最大HPの3%に相当するシールドを獲得し、3秒持続する。チャージ不可能。 | |
全隊員 | 距離・近所 | 敵が自身から近いほど、与えられるダメージがアップし、最大50%までアップ可能。 | |
代価・射撃速度 | 現在HPが最大HPを下回ると、射撃速度+20%。 | ||
代価・温和 | 現在最大HPの80%を下回ると、受ける最終ダメージ-20%。 | ||
シールド・余熱 | 重盾奨励のシールドの効果を失うと、隊員は残りのシールド値の5%に相当する治療効果を獲得する。 | ||
個別 | 代価・繰り上げ | 最大HP-30%、与ダメージ+90%。 | |
全隊員 | 風傷・シールド | 【風傷】状態の敵にダメージを与えると、最大HPの3%に相当するシールドを獲得する。シールドは最大10スタックまでチャージできる。 | |
シールド・奪取 | ダメージを与える度に、最大HPの5%に相当するシールドを獲得する。シールドは最大20スタックまでチャージでき、毎秒1スタック減少する。 | ||
シールド・進撃 | 現在シールドの5%に相当する攻撃力を増加。 | ||
代価・循環 | 現在HPが最大HPの50%を下回ると、全スキルダメージ+40%、スキルクールダウン+40%、毎秒1pt通常エネルギーを獲得する。 | ||
個別 | 代価・重撃 | スキルを使うと現在HPの5%を消費する。隊員はこの効果で倒れることはない。スキルの最終ダメージ+100%、5秒持続する。クールタイム:5秒。 | |
全隊員 | 代価・アドヴァンスト | 現在HPが80%を下回る場合、【憤】を獲得し、シールド効果+30%。50%を下回る場合、【怒】を獲得し、射撃速度+15%、スキルクールダウン+30%。30%を下回る場合、【狂】を獲得し、攻撃力+50%。以上の効果は同時に存在可能。 | |
代価・反撃 | 隊員が致命傷を受けても倒れず、【絶命】状態に入る。10秒間持続の無敵状態を獲得し、10s内に射撃速度+100%、クールタイム:60秒。 | ||
個別 | 代価・循序 | 戦闘状態に入ると、毎秒HP-5%、全タイプの与ダメージ+150%、隊員はこの効果で倒れることはない。戦闘終了後、現在HPが50%を下回ると、毎秒最大HPの5%を回復する。 |
個人バフ
属性 | バフ | 効果 | |
---|---|---|---|
偵察系 | アカシア・I | 爆発技のクールタイムとエネルギー消費は元の50%に減少、敵に付与した減速状態は元の30%に減少する。 | |
歩哨系 | アカシア・II | 短剣の跳ね返る回数アップ、与ダメージも減少しない。 | |
斥候系 | 輝夜・I | 【下弦の投剣】は敵の全タイプ耐性を永続的に減少し、最大100スタックまでチャージ可能。 | |
防衛系 | 輝夜・II | 爆発技は爆発エネルギーを消費しないようになり、敵を命中する度爆発エネルギーを1pt回復する。 | |
斥候系 | リフ・I | 【レイブン】が【アロー・オブ・ウィスパー】を放つ確率が100%にアップし、最終ダメージ+100%。 | |
防衛系 | リフ・II | レイブンが同じ敵に100回命中すると、裁きの雷を落とすが、麻痺状態を付与しない。 | |
貫通系 | ワイルドハント・I | 氷牙を20発発射するごとに、自動的に【氷狼の鋭牙】を1回発生させるが、凍結状態を付与しない。 | |
改造系 | ワイルドハント・II | 1発の氷牙に使うキオーンの息吹が10に減少し、氷牙の発射速度+100%。 | |
偵察系 | ニタ・I | 【破滅のステップ】ダメージ+200%、敵を引き寄せる範囲+100%。 | |
歩哨系 | ニタ・II | 【新世紀のソング】は40%の確率で1.5倍、20%の確率で3倍、10%の確率で6倍、5%の確率で12倍のダメージを与える。 | |
斥候系 | フリティア・I | 【人間の友】は追加で戦場にいる隊員に弾丸をフル装填する。 | |
防衛系 | フリティア・II | 任意の隊員が任意のスキルを使うと、【人間の友】付加能力効果を獲得できる。付加された最終ダメージ+300%。 | |
貫通系 | ベラドンナ・I | 【不休の焔】はさらに巨大化し、与える最終ダメージ+50%、落下地点は周囲の敵を引き寄せる。 | |
改造系 | ベラドンナ・II | 【不休の焔】の最大スタック数は9999に増加、命中する度2スタックチャージする。 | |
防衛系 | マリアン・I | ADS状態でなくても、【集中】状態を獲得できる。最大10スタックまでチャージ可能。 | |
改造系 | マリアン・II | 回避すると【広がる霧の影】と同じなステルス状態を獲得し、3秒持続する。クールタイム:10秒。 | |
偵察系 | アマツバメ・I | 【雲間飛行】は【スカイストライク】のノックバックと特化スキル阻害効果を獲得する。 | |
歩哨系 | アマツバメ・II | 【割れ羽】マークを命中する度1回の範囲ダメージを与え、この範囲ダメージは今回命中するダメージの50%。 | |
斥候系 | 晴・I | 【誓いの飛剣】のクールタイムは0秒に短縮される。 | |
防衛系 | 晴・II | 【決戦領域】は使用される時点でクールタイムがカウントされ、持続時間が無限に増加する。【決戦領域】は1つしか同時に存在できない。 | |
偵察系 | 蔵峰・I | 敵に命中する度、5%の確率で【剣の誓い】効果を発動させ、その対象に現在HPの5倍に相当するダメージを与える。 | |
歩哨系 | 蔵峰・II | 【刃の身】状態では、【正義の対価】は【勝機値】を消費しなくなるが、【定局斬】の消費は変わらない。 | |
貫通系 | チェルノ・I | ベロボーグはHPを消費しないようになり、かえってHPを回復するようになるが、チェルノが受ける最終ダメージ+100%。 | |
改造系 | チェルノ・II | 【ベロボーグ】は超巨大化し、体型、攻撃力、最大HPともに+100%。 | |
歩哨系 | 二律背反・Ⅰ | 通常技【嫌悪心理】の効果【嫌悪の渦】が設置されると、周りの敵に広範囲の引き寄せを起こす。【嫌悪の渦】が存在する限り、引き寄せ効果は持続し、範囲内の敵に2秒ごとに6スタックの【不愉快】を付与する。 | |
斥候系 | 二律背反・Ⅱ | 通常技【嫌悪心理】の効果【嫌悪の渦】は、3秒ごとに周りの敵に10%の起爆ダメージを与える。この効果は【不愉快】のタック数に影響しない。 | |
偵察系 | ファニー・I | 【容赦無用】は任意の敵を命中すると、武器1発ごとの弾丸の数が永久に+1。その攻撃が敵を撃破する場合、追加で+1、戦闘状態が終了するまで持続する。 | |
歩哨系 | ファニー・II | 【燃え上がる嫉妬の炎】が任意の敵にダメージを与える度、HPを5%回復する。 | |
斥候系 | ユーフォルビアミリー・I | 【荊棘の冠】状態では、射撃する度50%の確率で弾丸を消費しなくなる。 | |
防衛系 | ユーフォルビアミリー・II | 【選ばれし者】は装填スピードをアップでき、【万全な状態】を使用すると【選ばれし者】と同じ効果を獲得する。持続時間:【万全な状態】による【荊棘の冠】状態の持続時間と同じ。 | |
貫通系 | 肴・I | 【治癒の冬の光】装置が範囲内の敵に回復量の10倍に相当する低温系ダメージを与える。 | |
改造系 | 肴・II | 【サボル君】の存在上限が3に増加する。【突発残業】のクールタイム-50%、【治癒の冬の光】の存在上限が3に増加する。 | |
偵察系 | 冬至・I | 【フレア】状態の射撃はチャージの必要がなくなる。 | |
歩哨系 | 冬至・II | 【烈日の目覚め】は【烈日弾】を2個補充する。 | |
斥候系 | エンヤ・I | 【豊作光輪】の回復速度+500%。 | |
防衛系 | エンヤ・II | 【蛇の羽鱗】が与える最終ダメージ+100%、数を1枚追加する。 | |
貫通系 | エンヤ・III | 【蛇の羽鱗】は自動的に最も近い敵に射撃する。【豊作光輪】を消費しないようになり、かえって同じ量の【豊作光輪】を回復する。 | |
改造系 | マーシル・I | 【内的意識体】と【外的意識体】の防御力は本体の0%に相当する。 | |
歩哨系 | マーシル・II | 爆発技は爆発エネルギーを消費しないようになり、かえって10pt回復する。 | |
斥候系 | トレーサビリティ・I | 【ケベちゃん・束縛者】が命中されると、戦場にいる隊員にマーシル最大HPの1%に相当するHPを回復し、クールタイム:3秒。この効果を1回発動させる度、回復量を1%アップし、最大5%までアップ可能。 | |
防衛系 | トレーサビリティ・II | 【ケベちゃん・束縛者】は無敵状態の敵を束縛可能、敵が無敵状態になることで解除されることもない。伝達ダメージの割合は150%までアップする。 | |
斥候系 | シーリス・I | 【亡者の守護】の範囲が拡大し、隊員を囲むように円を描く。 | |
防衛系 | シーリス・II | 【生序の穹】の持続時間が倍になり、存在しているうちに、保護された隊員の攻撃力+100%。 | |
偵察系 | 辰星・I | 雷兵の最大存在数は6に増加し、その最終ダメージ+300%。 | |
歩哨系 | 辰星・II | 【五明の印】は30秒ごとに自動的に1回ドロップする。 | |
貫通系 | 雲篆・I | 【素書霊札】がマークできる敵の数が10に増加し、【霊札】が起爆される度、ダメージを2回与える。 | |
改造系 | 雲篆・II | 【霊札】の起爆ダメージはその射撃ダメージの100%に増加し、1回起こすごとに30%減少するのではなく、10%アップすることになり、射撃による最終ダメージ-50%。 | |
偵察系 | カーシア・I | カーシアの射撃が敵に命中すると、攻撃力+3%、3秒持続する。最大500%までアップできる。 | |
斥候系 | カーシア・II | カーシアが【第三指引】形態中、自分に提供する全ての付加能力効果による与ダメージ+200%。 | |
偵察系 | イチェル・I | 【捕食の風】の敵を引き寄せる範囲+100%、【森を抜ける風】に変われる射撃が5発にアップし、かつ与ダメージ+200%。 | |
改造系 | イチェル・II | 各【越冬の爪痕】が提供する追加攻撃力+400%。 | |
貫通系 | テス・I | 【ベストアシスタント】が提供するダメージボーナスは毎秒ダウンしないようになり、毎秒アップすることに変わる。 | |
改造系 | テス・II | 【モダンホール】終了後、テスの爆発エネルギーはクリアされないようになる。 |
戦術妨害
普通以上の難易度では隊員に対するデバフが発生することがあり、これを戦術妨害と呼んでいる。
戦術妨害一覧
戦術妨害 | 効果 |
---|---|
疲労 | 全体員の攻撃力-15% |
痼疾 | 全隊員の回復効果-25% |
損害 | 戦術妨害を受けた隊員の弾倉容量-25%、最小1まで減少する |
鈍感 | 戦術妨害を受けた隊員の装填スピード-25% |
流血 | 戦術妨害を受けた隊員は、1秒につき現在HP-0.2% |
補給
補給品は、メニュー内の「補給」から選択して使用することができる。
偵察受信機や指揮官権限カードのように、特定の場面でのみ使用できるものもある。
補給 | 詳細 |
---|---|
救急箱 | HP回復に使用される。救急ボトルを複数内蔵しており、使用すると全隊員のHPが30%回復する(論理研修で強化可能)。 |
再構築チップ | 意識の再構築に使用される。意識シャーレより持ち運びが簡単で、使用するとランダムで隊員1人の意識を再構築し、HPを30%回復させる(論理研修で強化可能)。*1 |
電磁パルス発生装置 | 脅威値の減少に使用できる。高エネ電磁パルスで敵の設備やシステムを妨害・破壊し、脅威値を10pt下げる(現在の脅威レベルの最小値まで)。 |
携帯用シールド | 戦術妨害の解除に使用される。妨害信号を遮断することができ、使用するとランダムに戦術妨害を1つ解除することができる。 |
偵察受信機 | 戦術妨害に抵抗するために使用される。妨害に遭遇すると、信号を検出し分析することにより、自動的に戦術妨害に1回抵抗する。抵抗に成功すると、このアイテムは破壊される。 |
指揮官権限カード | 【軍備交換】のリセットに使用される。指揮官の権限を証明する。使用すると【軍備交換】の補給を1回リセットできる。 |
論理研修
論理研修では、【知謀ポイント】を消費してバフを獲得したり、ステージの進行を易化させることができる。ここで解放した効果は毎回有効になる。
※注意
以下に挙げる科目は効果が弱いため、レベルアップを推奨しない。
科目 | Lv | 説明文 | 効果 |
---|---|---|---|
情報強化 | 2 | ルート選択中に突発事件のランダム範囲を確認可能 | 部屋の項で説明した4つの部屋、または遭遇戦以外の3つがアイコンで表示される。つまり、遭遇戦の有無が判明するだけ。 |
3 | ルート選択中に遭遇戦の報酬内容を確認可能 | 遭遇戦や生存危機をクリアした際の「迷宮の鍵」の獲得数が表示される。獲得数は敵によって固定されており、Lv.1の効果だけで判明する。 |
評価報酬
報酬合計
アイテム | 個数 | |
---|---|---|
デジギボス | 570 | |
武器カスタマイズ契約 | 7 | |
シルバギボス | 210,000 | |
合成微粒子 | 48 | |
ハイドロカーボンプラスチック | 35 | |
モノポーラフィラメント | 60 | |
オプチケット | 80 | |
武器モジュール | 10 |
プロフィール素材
Lv | アイテム |
---|---|
10 | アイコン-洞察者 |
20 | 名刺-逆説迷宮 |
40 | 多元的な対話*2 |
50 | アイコンフレーム-ベストルート |
その他
Lv | アイテム | 備考 |
---|---|---|
30 | チョコレートサンド | 武器 |
60 | ||
80 | 逆説の影 | 記念コレクション |
報酬一覧
Lv | アイテム | 個数 |
---|---|---|
1 | - | - |
2 | シルバギボス | 6000 |
3 | 合成微粒子 | 5 |
4 | 武器カスタマイズ契約 | 1 |
5 | デジギボス | 30 |
6 | シルバギボス | 6000 |
7 | 合成微粒子 | 5 |
8 | ハイドロカーボンプラスチック | 3 |
9 | デジギボス | 30 |
10 | アイコン・洞察者 | 1 |
11 | シルバギボス | 6000 |
12 | 合成微粒子 | 5 |
13 | デジギボス | 30 |
14 | モノポーラフィラメント | 3 |
15 | 武器カスタマイズ契約 | 1 |
16 | シルバギボス | 6000 |
17 | デジギボス | 30 |
18 | 合成微粒子 | 5 |
19 | ハイドロカーボンプラスチック | 3 |
20 | 名刺-逆説迷宮 | 1 |
21 | デジギボス | 30 |
22 | シルバギボス | 8000 |
23 | 合成微粒子 | 6 |
24 | ハイドロカーボンプラスチック | 3 |
25 | デジギボス | 30 |
26 | シルバギボス | 8000 |
27 | 合成微粒子 | 6 |
28 | モノポーラフィラメント | 3 |
29 | デジギボス | 30 |
30 | チョコレートサンド | 1 |
Lv | アイテム | 個数 |
---|---|---|
31 | ハイドロカーボンプラスチック | 3 |
32 | 武器カスタマイズ契約 | 1 |
33 | デジギボス | 30 |
34 | シルバギボス | 10000 |
35 | 合成微粒子 | 8 |
36 | モノポーラフィラメント | 3 |
37 | デジギボス | 30 |
38 | ハイドロカーボンプラスチック | 4 |
39 | シルバギボス | 10000 |
40 | 多元的な対話 | 1 |
41 | デジギボス | 30 |
42 | 武器カスタマイズ契約 | 1 |
43 | シルバギボス | 15000 |
44 | 合成微粒子 | 8 |
45 | デジギボス | 30 |
46 | モノポーラフィラメント | 3 |
47 | シルバギボス | 15000 |
48 | ハイドロカーボンプラスチック | 4 |
49 | デジギボス | 30 |
50 | アイコンフレーム-ベストルート | 1 |
51 | シルバギボス | 20000 |
52 | モノポーラフィラメント | 4 |
53 | デジギボス | 30 |
54 | ハイドロカーボンプラスチック | 5 |
55 | モノポーラフィラメント | 4 |
56 | シルバギボス | 20000 |
57 | デジギボス | 30 |
58 | 武器カスタマイズ契約 | 1 |
59 | シルバギボス | 20000 |
60 | チョコレートサンド | 1 |
Lv | アイテム | 個数 |
---|---|---|
61 | デジギボス | 30 |
62 | ハイドロカーボンプラスチック | 5 |
63 | シルバギボス | 20000 |
64 | オプチケット | 20 |
65 | デジギボス | 30 |
66 | モノポーラフィラメント | 4 |
67 | 武器カスタマイズ契約 | 1 |
68 | シルバギボス | 20000 |
69 | デジギボス | 30 |
70 | 武器モジュール | 10 |
71 | オプチケット | 20 |
72 | ハイドロカーボンプラスチック | 5 |
73 | デジギボス | 30 |
74 | シルバギボス | 20000 |
75 | オプチケット | 20 |
76 | 武器カスタマイズ契約 | 1 |
77 | デジギボス | 30 |
78 | モノポーラフィラメント | 4 |
79 | オプチケット | 20 |
80 | 逆説の影 | 1 |
バージョン履歴
1.5
- (2024/2/1)選択した奨励と同属性のバフにチェックマークが付くように。
1.6
- レベル61~80とそれに伴う報酬が追加。
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編集に関しては編集者向け情報、編集ガイドラインも参照のこと。
- 個人的にですが、バフは各属性でそれぞれ表を分けた方が便利だと思います。個人バフだけは個人バフとしてまとめても良いかもしれませんが。 -- 管理人? 2024-02-03 (土) 22:39:29