逆説迷宮:バフ
概要
ストーリー5-12クリア後に開放。
逆説迷宮は常設の戦闘シミュレーションである。基本的な流れは以下の通り。
- 「演繹開始」から難易度を選択する。
- 奨励を選択する。
- 小隊を編成して作戦を開始する。
- ステージ中央の装置から扉を選択する。
- 部屋の目的を達成する。
- 2~3を繰り返して最終階層まで進行する。
- 獲得した経験値に応じた報酬を獲得する。
部屋の目的を達成した後は4の装置で先に続く部屋を確認できるが、装置にアクセスせずとも扉を開けることはできる。
なお、途中で諦めて退出した場合は直前のチェックポイントから再開できる。隊員が倒れてしまった場合なども、この仕様を利用してやり直すことができる。
退出した状態で逆説迷宮ホーム画面の「一括リセット」を選択すると、到達した階層までの報酬を獲得できる。
モード選択
- 通常モード
- 常時開放されているモード。
- 激闘モード
- イベント「多次元解集合」の期間中に開放されるモードの一つ。
各隊員に設定された属性のポイントを集め、集めたポイントに応じて報酬を獲得する。
- 仮想模擬戦場
- イベント「多次元解集合」の期間中に開放されるモードの一つ。
部屋を進行せず固定ステージでWave制の戦闘を行い、制限時間内に倒した敵の数によりポイントを稼ぐ。
難易度
難易度が上がるほど高ランクのバフが出現しやすくなる。
個人バフを取りたい場合は【困難】以上で、グレーランクのバフは【簡単】で開始することを推奨する。
| 難易度 | Lv. | 階層 | 報酬 | |
|---|---|---|---|---|
| 演繹EXP | 知謀ポイント | |||
| 簡単 | 35 | 6 | 71 | 16 |
| 普通 | 55 | 12 | 156 | 37 |
| 困難 | 75 | 17 | 350 | 84 |
| 恐怖 | 85 | 22*1 | 500 | 120 |
部屋
遭遇戦と途中で発生する生存危機では、戦闘終了後にいずれかのバフを獲得しなければ次の部屋へ進めない。
戦備補給の補給箱で獲得したくないバフが出現してしまった場合でも、「確認」以外の空白部分を押すとキャンセルできる。
| 部屋 | 詳細 | 脅威値 |
|---|---|---|
| 遭遇戦 | 敵との戦闘が発生する。敵を全滅させること、または敵の攻撃を一定時間耐え切ることが目標になる。 | 2~8 |
| 隠れ家 | 【迷宮の鍵】を消費して、HPの回復や戦闘不能になった隊員の復活ができる。稀に軍備交換の設備もある。 | 7~9 |
| 戦備補給 | 補給箱から【迷宮の鍵】や高ランクのバフを獲得できる。 | 8~12 |
| 軍備交換 | 【迷宮の鍵】を消費して複数のバフと交換できる。設備にアクセスした際は「戦場補給」と表示される。 | 15 |
| 突発事件 | 上記いずれかの部屋(遭遇戦、隠れ家、戦備補給、軍備交換)がランダムで発生する。 | - |
| 生存危機 | ボスを含む敵を全て倒すことが目的となり、特定の途中階層と最後に必ず発生する。 | 3 |
| 特別作戦 | 特定の敵やオブジェクトに射撃を命中させる的当て。達成した数と残り時間に応じて【迷宮の鍵】を獲得できる。 | |
| ローリングストーンパーティー | 基本は遭遇戦と同じだが、ステージ上で転がる大玉に妨害される。 | |
| サプライズ | 「幸運ドロップ」で【迷宮の鍵】を消費してランダムに報酬を獲得できる。【迷宮の鍵】の消費数はランダム。 | |
| 限界なき試練 | 難易度【恐怖】のクリア後に任意で開始できる。制限時間内でより多くの敵を倒すことが目的になる。 | 0 |
※脅威値は検証中、情報提供はコメントまで。
脅威レベル
危険指数=脅威値。脅威値は部屋の目的を達成したタイミングで上昇する。上昇数は部屋を参照。
脅威値が上昇するほど敵のHP、防御力、攻撃力が上昇し、ボス敵にはバフが付与される。脅威値は画面左上に表示され、詳細はメニューで確認できる。
脅威値が20、40、70、100ptの4段階を超えるごとに脅威レベルが上昇する。レベルは1~5あり、19ptまではレベル1、20~39ptがレベル2…という風に上がっていく。
脅威値は補給の【電磁パルス発生装置】で下げられる他、論理研修(第2ブロック中段3つ目「隠れる幸運」)で上がりにくくすることができる。
【電磁パルス発生装置】は脅威レベルの最低値まで脅威値を下げるため、例えば脅威値が41ptの時は1ptしか下がらず勿体ない使い方になる。
途中で獲得した場合はタイミングに気をつけ、初期状態で補給されるものは10pt以上になった時点で使ってしまうのが良いだろう。
戦術妨害
普通以上の難易度では部屋に入った際に隊員に対するデバフが発生することがあり、これを戦術妨害と呼んでいる。
戦術妨害一覧
| 戦術妨害 | 効果 |
|---|---|
| 疲労 | 全体員の攻撃力-15% |
| 痼疾 | 全隊員の回復効果-25% |
| 損害 | 戦術妨害を受けた隊員の弾倉容量-25%、最小1まで減少する |
| 鈍感 | 戦術妨害を受けた隊員の装填スピード-25% |
| 流血 | 戦術妨害を受けた隊員は、1秒につき現在HP-0.2% |
バフ
バフの一覧は逆説迷宮/バフへ。
バフは大きく分けて「全隊員に適用されるもの」と「一人の隊員にのみ適用されるもの」の2種類がある。
後者は一人につき4つまで適用することができるが、これは新しいバフと取り替えることができる。新しいバフに取り替えると古いバフは無効化される。
また、個別バフは取得する際の隊員選択時に捨てることができ、バフのランクに応じた【迷宮の鍵】を獲得できる。
交換する際の【迷宮の鍵】の必要数は、バフのランクによって異なる(★:90、★:120、★:240、★:360)。
この価格は論理研修の「交換割引」によって割引され、最大で30%オフになる。また、グレーランクのバフは軍備交換に含まれず、遭遇戦などでのみ獲得できる。
バフは選択した次の階層から有効になる。
バフの対象
- 全隊員に適用されるバフ
├ 奨励:ステージ開始時に選択するもの。
└ 全員バフ:ステージ内で入手できるもの。
- 一人の隊員にのみ適用されるバフ
├ 個別バフ:ステージ内で入手できるもの。バフ獲得時に適用する隊員を選択する。
└ 専用バフ:ステージ内で入手できる、特定の隊員の名前が付いたもの。その隊員にのみ適用できる。
バフの属性
バフの属性は以下の6種類に分類される。属性はマークで区別されており、選択した奨励と同属性のバフにはチェックマークが付いている。
奨励と同属性のバフを獲得することで、奨励の効果量が増える。
- 偵察系
- 歩哨系
- 斥候系
- 霊的
- 貫通系
- 改造系
- 防衛系
奨励
奨励のうち、吹流し、暗流、重盾は論理研修で解放することができる。
| 奨励 | 属性 | 上昇効果 | 獲得数 | 効果量 |
|---|---|---|---|---|
| 力溜め | 偵察系 | 攻撃力 | 0 | +15% |
| 3 | +30% | |||
| 6 | +60% | |||
| 12 | +120% | |||
| 術精通 | 歩哨系 | スキルダメージ | 0 | +15% |
| 3 | +30% | |||
| 6 | +60% | |||
| 12 | +120% | |||
| ダブルス | 霊的 | 射撃ダメージ | 0 | +15% |
| 3 | +30% | |||
| 6 | +60% | |||
| 12 | +120% | |||
| 雨音 | 斥候系 | 射撃速度 | 0 | +10% |
| 3 | +20% | |||
| 6 | +40% | |||
| 12 | +80% |
| 奨励 | 属性 | 上昇効果 | 獲得数 | 効果量 |
|---|---|---|---|---|
| 吹流し | 貫通系 | 会心ダメージ増幅 | 0 | +15% |
| 3 | +30% | |||
| 6 | +70% | |||
| 12 | +150% | |||
| 暗流 | 改造系 | 弾倉容量 | 0 | +15% |
| 3 | +30% | |||
| 6 | +70% | |||
| 12 | +150% | |||
| 重盾 | 防衛系 | シールド効果 | 0 | +15% |
| 3 | +30% | |||
| 6 | +60% | |||
| 12 | +120% |
バフ図鑑
バフの図鑑。
新しいバフを獲得することで図鑑が埋まり、その進捗度に応じて報酬を獲得できる。
獲得したことがあるバフには図鑑アイコン
が付いているため、図鑑を埋める場合はこれがないバフを積極的に取ると良い。
補給
補給品は、メニュー内の「補給」から選択して使用することができる。
偵察受信機や指揮官権限カードのように、特定の場面でのみ使用できるものもある。
| 補給 | 詳細 |
|---|---|
| 救急箱 | HP回復に使用される。救急ボトルを複数内蔵しており、使用すると全隊員のHPが30%回復する(論理研修で強化可能)。 |
| 再構築チップ | 意識の再構築に使用される。意識シャーレより持ち運びが簡単で、使用するとランダムで隊員1人の意識を再構築し、HPを30%回復させる(論理研修で強化可能)。*2 |
| 電磁パルス発生装置 | 脅威値の減少に使用できる。高エネ電磁パルスで敵の設備やシステムを妨害・破壊し、脅威値を10pt下げる(現在の脅威レベルの最小値まで)。 |
| 携帯用シールド | 戦術妨害の解除に使用される。妨害信号を遮断することができ、使用するとランダムに戦術妨害を1つ解除することができる。 |
| 偵察受信機 | 戦術妨害に抵抗するために使用される。妨害に遭遇すると、信号を検出し分析することにより、自動的に戦術妨害に1回抵抗する。抵抗に成功すると、このアイテムは破壊される。 |
| 指揮官権限カード | 【軍備交換】のリセットに使用される。指揮官の権限を証明する。使用すると【軍備交換】の補給を1回リセットできる。 |
討伐図鑑
敵の図鑑。
「逆説迷宮」内で敵を倒すと、一定確率でその敵の【討伐メダル】を獲得する。獲得したメダルはリザルトで初めて確認できる。
【討伐メダル】を獲得するごとに、図鑑内で最大3つまで【討伐マーク】が付く。
その敵が所属する勢力での【討伐マーク】の合計数に応じて恒常的なバフを獲得できる。
また、【討伐マーク】の進捗度に応じて図鑑報酬を獲得できる。
敵の勢力
| 勢力 | 討伐バフ | マーク数 |
|---|---|---|
| 降臨団前衛派 | 最大HP+3% | 7 |
| 最大HP+6% | 14 | |
| 最大HP+10%、HP満タン時スキルダメージ+5% | 21 | |
| 降臨団遠隔派 | 武器精度+5% | 7 |
| 武器精度+10% | 14 | |
| 武器精度+15%、会心ダメージ+10% | 21 | |
| コヨーテ機動派 | ADS時の射撃ダメージ+3% | 8 |
| ADS時の射撃ダメージ+6% | 16 | |
| ADS時の射撃ダメージ+10%、装填スピード+5% | 24 | |
| コヨーテ重装派 | 被ダメージ-2% | 8 |
| 被ダメージ-3% | 16 | |
| 被ダメージ-5%、シールド構築効果+5% | 24 | |
| タグ物流 | 防御力+3% | 7 |
| 防御力+6% | 14 | |
| 防御力+10%、物への破壊力+10% | 21 | |
| タイタンの力 | 攻撃力+2% | 8 |
| 攻撃力+3% | 16 | |
| 攻撃力+5%、スキルヘイスト*3+5 | 24 | |
| 機械の力 | 射撃速度+3% | 7 |
| 射撃速度+6% | 14 | |
| 射撃速度+10%、回復効果+10% | 21 |
論理研修
論理研修では、【知謀ポイント】を消費してバフを獲得したり、ステージの進行を易化させることができる。
ここで解放した効果は毎回有効になるが、各効果を選択して一時的に無効化することもできる。
※注意
論理研修「情報強化」の効果はわかりにくく、実際には以下のうような効果になっている。
| 科目 | Lv | 説明文 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 情報強化 | 2 | ルート選択中に突発事件のランダム範囲を確認可能 | 先述した4つの部屋、または遭遇戦以外の3つがアイコンで表示される。つまり、遭遇戦の有無が判明するだけ。 |
| 3 | ルート選択中に遭遇戦の報酬内容を確認可能 | 遭遇戦や生存危機をクリアして獲得できる【迷宮の鍵】の数が表示される。獲得数は敵によって一定のため、Lv.1だけでも判明する。 |
評価報酬
概略
Lv.120までの合計
育成素材
| アイテム | 合計 | |
|---|---|---|
| デジギボス | 870 | |
| 武器カスタマイズ契約 | 11 | |
| オプチケット | 240 | |
| シルバギボス | 330,000 | |
| モノポーラフィラメント | 100 | |
| ハイドロカーボンプラスチック | 55 | |
| 合成微粒子 | 48 |
その他
| Lv | アイテム | 分類 |
|---|---|---|
| 10 | アイコン-洞察者 | プロフィール素材 |
| 20 | 名刺-逆説迷宮 | |
| 30 | チョコレートサンド | 武器 |
| 40 | 多元的な対話*4 | プロフィール素材 |
| 50 | アイコンフレーム-ベストルート | |
| 60 | チョコレートサンド | 武器 |
| 70 | 武器モジュール x10 | 武器交換アイテム |
| 80 | 逆説の影 | 記念品 |
| 90 | カバー-テウメッサ | プロフィール素材 |
| 100 | テウメッサの置物 | 記念品 |
| 110 | アイコン・分析員の推理 | プロフィール素材 |
| 120 | 知謀の機巧 | 記念品 |
報酬一覧
黒太字は逆説迷宮限定アイテム
| Lv | アイテム | 個数 |
|---|---|---|
| 1 | - | - |
| 2 | シルバギボス | 6000 |
| 3 | 合成微粒子 | 5 |
| 4 | 武器カスタマイズ契約 | 1 |
| 5 | デジギボス | 30 |
| 6 | シルバギボス | 6000 |
| 7 | 合成微粒子 | 5 |
| 8 | ハイドロカーボンプラスチック | 3 |
| 9 | デジギボス | 30 |
| 10 | アイコン・洞察者 | 1 |
| 11 | シルバギボス | 6000 |
| 12 | 合成微粒子 | 5 |
| 13 | デジギボス | 30 |
| 14 | モノポーラフィラメント | 3 |
| 15 | 武器カスタマイズ契約 | 1 |
| 16 | シルバギボス | 6000 |
| 17 | デジギボス | 30 |
| 18 | 合成微粒子 | 5 |
| 19 | ハイドロカーボンプラスチック | 3 |
| 20 | 名刺-逆説迷宮 | 1 |
| 21 | デジギボス | 30 |
| 22 | シルバギボス | 8000 |
| 23 | 合成微粒子 | 6 |
| 24 | ハイドロカーボンプラスチック | 3 |
| 25 | デジギボス | 30 |
| 26 | シルバギボス | 8000 |
| 27 | 合成微粒子 | 6 |
| 28 | モノポーラフィラメント | 3 |
| 29 | デジギボス | 30 |
| 30 | チョコレートサンド | 1 |
| Lv | アイテム | 個数 |
|---|---|---|
| 31 | ハイドロカーボンプラスチック | 3 |
| 32 | 武器カスタマイズ契約 | 1 |
| 33 | デジギボス | 30 |
| 34 | シルバギボス | 10000 |
| 35 | 合成微粒子 | 8 |
| 36 | モノポーラフィラメント | 3 |
| 37 | デジギボス | 30 |
| 38 | ハイドロカーボンプラスチック | 4 |
| 39 | シルバギボス | 10000 |
| 40 | 多元的な対話 | 1 |
| 41 | デジギボス | 30 |
| 42 | 武器カスタマイズ契約 | 1 |
| 43 | シルバギボス | 15000 |
| 44 | 合成微粒子 | 8 |
| 45 | デジギボス | 30 |
| 46 | モノポーラフィラメント | 3 |
| 47 | シルバギボス | 15000 |
| 48 | ハイドロカーボンプラスチック | 4 |
| 49 | デジギボス | 30 |
| 50 | アイコンフレーム-ベストルート | 1 |
| 51 | シルバギボス | 20000 |
| 52 | モノポーラフィラメント | 4 |
| 53 | デジギボス | 30 |
| 54 | ハイドロカーボンプラスチック | 5 |
| 55 | モノポーラフィラメント | 4 |
| 56 | シルバギボス | 20000 |
| 57 | デジギボス | 30 |
| 58 | 武器カスタマイズ契約 | 1 |
| 59 | シルバギボス | 20000 |
| 60 | チョコレートサンド | 1 |
| Lv | アイテム | 個数 |
|---|---|---|
| 61 | デジギボス | 30 |
| 62 | ハイドロカーボンプラスチック | 5 |
| 63 | シルバギボス | 20000 |
| 64 | オプチケット | 20 |
| 65 | デジギボス | 30 |
| 66 | モノポーラフィラメント | 4 |
| 67 | 武器カスタマイズ契約 | 1 |
| 68 | シルバギボス | 20000 |
| 69 | デジギボス | 30 |
| 70 | 武器モジュール | 10 |
| 71 | オプチケット | 20 |
| 72 | ハイドロカーボンプラスチック | 5 |
| 73 | デジギボス | 30 |
| 74 | シルバギボス | 20000 |
| 75 | オプチケット | 20 |
| 76 | 武器カスタマイズ契約 | 1 |
| 77 | デジギボス | 30 |
| 78 | モノポーラフィラメント | 4 |
| 79 | オプチケット | 20 |
| 80 | 逆説の影 | 1 |
| 81 | デジギボス | 30 |
| 82 | シルバギボス | 20000 |
| 83 | オプチケット | 20 |
| 84 | モノポーラフィラメント | 10 |
| 85 | デジギボス | 30 |
| 86 | ハイドロカーボンプラスチック | 5 |
| 87 | 武器カスタマイズ契約 | 1 |
| 88 | シルバギボス | 20000 |
| 89 | デジギボス | 30 |
| 90 | カバー-テウメッサ | 1 |
| Lv | アイテム | 個数 |
|---|---|---|
| 91 | オプチケット | 20 |
| 92 | ハイドロカーボンプラスチック | 5 |
| 93 | デジギボス | 30 |
| 94 | オプチケット | 20 |
| 95 | 武器カスタマイズ契約 | 1 |
| 96 | シルバギボス | 20000 |
| 97 | デジギボス | 30 |
| 98 | モノポーラフィラメント | 10 |
| 99 | オプチケット | 20 |
| 100 | テウメッサの置物 | 1 |
| 101 | デジギボス | 30 |
| 102 | オプチケット | 20 |
| 103 | ハイドロカーボンプラスチック | 5 |
| 104 | モノポーラフィラメント | 10 |
| 105 | デジギボス | 30 |
| 106 | シルバギボス | 20000 |
| 107 | 武器カスタマイズ契約 | 1 |
| 108 | オプチケット | 20 |
| 109 | デジギボス | 30 |
| 110 | アイコン・分析員の推理 | 1 |
| 111 | モノポーラフィラメント | 10 |
| 112 | シルバギボス | 20000 |
| 113 | デジギボス | 30 |
| 114 | オプチケット | 20 |
| 115 | 武器カスタマイズ契約 | 1 |
| 116 | ハイドロカーボンプラスチック | 5 |
| 117 | デジギボス | 30 |
| 118 | シルバギボス | 20000 |
| 119 | オプチケット | 20 |
| 120 | 知謀の機巧 | 1 |
バージョン履歴
1.5
- (2024/2/1)選択した奨励と同属性のバフにチェックマークが付くように。
1.6
- レベル61~80の報酬が追加。
2.0
- 出現する部屋の種類に「特別作戦」が追加。
- 「霊的」効果のバフとその奨励「ダブルス」が追加。
- 論理研修に「エネルギー流転・通常」「双銃・熟練」「運気アップ」が追加。
- 「バフ図鑑」が追加。
2.2
- 出現する部屋の種類に「ローリングストーンパーティー」「サプライズ」「限界なき試練」が追加。
2.5
- レベル81~100の報酬が追加。
- 論理研修に「アーチェリー・熟練」が追加。
3.0
- レベル101~120の報酬が追加。
- 「討伐図鑑」が追加。
コメント
このページに関する編集の議論や相談、または雑談の場です。
コメントに関してはWikiガイドライン、編集に関しては編集ガイドラインも参照のこと。
この例のバフ構成:(全体)「勝機」「ダメージ・追撃」「射撃・不均衡」「ダメージ・連撃」「シールド・進撃」「シールド・奪取」「代価・報復」「スキル・装填」「スキル・ループ」「距離・遠方」「射撃・気まぐれ」
(個別)マリアンに「アマツバメⅡ」「代価・スキル」「代価・循序」「射撃・エネ消費」、マーシルに「トレーサビリティⅡ」、ファニーに「光輝Ⅰ」「光輝Ⅱ」
ファニーで定期的に弾丸供給しつつ、マリアンの「雲間飛行⇒腰撃ち」を連打するだけという雑なプレイで画像くらいの点数が出ます。マーシルを編成してはいるものの、バフ会心ダメージを伝播するケベちゃんは(めんどくさいので)ほぼ使用していない雑さなので、構成やプレイングを真面目に詰めたら、アマツバメはもっと高得点が出ると思います。 -- 2025-10-26 (日) 12:23:09
マリアン:アポカリプスと神格神経は完凸、専用武器・オルカホーン凸。後方支援はダルマチームでスキルヘイスト57.9、通常EP回復速度1.24倍、会心ダメージ増幅9%、動力属性増幅20.3。
ファニー:神格完凸、アポカリプス2凸、専用武器・心狩り凸、後方支援はレヴェリーチームで配布時の中程度性能のまま。
マーシル:神格完凸、アポカリプス1凸、専用武器・合金心理凸なし、後方支援はアマーナチームでスキルヘイスト特化している以外はテキトーです。
育成がまったくされていなくても、またメンバーが揃っていなくても、逆説バフさえ適切ならアマツバメ強いので、4000点ていどなら画面見てなくても余裕で届くんじゃないかな?と思います。参考になれば…。 -- 2025-10-26 (日) 12:40:43