逆説迷宮

Last-modified: 2024-04-25 (木) 23:26:02

概要

逆説迷宮とは、常設の戦闘シミュレーションである。基本的な流れは以下の通り。

  1. 「演繹開始」から難易度を選択する。
  2. 奨励を選択する。
  3. 小隊を編成して作戦を開始する。
  4. ステージ中央の装置から扉を選択する。
  5. 部屋の目的を達成する。
  6. 2~3を繰り返して最終階層まで進行する。
  7. 獲得した経験値に応じた報酬を獲得する。

部屋の目的を達成した後は4の装置で先に続く部屋を確認できるが、装置にアクセスせずとも扉を開けることはできる。
なお、途中で諦めて退出した場合は直前のチェックポイントから再開できる。隊員が倒れてしまった場合なども、この仕様を利用してやり直すことができる。
退出した状態で逆説迷宮ホーム画面の「一括リセット」を選択すると、到達した階層までの報酬を獲得できる。

難易度

難易度Lv.階層報酬
演繹EXP知謀ポイント
簡単3567116
普通551215637
困難751735084
恐怖8522500120

部屋

遭遇戦と途中で発生する生存危機では、戦闘終了後にいずれかのバフを獲得しなければ次の部屋へ進めない。
戦備補給の補給箱で獲得したくないバフが出現してしまった場合でも、「確認」以外の空白部分を押すとキャンセルできる。
また、個別バフは取得する際の隊員選択時に捨てることができる。

部屋詳細
遭遇戦敵との戦闘が発生する。基本的には敵を全滅させるのが目標となるが、敵の攻撃を一定時間耐え切ることが目標になる場合もある。
隠れ家迷宮の鍵を消費して、HPの回復や戦闘不能になった隊員の復活ができる。稀に軍備交換の設備がある場合もある。
戦備補給補給箱から【迷宮の鍵】やレアなバフを獲得できる。
軍備交換【迷宮の鍵】を消費して複数のバフと交換できる。設備にアクセスした際は「戦場補給」と表示される。
突発事件上記いずれかの部屋(遭遇戦、隠れ家、戦備補給、軍備交換)がランダムで発生する。
生存危機ボスを含む敵を全て倒すことが目的となり、特定の途中階層と最後に必ず発生する。

隠れ家

効果迷宮の鍵内容
妨害抑制装置50ランダムに戦術妨害を1つ排除する。
治療危機50隊員全員のHPが30%回復する。
意識シャーレ100ランダムに1人の隊員の意識を再構築し、HPを30%回復する。

バフ

バフのタイプ

  • 奨励:ステージ開始時に選択するバフ。全ての隊員に効果がある。
  • 全隊員バフ:ステージ内で入手できるバフ。全ての隊員に効果がある。
  • 個別バフ:ステージ内で入手できるバフ。隊員一人のみに効果があり、バフ獲得時に対象の隊員を選択する。
    • 個人バフ:個別バフのうち、特定の隊員の名前が付いたもの。

バフの属性

バフの属性は以下の6種類に分類される。属性はマークで区別されており、選択した奨励と同属性のバフにはチェックマークが付いている。
奨励と同属性のバフを獲得することで、奨励の効果量が増える。

  • 偵察系
  • 歩哨系
  • 斥候系
  • 貫通系
  • 改造系
  • 防衛系

奨励

奨励のうち、吹流し暗流重盾論理研修で解放することができる。

奨励属性上昇効果獲得数追加効果量
力溜め偵察系攻撃力015%
330%
660%
12120%
術精通歩哨系スキルダメージ015%
330%
660%
12120%
雨音斥候系射撃速度010%
320%
640%
1280%
奨励属性上昇効果獲得数追加効果量
吹流し貫通系会心ダメージ増幅015%
330%
670%
12150%
暗流改造系弾倉容量015%
330%
670%
12150%
重盾防衛系シールド効果015%
330%
660%
12120%

バフ一覧

交換する際の迷宮の鍵の必要数は、バフのレア度が高いほど多くなる。:90、:120、:240、:360。
この価格は論理研修の「交換割引」によって割引され、最大で30%オフになる。
ランクのバフは軍備交換に含まれず、遭遇戦などでのみ獲得できる。

偵察系

偵察系

タイプバフ効果
全隊員洗練・攻撃攻撃力+20%。
洗練・射撃射撃ダメージ+25%。
洗練・スキルスキルダメージ+25%。
全隊員手触り・普通敵を撃破するごとに、次の与ダメージ+50%。
逆襲隊員がダメージを受けると、与ダメージ+35%、5秒持続する。
スナイパー射撃が弱点に命中すると、スキルダメージ+30%、5秒持続する。
個別博楽自身から10m以内の敵に与ダメージ+50%。
全隊員射撃・プラス1射撃速度-10%、射撃する度20%の確率でダメージを2回与える。
弾丸・気絶装填後の初弾には振動効果があり、この射撃は命中対象に1秒の気絶状態を付与する。クールタイム:4秒。
手触り・チャージ敵を撃破すると、与ダメージ+9%、10秒持続する。最大で5スタックまでチャージ可能。
洗練・支援支援技のスキルクールダウン+20、隊員が待機中の場合、与ダメージ+20%。
個別代価・ランダム与ダメージ+65%、ダメージを与える際に5%の確率で現在HPの5%を消費する。クールタイム:1秒。隊員はこの効果で倒れることはない。
全隊員代価・報復射撃ダメージ+60%。射撃する度現在HPの5%を消費し、【積怨】効果を1スタック獲得する。5スタックまでチャージすると、次の射撃ダメージ+200%、また、そのダメージの10%に相当するHPを回復する。
倍加・貫電【貫電】状態の敵へのダメージ+60%、また、そのダメージの5%に相当するHPを回復する。クールタイム:3秒。
射撃・累積1秒ごとに射撃ダメージ+30%、最大10スタックまでチャージ可能。射撃でダメージを与えると、すべてのスタック数を消費する。
射撃・脆弱射撃ダメージが敵にスキル脆弱状態を付与し、3秒内にその対象へのスキルダメージ+30%。
個別スキル・拘束スキルが拘束状態の敵に命中、あるいは拘束状態を付与すると、敵に敵自身最大HPの3%に相当するダメージを追加で与える。クールタイム:3秒。
全隊員射撃・不均衡射撃ダメージを与えると、自身のスキルダメージ+50%、スキルでダメージを与えると、射撃ダメージ+50%、5秒持続する。以上2つの効果を同時に持っている場合、それぞれの効果が倍になる。
スキル・爆電スキルでダメージを与えると、自身と敵に1スタックの【爆】効果を付与し、最大5スタックまでチャージ可能。隊員がこの効果を待つ場合、スキルでダメージを与える際には、【爆】のスタック数に基づいて敵に追加で電撃系ダメージを与える。このダメージはスキルダメージと見なされる。敵が【爆】効果を持つ場合、1スタックごとに受けるダメージ+5%。【爆】効果は毎秒1スタック解除される。
個別反応・正負隊員は【陽】と【陰】の2つの効果を獲得し、射撃ごとに効果が切り替わる。【陽】効果の射撃は、敵に1スタックの【光】効果を付与し、最大5スタックまでチャージ可能。【陰】効果の射撃は、敵に【影】効果を付与し、攻撃力を20%低下させ、3秒間持続する。敵が【光】効果にある場合、再び【影】効果を付与されると、現在の【光】効果のスタック数に基づいて1回の爆発ダメージを与える。【光】効果は、1スタックごとに隊員攻撃力の9%に相当する高熱系ダメージを与える。
追撃・執行猶予【貫電】【霜腐】【風傷】【炎焔】【掘鋼】にいる敵を命中すると、対応する持続ダメージを一回与える。クールタイム:0.5秒。
歩哨系

歩哨系

タイプバフ効果
全隊員スキル・流転スキルクールダウン+25。
通常・循環通常エネルギー回復速度+25%。
個別爆発・循環爆発エネルギー取得率+35%。
全隊員距離・機敏自身から10m以内に敵がいる場合、移動速度+30%。
通常・加速通常技でダメージを与えると、通常技の残りのクールタイム-15%、クールタイム:1秒。
エネ回復・攻撃敵にダメージを与えると、爆発エネルギーを1pt回復し、クールタイム:2秒。
個別射撃・エネ回復射撃で命中する度、通常エネルギーを0.2pt回復し、クールタイム:0.2秒。
全隊員スキル・加速スキルで敵を撃破すると、すべてのスキルクールタイム-20%、通常エネルギーを5pt獲得する。
爆発・省エネ爆発エネルギー消費-30%、爆発技終了後、ほかすべての最終ダメージ-50%、10秒持続する。
スプリント・循環移動状態では、毎秒0.5ptの爆発エネルギーを獲得し、スプリント状態ではさらにその倍を獲得する。
スプリント・回復スプリント状態では、最大HPの1%を回復し、通常エネルギー回復速度+20%。
個別移動・強化移動速度+1%につき、スキルダメージ+0.6%。
全隊員堀越・エネ回復【堀越】状態の敵へのダメージ+30%、ダメージを与えると、爆発エネルギーを2pt回復する。クールタイム:3秒。
スタミナ・流転通常エネルギー回復速度+30%、スタミナ回復速度も大幅に増加。
スキル・相補通常技や支援技を使った後、爆発技のクールタイム-0.5秒。爆発技を使った後、通常技と支援技の残りのクールタイムをリセットする。
撃破・鉄壁敵を撃破すると、鉄壁効果を獲得し、移動速度+50%、3秒持続する。
個別射撃・エネ消費射撃が1pt爆発エネルギーを消費し、その射撃のダメージ+150%。
全隊員移動・エネ回復移動状態では、0.5秒ごとに1スタックの【能】効果を獲得し、最大10スタックまでチャージ可能。1スタックごとに移動速度+5%、スキルダメージ+10%、移動状態終了後、スタック数をクリアする。
回避・加速回避する度1回装填し、全スキルのクールタイム-20%、5秒内に移動速度+20%。クールタイム:5秒。
個別代価・スキルスキルクールダウン+200、通常エネルギー消費-66%、スキルを使う度1スタックの【疲】効果を獲得する。【疲】効果:移動速度-5%、受けるダメージ+10%、10秒持続する。最大5スタックまでチャージ可能。
斥候系

斥候系

タイプバフ効果
全隊員洗練・移動移動速度+20%。
洗練・装填装填スピード+15%。
個別洗練・射撃速度射撃速度+15%。
全隊員射撃・動力連続射撃状態では、付加能力効果を獲得する。射撃する度攻撃力7%の動力系ダメージを追加で与える。
代価・高熱現在HPが50%を下回ると、付加能力効果を獲得する。射撃する度攻撃力10%の高熱系ダメージを追加で与える。
照準・低温ADSすると、低温付加効果を獲得する。ADSする度攻撃力10%の低温系ダメージを追加で与える。
個人スキル・電撃スキルを使うと、付加能力効果を獲得する。射撃する度攻撃力15%の電撃系ダメージを追加で与える。
全隊員追撃・風傷射撃すると、20%の確率で敵に【風傷】効果を付与する。【風傷】効果:1秒ごとに攻撃力20%の動力系ダメージを与え、10秒持続する。【風傷】状態の敵を撃破すると、攻撃力25%に相当するシールドを獲得し、10秒持続、チャージ不可能。
追撃・炎焔射撃すると、20%の確率で敵に【炎焔】効果を付与する。【炎焔】効果:1秒ごとに攻撃力20%の高温系ダメージを与える。【炎焔】状態の敵への射撃ダメージ+20%、10秒持続する。
追撃・霜腐射撃で弱点に命中すると、20%の確率でその対象に【霜腐】効果を付与する。【霜腐】効果:1秒ごとに攻撃力100%の低温系ダメージを与え、移動速度を20%低下させ、10秒持続する。
追撃・貫電スキルが敵に命中すると、30%の確率でその対象に【貫電】効果を付与する。【貫電】効果:1秒ごとに攻撃力20%の電撃系ダメージを与える。射撃で【貫電】状態の敵に命中すると、1pt通常エネルギーと1pt爆発エネルギーを回復し、10秒持続する。クールタイム:2秒。
追撃・掘鋼スキルが敵に命中すると、30%の確率でその対象に【掘鋼】効果を付与する。【掘鋼】効果:1秒ごとに攻撃力20%の特異系ダメージを与える。【掘鋼】状態の敵へのスキルダメージ+20%、10秒持続する。
全隊員付加効果・加速付加能力効果を獲得し、射撃速度+20%、装填スピード+20%。
慢性・高熱任意のダメージを与える度、敵に【薪積】を付与し、最大50スタックまでチャージ可能。最大スタック数に達すると、その対象は隊員攻撃力300%相当のHPを失い、同時にスタック数はクリアされる。
慢性・盗用敵に任意のダメージを与えると、【骨蝕】効果を1秒付与し、最大50スタックまでチャージ可能。1スタックごとに敵が受けた持続ダメージ+1%。【骨蝕】状態の敵が撃破されると、攻撃力5%相当のHPが回復する。【骨蝕】は毎秒1スタック減少する。
個別攻撃・装填装填する度、全タイプの与ダメージ+20%、10秒持続する。最大5スタックまでチャージ可能。
追撃・通用【貫電】【霜腐】【風傷】【炎焔】【掘鋼】にいる敵へのダメージ+45%、種類が1つ増えるごとに、ボーナス効果+12%、最大5スタックまでチャージ可能。
全隊員射撃・一式射撃すると10%の確率で各タイプのダメージを5回与える。ダメージは隊員自身攻撃力の50%に相当する。
付加能力・防御突破全射撃の付加能力効果が与える最終ダメージ+400%、敵の防御力を無視し、射撃が直接与える最終ダメージ-50%。
貫通系

貫通系

タイプバフ効果
全隊員洗練・照準ADS時の射撃ダメージ+30%。
武器・精度武器の精度+50%。
全隊員照準・会心の一撃ADS状態の会心率+15%。
手触り・弱点弱点に命中して敵を撃破する度、攻撃力+1%、最大40スタックまでチャージ可能。
弱点・減速弱点に命中すると、その対象の移動速度-30%、5秒持続する。
個人弱点・防御突破弱点にダメージを与えると、その対象の防御力を30%無視する。
全隊員距離・遠方敵が自身から離れるほど、与えられるダメージがアップし、最大40%までアップ可能。
照準・回避ADS状態になってから2秒後、受ける最終ダメージ-25%、移動速度+20%。
弱点・打ち飛ばす弱点に命中すると、その対象をぶっ飛ばし、自身攻撃力の120%の動力系ダメージを1回追加で与える。クールタイム:2秒。
弱点・吸い取り弱点に命中する度、そのダメージの10%に相当するHPを回復する。クールタイム:10秒。
個別機会に乗じて拘束状態の敵へのダメージ+75%。
全隊員弱点・立替敵の弱点を外れると、次の弱点へのダメージ+30%、最大300%までアップ可能。
弱点・ダメージ弱点に命中すると、最終ダメージ+30%、弱点でない部位に命中すると、最終ダメージ-20%。
弱点・速度借り敵の弱点に命中すると、自身の射撃速度+10%。最大5スタックまでチャージ可能。弱点を外れるとすべてのスタック数をクリア。
狙撃・弱点スナイパーライフルで敵の弱点に命中すると、1%の確率で500%の最終ダメージを与える。弱点に命中し、この効果が発動しない場合、その確率+1%。
個別霜腐・会心の一撃【霜腐】状態の敵への会心ダメージ+75%、防御力を15%無視する。
全隊員弱点・装填弱点に命中して敵を撃破すると、2発の弾丸を補充し、会心ダメージ+20%、10秒持続する。最大5スタックまでチャージ可能。
個別照準・環境【狩視】効果を獲得する。【狩視】効果:照準状態になると、会心ダメージ増幅+100%、自身から30m以内の敵に減速状態を付与し、5秒持続する。クールタイムは10秒、効果終了後クールタイムに入る。
改造系

改造系

タイプバフ効果
全隊員射撃・防御突破射撃ダメージは敵の防御力を7%無視する。
洗練・マガジン弾倉容量+30%。
個別洗練・非照準腰撃ちダメージ+45%。
全隊員射撃・気まぐれ腰撃ちダメージ+45%、武器安定値+20%。
HP・盗用射撃でダメージを与える度、そのダメージの1%が自身のHPに変わる。
射撃・幸運装填する度、1.6秒内の射撃は弾丸を消費しない。クールタイム:10秒。
個人射撃・撃破敵を撃破すると、20%の確率でマガジンをフル装填できる。
全隊員蓄積・射撃マガジンに弾丸が1発入るごとに、射撃ダメージ+2%。
射撃・装填射撃でダメージを与えると、5%の確率で弾丸を1発装填する。
射撃・持続連続射撃状態で移動速度+30%、防御力++30%。
防御借用射撃で敵に命中する度、自身の防御力+5%、最大300までアップ可能、2秒持続する。
個別追撃・射撃射撃で同じ敵に5回連続で命中すると、その対象に攻撃力18%に相当する高熱系ダメージを与え、ノックバックさせる。敵を切り替えると回数はリセットされる。
全隊員炎焔・会心の一撃【炎焔】状態の敵へのダメージ+40%。会心率+20%。
射撃・恐嚇射撃が敵に命中すると、【驚】効果を1スタック付与する。【驚】効果:1スタックごとにその対象が受ける射撃ダメージ+1%、0.5秒持続し、最大30スタックまでチャージ可能。
射撃・漸進連続射撃1秒後、【漸進】効果を獲得する。【漸進】効果:射撃速度+30%、命中する度攻撃力+1%、最大30%までアップ可能。連続射撃終了後、【漸進】効果も終了する。
射撃・鉄壁連続射撃状態では、鉄壁効果を獲得し、受ける最終ダメージ-10%。
個別射撃・神槍射撃が敵に命中する度、武器の安定値+10%、精度+10%、2秒持続し、最大10スタックまでチャージ可能。最大スタックに達すると、【神槍】効果を獲得する。【神槍】効果:弱点ダメージ+120%。
全隊員持続・防御突破連続射撃状態で、0.2秒ごとに【管火】効果を1スタックチャージし、1スタックごとに追加で射撃速度+1%、最大50スタックまでチャージ可能。最大スタック数にチャージすると、【加熱】効果を獲得する。【加熱】効果:敵の防御力の15%を無視する。装填、あるいは連続射撃終了後、すべてのスタック数をクリア。
弱点・凍結敵の弱点に命中すると、凍結状態を1秒付与する。凍結状態の敵は攻撃を受け、あるいは凍結時間が終わると凍結状態が終了し、【へなへな】効果が付与される。【へなへな】効果:受ける弱点ダメージ+50%、移動速度-30%、10秒持続する。そのうち【へなへな】効果は再度付与できない。
マガジン・追傷射撃で敵を撃破すると、2秒内の射撃は弾丸を消費せず、射撃する度、現在弾倉容量×10%の攻撃力に相当する高熱系ダメージを追加できる。
個別マガジン・持続連続射撃状態では、弾倉容量+100%、2秒ごとに30%の弾丸を装填する。連続射撃終了後、この効果も終了する。
防衛系

防衛系

タイプバフ効果
全隊員シールド・構築シールド構築効果20%。
シールド・獲得シールド効果+20%。
個別保護・ダメージ軽減受ける最終ダメージ-15%。
全隊員代価・対等HP-1%につき、与ダメージ+0.4%。
回避・強化回避する度現在HPの5%を消費し、与ダメージ+50%、10秒持続する。隊員はこの効果で倒れることはない。
シールド・チャージ毎秒自身最大HPの0.3%に相当するシールドを獲得し、最大30スタックまでチャージ可能。
個別スキル・シールドスキルを使用すると最大HPの3%に相当するシールドを獲得し、3秒持続する。チャージ不可能。
全隊員距離・近所敵が自身から近いほど、与えられるダメージがアップし、最大50%までアップ可能。
代価・射撃速度現在HPが最大HPを下回ると、射撃速度+20%。
代価・温和現在最大HPの80%を下回ると、受ける最終ダメージ-20%。
シールド・余熱重盾奨励のシールドの効果を失うと、隊員は残りのシールド値の5%に相当する治療効果を獲得する。
個別代価・繰り上げ最大HP-30%、与ダメージ+90%。
全隊員風傷・シールド【風傷】状態の敵にダメージを与えると、最大HPの3%に相当するシールドを獲得する。シールドは最大10スタックまでチャージできる。
シールド・奪取ダメージを与える度に、最大HPの5%に相当するシールドを獲得する。シールドは最大20スタックまでチャージでき、毎秒1スタック減少する。
シールド・進撃現在シールドの5%に相当する攻撃力を増加。
代価・循環現在HPが最大HPの50%を下回ると、全スキルダメージ+40%、スキルクールダウン+40%、毎秒1pt通常エネルギーを獲得する。
個別代価・重撃スキルを使うと現在HPの5%を消費する。隊員はこの効果で倒れることはない。スキルの最終ダメージ+100%、5秒持続する。クールタイム:5秒。
全隊員代価・アドヴァンスト現在HPが80%を下回る場合、【憤】を獲得し、シールド効果+30%。50%を下回る場合、【怒】を獲得し、射撃速度+15%、スキルクールダウン+30%。30%を下回る場合、【狂】を獲得し、攻撃力+50%。以上の効果は同時に存在可能。
代価・反撃隊員が致命傷を受けても倒れず、【絶命】状態に入る。10秒間持続の無敵状態を獲得し、10s内に射撃速度+100%、クールタイム:60秒。
個別代価・循序戦闘状態に入ると、毎秒HP-5%、全タイプの与ダメージ+150%、隊員はこの効果で倒れることはない。戦闘終了後、現在HPが50%を下回ると、毎秒最大HPの5%を回復する。
個人バフ

個人バフ

属性バフ効果
偵察系アカシア・I爆発技のクールタイムとエネルギー消費は元の50%に減少、敵に付与した減速状態は元の30%に減少する。
歩哨系アカシア・II短剣の跳ね返る回数アップ、与ダメージも減少しない。
斥候系輝夜・I【下弦の投剣】は敵の全タイプ耐性を永続的に減少し、最大100スタックまでチャージ可能。
防衛系輝夜・II爆発技は爆発エネルギーを消費しないようになり、敵を命中する度爆発エネルギーを1pt回復する。
斥候系リフ・I【レイブン】が【アロー・オブ・ウィスパー】を放つ確率が100%にアップし、最終ダメージ+100%。
防衛系リフ・IIレイブンが同じ敵に100回命中すると、裁きの雷を落とすが、麻痺状態を付与しない。
貫通系ワイルドハント・I氷牙を20発発射するごとに、自動的に【氷狼の鋭牙】を1回発生させるが、凍結状態を付与しない。
改造系ワイルドハント・II1発の氷牙に使うキオーンの息吹が10に減少し、氷牙の発射速度+100%。
偵察系ニタ・I【破滅のステップ】ダメージ+200%、敵を引き寄せる範囲+100%。
歩哨系ニタ・II【新世紀のソング】は40%の確率で1.5倍、20%の確率で3倍、10%の確率で6倍、5%の確率で12倍のダメージを与える。
斥候系フリティア・I【人間の友】は追加で戦場にいる隊員に弾丸をフル装填する。
防衛系フリティア・II任意の隊員が任意のスキルを使うと、【人間の友】付加能力効果を獲得できる。付加された最終ダメージ+300%。
貫通系ベラドンナ・I【不休の焔】はさらに巨大化し、与える最終ダメージ+50%、落下地点は周囲の敵を引き寄せる。
改造系ベラドンナ・II【不休の焔】の最大スタック数は9999に増加、命中する度2スタックチャージする。
防衛系マリアン・IADS状態でなくても、【集中】状態を獲得できる。最大10スタックまでチャージ可能。
改造系マリアン・II回避すると【広がる霧の影】と同じなステルス状態を獲得し、3秒持続する。クールタイム:10秒。
偵察系アマツバメ・I【雲間飛行】は【スカイストライク】のノックバックと特化スキル阻害効果を獲得する。
歩哨系アマツバメ・II【割れ羽】マークを命中する度1回の範囲ダメージを与え、この範囲ダメージは今回命中するダメージの50%。
斥候系晴・I【誓いの飛剣】のクールタイムは0秒に短縮される。
防衛系晴・II【決戦領域】は使用される時点でクールタイムがカウントされ、持続時間が無限に増加する。【決戦領域】は1つしか同時に存在できない。
偵察系蔵峰・I敵に命中する度、5%の確率で【剣の誓い】効果を発動させ、その対象に現在HPの5倍に相当するダメージを与える。
歩哨系蔵峰・II【刃の身】状態では、【正義の対価】は【勝機値】を消費しなくなるが、【定局斬】の消費は変わらない。
貫通系チェルノ・IベロボーグはHPを消費しないようになり、かえってHPを回復するようになるが、チェルノが受ける最終ダメージ+100%。
改造系チェルノ・II【ベロボーグ】は超巨大化し、体型、攻撃力、最大HPともに+100%。
歩哨系二律背反・Ⅰ通常技【嫌悪心理】の効果【嫌悪の渦】が設置されると、周りの敵に広範囲の引き寄せを起こす。【嫌悪の渦】が存在する限り、引き寄せ効果は持続し、範囲内の敵に2秒ごとに6スタックの【不愉快】を付与する。
斥候系二律背反・Ⅱ通常技【嫌悪心理】の効果【嫌悪の渦】は、3秒ごとに周りの敵に10%の起爆ダメージを与える。この効果は【不愉快】のタック数に影響しない。
偵察系ファニー・I【容赦無用】は任意の敵を命中すると、武器1発ごとの弾丸の数が永久に+1。その攻撃が敵を撃破する場合、追加で+1、戦闘状態が終了するまで持続する。
歩哨系ファニー・II【燃え上がる嫉妬の炎】が任意の敵にダメージを与える度、HPを5%回復する。
斥候系ユーフォルビアミリー・I【荊棘の冠】状態では、射撃する度50%の確率で弾丸を消費しなくなる。
防衛系ユーフォルビアミリー・II【選ばれし者】は装填スピードをアップでき、【万全な状態】を使用すると【選ばれし者】と同じ効果を獲得する。持続時間:【万全な状態】による【荊棘の冠】状態の持続時間と同じ。
貫通系肴・I【治癒の冬の光】装置が範囲内の敵に回復量の10倍に相当する低温系ダメージを与える。
改造系肴・II【サボル君】の存在上限が3に増加する。【突発残業】のクールタイム-50%、【治癒の冬の光】の存在上限が3に増加する。
偵察系冬至・I【フレア】状態の射撃はチャージの必要がなくなる。
歩哨系冬至・II【烈日の目覚め】は【烈日弾】を2個補充する。
斥候系エンヤ・I【豊作光輪】の回復速度+500%。
防衛系エンヤ・II【蛇の羽鱗】が与える最終ダメージ+100%、数を1枚追加する。
貫通系エンヤ・III【蛇の羽鱗】は自動的に最も近い敵に射撃する。【豊作光輪】を消費しないようになり、かえって同じ量の【豊作光輪】を回復する。
改造系マーシル・I【内的意識体】と【外的意識体】の防御力は本体の0%に相当する。
歩哨系マーシル・II爆発技は爆発エネルギーを消費しないようになり、かえって10pt回復する。
斥候系トレーサビリティ・I【ケベちゃん・束縛者】が命中されると、戦場にいる隊員にマーシル最大HPの1%に相当するHPを回復し、クールタイム:3秒。この効果を1回発動させる度、回復量を1%アップし、最大5%までアップ可能。
防衛系トレーサビリティ・II【ケベちゃん・束縛者】は無敵状態の敵を束縛可能、敵が無敵状態になることで解除されることもない。伝達ダメージの割合は150%までアップする。
斥候系シーリス・I【亡者の守護】の範囲が拡大し、隊員を囲むように円を描く。
防衛系シーリス・II【生序の穹】の持続時間が倍になり、存在しているうちに、保護された隊員の攻撃力+100%。
偵察系辰星・I雷兵の最大存在数は6に増加し、その最終ダメージ+300%。
歩哨系辰星・II【五明の印】は30秒ごとに自動的に1回ドロップする。
貫通系雲篆・I【素書霊札】がマークできる敵の数が10に増加し、【霊札】が起爆される度、ダメージを2回与える。
改造系雲篆・II【霊札】の起爆ダメージはその射撃ダメージの100%に増加し、1回起こすごとに30%減少するのではなく、10%アップすることになり、射撃による最終ダメージ-50%。
偵察系カーシア・Iカーシアの射撃が敵に命中すると、攻撃力+3%、3秒持続する。最大500%までアップできる。
斥候系カーシア・IIカーシアが【第三指引】形態中、自分に提供する全ての付加能力効果による与ダメージ+200%。
偵察系イチェル・I【捕食の風】の敵を引き寄せる範囲+100%、【森を抜ける風】に変われる射撃が5発にアップし、かつ与ダメージ+200%。
改造系イチェル・II各【越冬の爪痕】が提供する追加攻撃力+400%。
貫通系テス・I【ベストアシスタント】が提供するダメージボーナスは毎秒ダウンしないようになり、毎秒アップすることに変わる。
改造系テス・II【モダンホール】終了後、テスの爆発エネルギーはクリアされないようになる。

戦術妨害

普通以上の難易度では隊員に対するデバフが発生することがあり、これを戦術妨害と呼んでいる。

戦術妨害一覧

戦術妨害一覧

戦術妨害効果
疲労全体員の攻撃力-15%
痼疾全隊員の回復効果-25%
損害戦術妨害を受けた隊員の弾倉容量-25%、最小1まで減少する
鈍感戦術妨害を受けた隊員の装填スピード-25%
流血戦術妨害を受けた隊員は、1秒につき現在HP-0.2%

補給

補給品は、メニュー内の「補給」から選択して使用することができる。
偵察受信機や指揮官権限カードのように、特定の場面でのみ使用できるものもある。

補給詳細
救急箱HP回復に使用される。救急ボトルを複数内蔵しており、使用すると全隊員のHPが30%回復する(論理研修で強化可能)。
再構築チップ意識の再構築に使用される。意識シャーレより持ち運びが簡単で、使用するとランダムで隊員1人の意識を再構築し、HPを30%回復させる(論理研修で強化可能)。*1
電磁パルス発生装置脅威値の減少に使用できる。高エネ電磁パルスで敵の設備やシステムを妨害・破壊し、脅威値を10pt下げる(現在の脅威レベルの最小値まで)。
携帯用シールド戦術妨害の解除に使用される。妨害信号を遮断することができ、使用するとランダムに戦術妨害を1つ解除することができる。
偵察受信機戦術妨害に抵抗するために使用される。妨害に遭遇すると、信号を検出し分析することにより、自動的に戦術妨害に1回抵抗する。抵抗に成功すると、このアイテムは破壊される。
指揮官権限カード【軍備交換】のリセットに使用される。指揮官の権限を証明する。使用すると【軍備交換】の補給を1回リセットできる。

論理研修

論理研修では、【知謀ポイント】を消費してバフを獲得したり、ステージの進行を易化させることができる。ここで解放した効果は毎回有効になる。

※注意
以下に挙げる科目は効果が弱いため、レベルアップを推奨しない。

科目Lv説明文効果
情報強化2ルート選択中に突発事件のランダム範囲を確認可能部屋の項で説明した4つの部屋、または遭遇戦以外の3つがアイコンで表示される。つまり、遭遇戦の有無が判明するだけ。
3ルート選択中に遭遇戦の報酬内容を確認可能遭遇戦や生存危機をクリアした際の「迷宮の鍵」の獲得数が表示される。獲得数は敵によって固定されており、Lv.1の効果だけで判明する。

評価報酬

報酬合計

アイテム個数
デジギボス570
武器カスタマイズ契約7
シルバギボス210,000
合成微粒子48
ハイドロカーボンプラスチック35
モノポーラフィラメント60
オプチケット80
武器モジュール10

プロフィール素材

Lvアイテム
10アイコン-洞察者
20名刺-逆説迷宮
40多元的な対話*2
50アイコンフレーム-ベストルート

その他

Lvアイテム備考
30チョコレートサンド武器
60
80逆説の影記念コレクション
報酬一覧

報酬一覧

Lvアイテム個数
1--
2シルバギボス6000
3合成微粒子5
4武器カスタマイズ契約1
5デジギボス30
6シルバギボス6000
7合成微粒子5
8ハイドロカーボンプラスチック3
9デジギボス30
10アイコン・洞察者1
11シルバギボス6000
12合成微粒子5
13デジギボス30
14モノポーラフィラメント3
15武器カスタマイズ契約1
16シルバギボス6000
17デジギボス30
18合成微粒子5
19ハイドロカーボンプラスチック3
20名刺-逆説迷宮1
21デジギボス30
22シルバギボス8000
23合成微粒子6
24ハイドロカーボンプラスチック3
25デジギボス30
26シルバギボス8000
27合成微粒子6
28モノポーラフィラメント3
29デジギボス30
30チョコレートサンド1
Lvアイテム個数
31ハイドロカーボンプラスチック3
32武器カスタマイズ契約1
33デジギボス30
34シルバギボス10000
35合成微粒子8
36モノポーラフィラメント3
37デジギボス30
38ハイドロカーボンプラスチック4
39シルバギボス10000
40多元的な対話1
41デジギボス30
42武器カスタマイズ契約1
43シルバギボス15000
44合成微粒子8
45デジギボス30
46モノポーラフィラメント3
47シルバギボス15000
48ハイドロカーボンプラスチック4
49デジギボス30
50アイコンフレーム-ベストルート1
51シルバギボス20000
52モノポーラフィラメント4
53デジギボス30
54ハイドロカーボンプラスチック5
55モノポーラフィラメント4
56シルバギボス20000
57デジギボス30
58武器カスタマイズ契約1
59シルバギボス20000
60チョコレートサンド1
Lvアイテム個数
61デジギボス30
62ハイドロカーボンプラスチック5
63シルバギボス20000
64オプチケット20
65デジギボス30
66モノポーラフィラメント4
67武器カスタマイズ契約1
68シルバギボス20000
69デジギボス30
70武器モジュール10
71オプチケット20
72ハイドロカーボンプラスチック5
73デジギボス30
74シルバギボス20000
75オプチケット20
76武器カスタマイズ契約1
77デジギボス30
78モノポーラフィラメント4
79オプチケット20
80逆説の影1

バージョン履歴

1.5

  • (2024/2/1)選択した奨励と同属性のバフにチェックマークが付くように。

1.6

  • レベル61~80とそれに伴う報酬が追加。

コメント

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  • 個人的にですが、バフは各属性でそれぞれ表を分けた方が便利だと思います。個人バフだけは個人バフとしてまとめても良いかもしれませんが。 -- 管理人? 2024-02-03 (土) 22:39:29

*1 戦闘不能の隊員を復活させる。
*2 チャットバブル