逆説迷宮

Last-modified: 2025-11-01 (土) 22:48:03

逆説迷宮バフ


概要

ストーリー5-12クリア後に開放。
逆説迷宮は常設の戦闘シミュレーションである。基本的な流れは以下の通り。

  1. 「演繹開始」から難易度を選択する。
  2. 奨励を選択する。
  3. 小隊を編成して作戦を開始する。
  4. ステージ中央の装置から扉を選択する。
  5. 部屋の目的を達成する。
  6. 2~3を繰り返して最終階層まで進行する。
  7. 獲得した経験値に応じた報酬を獲得する。

部屋の目的を達成した後は4の装置で先に続く部屋を確認できるが、装置にアクセスせずとも扉を開けることはできる。
なお、途中で諦めて退出した場合は直前のチェックポイントから再開できる。隊員が倒れてしまった場合なども、この仕様を利用してやり直すことができる。
退出した状態で逆説迷宮ホーム画面の「一括リセット」を選択すると、到達した階層までの報酬を獲得できる。

モード選択

通常モード
常時開放されているモード。
激闘モード
イベント「多次元解集合」の期間中に開放されるモードの一つ。
各隊員に設定された属性のポイントを集め、集めたポイントに応じて報酬を獲得する。
仮想模擬戦場
イベント「多次元解集合」の期間中に開放されるモードの一つ。
部屋を進行せず固定ステージでWave制の戦闘を行い、制限時間内に倒した敵の数によりポイントを稼ぐ。

難易度

難易度が上がるほど高ランクのバフが出現しやすくなる。
個人バフを取りたい場合は【困難】以上で、グレーランクのバフは【簡単】で開始することを推奨する。

難易度Lv.階層報酬
演繹EXP知謀ポイント
簡単3567116
普通551215637
困難751735084
恐怖8522*1500120

部屋

遭遇戦と途中で発生する生存危機では、戦闘終了後にいずれかのバフを獲得しなければ次の部屋へ進めない。
戦備補給の補給箱で獲得したくないバフが出現してしまった場合でも、「確認」以外の空白部分を押すとキャンセルできる。

部屋詳細脅威値
遭遇戦敵との戦闘が発生する。敵を全滅させること、または敵の攻撃を一定時間耐え切ることが目標になる。2~8
隠れ家【迷宮の鍵】を消費して、HPの回復や戦闘不能になった隊員の復活ができる。稀に軍備交換の設備もある。7~9
戦備補給補給箱から【迷宮の鍵】や高ランクのバフを獲得できる。8~12
軍備交換【迷宮の鍵】を消費して複数のバフと交換できる。設備にアクセスした際は「戦場補給」と表示される。15
突発事件上記いずれかの部屋(遭遇戦、隠れ家、戦備補給、軍備交換)がランダムで発生する。-
生存危機ボスを含む敵を全て倒すことが目的となり、特定の途中階層と最後に必ず発生する。3
特別作戦特定の敵やオブジェクトに射撃を命中させる的当て。達成した数と残り時間に応じて【迷宮の鍵】を獲得できる。
ローリングストーンパーティー基本は遭遇戦と同じだが、ステージ上で転がる大玉に妨害される。
サプライズ「幸運ドロップ」で【迷宮の鍵】を消費してランダムに報酬を獲得できる。【迷宮の鍵】の消費数はランダム。
限界なき試練難易度【恐怖】のクリア後に任意で開始できる。制限時間内でより多くの敵を倒すことが目的になる。0

※脅威値は検証中、情報提供はコメントまで。

迷宮の鍵

部屋迷宮の鍵
遭遇戦30、50、60
生存危機120
戦備補給60~190*

※下限と上限の情報募集中

隠れ家

効果迷宮の鍵内容
妨害抑制装置50ランダムに戦術妨害を1つ排除する。
治療危機50隊員全員のHPが30%回復する。
意識シャーレ100ランダムに1人の隊員の意識を再構築し、HPを30%回復する。

脅威レベル

危険指数=脅威値。脅威値は部屋の目的を達成したタイミングで上昇する。上昇数は部屋を参照。
脅威値が上昇するほど敵のHP、防御力、攻撃力が上昇し、ボス敵にはバフが付与される。脅威値は画面左上に表示され、詳細はメニューで確認できる。

脅威値が20、40、70、100ptの4段階を超えるごとに脅威レベルが上昇する。レベルは1~5あり、19ptまではレベル1、20~39ptがレベル2…という風に上がっていく。
脅威値は補給の【電磁パルス発生装置】で下げられる他、論理研修(第2ブロック中段3つ目「隠れる幸運」)で上がりにくくすることができる。

【電磁パルス発生装置】は脅威レベルの最低値まで脅威値を下げるため、例えば脅威値が41ptの時は1ptしか下がらず勿体ない使い方になる。
途中で獲得した場合はタイミングに気をつけ、初期状態で補給されるものは10pt以上になった時点で使ってしまうのが良いだろう。

戦術妨害

普通以上の難易度では部屋に入った際に隊員に対するデバフが発生することがあり、これを戦術妨害と呼んでいる。

戦術妨害一覧

戦術妨害一覧

戦術妨害効果
疲労全体員の攻撃力-15%
痼疾全隊員の回復効果-25%
損害戦術妨害を受けた隊員の弾倉容量-25%、最小1まで減少する
鈍感戦術妨害を受けた隊員の装填スピード-25%
流血戦術妨害を受けた隊員は、1秒につき現在HP-0.2%

バフ

バフの一覧は逆説迷宮/バフへ。

バフは大きく分けて「全隊員に適用されるもの」と「一人の隊員にのみ適用されるもの」の2種類がある。
後者は一人につき4つまで適用することができるが、これは新しいバフと取り替えることができる。新しいバフに取り替えると古いバフは無効化される。
また、個別バフは取得する際の隊員選択時に捨てることができ、バフのランクに応じた【迷宮の鍵】を獲得できる。

交換する際の【迷宮の鍵】の必要数は、バフのランクによって異なる(:90、:120、:240、:360)。
この価格は論理研修の「交換割引」によって割引され、最大で30%オフになる。また、グレーランクのバフは軍備交換に含まれず、遭遇戦などでのみ獲得できる。

バフは選択した次の階層から有効になる。

バフの対象

  • 全隊員に適用されるバフ
    奨励:ステージ開始時に選択するもの。
    全員バフ:ステージ内で入手できるもの。
  • 一人の隊員にのみ適用されるバフ
    個別バフ:ステージ内で入手できるもの。バフ獲得時に適用する隊員を選択する。
    専用バフ:ステージ内で入手できる、特定の隊員の名前が付いたもの。その隊員にのみ適用できる。

バフの属性

バフの属性は以下の6種類に分類される。属性はマークで区別されており、選択した奨励と同属性のバフにはチェックマークが付いている。
奨励と同属性のバフを獲得することで、奨励の効果量が増える。

  • 偵察系
  • 歩哨系
  • 斥候系
  • 霊的
  • 貫通系
  • 改造系
  • 防衛系

奨励

奨励のうち、吹流し暗流重盾論理研修で解放することができる。

奨励属性上昇効果獲得数効果量
力溜め偵察系攻撃力0+15%
3+30%
6+60%
12+120%
術精通歩哨系スキルダメージ0+15%
3+30%
6+60%
12+120%
ダブルス霊的射撃ダメージ0+15%
3+30%
6+60%
12+120%
雨音斥候系射撃速度0+10%
3+20%
6+40%
12+80%
奨励属性上昇効果獲得数効果量
吹流し貫通系会心ダメージ増幅0+15%
3+30%
6+70%
12+150%
暗流改造系弾倉容量0+15%
3+30%
6+70%
12+150%
重盾防衛系シールド効果0+15%
3+30%
6+60%
12+120%

バフ図鑑

バフの図鑑。
新しいバフを獲得することで図鑑が埋まり、その進捗度に応じて報酬を獲得できる。
獲得したことがあるバフには図鑑アイコン バフ図鑑.png が付いているため、図鑑を埋める場合はこれがないバフを積極的に取ると良い。

補給

補給品は、メニュー内の「補給」から選択して使用することができる。
偵察受信機や指揮官権限カードのように、特定の場面でのみ使用できるものもある。

補給詳細
救急箱HP回復に使用される。救急ボトルを複数内蔵しており、使用すると全隊員のHPが30%回復する(論理研修で強化可能)。
再構築チップ意識の再構築に使用される。意識シャーレより持ち運びが簡単で、使用するとランダムで隊員1人の意識を再構築し、HPを30%回復させる(論理研修で強化可能)。*2
電磁パルス発生装置脅威値の減少に使用できる。高エネ電磁パルスで敵の設備やシステムを妨害・破壊し、脅威値を10pt下げる(現在の脅威レベルの最小値まで)。
携帯用シールド戦術妨害の解除に使用される。妨害信号を遮断することができ、使用するとランダムに戦術妨害を1つ解除することができる。
偵察受信機戦術妨害に抵抗するために使用される。妨害に遭遇すると、信号を検出し分析することにより、自動的に戦術妨害に1回抵抗する。抵抗に成功すると、このアイテムは破壊される。
指揮官権限カード【軍備交換】のリセットに使用される。指揮官の権限を証明する。使用すると【軍備交換】の補給を1回リセットできる。

討伐図鑑

敵の図鑑。
「逆説迷宮」内で敵を倒すと、一定確率でその敵の【討伐メダル】を獲得する。獲得したメダルはリザルトで初めて確認できる。
【討伐メダル】を獲得するごとに、図鑑内で最大3つまで【討伐マーク】が付く。
その敵が所属する勢力での【討伐マーク】の合計数に応じて恒常的なバフを獲得できる。
また、【討伐マーク】の進捗度に応じて図鑑報酬を獲得できる。

敵の勢力

勢力討伐バフマーク数
降臨団前衛派最大HP+3%7
最大HP+6%14
最大HP+10%、HP満タン時スキルダメージ+5%21
降臨団遠隔派武器精度+5%7
武器精度+10%14
武器精度+15%、会心ダメージ+10%21
コヨーテ機動派ADS時の射撃ダメージ+3%8
ADS時の射撃ダメージ+6%16
ADS時の射撃ダメージ+10%、装填スピード+5%24
コヨーテ重装派被ダメージ-2%8
被ダメージ-3%16
被ダメージ-5%、シールド構築効果+5%24
タグ物流防御力+3%7
防御力+6%14
防御力+10%、物への破壊力+10%21
タイタンの力攻撃力+2%8
攻撃力+3%16
攻撃力+5%、スキルヘイスト*3+524
機械の力射撃速度+3%7
射撃速度+6%14
射撃速度+10%、回復効果+10%21

論理研修

論理研修では、【知謀ポイント】を消費してバフを獲得したり、ステージの進行を易化させることができる。
ここで解放した効果は毎回有効になるが、各効果を選択して一時的に無効化することもできる。

※注意
論理研修「情報強化」の効果はわかりにくく、実際には以下のうような効果になっている。

科目Lv説明文効果
情報強化2ルート選択中に突発事件のランダム範囲を確認可能先述した4つの部屋、または遭遇戦以外の3つがアイコンで表示される。つまり、遭遇戦の有無が判明するだけ。
3ルート選択中に遭遇戦の報酬内容を確認可能遭遇戦や生存危機をクリアして獲得できる【迷宮の鍵】の数が表示される。獲得数は敵によって一定のため、Lv.1だけでも判明する。

評価報酬

概略

Lv.120までの合計

育成素材

アイテム合計
デジギボス870
武器カスタマイズ契約11
オプチケット240
シルバギボス330,000
モノポーラフィラメント100
ハイドロカーボンプラスチック55
合成微粒子48

その他

Lvアイテム分類
10アイコン-洞察者プロフィール素材
20名刺-逆説迷宮
30チョコレートサンド武器
40多元的な対話*4プロフィール素材
50アイコンフレーム-ベストルート
60チョコレートサンド武器
70武器モジュール x10武器交換アイテム
80逆説の影記念品
90カバー-テウメッサプロフィール素材
100テウメッサの置物記念品
110アイコン・分析員の推理プロフィール素材
120知謀の機巧記念品

報酬一覧

黒太字は逆説迷宮限定アイテム

Lvアイテム個数
1--
2シルバギボス6000
3合成微粒子5
4武器カスタマイズ契約1
5デジギボス30
6シルバギボス6000
7合成微粒子5
8ハイドロカーボンプラスチック3
9デジギボス30
10アイコン・洞察者1
11シルバギボス6000
12合成微粒子5
13デジギボス30
14モノポーラフィラメント3
15武器カスタマイズ契約1
16シルバギボス6000
17デジギボス30
18合成微粒子5
19ハイドロカーボンプラスチック3
20名刺-逆説迷宮1
21デジギボス30
22シルバギボス8000
23合成微粒子6
24ハイドロカーボンプラスチック3
25デジギボス30
26シルバギボス8000
27合成微粒子6
28モノポーラフィラメント3
29デジギボス30
30チョコレートサンド1
Lvアイテム個数
31ハイドロカーボンプラスチック3
32武器カスタマイズ契約1
33デジギボス30
34シルバギボス10000
35合成微粒子8
36モノポーラフィラメント3
37デジギボス30
38ハイドロカーボンプラスチック4
39シルバギボス10000
40多元的な対話1
41デジギボス30
42武器カスタマイズ契約1
43シルバギボス15000
44合成微粒子8
45デジギボス30
46モノポーラフィラメント3
47シルバギボス15000
48ハイドロカーボンプラスチック4
49デジギボス30
50アイコンフレーム-ベストルート1
51シルバギボス20000
52モノポーラフィラメント4
53デジギボス30
54ハイドロカーボンプラスチック5
55モノポーラフィラメント4
56シルバギボス20000
57デジギボス30
58武器カスタマイズ契約1
59シルバギボス20000
60チョコレートサンド1
Lvアイテム個数
61デジギボス30
62ハイドロカーボンプラスチック5
63シルバギボス20000
64オプチケット20
65デジギボス30
66モノポーラフィラメント4
67武器カスタマイズ契約1
68シルバギボス20000
69デジギボス30
70武器モジュール10
71オプチケット20
72ハイドロカーボンプラスチック5
73デジギボス30
74シルバギボス20000
75オプチケット20
76武器カスタマイズ契約1
77デジギボス30
78モノポーラフィラメント4
79オプチケット20
80逆説の影1
81デジギボス30
82シルバギボス20000
83オプチケット20
84モノポーラフィラメント10
85デジギボス30
86ハイドロカーボンプラスチック5
87武器カスタマイズ契約1
88シルバギボス20000
89デジギボス30
90カバー-テウメッサ1
Lvアイテム個数
91オプチケット20
92ハイドロカーボンプラスチック5
93デジギボス30
94オプチケット20
95武器カスタマイズ契約1
96シルバギボス20000
97デジギボス30
98モノポーラフィラメント10
99オプチケット20
100テウメッサの置物1
101デジギボス30
102オプチケット20
103ハイドロカーボンプラスチック5
104モノポーラフィラメント10
105デジギボス30
106シルバギボス20000
107武器カスタマイズ契約1
108オプチケット20
109デジギボス30
110アイコン・分析員の推理1
111モノポーラフィラメント10
112シルバギボス20000
113デジギボス30
114オプチケット20
115武器カスタマイズ契約1
116ハイドロカーボンプラスチック5
117デジギボス30
118シルバギボス20000
119オプチケット20
120知謀の機巧1

バージョン履歴

1.5

  • (2024/2/1)選択した奨励と同属性のバフにチェックマークが付くように。

1.6

  • レベル61~80の報酬が追加。

2.0

  • 出現する部屋の種類に「特別作戦」が追加。
  • 「霊的」効果のバフとその奨励「ダブルス」が追加。
  • 論理研修に「エネルギー流転・通常」「双銃・熟練」「運気アップ」が追加。
  • 「バフ図鑑」が追加。

2.2

  • 出現する部屋の種類に「ローリングストーンパーティー」「サプライズ」「限界なき試練」が追加。

2.5

  • レベル81~100の報酬が追加。
  • 論理研修に「アーチェリー・熟練」が追加。

3.0

  • レベル101~120の報酬が追加。
  • 「討伐図鑑」が追加。

コメント

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コメントに関してはWikiガイドライン、編集に関しては編集ガイドラインも参照のこと。

  • ロボ未強化、お試しキャラだけでも7000越えたので、育成進んでなくて戦闘力低いならお試し使うのが確実。 -- 2025-10-29 (水) 21:51:02
  • イベントのチャレンジポイント4000と4500が遠すぎるんですが、攻略情報をまとめたサイト等はどこかにありますか? -- 2025-10-25 (土) 17:28:06
    • 自分は見つけられなかったのでここに書いちゃいますね。まず清掃の方は範囲攻撃が出来るスキルアタッカーが良いと思います。お試しキャラで言うとエンヤ-瀾風のようなキャラです。そのキャラにスキル・爆電をつけて、攻撃力やスキルの火力を上げられるバフをつけてあげると比較的簡単にポイントが稼げると思います。強襲の方はキャラによって変わると思うのですが、装弾数が多いアサルトライフルやサブマシンガンのキャラで【付加能力効果を獲得する。射撃する度攻撃力〇%の〇〇系ダメージを追加で与える。】と書いてある物をつけて、付加能力・防御突破をつけるとキャラ性能を考慮せずにポイントが稼げると思います。(フリティア-おひさまちゃんなどの支援技でも可)付加能力はスキルダメージ扱いなので、スキル・爆電や、射撃ダメージを与えるとスキルが強化され、スキルダメージを与えると射撃が強化されるような複合して強化される強力なバフを得やすいです。後は補助ロボットの装備で隊員を強化してあげると良いと思います。 -- 2025-10-25 (土) 20:58:00
    • もし強いキャラが揃ってないような初心者さんでも、たとえば恒常マリアン(アマツバメ)に適切なバフを付けるだけでも大部分のステージでチャレンジポイント10000点以上を狙うことが可能です。具体的に言うと、育っているアマツバメで支援隊員もいるといった条件なら、蟻穴(属性のほう)で12000~20000、精鋭強襲(戦役のほう)で10000くらい出ます。私は他の恒常キャラは試していませんが、恒常アマツバメでも完全クリアは可能なので、諦めずに試行錯誤してみるといいかも。 -- 2025-10-26 (日) 11:20:45
      • 実証例画像:20225チャレンジポイント
        この例のバフ構成:(全体)「勝機」「ダメージ・追撃」「射撃・不均衡」「ダメージ・連撃」「シールド・進撃」「シールド・奪取」「代価・報復」「スキル・装填」「スキル・ループ」「距離・遠方」「射撃・気まぐれ」
        (個別)マリアンに「アマツバメⅡ」「代価・スキル」「代価・循序」「射撃・エネ消費」、マーシルに「トレーサビリティⅡ」、ファニーに「光輝Ⅰ」「光輝Ⅱ」
        ファニーで定期的に弾丸供給しつつ、マリアンの「雲間飛行⇒腰撃ち」を連打するだけという雑なプレイで画像くらいの点数が出ます。マーシルを編成してはいるものの、バフ会心ダメージを伝播するケベちゃんは(めんどくさいので)ほぼ使用していない雑さなので、構成やプレイングを真面目に詰めたら、アマツバメはもっと高得点が出ると思います。 -- 2025-10-26 (日) 12:23:09
      • ただし私のアマツバメは充分に育成されている状態です。
        マリアン:アポカリプスと神格神経は完凸、専用武器・オルカホーン凸。後方支援はダルマチームでスキルヘイスト57.9、通常EP回復速度1.24倍、会心ダメージ増幅9%、動力属性増幅20.3。
        ファニー:神格完凸、アポカリプス2凸、専用武器・心狩り凸、後方支援はレヴェリーチームで配布時の中程度性能のまま。
        マーシル:神格完凸、アポカリプス1凸、専用武器・合金心理凸なし、後方支援はアマーナチームでスキルヘイスト特化している以外はテキトーです。
        育成がまったくされていなくても、またメンバーが揃っていなくても、逆説バフさえ適切ならアマツバメ強いので、4000点ていどなら画面見てなくても余裕で届くんじゃないかな?と思います。参考になれば…。 -- 2025-10-26 (日) 12:40:43
      • 恒常マリアンで20,000以上って凄いなと思ったけど、「強いキャラが揃ってないような初心者さん」に本体☆5完凸餅武器完凸、サポートも☆5両方完凸で両方餅武器は無理かと。月5千円くらいの課金で半年やっている自分でもちょっと気が遠くなるレベルの充実度合いじゃないですか。同じメンツでも凸度合いと餅武器か否か、パーツの有無などで、桁違いに火力も変わるし。 -- 2025-10-27 (月) 10:19:33
      • うわガチマリアンだ、高投資はじめて見たw 育つと強いって話は聞いたけど実際こんな強いんだ。大袈裟と思ってた。ガチフリティアとかでも強くなるもんですか? -- 2025-10-27 (月) 10:47:56
      • ↑ 具体的なことはマリアンしかわからないです、すみません。 ↑↑ 凸やサポートが揃っていれば恒常キャラでも見ての通り20000超えるのは普通に可能なので、揃っていなくても木主さんの言う4000~4500くらいは恒常キャラでも出ますよーっていうくらいのつもりで書きました。 -- 2025-10-27 (月) 18:28:32
      • 横からですまんが、「強いキャラが揃ってないような初心者さんでも、~10000点以上を狙うことが可能」と言ってしまっては、キャラひけていない状態でも1万以上いけると読める。後から言い直した「4000~4500くらいは恒常キャラでも出ますよ」は明らかに内容が違う。それに5桁を狙うならそれなりの凸と武器凸と厳選にそのキャラに合ったサポーターは必要で、それを実現するより遥かに短期間で簡単に限定の強キャラ引くに至るからね。強いらしいと聞くマリアンが本当だと言うのは情報として個人的には役に立ったが。 -- 2025-10-28 (火) 08:38:41
    • お試し隊員にエンヤ欄風がいるのでソロで推奨バフと全員バフの代価紫と個人バフ+代価のオレンジと青つけておけば8000~10000ぐらいならいけると思うけど、論理研修MAXなので参考程度に。 -- 2025-10-27 (月) 20:30:03
    • 同じく攻略情報が出てこないので便乗すみません、枝さんの構成を真似て3500ちょいまで伸びたんですけど他にアドバイスあります?マーシルはいないので今回配布のサーフィン入れて、できれば手持ちキャラでやりたいのでお試しは使わず。ADS狙撃、スキル、腰撃ちの連携はけっこうできてると思うけどマリアンの使い方これで合ってるのか…。神格神経は開けたんですがやはり凸してないと厳しい?あと爆発技がなぜかずっと灰色で打てないんですが発動条件がわからない。あと2凸橙ファニーは武器ありで持ってますがすぐ死んでしまい1500もいかない下手くそですw あとクラウリナもいます。 -- 2025-10-29 (水) 17:18:25
      • 手持ちキャラで攻略したい気持ちは分かります。なので持ってるキャラを教えてもらえれば、アドバイスもらえると思いますよ。 -- 2025-10-30 (木) 10:24:41
      • 橙/ユーフォ◎、光輝、澄心、ベラドンナ⚪︎、幽潮、アマツバメ⚪︎、天遊、チビヒョウ、マジシャン⚪︎、ファンタジア、冬至⚪︎、クラウリナ⚪︎。何かで貰った未開封キャラ選択ボックス、武器選択ボックスの温存あり。丸付きは武器あり。紫/ウェンズデー、ライオンハート、お日様、非表示、四本腕、ミスバンデージ、ダブルフェイス、セルフケアラー、お姉様、グッピー。紫はウェンズデーとセルフケアラーは育てて他はLv1。橙はクラウリナがお気に入りだけど正直ユーフォのほうが強い気がする。冬至とベラドンナはちゃんと使ったことないって状態です。 -- 2025-10-30 (木) 13:07:56
      • バフを工夫すればヒーラー抜き編成でも生き抜けると思いますが、まだ慣れていないようですので、3枠目はヒーラーとしてイチェル固定で考えましょう。残る2枠をアタッカー+サポーターで編成すると次の3パターンが考えられます。①ユーフォ+光輝、②澄心+天遊、③クラウリナ+幽潮。あとはキャラや後方支援の育成具合が分からないので何とも言えませんが、プレイしやすい組み合わせで慣れていくのがいいと思います。①は射撃アタッカー、②と③はスキルアタッカーなので、バフは工夫してみてくださいね。 -- 2025-10-31 (金) 03:07:05
      • あー…ADSをしないでください。たぶんそれだけでスコア伸びると思います。 -- 2025-10-31 (金) 04:24:57
  • 今回イベントのバフ試練なにが違うの?3つのどれ選んでもステージしか変化ないような気がする -- 2025-10-17 (金) 13:05:20
    • 8分耐久用補助ロボットの落とすパーツの種類が違うのみ。 -- 2025-10-17 (金) 14:38:00
      • ありがとうございます -- 2025-10-18 (土) 01:43:26
  • 緩和されても討伐メダルなかなか出ないよね。 -- 2025-08-06 (水) 19:48:53
    • なかなか出ないから模擬戦場で目的の敵を倒したら退出繰り返してなんとか全部揃えた。 -- 2025-08-07 (木) 23:33:18
  • マガジン追傷のカーシア、ファニー、ヴィディアで策略の戦役67000ポイントいった。エイム上手い人はもっと伸びると思う。 -- 2025-07-31 (木) 20:18:12
  • 専用バフ取ったヴィディアは通常技長押しでスタック増やしたあとは爆発技連打してるだけでいいので楽にスコア伸ばしやすい。辰星は通常技で戦うからタイマー進んじゃう、結構装甲に吸われてダメージ通らない、言われてる通り破壊力必要な敵が面倒、爆電以外で合うバフが少ないで一歩譲ってる感じがあるかな。あと地味にアカシアの専用バフがサポートとしてはかなり強い気がする。 -- 2025-07-30 (水) 20:31:11
  • 仮想模擬戦場は瀾風で適当にやれるからいい。タグ物流・機械の力メダル早くでるのじゃー。 -- 2025-07-30 (水) 20:29:07
  • 爆電つけた辰星-玉弦で属性有利とか関係なくなるの笑う。特異有利ステージで4凸させてるチェルノ(特異)でも16000くらいなのに、辰星(電撃)で余裕で20000超えのスコア出るのどう考えてもおかしいやろ。重装のほうも頑骨だけ面倒だけど他は瞬殺だし、もうこの子だけで良さそう。 -- 2025-07-30 (水) 13:32:57
    • 辰星は何凸ですか?自分は2凸でシグナス、イチェルと組んでますが、電撃ステージでも12000しか行きません。 -- 2025-07-31 (木) 12:43:58
      • 4凸ですがサポートはシグナスよりマリアン派です。でも電撃ステージで12000って低すぎるので、凸や構成よりもバフ選択を間違えてそうな気がする。 -- 2025-07-31 (木) 20:57:53
      • 以前と違って今はゲーム側がある程度推奨バフ提示してるから、逆張りでもしない限りそこまで変な選択にならない気もするが・・・。破壊部位に吸われて倒すのが遅れてるなら、物破壊200%入れてチャージショット混ぜながら戦ってみたらスコア伸びる可能性はある。 -- 2025-08-01 (金) 04:08:40
      • 持ち武器なかったらそんなもんかもしれない。個人バフでHP減るけど火力が150%上がるのとブルーにHP-30%下がるけど90%上がるの付ける等、考える必要があるかな。 -- 2025-08-02 (土) 00:27:33
  • 重装の戦役ボスの無敵時間が長くて10000ポイントすげーシビアだね -- 2025-07-29 (火) 17:49:50
  • 分析員Lv80の新参ですが、仮想模擬戦場ってものによっては1000ポイントすら届かないで死ぬんですがそんなもんですか?バフのとりかたが悪いんですかね?これは脳死でとれってバフを教えてください -- 2025-07-28 (月) 16:38:53
    • 与えたダメージをシールドに変換するのと、起爆だったけかなスキルダメージで大ダメージ与えるの。あとはオススメで揃えるぐらいかな。お試し隊員で1万行く人もいると思うのと、イチェルいない人はお試し隊員でイチェルを入れた方がいいかな。 -- 2025-07-28 (月) 18:05:04
    • ”爆電”つけた弓姫かヴィディア-アガベが圧倒的だけど、バフが適切なら恒常キャラ(たとえばマリアン-アマツバメ)でも8000~くらいまでは伸びるよ。長丁場だからイチェルは欲しいね。1000くらいで死ぬってことは火力の前に回復が足りてない。 -- 2025-07-29 (火) 09:33:00
    • ありがとうございます -- 2025-08-06 (水) 07:35:24

*1 「限界なき試練」があるため、ゲーム内の母数表示は23になっている。
*2 戦闘不能の隊員を復活させる。
*3 原文では「スキルクールダウン」
*4 チャットバブル