基本情報
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| プロフィール | |
|---|---|
| 名前 | 蔵鋒 |
| 晴 | |
| ランク | ★★★★★ |
| 武器 | ピストル |
| スキル | 動力系 |
| CV | 石上静香 |
| 基本属性 | ||
|---|---|---|
| レベル | 初期 | 最大 |
| 最大HP | 1,349 | 20,000 |
| 攻撃力 | 130 | 1,778 |
| 防御力 | 58 | 860 |
| 履歴背景 |
|---|
| 軍とユグドラシル社で共同開発した戦術装備「蔵鋒」。実際の潜像で応用できるよう接近戦性能が大幅に強化されている。新しい合金素材を使用した刃は、いかなる金属をも切り裂く。 |
コスチューム
スキル
通常技
![]() | 正義の対価 | ダメージ 強化 弾丸 突進 特殊 拘束 阻害 脆弱 ダメージ軽減 治癒 | クールタイム | 6.5秒 |
|---|---|---|---|---|
| 通常EP消費 | 6.5 | |||
| チャージ:5 前方に【信望斬り】を3回繰り出す。1回につき、途中の敵最大5体に動力系ダメージを1回与える。【信望斬り】は途中の障害物を貫通することができる。 パッシブ:射撃が敵に命中した後、通常技のクールタイム-2秒、通常EPを2pt回復する。 | ||||
| スキルレベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールタイム | 6.5秒 | 6秒 | 5.5秒 | 5秒 | 4.5秒 | 4秒 |
| 通常EP消費 | 6.5 | 6 | 5.5 | 5 | 4.5 | 4 |
| 【信望斬り】1回あたりのダメージ | 37%+9 |
支援技
![]() | 公義斬り | ダメージ 強化 弾丸 突進 特殊 拘束 阻害 脆弱 ダメージ軽減 治癒 | クールタイム | 25秒 |
|---|---|---|---|---|
| 通常EP消費 | 15 | |||
| 【挙証斬り】で敵を3回攻撃し、動力系ダメージを与える。 その後、【処刑斬り】で1回攻撃し、動力系ダメージを与える。 | ||||
| スキルレベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 【処刑斬り】ダメージ | 129%+32 | 150.5%+39 | 172%+47 | 193.5%+56 | 215%+68 | |
| 【挙証斬り】1回あたりのダメージ | 50% |
爆発技
![]() | この身は勝利の刃なり | ダメージ 強化 弾丸 突進 特殊 拘束 阻害 脆弱 ダメージ軽減 治癒 | クールタイム | 40秒 |
|---|---|---|---|---|
| 爆発EP消費 | 50 | |||
| 前方広範囲内の敵に1回斬撃し、動力系ダメージを与え、【勝機値】を50pt獲得し、爆発EPを回復できない【刃の身】状態に入る。 【刃の身】状態では1秒ごとに【勝機値】を1pt消費する。【正義の対価】のクールタイムが大幅に短縮され、通常EPを消費しなくなる。追加ダメージを1回与えるが、【正義の対価】を使うたびに【勝機値】も2pt追加で消費される。【刃の身】状態で【正義の対価】は通常技のままで、爆発技とは見なされない。 【刃の身】状態で再び爆発技を使うと、【定局斬】が使える。追加で【勝機値】を15pt消費し、前方広範囲内の敵に動力系ダメージを与える。【勝機値】が15pt以下の場合にも【定局斬】が使えるが、使用した後、【刃の身】状態は終了する。 【刃の身】状態が終了後、爆発技はクールタイムに入る。 | ||||
| スキルレベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 【定局斬】のダメージ | 216%+105 | 252%+105 | 288%+105 | 324%+105 | 360%+105 | |
| 斬撃のダメージ | 200% |
神格同調
![]() | 剣の誓い |
| 敵にダメージを与えた後、命中対象にシールドがなく、現在のHPが晴の攻撃力の16%(100同調値ごとに+10%)以下の場合、直ちに現在のHPに相当する確定ダメージを与える。 | |
| 段階 | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ |
|---|---|---|---|---|
| 現在のHPが晴の攻撃力のn% | 16% | 24% | 32% | 40% |
アポカリプス
| 1 | 戦地権能 | 600秒ごとに【この身は勝利の刃なり】使用時に爆発EPを消費しなくなる。 | |
|---|---|---|---|
| 2 | 怒りの先攻 | アクティブスキルを使用すると、5秒間、攻撃力+5%、もう一度発動すると持続時間が更新され、最大5スタックチャージ可能。 | |
| 3 | 勝利の法則 | スキル使用時に鉄壁効果を獲得する。 | |
| 4 | 正義実行 | 【正義の対価】Lv+1 クールタイムが4秒に短縮され、通常EP消費量が4ptに減少する。 | |
| 5 | 正義追撃 | 【刃の身】状態で、敵の現在HPが低いほど与ダメージが高くなる。最大30%までアップできる。 |
神格神経
| 通常技 | 1 | 強化 | 動力系武器を装備した場合、【正義の対価】の最終ダメージ+20%、敵に命中すると、命中対象の移動速度-20%、3秒持続する。 |
|---|---|---|---|
| 2 | 特殊 | 敵を撃破すると、1スタックのチャージが返還され、3秒間、【正義の対価】使う時に通常EPが消費されない。 | |
| 支援技 | 3 | クールタイム | 【処刑斬り】で命中した敵1体につき、【公義析り】のクールタイム-1秒。 |
| 4 | 拘束 | 【処刑斬り】は命中したに気絶状態を付与、3秒持続する。 | |
| 爆発技 | 5 | 特殊 | 【定局斬】で命中した敵1体につき、【勝機値】を1pt回復し、最大で1回につき【勝機値】を5pt回復する。 |
| 6 | 特殊 | 【刃の身】状態で【正義の対価】を使うと、【勝負欲】を1スタック獲得し、次に【正義の対価】を使う時、【勝負欲】のスタック数に応じて、5%/10%/20%/40%/80%の確率で、次の【定局斬】で【勝機値】を消費しない。発動すると【勝負欲】のスタック数がリセットされる。 |
ビルド
動力系スキルアタッカー
スキルを主軸にして戦うビルド。
神格同調の性質上、HPの高いボスより通常の敵が複数登場するステージに向いている。
通常技ばかり使っていては爆発EPが貯まらないため、敵との距離がある時や敵が少ない状況で、ある程度射撃もしながらEPを貯めることが重要になる。
神経スキル2解放後は、通常技で敵のHPをある程度減らしてから射撃で倒すことを意識すると、爆発EPを貯めながら通常技のチャージも確保できる。
- 神格同調【剣の誓い】
- 神経スキル6【勝負欲】
- 爆発技の効果中に通常技を使うと、一定の確率で中央のゲージと爆発技アイコンが光る。この状態で【定局斬】を使うと【勝機値】を消費しない。
確率は(爆発技の効果中に)通常技を使った回数に応じて上昇し、5回目以降は80%になる。
100%ではないため5回目で発動しない場合もあるが、それでも大抵の場合は6~7回目で発動する。
神格神経
| 優先度 | # | 解説 |
|---|---|---|
| 高 ↓ 低 | 1 | 主なダメージソースである通常技を大幅に強化するため、最優先で解放したい神経スキル。 |
| 6 | 【定局斬】による【勝機値】の消費を節約できる。【定局斬】の前に【正義の対価】を複数回発動(命中させる必要はない)しておくことで、効果が発動しやすくなる。 | |
| 5 | 晴はこの神経スキル以外に【勝機値】を回復する手段がないため、6と同程度に優先したい。 | |
| 2 | 爆発技を使うと同様の効果が発動することから優先度は低い。 |
武器
神経スキル1を発動するために、動力系武器を装備するのが望ましい。
パッシブスキルによって弾を多く当てるほどスキルを使用しやすくなるため、射撃速度の速い半自動式(装弾数が12)のピストルと相性が良い。
- 16-Psyche ★5 [動力系ダメージ+18%。敵を撃破した時、または通常技を使った時、【蝕鋒】の効果を獲得する。5秒間、攻撃カ+4.2%、最大5スタックチャージ可能。爆発技を使うと、現在の【蝕鋒】のスタック数に応じてスキルダメージボーナスを獲得し、【蝕鋒】の持続時間がリセットされる。【蝕鋒】1スタッックごとにスキルダメージ+1.8%、5秒持続する。再び発動されると最新の効果のみが維持される。]
上級推奨装備。
- スティンガー ★4 [同じスキルを連続で使うと、【ハニカム】の効果を獲得し、5秒間、攻撃力6%、最大4スタックチャージ可能。]
基本推奨装備。
攻撃力が大きく上がるため、神格同調に寄与できるのが強み。
- ワイルド装飾 ★4 [現在HPが30%以下の敵を命中すると、与ダメージ+24%。]
動力系の半自動式ピストル。
武器効果がダメージバフのため汎用性が高い。
- 森コンクリート ★4 [射撃ダメージ、通常技ダメージ、爆発技ダメージ+16.8%。]
動力系の半自動式ピストル。
アタッカーに必要なダメージバフをバランスよく得られる。
- ハンマーパンチ ★3 [動力系ダメージ+15%。]
上位武器を入手するまでの繋ぎに。
後方支援
| 特長 | 初期 | 特長3 |
|---|---|---|
| 攻撃力 同調値 爆発EP取得率 | 動力系ダメージ |
攻撃力は射撃やスキルのダメージを伸ばせる上、神格同調に寄与するため最優先。
通常敵が多い場合は同調値が有用。爆発EPが溜まりにくい場合はエネルギー取得率もあって損はない。
- 秋津 ★5 [スキルダメージ+24%。/ 通常技を使うと【金木犀】効果を1スタック、敵を撃破すると5スタック、爆発技を使用すると10スタック獲得する。15スタックになると、装備者の攻撃力+25%、10秒持続する。30スタックになると、装備者の動力系ダメージ+20%、10秒持続する。]
上級推奨装備。
スキルダメージ、攻撃力、動力系ダメージをバランス良く伸ばすことができる。敵を撃破する機会が多いステージではスタックが溜めやすい。
- テーベス ★5 [スキルダメージ+24%。/ 通常技、爆発技または支援技で敵を命中すると、攻撃力+2%、5秒持続する。この効果は最大20スタックチャージ可能。]
秋津と異なり技がヒットする度にバフが蓄積されるため、継続的にある程度の強化ができる。
- ニンフ ★4 [スキルダメージ+16%。/ 動力、特異系のスキルダメージ+32%。]
基本推奨装備。
オレンジランクの後方支援が揃うまでの繋ぎに。
他隊員との相性
アカシア-輝夜
晴の神経スキル1を解放すれば、輝夜の神格同調(移動速度低下状態の敵に与えるダメージアップ)によるバフを得られる。
また、輝夜の神経スキル3(周りの敵を引き寄せる)で晴のスキルをまとめて当てやすくなる。
晴-往日の切り札
支援技のCTが短く、アウローラを継続して発動できる。
アカシア-[非表示]
アカシアの神格同調によって爆発EPをチャージできる。
特に晴が無凸の場合、初回の爆発技を発動しやすくなる。
編成例
- 基本編成
通常敵が多い逆説迷宮や地下清掃などに向いた編成。
ヒーラーを編成することで安定した攻略ができる。
コメント
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- 復刻ずっと待ってます -- 2024-12-23 (月) 11:29:10
- 同じく復刻を願ってます。お試しで数回使っただけでも彼女の有無で天と地ほどの難易度差を感じました。 -- 2025-04-20 (日) 16:34:03
- 推奨武器にスターリースカイが入っていないのは何故ですか? -- 2024-05-15 (水) 19:03:24
- 自己解決しました 弾数が少ないとパッシブを活かせないんですね。。。 -- 2024-05-15 (水) 19:08:07
- スターリーは、パッシブスキル自体はスキルダメージ強化なのでスキルアタッカーである晴とは相性悪くはないですが、リボルバータイプゆえの弾数の少なさと連射速度の遅さがネックですね。快適に使いたい場合は後方支援でスキルヘイストと通常EP回復速度をそれなりに盛る必要があるかなと。ただ、リボルバータイプのほうが1マガジンあたりの爆発EP回収量は多かったはずなので爆発EP増幅を盛って爆発技連発する使い方ならそこそこいける…かも。 -- 2024-05-29 (水) 18:24:34
- 自己解決しました 弾数が少ないとパッシブを活かせないんですね。。。 -- 2024-05-15 (水) 19:08:07













