セット効果早見表
各セット効果は簡略化して記載。
★★★★★
特定属性
属性 | 2人セット効果 | チーム | 3人セット効果 |
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動力系 | スキルダメージ | 秋津 | 通常技や爆発技の使用、敵を撃破するたびにスタック。スタックが貯まると攻撃力+25%、さらに貯まると動力系ダメージ+20%、各10秒持続。 |
低温系 | 攻撃力 | イーライ | 装備者の射撃が会心の一撃を与えない場合に低温系ダメージ+3%、3秒持続、最大20スタック。会心の一撃を与える度に1スタック減少、回避すると持続時間がリセット。 |
電撃系 | 射撃ダメージ | 明夷 | 電撃系ダメージを与えるたびに攻撃力+1%、3秒持続、最大45スタック。 |
攻撃力 | 砂葉 | 支援技でダメージを与えた3秒以内に他の隊員がスキルダメージを与えると、装備者の電撃系ダメージ+17%、5秒持続、最大5スタック。 |
汎用
2人セット効果 | チーム | 3人セット効果 |
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射撃ダメージ | 水穂 | 連続射撃状態で射撃ダメージ+3%、最大20スタック。 |
アマノイワト | 会心ダメージ後ADS時の射撃ダメージ+10%、最大5スタック。 | |
ダルマ | 通常技を使うと腰撃ちダメージ+46%、5秒持続。 | |
スキルダメージ | エイシェ | DoTダメージ+50%、DoT1スタックにつき1%分の防御力を無視、最大20%まで。 |
アウローラ | スキルダメージで敵の耐性-16%、5秒持続。 | |
パイロット | 拘束状態を付与するとダメージ+14%、10秒持続。 | |
テーベス | スキルが命中すると攻撃力+2%、5秒持続、最大20スタック。 | |
爆発技ダメージ | フィニア | 爆発技を使うと与ダメージ+46%、10秒持続する。 |
2人セット効果 | チーム | 3人セット効果 |
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最大HP | アマーナ | 支援技を使うと全隊員の射撃ダメージ+30%、15秒持続。有効時間中に支援技でダメージを与えると攻撃力+20%、1.5秒持続。 |
爆発エネルギー取得率 | フジャータガード | 爆発技を使用すると戦場にいる隊員のダメージ+20%、25秒持続。効果中、装備者以外が爆発技を使用するとダメージボーナスは追加で+25%、クールタイム30秒。 |
最大爆発エネルギー | 新葉 | 爆発エネルギー取得率+28%、装備した隊員が消費した爆発エネルギーを20%回復。 |
付属ユニット強度 | アステリ | 射撃が命中すると付属ユニットの与ダメージ+42%、3秒持続。 |
モイラ | 付属ユニットによる治療効果+40%。 | |
シールド効果 | カイフマン | シールド状態で射撃ダメージ+32%、被ダメージ-10%。 |
治癒効果 | 極光 | 1秒毎にスタックをチャージし、治癒効果がアップ。スキルを使用するとスタックを消費。 |
★★★★
2人セット効果 | チーム | 3人セット効果 |
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射撃ダメージ | 「詩人」 | 動力、特異系の射撃ダメージ+32%。 |
アルゴ | 高熱、低温、電撃系の射撃ダメージ+32%。 | |
スキルダメージ | ニンフ | 動力、特異系のスキルダメージ+32%。 |
「鍛冶屋」 | 高熱、低温、電撃系の射撃ダメージ+32%。 | |
最大HP、攻撃力、防御カ | ブリジット | 敵を倒すと0.8秒間無敵。 |
ドライアド | スキルを使うと全隊員の回復効果+28%、10秒持続。 | |
最大HP | 「鴉の眼」 | HPが30%以下になると10秒間無敵。CT60秒。 |
シールド構築効果 | ダヌ | シールドを持つ場合、与ダメージ+20%。 |
爆発エネルギー取得率 | ゴースト | 隊員がダメージを与えると爆発エネルギーを1.5pt獲得する。CT5秒。 |
付属ユニット強度 | オラクル | 50%の確率で付属ユニットのダメージ+60%。 |
チームスキル
オレンジランク
砂葉
2 | 装備者の攻撃力+12%。装備者が電撃系武器を装備し、かつ待機中の場合、戦場にいる隊員の攻撃力+12%。 |
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3 | 支援技でダメージを与えた後、敵に3秒持続する【導電】状態を付与する。他の隊員が【導電】状態の敵にスキルダメージを与えると、装備者の電撃系ダメージ+17%、5秒持続する。最大5スタックチャージ可能。 |
電撃系ダメージを主なダメージソースとするサブアタッカーに相性の良い後方支援。
2人セット効果は、装備者と戦場の隊員の両方に攻撃力バフを付与する。
3人セット効果は、装備者の支援技と他の隊員がスキルダメージを与え続けることで装備者に電撃系ダメージバフを付与する。
3人セット効果は電撃系スキルを扱う隊員向けで、同時に実装されたエンヤ-羽化の儀の他は、辰星-雲篆と相性が良い。
3人セット効果のバフ条件は「他の隊員がスキルダメージを与えること」であるため、支援技や爆発技で継続してダメージを出せる隊員と合わせれば、メインで戦場に立つ隊員は誰でも良い。
エイシェ
2 | スキルダメージ+24%。 |
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3 | 装備者が付与した【激痛】【火傷】【凍傷】【感電】【失神】状態のダメージ+50%。また、ダメージを与える際に、スタックの数に基づいて敵の防御カを無視する。1スタックにつき1%分の防御力を無視し、最大で20%分の防御力を無視できる。 |
スキルダメージとDoTを強化するアタッカー向け後方支援。
DoTを付与できる隊員は少なくないが、持続時間とCTの都合上バフを得られない時間の方が長くなってしまう。
同時に実装されたチェルノ-二律背反は射撃を当てるだけでも【失神】が付与できる上、持続時間が25秒と長いため相性が良い。
極光
2 | 治癒効果+24%。 |
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3 | 装備者(付属ユニットを含まない)は【ベルべット】効果を獲得する。【ベルべット】効果:治療ボーナス+5%、毎秒1スタックチャージされ、最大10スタックまでチャージできる(装備者が待機中でもスタックがチャージされる)。任意のスキルを使った2秒後*1【ベルべット】が消費される。装備者の爆発技が発動している間、【ベルべット】は最大値を保つ。 |
治癒量ボーナスを最大で50%上げることができるヒーラー向け後方支援。
同時に実装されたイチェル-チビヒョウにはバフ量にも関わる重要なステータスになる。
他にヒーラーである辰星-観測者にも有用だが、付属ユニットに依存する肴-セルフケアラーとは相性が悪い。
イーライ
2 | 攻撃力+20%。 |
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3 | 装備者の射撃が会心の一撃を与えない場合、【風裂】効果を獲得する。【風裂】効果:低温系ダメージ+3%、3秒持続する。最大20スタックまでチャージ可能。会心の一撃を与える度、1スタック減少する。回避すると持続時間がリセットされる。 |
低温系ダメージを主なダメージソースとするアタッカーに相性の良い後方支援。
射撃が命中する度にスタックが蓄積するが、会心を発生させるとスタックが増えないどころか減少してしまう。また持続時間が短いため、リロードでバフが途切れる恐れがある。
リロードする必要がなく会心が発生しないクロスボウとは、非常に相性が良い。
同時に実装されたカーシア-ブルーフラッシュのほか、リフ-ワイルドハントやマーシル-ネコちゃんも運用次第では選択肢になる。
2人セット効果はオレンジランクで唯一の攻撃力アップであり、ニタ-四本腕のように攻撃力が必要な隊員の選択肢になる。
フジャータガード
2 | 爆発エネルギー取得率+40%。 |
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3 | 装備者が爆発技を使用すると、25秒間持続の【喝采続々】効果を獲得する。現在戦場にいる隊員の全タイプのダメージ+20% (戦場にいる隊員を交代した場合、その効果は引き継がれる)。効果が持続する間、装備者以外の隊員が爆発技を使用すると、アップできるダメージボーナスは追加で+25%、クールタイム:30秒。【喝采続々】はチャージやリセットができず、発動後30秒間、全隊員が再度発動することはできない。 |
爆発技をトリガーとして表の隊員にダメージバフを付与する。クールタイムは30秒だが持続時間が25秒のため、5秒間はバフが無い時間となる。
アタッカー向けの後方支援と比較すると、追加ボーナスなしのバフ量は20%と決して多くはない。そのため、どちらかというとサポーター向けの後方支援となる。
アマーナと比較すると、爆発技の発動を条件とする点に癖があるものの、射撃のみならず全ダメージをバフできるのが強み。辰星-雲篆やリフ-ワイルドハントのようにスキルと射撃の両方でダメージを稼ぐアタッカーに対するサポートとしては非常に強力。
しかし、アタッカーの強力な爆発技が使えなくなってしまっては元も子もない。装備者が爆発技を使用した後、アタッカーがさらに爆発技を使用できるような運用が必要となる。
同時に実装されたテス-マジシャンは爆発技にエネルギーを消費しないため、どのアタッカーと組み合わせてもこの後方支援は相性が良い。
その他には1凸晴-蔵鋒が一定の条件下で爆発エネルギーを消費せず、消費した場合も50ptと少ないため同じ編成内のサポーターに配属させやすい。
アマーナ
2 | 最大HP+20%。 |
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3 | 支援技を使用する際、全隊員に【河谷】の効果を獲得する:射撃ダメージ+30%、15秒持続する。【河谷】の効果有効時、装備者の支援技がダメージを与えると、戦場にいる隊員は追加で【アトンサイト】の効果を獲得する:攻撃力が追加で+20%、1.5秒持続する。【河谷】の効果を失うと、【アトンサイト】の効果も失う。 |
支援技をトリガーとして隊員を強化するサポーター向け後方支援。3人セット効果で付与できるバフは以下の2つ。
バフ | 条件 | 効果 | 持続 |
---|---|---|---|
河谷 | 支援技を使用する | 射撃ダメージ+30% | 15秒 |
アトンサイト | 【河谷】持続中に支援技でダメージを与える | 攻撃力+20% | 1.5秒 |
【河谷】だけでも強力なバフなため、支援技のCTが短い隊員、特にHPが必要なシーリス-グッピーや辰星-観測者、マーシル-ネコちゃんの選択肢になる。
【アトンサイト】は持続時間が短いため、持続的にダメージを与えられるアカシア-輝夜やフリティア-おひさまちゃんのような隊員で効果を発揮する。
2人セット効果と3人セット効果の全てを発揮できるのは、同時に実装されたマーシル-トレーサビリティである。
どの隊員に使うにせよ、スキルクールダウンを上げて支援技のクールタイムを15秒以下に近付けるのが重要になる。
秋津
2 | スキルダメージ+24%。 |
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3 | 通常技を使うと【金木犀】効果を1スタック、敵を撃破すると5スタック、爆発技を使用すると10スタック獲得する。15スタックになると、装備者の攻撃力+25%、10秒持続する。30スタックになると、装備者の動力系ダメージ+20%、10秒持続する。【金木犀】効果は最大30スタックまでで、30スタックに達するとスタック数がリセットされる。 |
動力系ダメージを主なダメージソースとするスキルアタッカーに相性の良い後方支援。
スタック数に応じて攻撃力と動力系ダメージに10秒間バフがかかる。スタックの保持には時間制限がない。
通常技を使うことでスタックを獲得できるため、通常技のCTが短い隊員は特に使いやすい。この条件を満たすのは同時に実装された晴-蔵鋒である。
マリアン-アマツバメも通常技のCTが短いが、2人セット効果がスキルダメージアップであり射撃を強化できないのが欠点。ニタ-四本腕やファニー-ライオンハートも、同じ理由で抜群の相性とは言えない。
明夷
2 | 射撃ダメージ+24%。 |
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3 | 電撃系ダメージを与える度に、装備した隊員の攻撃力+1%、3秒持続する。 最大45スタックチャージ可能。再び発動されると持続時間がリセットされる。 |
電撃系ダメージを主なダメージソースとする射撃アタッカーと相性の良い後方支援。
持続時間が短いため、リロードに時間がかかる武器だと効果がリセットされてしまう。また、最大スタック数が多く高速で連射できる武器に向いている。
同時に実装された辰星-雲篆はスキルの連携によって非常に早くスタックをチャージでき、仮にスタックを失っても取り戻しやすい。
他にはリフ-ウェンズデーや辰星-観測者にも合わせられるが、付属ユニットの攻撃ではスタックが貯まらないため扱いづらさを感じるおそれがある。
新葉
2 | 全隊員の最大爆発エネルギー+32。 |
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3 | 全隊員の爆発エネルギー取得率+28%。装備した隊員の爆発技が終わると、消費した爆発エネルギーを20%回復する。 |
爆発技の回転率を上げる汎用的な後方支援。
サポーターに配属しておくだけで強力な効果があるため、悩んだ場合の選択肢になる。
水穂
2 | 射撃ダメージ+24%。 |
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3 | 連続射撃状態に入ると、射撃する度に射撃ダメージ+3%、最大20スタックチャージ可能。 |
アウローラ
2 | スキルダメージ+24%。 |
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3 | アクティブスキルでダメージを与えると、敵の対応するダメージタイプ耐性-16%、5秒持続する。 |
スキルダメージを強化しつつ、敵に耐性ダウンのデバフを付与する。
支援技や交代後に裏からダメージを出せる隊員に配属し、同タイプの表のアタッカーを強化する使い方ができる。持続時間が短いため、スキルの持続時間が長い隊員やクールタイムが短い隊員に配属することで途切れずに効果を発揮し続けられる。
前者はアカシア-輝夜やフリティア-おひさまちゃんなど、後者は晴-往日の切り札が挙げられる。
アマノイワト
2 | 射撃ダメージ+24%。 |
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3 | 会心ダメージした後、ADS時の射撃ダメージ+10%、最大5スタックチャージ可能、退場すると当該効果がなくなる。 |
射撃ダメージを強化できるアタッカー向けの後方支援。
スタック数が少なく時間制限がないため、射撃を主なダメージソースとする隊員でクロスボウ以外ならば誰にでも合う。
3人セット効果は会心ダメージを与えるのが発動条件であることと、ADS時にしかバフを得られないことに注意。
パイロット
2 | スキルダメージ+24%。 |
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3 | 敵に拘束状態を付与すると、その被ダメージ+14%、10秒持続する。 |
カイフマン
2 | シールド効果+30%。 |
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3 | シールドを持っている場合、射撃ダメージ+32%、被ダメージ-10%。 |
配属している隊員に付与されたシールドの強度と、シールドが付与されているときの射撃ダメージを強化する。
通常技で自身にシールドを付与できるファニー-ライオンハートやニタ-四本腕と合う。
しかしどちらもシールドの持続時間が5秒と短いため、他の隊員でシールドを付与できない場合はダルマに劣る射撃ダメージバフとなる。
アステリ
2 | 付属ユニット強度+24%。 |
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3 | 射撃が命中すると、付属ユニットの与ダメージ+42%、3秒持続する。再び発動されると持続時間がリセットされる。 |
モイラ
2 | 付属ユニット強度+24%。 |
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3 | 付属ユニットによる治療効果+40%。 |
付属ユニットと治癒効果を強化する後方支援。
条件に合致する隊員は肴-セルフケアラー。
フィニア
2 | 爆発技ダメージ+32%。 |
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3 | 爆発技を使うと、与ダメージ+46%、10秒持続する。 |
爆発技を強化する。発動条件が非常に容易で、爆発技を使用するだけでトップクラスのダメージバフを得られる。
射撃や他のスキルダメージを強化することはできないため、フリティア-ベラドンナのように爆発技を主なダメージソースとする隊員に合う。
マリアン-ミス・バンデージも比較的発動させやすいが、上記の通り爆発技以外に一切のバフを得られない点に注意。
テーベス
2 | スキルダメージ+24%。 |
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3 | 通常技、爆発技または支援技で敵を命中すると、攻撃力+2%、5秒持続する。 この効果は最大20スタックチャージ可能。 |
スキルダメージと攻撃力を強化する。持続時間はスキルが命中する度に更新されるため、5秒以内にスキルを当て続ければ最大スタック数を維持できる。
リフ-ワイルドハント、アカシア-[非表示]など、スキルを高頻度で当てられる隊員に配属するのが望ましい。
ダルマ
2 | 射撃ダメージ+24%。 |
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3 | 通常技を使うと、腰撃ちダメージ+46%、5秒持続する。 |
腰撃ちのダメージを強化する。スキルダメージは強化できないため、スキルが主なダメージソースとなる隊員には向かない。
マリアン-アマツバメのように通常技→腰撃ち射撃の動きを基本とする隊員に合う。ただし持続時間が5秒と短いため、絶えず通常技を使用できる隊員が望ましい。
1凸するまでのファニー-ユーフォルビアミリーや肴-冬至など。
パープルランク
ダヌ
2 | シールド構築効果+16%。 |
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3 | シールドを持つ場合、与ダメージ+20%。 |
ニンフ
2 | スキルダメージ+16%。 |
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3 | 動力、特異系のスキルダメージ+32%。 |
ブリジット
2 | 最大HP、攻撃力、防御カ+7.5%。 |
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3 | 敵を倒すと0.8秒間無敵状態に入る。 |
「鴉の眼」
2 | 最大HP+15%。 |
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3 | 現在HPが30%以下になると、10秒間無敵状態に入る。クールタイム:60秒。 |
ドライアド
2 | 攻撃力、防御力、最大HP+7.5%。 |
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3 | 通常技、爆発技または支援技を使うと、全隊員の回復効果+28%、10秒持続する。 |
「詩人」
2 | 射撃ダメージ+16%。 |
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3 | 動力、特異系の射撃ダメージ+32%。 |
ゴースト
2 | 全隊員の爆発エネルギー取得率+21%。 |
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3 | 任意の隊員がダメージを与えると、爆発エネルギーを1.5pt獲得する。クールタイム:5秒。 |
アルゴ
2 | 射撃ダメージ+16%。 |
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3 | 高熱、低温、電撃系の射撃ダメージ+32%。 |
「鍛冶屋」
2 | スキルダメージ+16%。 |
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3 | 高熱、低温、電撃系の射撃ダメージ+32%。 |
オラクル
2 | 付属ユニット強度+17%。 |
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3 | 付属ユニットが敵に命中すると、50%の確率で当該ダメージ+60%。 |
ブルーランク
「メッセンジャー」
2 | 爆発エネルギー取得率+20%。 |
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3 | 全隊員の爆発エネルギー取得率+25%。 |
「ドリームキーパー」
2 | 攻撃力+12%。 |
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3 | スキルダメージ+19% |
レイス
2 | 付属ユニット強度+14%。 |
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3 | 付属ユニットの与ダメージ+19%。 |
タリスマン
2 | 防御カ+12%。 |
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3 | 現在HPが50%以下になると、防御カ+24%。 |
ティフォン
2 | 最大HP+12%。 |
---|---|
3 | 現在HPが50%以下の場合、被ダメージ-30%。 |
アルスター
2 | 攻撃力+12%。 |
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3 | 射撃ダメージ+18%。 |