基本情報
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| プロフィール | |
|---|---|
| 名前 | マジシャン |
| テス | |
| ランク | ★★★★★ |
| 武器 | スナイパーライフル |
| スキル | 電撃系 |
| CV | 明坂聡美 |
| 基本属性 | ||
|---|---|---|
| レベル | 初期 | 最大 |
| 最大HP | 1,231 | 17,975 |
| 攻撃力 | 122 | 1,273 |
| 防御力 | 55 | 815 |
| 履歴背景 |
|---|
| テスの家庭は決して裕福ではなく、生活は困窮していたが、両親は家計のかなり高い割合をテスの養育に費やし、社会階層の飛躍の希望を彼女に託していた。 テスはいつも明るく楽観的な態度を崩さない。マジシャンになる夢を持っているが、演技の才能がないために何度も失敗している。そんな彼女は分析員に励まされて、自分の理想を固めた。 分析員と再会して演技を完成させるため、そして両親の期待に応えるため、テスは大学入学前に覚醒者の選抜に参加し、バルダー抑制剤を注射して覚醒者になった。 |
コスチューム
ロストユートピア


シークレットデート

スキル
通常技
![]() | カードクイズ | ダメージ 強化 エネルギー 弾丸 突進 特殊 拘束 阻害 脆弱 ダメージ軽減 治癒 | クールタイム | 10秒 |
|---|---|---|---|---|
| 通常EP消費 | 5 | |||
| チャージ:3 テスはカードゲームの形で、異なるカードで敵にダメージを与える。各色のカードには異なる効果がある。 レモンカード:敵に電撃系ダメージを与える。命中後、【カードクイズ】のクールタイム-3秒。 グレープカード:敵に特異系ダメージを与える。命中対象が撃破されていない場合、攻撃が周囲4つの敵に飛び散り、特異系ダメージを与える。 ホワイトチョコカード:敵に動力系ダメージを与える。命中後、射撃の破壊力がアップし、弾丸を2発補充できる。 ミントカード:敵に低温系ダメージを与える。命中後、2秒間凍結状態を付与する。 アップルカード:敵に高熱系ダメージを与える。命中後、爆発が発生し、範囲内の全ての敵にダメージを与え、12秒間火傷状態を付与する。火傷状態にいる敵は0.5秒ごとに高熱系ダメージを受ける。 【カードクイズ】を使用するたびに、カードの色がランダムに変化する。 | ||||
| スキルレベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| クールタイム | 10秒 | 9秒 | 8秒 | 7秒 | 6秒 | |
| レモンカードのダメージ | 450%+184 | |||||
| グレープカードのダメージ | 335%+130 | |||||
| グレープカードの飛び散りのダメージ | 190% | |||||
| ホワイトチョコカードのダメージ | 335%+130 | |||||
| ミントカードのダメージ | 120%+90 | |||||
| アップルカードのダメージ | 120%+90 | |||||
| 火傷ダメージ | 20% |
支援技
![]() | 助演招待 | ダメージ 強化 エネルギー 弾丸 突進 特殊 拘束 阻害 脆弱 ダメージ軽減 治癒 | クールタイム | 30秒 |
|---|---|---|---|---|
| 通常EP消費 | 30 | |||
| テスは隊員をマジックショーに招待し、全隊員に【ベストアシスタント】効果を付与する。【ベストアシスタント】効果により、隊員の電撃系ダメージがアップされ、10秒持続する。このダメージボーナスは1秒につき1%減少し、最大15%減少する。 | ||||
| スキルレベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 【ベストアシスタント】 初期アップできる電撃系ダメージ | 20% | 22.5% | 25% | 27.5% | 30% |
爆発技
![]() | 魔界からの影 | ダメージ 強化 エネルギー 弾丸 突進 特殊 拘束 阻害 脆弱 ダメージ軽減 治癒 | クールタイム | 150秒 |
|---|---|---|---|---|
| 爆発EP消費 | 0 | |||
| テスは【モダンホール】を展開し、光と影に身を隠し、次の隊員を戦場に招待する。この間、隊員の射撃が敵に命中すると、テスの幻影が現れ、【暗心錯覚】攻撃を1回追加する。 【暗心錯覚】 ・命中対象に電撃系ダメージを与え、爆発EPを5pt*1回復する(回復量はテスの爆発EP取得率に影響される)。 ・テスは2秒ごとに1回【暗心錯覚】の準備を完了する。 【モダンホール】は25秒間持続し、終了時に残りの爆発EPをクリアする。 【モダンホール】終了後、【魔界からの影】がクールタイムに入る。 | ||||
| スキルレベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 【暗心錯覚】ダメージ | 72%+292 | 84%+352 | 96%+423 | 108%+509 | 120%+613 | 132%+737 |
神格同調
![]() | マジック修行 |
| テスが待機中の場合、現在の爆発EPが50%以下の場合、自身の爆発EP取得率+5%。現在の爆発EPが50%を超える場合、全隊員の通常EP回復速度+5%(100同調値ごとに追加で+5%)。 | |
| 段階 | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ |
|---|---|---|---|---|
| 自身の爆発EP取得率 | +5% | +10% | +15% | +20% |
| 全隊員の通常EP回復速度 | +5% | +10% | +15% | +20% |
アポカリプス
| 1 | ![]() | 深層錯覚 | 電撃系武器を装備している場合、【魔界からの影】を使用した後、【暗心錯覚】で回復可能な爆発EPは、発動回数に応じて毎回1pt増加する、一回に最大10pt回復できる。 |
|---|---|---|---|
| 2 | ![]() | 伏線 | 【魔界からの影】を使用した後、爆発EPを20pt*2回復する(回復量はテスの爆発EP取得率に影響される)。 |
| 3 | ![]() | クライマックス | 爆発技による【モダンホール】にいる隊員の攻撃が敵に命中すれば、【暗心錯覚】効果を発動できる。 |
| 4 | ![]() | 大トリ | 爆発技【魔界からの影】スキルLv+1 【暗心錯覚】の与ダメージがテスの攻撃力の132%+737に増加する。 |
| 5 | ![]() | 大型マジック | 【モダンホール】の持続期間中、【助演招待】と同様な【ベストアシスタント】の効果を提供できるが、【助演招待】の効果と同時に発動することはできない。 |
神格神経
| 通常技 | 1 | 特殊 | 射撃が命中すると、【カードクイズ】のクールタイム-0.5秒。そのうえ、弱点に命中した場合、【カードクイズ】はカードを切り替える。 |
|---|---|---|---|
| 2 | 強化 | 同じ色のカードを連続して使用すると、テスの通常技ダメージ+10%、最大5スタックチャージ可能。 | |
| 支援技 | 3 | 強化 | 【ベストアシスタント】の効果で得たダメージボーナスのタイプは、【助演招待】を使用する際に、戦場にいる隊員が装備している武器のダメージタイプと同じになる。 |
| 4 | 特殊 | 【ベストアシスタント】が有効な間、戦場にいる隊員が敵にダメージを与える際、そのダメージのタイプに応じて追加の特殊状態を1回付与する。期間中、各隊員(テスも含む)はそれぞれ1回付与することができる。 電撃系ダメージ:麻痺状態を付与し、2秒持続する。 特異系ダメージ:減速状態を付与し、2秒持続する。 動力系ダメージ:気絶状態を付与し、2秒持続する。 低温系ダメージ:凍結状態を付与し、2秒持続する。 高熱系ダメージ:火傷状態を付与し、10秒間、0.5秒ごとに敵にテスの攻撃力の10%の高熱系ダメージを与える。 | |
| 爆発技 | 5 | シールド | 【モダンホール】終了時、リセットされた爆発EPが【透明な盾】に転換し、戦場にいる隊員に付与する。【透明な盾】持続時間:30秒。 転換比率:1pt爆発EPにつきテスの攻撃力の5%のシールド量に転換。 |
| 6 | クールタイム | 【モダンホール】終了時、リセットされた爆発EPに基づいて、【魔界からの影】のクールタイムが短縮される。転換比率:1pt爆発EPにつきクールタイムが0.5%短縮され、最大50%まで短縮できる。 |
ビルド
爆発サポーター
EP消費が0の爆発技を使って爆発EPを高速で取得し、他の隊員をサポートするビルド。
さらに、支援技のダメージバフと爆発技の追撃で小隊の火力を底上げすることができる。
爆発技の仕様は以下の通り。
- 爆発技を使用すると、直前の隊員(テスが最初の隊員なら編成画面左側の隊員)に切り替わる。←【モダンホール】状態(25秒持続)
- その後隊員を切り替えても効果は持続し、テス自身に切り替えることもできる。マルチプレイなど、テスしかいない状態だと切り替わらない。
- 【モダンホール】中、隊員の射撃が敵に命中するとテスの連携攻撃が発生する。←【暗心錯覚】攻撃
- 連携攻撃時に爆発EPをチャージする。
- 連携攻撃は最短で2秒に1回。最大で12回発生させることができる*3。
- 3凸ではスキルダメージでも連携攻撃が発生するようになる。
- 射撃が跳弾した場合や敵以外のオブジェクトに命中した場合、敵へ当てない治癒スキル等では発生しない。
- 持続時間が終了すると、爆発EPを全てクリア(消失)する。
- 終了時に爆発技のクールタイムが始まる。
テスによって他隊員の爆発技を発動するまでの時間短縮ができるが、(3.)爆発技が終了すると爆発EPを消失する点が鬼門になっている。
多くの爆発技では、そのCTを待つ間にテスが爆発EPを消失させることで、次の爆発技を使うのが却って遅くなってしまう(実質的にCTが25秒以上追加される)。
そのため「爆発技を繰り返し使うため」ではなく、「長時間または半永久的に効果が持続する爆発技のため」に編成するのが基本となる。具体的な組み合わせ方は相性の欄を参照。
神格神経
神経スキル3によってアタッカーに合わせたタイプを強化するようになるため、編成により優先度が異なる。
| 優先度 | # | 解説 |
|---|---|---|
| 高 ↓ 低 | 3 | 支援技のバフ対象が表の隊員の武器を参照するようになる。表の隊員がスキルでもダメージを出す場合、武器のダメージタイプを合わせるのが重要になる。 |
| 6 | 爆発技のクールタイムを短縮する。 | |
| 5 | 爆発技の終了後にシールドを獲得する。 | |
| 4 | 支援技の期間中、攻撃した属性によって状態異常を付与する。火傷以外は他の隊員と比較すると弱めで、ボスに対しては逆に耐性を与えてしまう恐れがある。 |
武器
1凸効果を発動するには電撃系武器を装備する必要がある。
- エースジョーカー ★5 [全隊員の最大爆発EP+24pt。装備者は爆発技を使用した後、25秒間持続の【アンコール演出】効果を獲得する。【アンコール演出】効果により、装備者の爆発EP取得率+12%、戦場にいる隊員の全タイプの与ダメージ+12%。効果が持続する間、装備者が待機中の場合、【アンコール演出】の効果は2倍になる。]
上級推奨装備。
爆発EP上限アップにより、神経スキル5と6の効果量が増える。
また、爆発技を発動することでEP取得率アップと最大24%(無凸)の与ダメージバフを付与する。
武器効果の持続時間がテスの爆発技と同じでテスは自動的に交代するため、効果の発動条件がとても簡単。
- カリバチ ★4 [爆発技を使用した後、20秒持続の【ブンブン続航】効果を獲得する。持続期間中、装備者はダメージを与えるたびに、爆発EPが1.2pt回復される。]
基本推奨装備。
爆発技の追撃によって爆発EPを回復する。EP取得率を上げるわけではないため、2凸効果には影響しない。
テスの爆発技は25秒持続するため、最後の5秒間はバフを得られず爆発EPが不足する可能性がある。
- ディープコール ★4 [支援技が使用されると、戦場にいる隊員は武器所有者の戦闘補正前攻撃力13.2%の追加攻撃力を獲得し、15秒持続する。]
サポーター向けの低温系武器。
支援技によって攻撃力バフを付与するが、テス自身の攻撃力が低めなためあまり効果は望めない。
1凸未満で且つ、カリバチのEP回復が過剰な場合の選択肢になる。
- オリンポス ★5 [攻撃力+18%。射撃が弱点に命中すると、【星眷】を1スタック獲得、最大5スタックまで。任意の隊員がスキルを使うと全てのスタックが消費され、隊内の現在HPが最も低い隊員のHPを使用者の攻撃力の4.8%*スタック数回復する。]
★5低温系武器。
スナイパーライフル最大の同調値に加え、自身の攻撃力をアップできる。
回復効果がほとんど腐ってしまうのが欠点。
- ラムストーム ★3 [電撃系ダメージ+15%。]
上位武器を入手するまでの繋ぎに。
後方支援
| 特長 | 初期 | 特長3 |
|---|---|---|
| スキルヘイスト 爆発EP取得率 同調値 | (電撃系ダメージ) |
支援技と爆発技はどちらも持続時間に対するCTが非常に長いため、クールダウンを最優先に伸ばそう。
クールダウン最大(57.9)で、支援技は約19秒、爆発技は約95秒まで短縮できる。
テスのEP取得率(後方支援のチームスキルや神格同調を含む)に応じて、爆発技の【暗心錯覚】は5%、2凸は20%を参照する。
例えばテスのEP取得率が160%の場合、【暗心錯覚】の回復量は160*5%=8pt、2凸の回復量は160*20%=32ptとなる。
- フジャータガード ★5 [爆発EP取得率+40%。/ 装備者が爆発技を使用すると、25秒間持続の【喝采続々】効果を獲得する。現在戦場にいる隊員の全タイプのダメージ+20% 。効果が持続する間、装備者以外の隊員が爆発技を使用すると、アップできるダメージボーナスは追加で+25%、クールタイム:30秒。]
上級推奨装備。
テスと同時に追加された後方支援であり、最も多くエネルギー取得率を上げることができる。
3人セット効果のダメージバフはテスの爆発技と持続時間が同じであるため扱いやすく、その持続時間の長さからも最も相性の良い後方支援と言える。
- アウローラ ★5 [スキルダメージ+24%。/ アクティブスキルでダメージを与えると、敵の対応するダメージタイプ耐性-16%、5秒持続する。]
テスの支援技が1属性のみを強化する性質上、同じく1属性のみに対応するアウローラのデバフを有効活用しやすい。
ただしテスがアウローラの効果を発動できるのは爆発技の25秒間のみであり、支援技では神経スキル4の火傷も含めて発動することができない。
他の隊員にアウローラの適正がある場合はそちらに任せるのが良いだろう。
- フィニア ★5 [爆発技ダメージ+32%。/ 爆発技を使うと、与ダメージ+46%、10秒持続する。]
爆発技の追撃ダメージを大幅に上げることができる。
3セット効果の持続時間が10秒と短いのが欠点。
- ゴースト ★4 [全隊員の爆発EP取得率+21%。/ 任意の隊員がダメージを与えると、爆発EPを1.5pt獲得する。クールタイム:5秒。]
基本推奨装備。
オレンジランクの後方支援が揃うまでの繋ぎに。
他隊員との相性
肴-冬至
チェルノ-ダブルフェイス(1凸)
自身の爆発技で強化されるアタッカー。
両者とも爆発技に必要なEPは多いが、一度発動すれば半永久的に持続する。
テスが抱える問題(爆発EPがクリアされる、爆発技のCTが長い)が欠点になりにくく、相性が良い。
イチェル-チビヒョウ
イチェルは爆発技で大量のEP消費するため、そのサポートができる。
イチェルの爆発技は攻撃力バフであり、ダメージバフに長けたテスと合わせてアタッカーの火力を効率的に上げることができる。
フリティア-ベラドンナ(1凸)
フリティア1凸、テス3凸以上推奨。
1凸フリティアの爆発技はEPがある限り持続するため、テスの爆発技が有効な最大25秒の間【不休の焔】を発射し続けられる。
また、テスの神経スキル4による火傷付与もフリティアに重要な役割となる。
チェルノ-二律背反
上記の隊員達ほどではないが、早めに爆発技を発動したい隊員。
詳細はチェルノのページで。
編成例
- 肴軸
肴が爆発技を発動するまでのエネルギーをサポートする編成。
テスの神経スキル4で付与できる火傷は全隊員の中で最も持続時間が長く、火傷でバフを得られるフリティアとも組合せやすい。
この編成の場合はテスの神経スキル3~5を優先して解放すること。
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を参照ください。 -- 2024-10-21 (月) 20:17:20