概要
週更新の常設イベント。基本的な流れは以下の通り。
- 挑戦する敵を選択する
- 小隊を編成する
- ボス敵と戦闘する
- 人格安定値(ポイント)を記録する
- 人格安定値に基づいた報酬を獲得する
- 獲得した虚構エンドルフィンをアイテムと交換する
更新は毎週月曜日だが、火曜日の午前11時までは休止期間となっている。
月 5:00 | ~ | 火 11:00 | 火~日 | 月 4:59 | 月 5:00 | ~ | |
敵の公開 | - | 開始 | - | 終了 | 敵の公開 | - |
1.敵の選択
敵は現在2体に挑戦可能で、毎週更新される。
敵は図鑑に載るボスが登場する。攻略方法はボスページを参照。
難易度Ⅰ~Ⅳは、評価回数を1回消費して順にクリアする必要がある。難易度Ⅴでは評価回数を消費せずに何度でも挑戦できる。
評価回数は1日につき4回までのため、ボス2体の全難易度をクリアするには最低でも2日かかる。
難易度Ⅰ~Ⅳで一度クリアすると、次週からは一括評価が有効になる。一括評価でも評価回数を消費する。
一括評価は掃討と同じように戦闘をスキップし、通常のクリアと同じ人格安定値を記録できる。
2.小隊編成
通常の戦闘と同様に、最大3人の隊員を選択して小隊を編成する。
ニューロンシュミレーションでは、一度記録した隊員と、その隊員が装備していた武器や配属された後方支援は、別の戦闘に編成することができない。
複数の敵に挑戦する場合はその数だけ小隊を編成することを考え、バランスが偏らないように注意しよう。
3.戦闘
戦闘はニューロンシュミレーションの専用ステージで行われる。特定の敵のステージにはお互いの攻撃を遮る柱がある。
この柱には耐久値があり一定のダメージを受けると壊れる。また、一部の攻撃は貫通してくるため注意。
難易度Ⅰ~Ⅳまでは難易度に応じた一定の人格安定値を、難易度Ⅴでは基礎値に加えてクリア時間に基づいた人格安定値が記録される。
4.報酬
クリアした難易度に応じた評価報酬を獲得できる。報酬は虚構エンドルフィンと呼ばれる交換用アイテムと隊員の育成素材。
さらに、参加したプレイヤーは最終的な人格安定値によってランキングで評価される。結果はその期の終わりに決定し、次期初日にランキング報酬のメールが送信される。
なお、暫定的なランキングの位置は報酬欄でも確認できる。ランキング報酬は虚構エンドルフィンとアイコンフレーム。
5.アイテムの交換
虚構エンドルフィンはショップ>イベント交換>ニューロンシミュレーションでアイテムと交換できる(ニューロンシュミレーション画面左下のショップアイコンからもアクセス可能)。
交換所のアイテムも毎週更新されるため、交換のし忘れに注意。
難易度一覧
難易度が上がるほど敵のレベルが上昇する。表に示す人格安定値は最終的なもの。
難易度 | 敵レベル | 人格安定値 |
---|---|---|
Ⅰ | 25 | 1,000 |
Ⅱ | 40 | 3,000 |
Ⅲ | 60 | 6,000 |
Ⅳ | 80 | 10,000 |
Ⅴ | 90 | ※下記参照 |
※クリア制限時間である「300秒:10,000」を基準とし、-0.1秒あたり10加算した値となる。
例:150.5秒の場合、24,950
報酬一覧
評価報酬
表のⅠ~Ⅴは敵一体あたり、合計は二体分を合わせた報酬。
難易度 | 報酬 | |||
---|---|---|---|---|
虚構 エンドルフィン | 戦闘履歴 | ファイバー 軸索小丘 | シルバギボス | |
合計 | 80 | 初心x10 一般x8 優秀x6 | 10 | 18,000 |
Ⅰ | 10 | 初心x5 | - | - |
Ⅱ | 10 | - | 5 | - |
Ⅲ | 10 | 一般x4 | - | - |
Ⅳ | 10 | 優秀x3 | - | - |
Ⅴ | - | - | - | 9,000 |
ランキング報酬
ランキング報酬は下位報酬と合算せず、自分がいる位置の報酬のみを獲得できる。
例えば1%以内の場合、「虚構エンドルフィンx40」と「精神のカリスマ」を獲得できるが、「精神の導き手」は獲得できない。
ランク | 報酬 | |
---|---|---|
虚構 エンドルフィン | アイコン フレーム | |
1% | 40 | 精神のカリスマ |
1-5% | 40 | 精神の導き手 |
5-10% | 36 | - |
10-25% | 32 | - |
25-40% | 28 | - |
40-60% | 24 | - |
60-80% | 22 | - |
80-100% | 20 | - |
バージョン履歴
1.3
- 全体的な流れと報酬が変更。
- ランキングが追加。ステージ毎の報酬とは別にランキング報酬が追加。
変更前仕様
概要
週更新の常設イベント。基本的な流れは以下の通り。- 挑戦する敵を選択する
- 敵レベル、クリア条件、制限などをプレイヤー自ら設定する
- 小隊を編成する
- 戦闘して記録する
- 報酬を獲得する
- 獲得した虚構エンドルフィンをアイテムと交換する
1. 敵の選択
敵は現在2体に挑戦可能で、毎週更新される。主に図鑑に載るボス級の敵が登場する。2.バフ選択
ゲーム内ではバフと表記されているが、実際は敵に対するバフや隊員に対するデバフであり、追加するほど難易度が上がる。
より厳しい難易度でクリアすることで、より高い人格安定値(ポイント)を得られる。
人格安定値によって報酬が決まるので、自身の戦闘力でギリギリクリアできる難易度を見極めるのが重要になる。3.小隊編成
通常の戦闘と同様に最大3人の隊員を選択して編成する。
ニューロンシュミレーションの注意点として、一度記録した隊員、その隊員が装備している武器、配属された後方支援は他の編成で使用することができない。
複数の敵に挑戦する場合はその数だけ小隊を編成することを考え、バランスが偏らないようにしよう。4.戦闘
戦闘はニューロンシュミレーションの専用ステージで行われる。ステージ内には大きめの柱があり、ある程度の攻撃は防ぐことができる。
この柱には耐久値があり一定のダメージを受けると壊れるほか、一部の攻撃は貫通してくるため注意。5.報酬
記録した人格安定値に応じて報酬を獲得できる。
報酬は虚構エンドルフィンと呼ばれる交換用アイテムと隊員の育成素材。6.アイテムの交換
虚構エンドルフィンはショップ>イベント交換>ニューロンシミュレーションでアイテムと交換できる(ニューロンシュミレーション画面左下のショップアイコンからもアクセス可能)。
交換所のアイテムも週毎に更新されるため、交換のし忘れに注意。難易度一覧
難易度が上がるほど敵のレベルが上昇する。また、難易度によって安定値に倍率がかかる。難易度 敵レベル 基礎安定値 難易度倍率 最低安定値 1 25 200 ×1 200 2 30 300 ×1.5 450 3 40 350 ×2 700 4 50 500 ×2.3 1150 5 60 600 ×2.7 1620 6 70 650 ×3 1950 7 80 700 ×3.5 2450 8 90 750 ×4 3000 報酬一覧
虚構エンドルフィンを獲得できるのは人格安定値10,000まで、11,000以上は素材のみとなる。人格安定値 報酬 虚構
エンドルフィンシルバギボス 一般
戦闘履歴優秀
戦闘履歴エリート
戦闘履歴ファイバー
軸索小丘500 10 2000 - - - - 1,000 10 - 5 - - - 1,500 9 - - - - 2 2,000 9 - 5 - - - 3,000 9 2000 - - - - 4,000 8 - - 3 - - 5,000 8 - - - - 2 6,000 8 - - 3 - - 7,000 8 4000 - - - - 8,000 7 - - - - 2 9,000 7 - - 3 - - 10,000 7 - - - - 2 11,000 - - - - 2 - 12,000 - 4000 - - - - 13,000 - - - - - 2 14,000 - 6000 - - - - 合計 100 18,000 10 9 2 10
コメント
編集に関する議論や相談、情報提供の場として気軽にコメントして下さい。
編集に関しては編集者向け情報、編集ガイドラインも参照のこと。