概要
オンラインマルチプレイ対応の常設イベント。報酬や内容は毎週月曜日に更新される。
バフを選択しながら敵を倒し、ステージをクリアすることで精神連携値(ポイント)を稼ぐ。稼いだ精神連携値に応じて、報酬を獲得できる。
1日に2回までは精神連携値を2倍貰えるため、毎日コツコツやると効率が良い。
ルール詳細
メタバースではソロプレイはもちろん、他のプレイヤーとマッチングを行い最大3人の小隊を編成することができる。敵の総HP(≒与ダメージ総量)はプレイヤーの人数が多いほど増え、最大3倍になる。
ソロ/マルチにかかわらず各プレイヤーが操作できる隊員は一人のみで、切り替えもできない。
隊員は通常技と爆発技だけでなく、自身の支援技も使用することができる。また、爆発エネルギーは各プレイヤーがそれぞれ保有する。
高適正隊員
特定の隊員で出撃すると、隊員一人につき獲得できる精神連携値が10%増える。
対象の隊員が多いほど増えるため、3人のマルチプレイで最大30%のボーナスになる。
対象の隊員はメタバースの更新と同時に入れ替わる。
マッチング
「マッチングオン」を切り替えるとマッチングを開始する。
名前の左側に黄色いマークが付いているプレイヤーがリーダーとなり、他はゲストとなる。この振り分けは自動的に行われる。
リーダーは全員が準備完了になった状態で「作戦開始」を押す必要がある。
バフ
各エリア間に設置されている意識パッチパック(箱型)や意識強化パック(カプセル型)を使用すると、ステージクリアまでキャラクターを強化するバフを獲得できる。
意識パッチパックでは3つのバフから1つを選択して獲得でき、意識強化パックでは複数ある中から任意の分だけレゾナンス増幅剤と交換できる。
意識強化パックで使用するレゾナンス増幅剤は敵を倒すとドロップし、エリアクリア時に自動で回収される。
戦闘不能状態と復活
HPが0になっても、一度は自力で復帰することができる。または、他プレイヤーがダウンした隊員付近に一定時間留まることでも復活する。
フィールド上に動ける隊員がいなくなると(ソロプレイなら二度ダウンすると)失敗となってしまう。失敗した場合でも微量の精神連携値を獲得できる。
エモート
他プレイヤーへのコミュニケーション手段として、4種類のエモート機能がある。
上「瀕死」
下「♡」
左「GOOD」
右「拠点へ」
ステージ一覧
常時解放されているのは現在エリア鎮圧のみ。
期間限定で開放されるイベント用ステージは期間限定イベントを参照。
エリア鎮圧
ステージは以下の5つがあり、その中から毎週2つが対象になる。戦闘開始時にそのうちの一方が選ばれる。
各ステージには6エリアあり、最終エリアはボス戦になっている。
同一ステージでも進行ルートなどは複数パターンに分かれ、プレイの度にランダム変化する。
ステージ | 再現元 | 備考 |
---|---|---|
水晶の宮殿 | 高汚染地域・地下トンネル | パターン固定:ストーリーHCL2-4の遡行ルート |
檻の街 | スカイタワー | スタートおよびゴール地点は固定 |
無重力闘技場 | (ユグドラシル社汎用シミュレーションステージ) | ゴール地点は固定、スタート地点は2パターン ゴールまでの距離が短いパターンでは、進行ルートも途中で一部省略され、 途中エリアでの敵出現回数が増加 |
霧中の迷城 | 深海エリア・オフィス街 | スタートおよびゴール地点は2パターン |
箱屋集落 | バッファーエリア・スラム | 進行ルートおよびゴール地点は固定、スタート地点は3パターン ゴールまでの距離が短いパターンでは、途中エリアでの敵出現回数が増加 |
出現ボス
ボス | 登場ステージ |
---|---|
ガビン | 全て |
ボーヴォワール13 | |
「バイソン」ロシフ | |
2型検証機甲 | 無重力闘技場、霧中の迷城、 箱屋集落 |
2型検証機甲・荒猟 | |
ヒーラ | 無重力闘技場、霧中の迷城 |
報酬一覧
報酬は精神連携値1,000まで。
精神連携値 | 報酬 | ||||
---|---|---|---|---|---|
シルバギボス | 戦闘履歴 | 職級認証 | 強化セット | その他 | |
合計 | 26,000 | 一般×15 優秀×4 | 中級×15 高級×4 | 優選×15 優質×4 | 覚醒者レゾナンス証明 人事額×100 |
70 | 2000 | - | - | - | - |
150 | 2,000 | 一般×5 | - | - | - |
220 | 2,000 | - | 中級×5 | 優選×5 | - |
300 | 2,000 | 一般×5 | - | - | - |
370 | 2,000 | - | 中級×5 | 優選×5 | - |
450 | 2,000 | 一般×5 | - | - | - |
520 | 2,000 | - | 中級×5 | 優選×5 | - |
600 | 2,000 | - | - | - | 覚醒者レゾナンス証明 |
670 | 2,000 | 優秀×2 | - | - | - |
750 | 2,000 | - | 高級×2 | 優質×2 | - |
820 | 2,000 | 優秀×2 | - | - | - |
900 | 2,000 | - | 高級×2 | 優質×2 | - |
1,000 | 2,000 | - | - | - | 人事額×100 |
バフ一覧
一部のバフは、同じものを重複して獲得することで効果が上昇する。数値が「/」で区切られているものが該当。
レゾナンス増幅剤のコスト ★★★:40、★★★★:80、★★★★★:120
※表記載は、常設のエリア鎮圧分のみ 35+25+11種
名称 | バフ | |
---|---|---|
量より質 | 射撃速度-25%、射撃ダメージ+33%。 | |
限られた好機 | 弾倉容量-25%、射撃ダメージ+33%。 | |
一般拡張 | 弾倉容量+50/100%。 | |
滑らかな弾替え | 装填スピード+100%。 | |
零点火力 | ADS時の射撃ダメージ+15/30/45%。 | |
イーグルアイ | 敵との距離が遠いほど、ADS時の射撃ダメージが高くなる。 | |
スキル強化 | 通常技ダメージ+15/30/45%。 | |
シャープニング | シールドに対する通常技ダメージ+33%。 | |
沸点 | 会心ダメージ+20/40/60%。 | |
真星 | 会心率+15/30/45%。 | |
省エネモード | 爆発エネルギー取得率+20/40/60%。 | |
安全体型 | 最大HP+20/40/60%。 | |
総合防御 | 被ダメージ-20/40/60%。 | |
スタミナ充足 | スタミナ上限+50%。 | |
回避マスター | 回避する際のスタミナ消費-50%。 | |
雀躍 | バトル中、スプリントのスタミナ消費-100%。 | |
アクティブ加速 | 通常技を使うと、射撃速度+10%、10秒持続する。 | |
スキルプロテクト | 通常技を使うと、被ダメージ-50/70/90%、5/5/5秒持続する。 | |
同時治療 | 通常技を使うと、最大HPの8%を回復する。クールタイム:10秒。 | |
即時治療 | ダメージを受けると、HPを8%回復する。クールタイム:5秒。 | |
守勢から攻勢へ | 会心の一撃後、HPを5%回復する。クールタイム:2秒。 | |
命中鼓舞 | 会心の一撃後、少量の爆発エネルギーを回復する。 | |
だんだん手練れ | 敵を1体倒すごとに、会心ダメージ+1%。 | |
合理な準備運動 | 敵を1体倒すごとに、会心率+0.5%。 | |
共生不可 | 敵を1体倒すごとに、最大HPが永続的に+3%。 | |
灼熱 | 射撃が命中すると、15%の確率で命中対象に【火傷】状態を付与し、持続的に高熱系ダメージを与える。 | |
レインボー猛襲 | 異常状態中の敵に命中すると、与える最終ダメージ+33%。 | |
敏捷優勢 | 5秒間ダメージを受けなかった場合、通常技ダメージ+33%。 | |
正当防衛 | 攻撃を受けると、通常技ダメージ+33%、3秒持続する。 | |
戦術退避 | 回避すると、通常技ダメージ+5%、4秒持続する。最大3スタックチャージ可能で、通常技を*1使った後リセットする。 | |
士気高揚 | 爆発エネルギーが100ptの場合、会心ダメージ+20%。 | |
逃げ道なし | スプリント状態でのスタミナ消費+100%、通常技ダメージ+33%。 | |
攻撃回避 | スプリント状態中の被ダメージ-75%。 | |
活路 | スプリント状態中、1秒ごとに最大HPの1%を回復できる。 | |
案ずる一時 | 装填する際、2秒間の無敵効果を付与する。 | |
受け継ぐ強み | 装填すると、通常技のダメージ+20%、3秒持続する。 | |
正確な予熱 | 通常技を使うと、会心率+15%、8秒持続する。 | |
正確コマンド | 敵を倒すと、与ダメージ+50%、5秒持続する。 | |
速攻 | 敵を倒すと、射撃速度+30%、5秒間持続する。 | |
スムーズな循環 | 敵を倒すと、通常技のクールタイム-1秒。 | |
物資回収 | 敵を倒すと、弾倉が即座に満タンになる。 | |
回避しながら弾替え | 回避時に消費するスタミナが増加し、同時に弾倉を満タンにできる。 | |
制圧チャンス | 会心の一撃後、射撃ダメージ+3%、3秒持続する。最大5スタックまでチャージ可能。 | |
疾射 | 会心の一撃後、射撃速度+33%、5秒持続する。 | |
備えあれば憂いなし | 弾倉中の弾数が50%以上の場合、射撃ダメージ+33%。 | |
背水の陣 | 最大HP-33%、通常技ダメージ+33%。 | |
必勝覚悟 | 最大HP-33%、すべての与ダメージ+33%。 | |
全面適応 | 全タイプのダメージ+15%。 | |
動力適応 | 動力系ダメージ+20%。 | |
高熱適応 | 高熱系ダメージ+20%。 | |
低温適応 | 低温系ダメージ+20%。 | |
電撃適応 | 電撃系ダメージ+20%。 | |
特異適応 | 特異系ダメージ+20%。 | |
低温追撃 | 射撃が命中すると、10%の確率で低温系ダメージを1回与える。 | |
特異追撃 | 射撃で会心の一撃を与えると、50%の確率で追加で特異系ダメージを1回与える。クールタイム:5秒。 | |
強制脆弱 | 敵に命中すると脆弱状態を付与し、受けた射撃ダメージ+4%、2.5秒持続する。最大10スタックまでチャージ可能。 | |
ダブルダウン | 爆発エネルギーの最大値と現在値+100%。 | |
生気 | スプリント状態中、1秒ごとに爆発エネルギー+2pt。 | |
ひっくり返す | 射撃が命中すると、最大HPの2%を回復する。クールタイム:1秒。 | |
究極なプラン | HPが60%以下の場合、最大HP15%のシールドが付与される。クールタイム:30秒。 | |
ラッキーナンバー | 装填すると、次の4発の弾丸のダメージ+100%。 | |
力より技 | 通常技ダメージ-50%、ADS時の射撃ダメージ+50%。 | |
最適距離 | 5m範囲内にいる敵1体ごとに会心ダメージ+20%。 | |
クールタイム加速 | スキルクールダウン+100%。 | |
凍結効果 | 敵に最後の一撃を与える時、低温系範囲ダメージを1回起こし、2秒持続の凍結状態を付与する。クールタイム:10秒。 | |
電気マーク | 敵に命中すると、1スタックの【電気】の印を付与する。20スタックになると、電撃系ダメージが1回発生すると同時に、2秒間の麻痺状態を付与する。 | |
特異振動 | 射撃が命中すると、5%の確率で特異振動を1回起こし、範囲内すべての敵に特異系ダメージを与える。 | |
エネルギー転移 | 爆発エネルギーが100ptに達すると、1秒ごとに-3pt、その間射撃ダメージ+50%。爆発エネルギーが完全に消費されるまで獲得できなくなる。 | |
絶好調 | 爆発エネルギーが100ptの場合、通常技ダメージ+50%。 | |
一時の代価 | HP-1%につき、与ダメージ+1%。 | |
最後の抗い | 大ダメージを受けると、全ての与ダメージ+50%、無敵状態が付与され、15秒持続する。1秒ごとに最大HPの3%を回復、クールタイム:120秒。 |
バージョン履歴
1.2
- 操作している隊員の支援技が使用可能に。
- スタンプが送信可能に。
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- 適正隊員は重複無効です。 -- 2024-05-06 (月) 00:51:35