基本情報
プロフィール | |
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名前 | 二律背反 |
チェルノ | |
ランク | ★★★★★ |
武器 | サブマシンガン |
スキル | 特異系 |
CV | 本渡楓 |
基本属性 | ||
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レベル | 初期 | 最大 |
最大HP | 1,619 | 24,600 |
攻撃力 | 98 | 1,211 |
防御力 | 55 | 811 |
履歴背景 |
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「ニ律背反」はチェルノがとある未知のタイタンから分難する際に形成されたものである。その本体は、再編成後のチェルノの覚醒状態と見なされる。 公には、ユグドラシル社は「ニ律背反」は自社で開発した新型戦術装備だと説明した。 |
コスチューム
見習いメイド
スキル
通常技
嫌悪心理 | ダメージ 強化 エネルギー 弾丸 突進 特殊 拘束 阻害 脆弱 ダメージ軽減 治癒 | クールタイム | 3秒 | |
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通常エネルギー消費 | 12 | |||
チェルノが目標位置に【嫌悪の渦】を設置し、発動時に周囲の敵を引き寄せ、特異系ダメージを与える。 【嫌悪の渦】 ・発動時、範囲内の敵に合計30スタックの【不愉快】を付与する。 ・範囲内の敵に毎秒1スタックの【不愉快】を付与する、この効果は重ね掛けできない。 ・戦場には最大3つの【嫌悪の渦】が存在できる。 【不愉快】 ・持続時間は25秒、敵は0.5秒ごとに1回特異系ダメージを受ける(このダメージは、弱点部位や非効率部位のダメージ変化を適用しない)。 ・【不愉快】は【失神】状態の一種であり、最大300スタックまでチャージ可能。 溜め込む 【嫌悪の渦】が戦場にある場合、スキルボタンを長押しして、溜め込んで【嫌悪の渦】を吸収し、起爆させることが可能(クールタイム中でも使用可能)。 ・溜め込み中、【不愉快】のダメージ回数がアップする。 ・【嫌悪の渦】を起爆させると、すぐに自身と【嫌悪の渦】の近くにいる敵に特異系ダメージを1回与え(このダメージは【不愉快】によるものと見なされる)、命中対象のすべての【不愉快】をクリアする。 ・溜め込み終了後、【嫌悪心理】のクールタイムがリセットされ、各【嫌悪の渦】はチェルノに12pt通常エネルギーを返却する。 | ||||
溜め込み中【不愉快】のダメージを与える回数:0.35秒ごとに1回特異系ダメージが発生 |
スキルレベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | Lv.6 |
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起爆ダメージ: 攻撃力n%分*敵の【不愉快】スタック数+m | 5.4% +214 | 6.3% +335 | 7.2% +462 | 8.1% +609 | 9% +756 | 9.9% +986 |
【嫌悪の渦】持続時間 | 45秒 | |||||
【嫌悪の渦】生成時のダメージ | 50%+52 |
支援技
溢れる光芒 | ダメージ 強化 エネルギー 弾丸 突進 特殊 拘束 阻害 脆弱 ダメージ軽減 治癒 | クールタイム | 20秒 | |
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通常エネルギー消費 | 15 | |||
チェルノは敵を吹き飛ばして特異系ダメージを与え、2秒持続する減速状態を付与し、命中対象に10スタックの【光の棘】を付与する。 【光の棘】 【光の棘】は3秒後に徐々に減少し、毎秒1スタック減少する。 【光の棘】状態の敵に射撃が命中した場合、すべての【光の棘】を起爆し、追加で特異系ダメージを与える。 |
スキルレベル | Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | |
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吹き飛ばしダメージ | 90%+115 | 105%+144 | 120%+182 | 135%+229 | 150%+288 | |
【光の棘】1スタックごとの起爆ダメージ | 36%+28 | 42%+35 | 48%+43 | 54%+54 | 60%+67 |
爆発技
光明霧散 | ダメージ 強化 エネルギー 弾丸 突進 特殊 拘束 阻害 脆弱 ダメージ軽減 治癒 | クールタイム | 40秒 | |
---|---|---|---|---|
爆発エネルギー消費 | 60 | |||
チェルノは範囲攻撃を1回行い、範囲内の敵に特異系ダメージを与え、範囲内すべての敵に100スタック、25秒持続する【不愉快】を付与する。 |
Lv.1 | Lv.2 | Lv.3 | Lv.4 | Lv.5 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
範囲ダメージ | 600%+147 | 700%+220 | 800%+331 | 900%+496 | 1000%+745 |
神格同調
深淵の裂け目 | |
チェルノの射撃が敵に命中すると25秒持続する【不愉快】を2スタック付与する。 【不愉快】 ・0.5秒ごとにチェルノの攻撃力15%+0.1%*スタック数の特異系ダメージを与える。 ・100同調値ことに【不愉快】効果の倍率が追加で攻撃力*5%分アップする。 (このダメージは通常技ダメージに見なされる) |
段階 | Ⅰ | Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ |
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【不愉快】の倍率 | 15% | 20% | 25% | 30% |
アポカリプス
1 | 溢れる影 | 通常技による【嫌悪の渦】の範囲内にいる敵を射撃すると、60%の確率で【不愉快】を1スタック追加付与できる。 | |
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2 | 無影空間 | 通常技による【嫌悪の渦】が起爆する時、フィールド上に存在する【嫌悪の渦】1つにつき、起爆の最終ダメージ+10%。 | |
3 | 負の反射 | 敵に60スタックの【不愉快】が付与されるたびに、追加でチェルノの攻撃力150%分の特異系ダメージを1回与える。 | |
4 | 残る孤独感 | 通常技【嫌悪心理】スキルLv+1 チェルノが【嫌悪の渦】を起爆すると、敵が受ける特異系ダメージは、チェルノの攻撃力9.9%分*敵の【不愉快】スタック数+986*1にアップする。 | |
5 | 重ね合う絶望 | もしスタック数MAXの【不愉快】を持つ敵が【嫌悪の渦】の起爆で撃破できなかった場合、次の2秒で50スタックの【不愉快】を付与できる。 |
神格神経
通常技 | 1 | 強化 | 敵がスタック数MAXの【不愉快】を持つ場合、チェルノが起爆する最終ダメージ+20%。 |
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2 | 特殊 | 特異系武器を装備して敵に当てた際、跳弾が発生すると、命中対象に2スタックの【不愉快】を付与できる。 | |
支援技 | 3 | 範囲 | 【溢れる光芒】の攻撃範囲+50%。 |
4 | 特殊 | 【光の棘】の減少速度-50%。 | |
爆発技 | 5 | 特殊 | 【嫌悪の渦】の数が3つ末満の場合、敵の周辺に【嫌悪の渦】を最大数になるまで生成する。 |
6 | 拘束 | 範囲攻撃は追加で範囲内の敵に減速状態を4秒付与する。 |
ビルド
特異系スキルアタッカー
通常技と射撃によって【不愉快】のスタックを蓄積し、ダメージを稼ぐビルド。
【不愉快】と【嫌悪の渦】の起爆はどちらも通常技扱いだが、通常技のレベルが関わるのは【嫌悪の渦】の起爆ダメージのみ。
【不愉快】のダメージ倍率は神格同調の段階に応じて定められているため、神格神経を全て解放することで大幅に火力を上げることができる。
(通常技の神経スキルを解放するだけでは最大火力にならない。)
- 【不愉快】仕様まとめ
- 【失神】状態の一種であり、最大300スタックまでチャージ可能。持続時間は25秒。
- 0.5秒ごとに1回、「チェルノの攻撃力15%+0.1%*スタック数」の特異系ダメージを与える(倍率は神格同調によって上昇)。
- 100同調値ことに【不愉快】効果の倍率が追加で攻撃力の5%分アップする。
- 【不愉快】のダメージは、弱点部位や非効率部位のダメージ変化を適用しない。
神格神経
優先度 | # | 解説 |
---|---|---|
高 ↓ 低 | 2 | 跳弾した際にも【不愉快】のスタックを付与する。 |
1 | 起爆ダメージを伸ばす。 | |
6 | 爆発技に減速の効果を追加する。 | |
5 | 爆発技の使用時に【嫌悪の渦】を設置する。 | |
3 4 | 神格同調を強化するために。 |
武器
神経スキル2を発動するには特異系武器を装備する必要がある。
- 白夜の送別詩 ★5 [特異系ダメージ+18%、敵にスキルダメージを与えると、命中対象に3秒持続する【別れの言葉】効果を付与する。また、装備者自身は3秒持続する【再会讃歌】効果を1スタック獲得する。【別れの言葉】:敵が【失神】状態で受けたダメージ+6%。【再会讃歌】:1スタック持つごとに、【別れの言葉】効果による敵の【失神】状態で受けたダメージが追加で+1.2%。【再会讃歌】効果は最大20スタックまでチャージ可能。装備者が20スタックの【再会讃歌】効果を持つ場合、攻撃力+18%。]
上級推奨装備。
無条件の特異系ダメージバフ以外では、スキルダメージを発動条件として敵が受けるダメージに計30%のバフと攻撃力バフを得られる。
この武器の異質さは弾倉容量にあり、クロスボウを除く全武器中最多の「80」となっている。
射撃速度も比較的速い部類であるため、大量の【不愉快】スタックを素早く重ねることができる。
- オールドソルジャー ★5 [攻撃力+18%。残弾数が少ないほど射撃ダメージが高くなり、最大42%まで増加する。]
恒常の★5特異系武器。
攻撃力だけを見れば白夜の送別詩を上回るが、チェルノの主な火力であるスキルにダメージバフが掛からないのが難点。
- 潔白の環 ★4 [敵が【失神】状態を1スタック持つごとに、装備者が敵に与えるダメージ+1.2%。【失神】状態は最大20スタックチャージ可能。]
基本推奨装備。
無凸で最大24%(完凸で40%)のダメージバフを得られる。
また、弾倉容量が白夜の送別詩に次いで多い「60」となっている。
- ミーグレーン ★3 [特異系ダメージ+15%。]
上位武器を入手するまでの繋ぎに。
後方支援
特長 | 初期 | 特長3 |
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攻撃力 同調値 | 特異系ダメージ |
スキル回しが優秀なためスキル系の特長が腐りがちだが、爆発エネルギー取得率は上げておいても損がない。
テーベスの効果発動はスキル命中時であり、チェルノではスタックを重ねることができない。
そのため、オレンジランクでは実質的にエイシェチーム一択となる。
- エイシェ ★5 [スキルダメージ+24%。/ 装備者が付与した【激痛】【火傷】【凍傷】【感電】【失神】状態のダメージ+50%。また、ダメージを与える際に、スタックの数に基づいて敵の防御カを無視する。1スタックにつき1%分の防御力を無視し、最大で20%分の防御力を無視できる。]
上級推奨装備。
スキルダメージとDoTダメージを増加させ、隊員に防御力無視の効果を付与する。
- ニンフ ★4 [スキルの与ダメージ+16%。/ 動力、特異系のスキルダメージ+32%。]
基本推奨装備。
オレンジランクの後方支援が揃うまでの繋ぎに。
他隊員との相性
- マーシル-トレーサビリティ
チェルノと同じ特異系。
スキルの効果範囲が一箇所に固定されるという点でもチェルノと共通しており、動きの多い敵に対して【不愉快】のスタックを付与し続けられる。
また、マーシルが設置する【ケベちゃん・束縛者】によって(神経スキルで多少の補填があるとは言え)サブマシンガンの跳弾を抑えることができる。
先にマーシルの支援技を発動しておき、【ケベちゃん・束縛者】に向かってチェルノの通常技を発動することで、確実に【嫌悪の渦】の効果範囲に収められる。
- アカシア-輝夜 チェルノ-ダブルフェイス
アカシアは支援技、★4チェルノは爆発技によってデバッファーの機能を担う。
アカシアの支援技は敵を一箇所に引き寄せるため、【不愉快】のスタックを付与しやすくなる。
チェルノは爆発エネルギーを食い合うのが難点。テスと併せて編成すると良いだろう。
- テス-マジシャン アカシア-[非表示]
テスは爆発技、アカシアは神格同調によって爆発エネルギーを貯めるためのサポートができる。
チェルノの爆発技を早い段階で発動し【不愉快】によるダメージを増やすのが目的で、特にボスのようなHPが多い敵に対して有効な戦法になる。
- イチェル-チビヒョウ 辰星-観測者
通常技の溜め込み中は移動できない上に完全な無防備状態になるため、被弾をカバーできる生存補助を編成するのが良い。
イチェルはヒーラーとしてトップクラスの回復量を持ち、支援技の気絶付与によっても安全を確保しやすい。
辰星の支援技は通常技とスキルにバフを付与するため、【不愉快】のダメージを大きく伸ばすことができる。
編成例
- 基本編成
爆発エネルギーの貯めやすさと耐久力を重視した編成。
- 対応力重視
ガビンやエステルといった動きの多い敵に対応するためにマーシルを編成した例。
コメント
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- 使えば使うほど、ぶっ壊れレベルで強い気がしてくるな。フルアーマーロシフ以外の全敵に対してカーシア以上じゃないか -- 2024-05-08 (水) 12:41:10
- ⊃滅⊂ -- 2024-05-05 (日) 22:16:23
- 紫マーシルと相性が良いと思うんですが、おすすめに無いし初心者なので仕様がわからない。育ててもいいもんですかね? -- 2024-05-05 (日) 12:41:00
- 紫マーシルの意識体にもちゃんとDOT入るし面白い編成例だとは思うけどオススメできるかというと難しい。チェルノがいるならあえて育てる必要性を感じないけど、好きなら迷わなくていい。自分は全キャラ持ってるけどかわいいからたまに使う。 -- 2024-05-05 (日) 12:54:45
- 支援の意識体とか爆発の執行猶予をトリガーできるので悪い組み合わせではないと思う。ただ爆発はチェルノ使用の方がリターン大きいし、マーシル側から提供できるのが意識体の伝搬ダメと後方支援のアマーナor新葉(これは誰でもできる)くらいなので、悪くはない程度って印象。紫マーシルは独特で可能性のある性能してるので育ててもいいとは思う。かわいいし -- 2024-05-05 (日) 14:49:41
- 武装を破壊するまでダメージを与えられないフルアーマーロシフは天敵みたいなものなのでそこだけ注意 -- 2024-05-02 (木) 12:58:09
- 迷宮でフルアーマーロシフと戦ってみたら武装には射撃ほぼ弾かれて全然壊せないしマジで詰み状態で草だったわ。ヒーラーで入れてたイチェルで粉砕したが -- 2024-05-05 (日) 07:54:20
- 強いんだけど通常技の黒玉が視界を遮るのがマルチ時に気になるな。ソロで遊んでる分には特に問題ないけど、3人で玉9個設置したら画面ほぼ埋まるじゃんW -- 2024-05-02 (木) 08:57:58
- まさかの組もうと思っていた銀髪パ(新チェルノ・星4辰星・輝夜アカシア)が相性いいだと… -- 2024-05-01 (水) 07:10:31
- チェルノともう一人主軸となるアタッカーを育てたいのですが、恒常のファニーとヤオだったらどちらがいいでしょうか。チェルノと使い分けられる方がいいと思うのですが。 -- 2024-04-28 (日) 20:55:37
- 難しいところだけどどちらにも共通して言える事は「1凸+餅」から真価を発揮できるということ。特にファニーは紫が序盤から優秀なので、無凸無餅ではせっかく育てても使う機会が無いかもしれない。その点踏まえて手持ち、好みと相談。 -- 2024-04-29 (月) 07:14:56
- なるほど、1凸はエピソードで気長にやればいけますが、武器は運次第で厳しそうですね。紫ファニー含めいろいろ試してみます。ありがとうございました。 -- 2024-04-29 (月) 09:25:14
- 横から補足すると、スマホ操作だとスナイパーライフル(肴が該当)は扱うの難しかったりと遊ぶ端末次第な所もあります。序盤にスタートダッシュガチャ回したところで★4キャラ達で5種類の武器種が揃ったら、レベル上げなくていいのでキャラ動かしてみて自分の好み武器種を探すと良いでしょう。 -- 2024-04-29 (月) 12:44:04
- 今日のショップ更新で恒常武器ガチャチケ取って回したら、運よくサンリウォードが出てくれたので、ファニー育ててみます。スナイパーライフル使ってみたらめっちゃ楽しかったので、肴も余裕出来たら育ててみます。お二方ありがとうございました。 -- 2024-05-01 (水) 08:53:48
- 難しいところだけどどちらにも共通して言える事は「1凸+餅」から真価を発揮できるということ。特にファニーは紫が序盤から優秀なので、無凸無餅ではせっかく育てても使う機会が無いかもしれない。その点踏まえて手持ち、好みと相談。 -- 2024-04-29 (月) 07:14:56
- 最近始めたんですけど、とりあえずこのキャラ育てれば色んなコンテンツをクリア出来ますか? -- 2024-04-28 (日) 14:49:40
- ★5チェルノはとにかくお勧めです、場所を選ばず活躍できるアタッカーでリリース初日から遊んでいる私も満足する性能なので。(同じ武器種で役割が近いのが★5リフですが、あちらは通常スキルの専用ゲージ管理がキツく無凸では弱い)ただし、『色んなコンテンツをクリア出来ますか』と言われると、難易度に関する一番のネックが『キャラや武器のレベル上げが分析員レベル依存で制限されている事』なので、どれだけ限定キャラ持っていようが始めたてでどのコンテンツもクリアできるとは思えません。逆に言うと分析員レベル100の私は、恒常キャラだけでも余裕で全コンテンツクリアできる状態なので、毎日コツコツ遊ぶのが一番大事だと言えます。 -- 2024-04-28 (日) 18:14:31
- メインをこの子で頑張ってみます~ -- 2024-04-28 (日) 20:46:38
- ★5チェルノはとにかくお勧めです、場所を選ばず活躍できるアタッカーでリリース初日から遊んでいる私も満足する性能なので。(同じ武器種で役割が近いのが★5リフですが、あちらは通常スキルの専用ゲージ管理がキツく無凸では弱い)ただし、『色んなコンテンツをクリア出来ますか』と言われると、難易度に関する一番のネックが『キャラや武器のレベル上げが分析員レベル依存で制限されている事』なので、どれだけ限定キャラ持っていようが始めたてでどのコンテンツもクリアできるとは思えません。逆に言うと分析員レベル100の私は、恒常キャラだけでも余裕で全コンテンツクリアできる状態なので、毎日コツコツ遊ぶのが一番大事だと言えます。 -- 2024-04-28 (日) 18:14:31
- シーリスは移動速度低下を持ってるけどあまり合わない感じかな? -- 2024-04-28 (日) 13:15:29
- 耐久編成例の辰星がアマーナを装備している理由がわからないです。 -- 2024-04-21 (日) 08:28:37
- 辰星は極光とアマーナの二択ですが、どちらも強みがあるので特にどっちが強いというのはなく、特長が良い方が強いです。ただ耐久力重視というコンセプトには合わなかったので直しました。 -- 2024-04-21 (日) 10:49:19