・新兵時代の指揮官をゴミにした後進め方。
・続いて妖精(ステージ60)、協定統合(7-5)、重装(8-5)の解放を目指す。
・身も蓋もないことを言うと、友軍をHQ攻略にするだけで割と何とかなる。諦めずに8-5を目指そう。
・Tips
新人指揮官をゴミにした後
No | 戦役 | イベント | 編成 | 報酬 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
57 | 6-1 | 戦闘部隊*1 友軍*1 | |||
58 | 6-2 | 戦闘部隊*1 | |||
59 | 6-3 | 戦闘部隊*1 | |||
60 | 6-4 | 妖精開放 | 戦闘部隊*1 友軍*1 | ||
61 | 6-5 | 戦闘部隊*1 友軍*2 | この辺りから本格的に5link人形がいないと厳しくなってくる。効率を最優先させるなら、せめて後列のアタッカーだけでも5linkにしよう。 | ||
62 | 6-6 | 戦闘部隊*1 | 司令部開始から2ターンでクリアできる。 ボスがテレポートしたら前列のタンクは撤退させる。それで倒せないようなら火力が足りてない。 | ||
63 | 7-1 | 戦闘部隊*1 | |||
64 | 7-2 | 戦闘部隊*1 | |||
65 | 7-3 | 戦闘部隊*1 友軍部隊*1 | |||
66 | 7-4 | 戦闘部隊*1 ダミー*1 友軍部隊*1 | 戦闘部隊は右側から出撃。ダミーは司令部から下に移動して友軍を呼んだあと撤退。 | ||
67 | 7-5 | 協定統合解放 | 戦闘部隊*1 友軍部隊*1 | ||
68 | 7-6 | 戦闘部隊*1 友軍*2 | SMG:R0635(LV90) | あいつが苛めるでボスを倒せる。ボスにぶつける友軍はARSMG部隊を選ぼう。 足が遅い編成(RF、MG、SG)だとボスにたどり着く前に削られる。 | |
69 | 8-1 | 戦闘部隊*1 ダミー*1 友軍部隊*1 | 5linkでも連戦が厳しくなってくる。安全策を取るのならあいつが苛める。 | ||
70 | 8-2 | 戦闘部隊*1 友軍*1 | この辺りから顔が赤くなりだす。以降は5link1部隊ではかなり厳しい戦闘になるため、恥も外聞も殴り捨てゾンビアタックや友軍を駆使しよう | ||
71 | 8-3 | 戦闘部隊*1 ダミー*1 友軍部隊*2 | 敵司令部を直接占領が出来ないため、隣接マスで占領する必要がある。友軍は火力に優れたSGMGや後方を狙えるRF部隊などが良い。 友軍をうまく操作しよう。なお、HQ攻略だと動かなくなるため注意 | ||
72 | 8-4 | 戦闘部隊*1 ダミー*1 友軍部隊*2 | 司令部から右上のヘリポートを占領し、次ターンで友軍を出撃させHQ攻略で占領してもらう。 | ||
73 | 8-5 | 重装開放 | ダミー*1 友軍部隊*2 | 楽。友軍の鉄血部隊をHQ攻略にすれば、自部隊は戦闘の必要すらない。 | |
74 | 8-6 | ついでにここも友軍*2の暴力でクリアしてしまおう。 |
施設解放条件
施設名 | 解放条件 | 備考 |
---|---|---|
妖精開発 | 合計ステージ60クリア | 妖精(ドローン)を部隊に編成することで、バフ、スキルによる部隊の援護が出来る。 同時に妖精の運用を効率的に行う施設も解放される。 バッテリーを使用して妖精のスキルの使用回数が多くしたり経験値が多くもらえるようになる。 詳しくは使えるwiki |
協定統合 | 7-5クリア | 鉄血の鹵獲が出来るようになる。 同時に協定統合に関する施設も解放される。 バッテリーを使用して鉄血人形を鹵獲する際の鹵獲回数増加と、人形に対する妖精と同じような戦術チップの解放を行う。 詳しくは使えるwiki |
重装部隊 | 8-5クリア | 戦闘時、2~3マス以内の範囲に火力支援を行うことが出来る。 重装の種類には、偏向障壁を破壊、敵部隊の殺傷、火力は低いが連射+偏向障壁破壊+殺傷の3タイプがある。 同時に重装の育成効率を上げるための施設と、格納庫が解放される。 詳しくは使えるwiki |
以降のレベリング解説
0-2以降は特定の人形やスキルに依存したレベリングになる。
どうしてもその分手間や準備に時間がかかってしまう。
ステージ | 説明 |
---|---|
8-1n | Zas2体を用いた、貧乏ラン、高経験値、装備素材。育成人形4体。デメリットはZasのステ調整が面倒。また空襲妖精を使えば育成5でのレベリングが可能 詳しくは使えるwiki |
10-4e | HG+RF(基本はシノ2体)によるコアラン。コアが0-2の2倍。育成は考えない方がいい。 詳しくは使えるwiki |
12-4e | 第二の0-2。高コア。タンクはSG(条件次第でM16でも可)。アタッカーは榴弾AR(SOP、HK416、FAL、K11等)。コアに困る必要はなくなる。 詳しくは使えるwiki |
Tips
項目 | 説明 |
---|---|
妖精 | 育成は大量の各種資源、コア、各種チケと年単位の時間がかかる。 ・レシピはひとまずALL500+一式 詳細は使えるwiki |
妖精格納庫 | 詳細は使えるwiki |
協定統合 | |
協定コントロールセンター | |
重装部隊 | ・まずはBGM-71から強化(重装を使用する一番の理由が偏向障壁破壊のため) ・LV60を目指す(★5チップが装備可能になる) ・チップは重装にあった色を使用する。 ・チップ設定が面倒な場合は、チップシミュレータを導入しよう 詳細は使える方のwiki; |
情報センター | 詳細は使える方のwiki |
重装格納庫 | 詳細は使える方のwiki |
施設強化(バッテリー用途)について
設備の強化にバッテリーはクソほど必要になるので、効率重視で説明。
基本的な優先度は以下の通り
前線基地>協定コントロールセンターor情報センター>重装格納庫>妖精格納庫>データルーム>救護室
施設の概要
施設名 | 最大強化時 バッテリー | 説明 |
---|---|---|
データルーム | 19210 | 報告書の作成効率を強化できる施設。バッテリーを使用することにより経験値を報告書化できる。が、バッテリーは施設開発に必要になる上に、前線基地で報告書を入手できるため優先度は低くなる。 詳しくは使える方のwiki |
救護室 | 10345 | ペットの導入。わずかなバッテリーを多大なバッテリーで賄う。施設の強化にバッテリーが必要になり、ペット導入でバッテリーが必要になる。 前線基地で有用になることもあるが優先度は低い。 詳しくは使える方のwiki |
前線基地 | 3710 | 人形とペットと各種資源で遠征に送り出し、報告書、コア、汎用パーツ、射撃管理モジュール、専用装備等、様々なアイテムと交換できるトークンを回収してくる。他の施設と比べて目先の強化が出来るため、早めに強化したい。 詳しくは使える方のwiki |
妖精格納庫 | 13300 | 妖精の運用(最大使用回数、使用回復数、取得経験値)に関わる施設。最悪強化しなくても妖精はある程度運用が出来る。ただし最優先が終われば優先して強化したい。 詳しくは使える方のwiki |
協定コントロールセンター | 12460 | 鉄血の鹵獲回数や戦術チップ(人形部隊における妖精)の作成にかかわる施設。特に鹵獲回数に関わるパルス生成器は早めに強化しておきたい。 詳しくは使える方のwiki |
情報センター | 11820 | 重装に設置するチップの生成に必要な効率を強化できる施設。 重装自体はそれほど使用頻度は高くないが、重装を強化するためのサンプル数取得量は早めに上昇させておきたい。 詳しくは使える方のwiki |
重装格納庫 | 6065 | 重装部隊の強化(LV、スキル)やチップ保持数、修理数の強化が出来る施設。 また、重装は強化時にもバッテリーが必要になるため注意。 詳しくは使える方のwiki |
設備強化の優先順
優先度 | 施設 | 設備 | 説明 |
---|---|---|---|
最優先 | 前線基地 | ゲートコンソール | LV8。ペットが3体居るならLV9。トークン回収効率に直結する。 |
協定コントロールセンター | パルス生成炉 | LV9。鉄血鹵獲に必要になる電子パルス生成時間とストック数に直結する。 | |
情報センター | 傍受設備 | LV7⇒10。中枢データ/チップ生成に必要なサンプル数取得に直結する。 | |
ブリーフィングステーション | LV3⇒7⇒10。中枢データ/チップ生成に必要なサンプル数取得に直結する。 | ||
解析機 | LV5。サンプルが溢れるため割と早い段階で上げておきたい。LV6以上は、サンプル解析が間に合わないようなら適時強化していく。 | ||
適時 | 前線基地 | 戦利品収納棚 | ひとまずLV2。こまめに回収すれば良いが、出来ない場合は強化していく。 |
情報センター | 記録箱 | サンプル解析が間に合わずサンプルが溢れるようなら適時強化していく。 | |
重装格納庫 | 保管庫 | チップが溢れるようなら適時強化していく。 | |
訓練場 | LV3⇒7⇒10。施設LVが低いと、消費するバッテリー効率が悪くなるため、可能な限り施設を強化してから重装の強化をしたい | ||
優先度完了後 | 妖精格納庫 | 要塞 | ここを強化しないと他が強化できない |
模型 | 要塞に合わせてあげて行けばよい。6時間当たりの回復量増加。5~15まで1ずつ上昇する。 | ||
倉庫 | 要塞に合わせてあげて行けばよい。妖精指令上限が50~200まで15ずつ上昇。 | ||
天候 | 要塞に合わせてあげて行けばよい。戦闘における妖精の経験値取得が5%~20%まで1.5%ずつ上昇 | ||
協定コントロールセンター | 戦術チップ開発ステーション | 鉄血部隊は基本使わないため後回しで良い。また、戦術チップ開発自体は9種×1000バッテリーが必要になる。 | |
データルーム | デスク | ||
サーバ | |||
ドローンコンソール | |||
操作ステーション | |||
作業机 | |||
プリンタ | |||
救護室 | 作業台 | ||
犬ケージ | |||
猫ケージ | |||
止まり木 | |||
高温ボックス | |||
不要? | 重装格納庫 | メンテナンス装置 | 基本重装部隊は損耗しない使い方をするので、強化は後回しで良い。 |
妖精育成について
育成については、年単位で掛かるものだと長い目で見ておく。
・基本はALL500+一式でひたすら製造する。
・挑発、双子が出来た場合は強化を開始しても良いが、可能なら殺傷2or激昂を推奨。
・障壁、狙撃、激怒は現状空挺の餌です…。
・対象の妖精と天賦が出来るまでは強化はしない(強化しない理由は後述)。
・強化は基本的に同じ妖精を重ねる。
・妖精の枠が足りなくなったら妖精枠を購入する。
・次のランクに必要な開発値が貯まったら、LVも規定以上に上げる。
妖精種類 | ランク | 1⇒2 | 2⇒3 | 3⇒4 | 4⇒5 |
---|---|---|---|---|---|
妖精レベル | 20 | 40 | 70 | 100 | |
一般 | 必要経験地 | 100 | 400 | 1000 | 1500 |
トータル | 100 | 500 | 1500 | 3000 | |
イベント | 必要経験地 | 100 | 100 | 150 | 200 |
トータル | 100 | 200 | 350 | 550 |
妖精強化の詳細については使える方のwiki
※対象の天賦が出るまで強化しない理由について。
天賦は妖精校正で変更が可能(確率)だが校正チケットが必要になる。校正チケットは装備や重装に使用する割に、入手手段が非常に乏しい。
カリカリ梅君から購入する等で対処できるのであれば問題ない。
妖精 | 天賦 | SLV | レシピ | 説明 |
---|---|---|---|---|
挑発 | 殺傷Ⅱor激昂 | 10 | ALL500 | ダメージを肩代わりしてくれるデコイ。スキルが優秀で、バフもそこそこ優秀。正直、殺傷2と激昂の2体あっても良い。 |
双子 | 殺傷Ⅱor激昂 | 10 | ALL500 | ダメージを肩代わりしてくれるデコイ。スキルが優秀で、バフもそこそこ優秀。正直、殺傷2と激昂の2体あっても良い。 |
砲撃 | 殺傷Ⅱor激昂 | ALL500 | 火力バフをメインに運用。正直、殺傷2と激昂の2体あっても良い。 | |
指揮 | 殺傷Ⅱor激昂 | ALL500 | 初回妖精製造時に報酬で1体貰える。 火力、会心バフをメインに運用。正直、殺傷2と激昂の2体あっても良い。 | |
空挺 | 殺傷Ⅱor激昂 | 10 | 20/5/20/10 | キャリア任務の戦術妖精を進めると報酬で1体貰える。 SLV10で距離を無視して飛行場に移動可能。ただし、スキル使用後に数ターン大きなデバフが付く。デバフが大きい間はダミーで運用する。 バフ自体は有能。スキル使用後のデバフは★5にすることでほとんどなくなる。ただし、★5の道は遠い。 強化は他のALL500妖精が★5になったら開始。 空挺に関してはレシピのコストが高いため、製造やコアに余裕があれば |
照明 | 殺傷Ⅱor激昂 | 10 | ALL500 | キャリア任務の戦術妖精を進めると報酬で1体貰える。 夜戦時にマップで発動することにより、SLV10で視界+2。バフも優秀。SLV10であればダミーに持たせてもよい。 |
捜索 | 殺傷Ⅱor激昂 | 10 | ALL500 | レアドロップ率アップ。バフも優秀。信じる者は救われる。 |
空襲 | 殺傷Ⅱor激昂 | 10 | ALL500 | キャリア任務の戦術妖精を進めると報酬で1体貰える。 全体攻撃。固定ダメージ。バフも優秀。8-1n等のレベリングに使える。 |
勇士 | 殺傷Ⅱor激昂 | 10 | ALL500 | 火力、射速アップ |
守護 | 殺傷Ⅱor激昂 | 10 | ALL500 | SMGにバリア。局地戦で使用される |
装甲 | 防護Ⅱ | 10 | ALL500 | SG防御アップ。局地戦で使用される |
工事 | 10 | 20/5/20/10 | 指定したマスで戦闘を行うとバフ。ダミー運用で良いため強化は必要ない。用途はまともに戦って勝てない相手を倒す等。基本的には使用しない。 | |
地雷 | 10 | 20/5/20/10 | 指定したマスに地雷を設置して、移動してきた敵にダメージを与える。ダミー運用で良いため強化は必要ない。用途はまともに戦って勝てない相手を倒す等。基本的には使用しない |
・時間と資源は掛かるが★5妖精は非常に有用。
・サービス開始からやってる指揮官でもまだ★5妖精が出来てない人は少なくなく
エンドコンテンツと呼ばれようが、可能な限り早めに作ることをお勧めしたい。
・妖精PUなどをうまく組み合わせれば半年程度で★5妖精が見え始める。
・2体目を作成する場合は1体目の強化が完成した後に強化を始めること。
効率的に妖精の育成を行うには以下のことに注意しておく。
・コアが枯渇しないように0-2等でレベリングを行う。
・資源の自然回復を活用する。
・快速製造券、装備製造券を貯める。普段からの使用を控え、後方支援で可能な限り貯めておく。
・妖精PUが1月、5月、8月の上旬頃にあるので、開催の告知が始まったら自然回復を超えて資源を貯める。
現在は妖精製造が独立したため妖精PUそのものがなくなった。ただし、妖精ばかり製造していると人形や装備の製造・強化に必要な資源が無くなってしまうため、製造のし過ぎには注意しよう。
・妖精PUは資源より、快速製造の方が先に枯渇することが多い(1回10枚必要)
そのため、快速製造券の数をもとに製造回数を計算し、残りは人形や装備製造などに使うことも視野に入れよう。
妖精 | 一式+1500回 | 一式(PU)+266回 | 二式(PU)+150回 |
---|---|---|---|
挑発 | 19体 | 6体 | 1体 |
双子 | 25体 | 4体 | 5体 |
砲撃 | 22体 | 5体 | 3体 |
指揮 | 13体 | 10体 | 3体 |
照明 | 19体 | 4体 | 7体 |
捜索 | 18体 | 4体 | 4体 |
空襲 | 18体 | 5体 | 7体 |
守護 | 28体 | 4体 | 6体 |
装甲 | 18体 | 5体 | 3体 |
勇士 | 21体 | 7体 | 11体 |
激怒 | 23体 | 8体 | 4体 |
狙撃 | 28体 | 7体 | 3体 |
障壁 | 24体 | 5体 | 7体 |
合計 | 276体 | 74体 | 64体 |
協定統合について
融合演習(鉄血の模擬戦)についての優先順位は、3倍になっている模擬戦を選ぶ。日曜日はシャーレか訓練ディスクを選ぶといい。
優先は訓練ディスク>=シャーレ>急速訓練ディスク
可能な限り鹵獲しておきたい鉄血は以下の優先順位通り。
・★3:ボス
・★2:マンコ
・★1:ジャガー
強化について
可能な限りXLサイズの鉄血をベースにする
※ただし、潜在転移駆動装置でサイズ変更が可能なためLでも良い
重装について
施設強化については上記の施設強化についてで解説
最初に強化する重装はBGM-71から(偏向障壁・敵施設破壊に特化しているため)。
・LV60(★5チップ装備可能レベル、必要報告書836枚)
※バッテリーを少しでも節約したい場合は、訓練場LV10の後に強化を開始する。
・スキルは第一を優先
・チップは破砕が高い青色をセット(破砕>装填>殺傷>精度の順)
※チップのセットを考えるのが面倒な場合はシミュレータを導入する手もある
その後について
ここからは基本指揮官の自由である。
・新たなレベリング聖地(8-1n、10-4e、12-4e等)を目指す。
※まだまだ友軍のHQ攻略で進められる
・効率のいい後方支援を解放する。
・各ステージのSランククリア等を目指す。
等など
この情報へのコメント
- 磁気ディスクの優先度はどんなもんでしょうか? -- 2022-11-28 (月) 00:39:13
- 妖精製造が実装されたので関連部分をとりあえず修正しました -- 2023-02-16 (木) 22:27:57