稼ぎ

Last-modified: 2020-05-22 (金) 08:37:20

〔 稼ぎ | レベリング | デイリーコンテンツ



レベル Edit

強化用素材 Edit

おすすめマップ Edit

1-2 Edit

Lv1HG×3の部隊で戦闘し、人形を入手したら入れ替えて元の部隊は素材に…という鬼畜指揮官専用の周回。
設定で自動補給をOFFにすることを忘れずに。
陣形設定の手間を惜しまないなら、3HGを前列に残り2体を任意のレベルを上げたい人形にすれば一戦180程度の経験値にもなる。
消費資源は人形配置分の人力のみ(1Link人形1体につき2)。

以下詳しい方法

  • 1. Lv1☆2HGなど低レベル低レアリティのキャラ×3(ないし5)の部隊を編成
    (陣形は特に変えなくていい。5人編制の場合は乗り捨てる3人を前に出して被弾を防ごう。)
  • 2. 1回目の出撃は上ルート、2回目の出撃は下ルートに行くとちょうど弾薬が切れる。
  • 3. ドロップしたキャラと入れ替えて2に戻る。

1-2自律 Edit

わずか10分で★2HGが1~3体手に入り経験値も低レベルにとってはそれなりに入る。
序盤にサブ部隊用の低レベルに経験値を与えつつ、強化素材を集めることができる。

 

装備用強化素材集め Edit

おすすめマップ Edit

3-1n自律 Edit

そこそこの確率で星3装備を拾え、たまに星4装備も拾えるMAPだが何よりポイントなのは1部隊で回れるという点。
夜戦MAPは大体が2部隊要求な上に時間も長く、限定装備を狙う場合はともかく実質的な実入りはあまり良くないが、このMAPは現時点では唯一の例外。
ただし装備ドロップ数は安定せず3個程度で帰ってくることもあるので、本格的に装備強化用の餌が欲しい場合は他の手段も併用すること。
ちなみに、レベル減衰は85~なのでそこそこ育っている面子でも十分な経験値が入る。

3-2n Edit

  • 上の飛行場に夜戦装備を付けたAR部隊を配置、下の飛行場にHG1のダミー部隊を配置。
  • AR部隊に補給し右に2マス進み敵を倒す、ここの2部隊は通常部隊であり装甲兵ではない。
  • そのまま左に戻り、飛行場で撤退してリトライ。

AR部隊は4Link以上のARが二人いれば良い。
5Link以上で火力の出せる人形であればソロも可能、火力が足りていれば陣形の左上マスに配置することでほぼ被弾ゼロになる。

ソロ適正のあるARは、夜戦スキルを持つOTs-14,9A-91が最有力。基本的にこのどちらかを推奨。
他には、素の射速が高くスキルも爆発力のあるGr G11(スキルLv9以上)、開幕CTが短く持続時間も長い95式,97式、開幕から1.5倍のDPSが出せるK2、PEQとオプティカルサイトの両立が可能なST AR-15,M4 SOPMOD IIなどが該当する。

装備はなるべく良い物を持たせるのが前提。火力が足りなければHGをARの前や下に配置して補強すると良いだろう。
なお、3-2Nはlv87まで経験値減衰が無い。

参考動画:https://www.youtube.com/watch?v=7tBA6aw6RqE&t

5-2n Edit

  • 貧乏ランの項目を参照のこと。
    • 3-2nに比べて消費資源は多いが、0-2とほぼ同等の経験値を得られ、経験値減衰はLv106以降、レベリング枠も4枠と多い。
      資源消費の多さを許容できるならレベル上げのついでに装備集めができる便利な場所。
    • レベリングではなく、装備強化用の餌目的の周回としてRFランがある
       
  • RFラン
    • 3-2nと同様に装備を得ることが目的の貧乏ラン。アタッカーにRFを採用するため、MGをアタッカーにする場合よりも低燃費である。
      多LinkのHGを多数編成に入れることが要求されるため、レベリング目的の周回には不向き。

詳細

 

※必ず設定から自動補給をOFFにしておくこと

 
  • 事前準備
    • アタッカーとしてRFを2体
    • 火力・会心率・射速の陣形バフをかけることができるHG数体。
      • アタッカーのRFがNemeum(HP530×4)を一撃で確殺できるようにバフをかける。
        アタッカーの会心率が100%を超えるようにM1895コンテンダー等で会心率バフをかける事。
        火力バフの必要量については後述する。
    • アタッカーのために、出来るだけ良い徹甲弾、オプティカルサイト、カモフラージュマントをそれぞれ2個
      スプリングフィールドを使う場合は徹甲弾を専用装備にすること。
      • 徹甲弾は75以上の破甲値があればよい*1
      • フル強化の金オプティカルサイトを装備したRFに対して+14%以上の会心率陣形バフをかけると会心率が100%以上になり常にクリティカルとなる。
        「射撃ダメージの最低値」が大幅に上がるため、Nemeumの確殺が容易になる。
        オプティカルサイトの性能が十分でないのなら、アタッカーに会心率の陣形バフをより多くかけること。
      • カモフラージュマントは会心時のダメージを引き上げる。
        会心率が100%を超えているなら、マントの性能が攻撃能力にダイレクトにかかるので、出来るだけ良いものを使おう。
    • できるだけ性能の良いサイレンサーと外骨格をそれぞれ3つずつ
      • 敵前衛にHGが殴られるので、HGの耐久性を上げるために装備で回避を上げたほうが良い。
      • F陣形を組む場合、テンキー1番と5番に負担が集中するので、そこのHGにできるだけ良い装備を持たせよう
    • 火力と会心ダメージに対するステータスバフの倍率の高い妖精
      • 入手性・ステータスバフの優秀さから指揮妖精がオススメ。
         
  • 手順
    • 本隊・補給部隊・ダミー部隊の3部隊を用意する。やり方としては5-2n貧乏ランと似ている。
      補給部隊は貧乏ランにおいて、アタッカー単体に補給をするための部隊。4-3eにおける"部隊1"。
  1. 本隊・RF単騎部隊・ダミー部隊を下図のように設置する。
  2. 本隊を赤丸に囲まれたマスを通るように進軍させる。*2
  3. 右上のダミー部隊と本隊を入れ替える。*3
  4. 補給部隊に補給をする
  5. 本隊とRF単騎部隊を撤退させる
  6. リトライして最初に戻る
    RF_run.jpg
  • 本隊はこのようにアタッカーに集中的に陣形バフをかける
    • C陣形等のRFの目の前ががら空きな陣形は厳禁。脆いRFが敵前衛に殴られてしまう。F陣形かb陣形にすること。
    • テンキー1番、5番、8番は敵前衛に殴られる。特に赤丸で囲った1番と5番は負担が大きい。
      RF_run2.jpg
  • 火力バフの要求量
    • 人形の射撃ダメージは原則火力の値となるが、±15%の乱数要素が加わっている。ここでは-15%の乱数を引いても確実にHP530の敵を倒せることをここでは考える。
    • 会心率を100%以上にすることで、射撃が確実にクリティカルとなる。金マントを装備したRFの場合、与ダメージは1.75倍となる。
    • WA2000SVDスプリングフィールドの中で最も火力が低いのはスプリングフィールド(火力128)
      ここでは火力の低いスプリングフィールドを基準にする。
    • 各ランクの指揮妖精をつけたレベル100、好感度100のスプリングフィールド(火力135)の会心発生時の最低ダメージは、以下の表のようになる。
      • 装備は、十分な性能の徹甲弾、フル強化した金カモフラージュマントを想定。装備の質が足りなければ余分に火力バフをかけること。
    • 入手性の良いM1895MP-446Gr Mk23で+96%の火力バフと+16%会心率バフを得られるので、★1指揮妖精でもRFランは問題なく行える。
    • 妖精の天賦は無視している(★5妖精以外発動しない可能性があるので)
      妖精無し指揮妖精
      妖精レベル-100
      ランク-★1★2★3★4★5
      ダメージ*4200264281298334372
      必要な火力陣形バフ165%101%89%78%59%43%

参考動画:https://www.youtube.com/watch?v=bjRkXF3A-IE

6-3n Edit

  • 貧乏ランの項目を参照のこと。
    基本的な性質は5-2nと同じだが、獲得経験値がわずかに優れている。
    ただし5-2に比べると装備のドロップ率が良くないため、強化餌集めをメインに据える場合は5-2nに軍配が上がる。
 

コア Edit

コアを入手する方法は基本的に以下の4つ

  • ★3以上の人形の回収分解
  • 各作戦任務のSクリア達成等の任務報酬
  • 前線基地で荒野の贈り物と交換
  • 不定期に販売されるパックに同梱

ショップでの常設販売はないので、課金で一気に入手ということはできない。
ただし、資源と人形契約に課金して製造を回して分解する、という間接的な方法はある。
レベリング周回のついででドロップした★3以上を分解するのが主な入手法になる。

おすすめマップ Edit

7-2e Edit

  • 1週あたり6回(戦闘5回+マップSクリア1回)の★3以上のドロップチャンスがある。
  • 司令部は1ターン目終了後に殴り込まれるので自衛能力のある部隊を置くこと
  • 参考動画

7-1自律 Edit

1回1:05で★3が最大3体手に入る。
確定ドロップではないが、短時間で回せるため試行回数を稼ぎやすいのはポイント。
短時間ゆえに回数をこなせるため、多少のレベリングにもなる。
コアがあまりにも足りないような場合は選択肢に入るだろう。
なお、他のマップに比べて効率が良いかなどの点は未検証なので本項は参考までに。

10-4e Edit

レアドロップ率の高い敵「ヒドラ」を討伐するコアラン。
10-4eという高難度マップゆえにハードルは高いが、コアドロップ率は0-2の2倍程度と言われており、現在の大陸版でも最高峰のコア効率を誇る。韓国鯖のドロップ率統計

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10-4e_r.jpg

手順

  1. 左上の飛行場に戦闘用部隊を、右下の司令部と飛行場にダミー部隊を配置して作戦開始。
  2. 上の画像の順番の通りに敵を倒し、飛行場に到着したら撤退してリトライ。

編成

  • 10-4eは敵が非常に強力なためこれといって決まった周回編成がなく、各々の人形・妖精の育成状況、手持ちの装備に合わせて自分で調整していく必要がある。
    ただし、大まかに下記の条件を満たす必要がある。
    1. ヒドラが攻撃をする前に処理できること。
    2. ヒドラの取り巻きの雑魚が榴弾攻撃をする前に処理できること。
  • 周回は基本的に富豪ラン。
  • ヒドラ(装甲199)を処理するには少なくとも1体はRFまたはM4A1 MODが必要になる。
  • 取り巻きを早急に処理する手段は様々で、RFを2体にする、K2を採用する、HGを多数採用するetc…。
  • 以下は編成例。いずれも妖精はなるべく★の高い指揮妖精砲撃妖精が望ましい。
    レアドロップ率を上昇させる捜索妖精も良い。ただしバフの倍率は落ちるため、育成のハードルはやや上がる。
    10-4e_1.jpg10-4e_2.jpg10-4e_3.jpg10-4e_4.jpg
  • 貧乏ランの条件は厳しいが、韓国サーバー有志の考察によれば下記の条件を満たせば可能とのこと。
    引用元:[일반] 포도카노 1기로 10-4E를 파밍하기 위한 조건 (거지런) 訳:カルカノ妹1体で10-4eを周回する条件(貧乏ラン)
    1. アタッカー:カルカノM91/38
      Lv100・スキルLv10
      装備:最大強化済の★5オプティカルサイト・徹甲弾・マント
    2. 妖精:Lv100★4 指揮妖精
    3. 射速92%,会心率16%,火力25%以上のバフ
  • 貧乏ランの編成と陣形配置の一例。上記を満たした上で最前列のタンク役にはT型外骨格とサイレンサーを。
    10-4e_8.jpg
  • M4A1 MODを用いた貧乏ランの詳細はこちらを参照のこと。

コイン Edit

任務を参考に。
デイリーだと、以下で一日5枚の入手。

  • 任意のステージクリアを計9回(1回+3回+5回)
  • 人形製造を計4回(1回+3回)
  • 装備製造を計4回(1回+3回)
  • 人形修復を計28回(3回+10回+15回)
  • 模擬作戦を計4回(1回+3回)

模擬作戦4回は、AP消費の激しい上級や防衛演習ばかりを行うと達成が難しくなるので注意。
また人形修復は当然だが、簡単なステージばかりでは中々達成できないことも。
ウィークリー分を合わせても入手機会は少なめ。欲しいスキンがある場合は貯めておくしかない。

 

任務以外では後方支援で12時間以上の物で入手可能。EP0とEP6にある。
ただし効率は悪い。できるだけ大成功を狙うために高レベル部隊を準備したい。

 

ダイヤによる購入の他は、イベント報酬としてまとまった数が入手できることもある。
大量に欲しい場合はショップに頼ることになる。

資材 Edit

後方支援を参考に、効率の良い支援を回そう。

 

友情ポイント Edit

  • 戦友を訪問し「いいね」を押す(10回まで)
  • 戦友の支援部隊を使用する。
    • ポイントを入手できる回数は1日20回まで。
    • デイリー任務でも5回使用達成で更に獲得可能。
    • 戦友の支援部隊を効率よく使用する方法

      開く

      1. 編制拡大していない人形を1体のみ編成する。
      2. 0-4等の初期配置数3以上マップに行き、先ほどの部隊のみを司令部に配置し開始する。
      3. 残りの飛行場に支援部隊を配置する。
      4. 使用回数が十分なら作戦中止、まだ必要ならリトライして繰り返す。

  • 戦友に支援を使ってもらう→戦役攻略が終わっていなさそうな指揮官レベルの低いプレイヤーを戦友にする
  • 部隊が育った後は多くのプレイヤーが初期ソート(作戦能力)の上から順に使うため作戦能力を上げるといい。
    作戦能力の計算式はこちらを参照のこと。
    • 具体的にはレベルはもちろん装備のランク(星)、強化レベル、較正、スキルレベル、陣形、妖精等ほぼ全ての要素が作戦能力に影響する。
    • 特に防御上昇の陣形効果は影響が大きく+50%すれば万単位で上がる。
      また、数値の大きいHPや破甲も作戦能力への寄与が大きい。
      したがって、作戦能力の観点からはMG・SGを軸にした編成を配置するのが最適となる。

具体的にどうすればいいのか

  • 現時点で作戦能力を最大化する組み合わせは2SG・3MG。
  • SGは防御24のAm KSGFP-6の組み合わせが最善。次点で防御23のエルフェルトSaiga-12、次いでHPの高いS.A.T.8
  • MGは防御バフ陣形を持つものがベスト。
    唯一の防御20%バフを持つネゲヴや、防御15%組の88式AmeliアルマGr MG4がよい。
  • 装備はなるべく★5かつ最大まで較正・強化済みのものを。
    • MGのアタッチメントはオプティカルサイト、SGの弾倉はバックショット、アタッチメントはドットサイトを装備すると最も作戦能力が高くなる。
  • 妖精は防御に大幅なバフを付与してくれる装甲妖精が最善。レベルと星は高ければ高いほどよい。ちなみに天賦は作戦能力に無関係。
    ただし、装甲妖精が十分に育っていないなら手持ちの妖精で最も星とレベルが高い妖精を選択しよう。
  • これによって2019年12月現在では作戦能力112,000程度まで上がる。
  • 夜戦ではSG1体をHGに差し替えたほうが良い。
    HGを入れないほうが作戦能力は高いが、HGがない部隊は視界確保ができないため、夜戦ではかえって戦友に使ってもらえなくなる。

人形製造契約 Edit

実はデイリーの任務で5枚しか貰えないので、使いすぎると割とすぐなくなる。
人形製造はピックアップ等があるので、必要な時までは貯めておくのも手となる。

意識して達成したいデイリー任務は以下の通り。

  • 後方支援×14
  • 人形強化×4
    • 人形製造×4は収支は1マイナスだが、ウイークリー20回を達成で±0になるので備蓄目的でもやって問題無し。

後方支援は以下を全力でぶん回す。

  • 1-4 『コード8 全域捜索』 (2:00)
  • 0-2 『コード2 合宿訓練』 (3:00)
  • 10-2 『コード42 前線支援』 (1:40)
    • 1-4、0-2は大成功で確定入手できるため、可能な限り成功率の高い部隊で出撃させたい。
    • 10-2は大成功の場合も快速製造契約と1/2の確率になる。ただし成功・大成功問わずどちらかのアイテムが確定で手に入る。
      配給と人形製造が同時に狙えるのは現状10-2と2-4『コード12 資料収集』 (6:00)しかないため、資源バランス的にも無駄になりにくい。

またメイン任務の各戦役で銀星勲章を獲得することでも1つ入手できる

  • 通常戦役 48+4
  • 緊急戦役 32

の計84もの人形製造契約が得られるので資源がある内にやっておくとお得。

その他 Edit

ランダムマス周回 Edit

  • ランダムマスを踏むと「訓練資料」や「コア」など貴重な物が出ることがある。
    ダミー部隊でランダムマスだけを踏んで撤退を繰り返す。
  • 基本的に弾薬や配給が減っていくため、製造を回して資源が枯れた後に行うことが推奨される。

4-6  Edit

  • 初級資料*20、中級資料*7、部品*14を得やすい。弾薬と配給は減る。
  • 右上の飛行場から出発して下方向に3つランダムマスを踏んでリトライ。
    気の遠くなる作業にも思えるが一周一周が短く、初級資料100枚程度なら5分程で集まることも。
  • 資源はゼロ以下(マイナス)にはならず、自律作戦を中断すると資源が戻ってくることを利用して弾薬と配給を一時的に退避させておく小技もある。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 先行指揮官のツイート見て最終手段IIやってるけど、いい感じにコアも落ちるしnノリンコも手に入るしで良き -- 2020-01-27 (月) 22:12:10
  • M4A1MOD使っての軍部貧乏ラン完全オートでやるにはlv100星5殺傷Ⅱ砲撃妖精入れてフル強化のホロ・高速弾・専用装備M4A1に射速バフ60%乗せれば可能らしい。 -- 2020-01-31 (金) 22:44:17
  • 10-4e貧乏ランしていると、妹カノの位置がおかしくなるのは仕様ですか? -- 2020-02-15 (土) 23:41:47
    • 部隊入れ替えると位置が変わるのはちょい前からそうです。 -- 2020-02-15 (土) 23:52:19
      • 具体的には、アタッカーのシノを二人ともを5番に置いて一周した後で交代させると、勝手に7番に配置されるのですが... 0-2の貧乏ではこんな挙動をしていなかったので困惑してます -- 木主? 2020-02-16 (日) 13:43:04
      • アタッカーを入れ替えると、テンキー1,4,7,2,5,8,3,6,9の順番に空いているマスに配置されます。なので、シノを5番に配置したいなら1,4,7,2番を別の人形で埋める必要があります -- 2020-02-16 (日) 13:45:31
      • 納得しました。自分が仕様を勘違いしておりました。丁寧な解説、ありがとうございました。 -- 木主? 2020-02-16 (日) 14:39:53
  • シノでの10-4e貧乏ランって57かCZ75要求されるからこっちも結構敷居高いんだな。 -- 2020-02-17 (月) 00:51:04
  • ランダムマス周回4-6以外でいいとこってないんじゃろうか… -- 2020-02-19 (水) 21:52:33
  • ウェル57PPKスチェIWS指揮星5殺傷でヒドラ沈めるのに2発.4発となぜかぶれる。ターゲットも安定しないし、なぜ? -- 2020-02-21 (金) 22:34:12
    • ヒドラのリンク当たりのHPギリギリにかぶってると乱数でリンク保護食らってる可能性がある -- 2020-02-21 (金) 22:41:08
  • ランダムマス周回での資料獲得も上限が設定されたね。ごく一部のユーザーしかやってなさそうだし、影響は少ないと思うけど -- 2020-03-10 (火) 21:21:12
    • ま?ソース教えてください! -- 2020-03-10 (火) 22:47:55
      • https://twitter.com/tes_dolls/status/1237343975012323328 -- 2020-03-11 (水) 08:38:43
      • 資料の保有上限って前から9999じゃなかったっけ? -- 2020-03-11 (水) 10:11:03
      • 模擬作戦でもらえる分はね。パック販売とランダムマスで入手できたぶんは9999を越えて保持できてた -- 2020-03-11 (水) 11:06:25
      • パック販売とか任務報酬では引き続き9999超えても受け取れるようです -- 2020-03-11 (水) 12:34:28
      • 今日から虚無ランしてみたら初級は0だよ。こんな修正するまえにいろんなバグ直してよと思いつつ。マクロ対策なのかな?? -- 2020-03-11 (水) 20:44:20
      • 時間と精神を削って虚無に身を投じる指揮官の健康を案じた説とか有って笑った -- 2020-03-30 (月) 18:40:42
  • 装備全部最高火力48%射速92%会心率16%乗せ★4lv100指揮妖精つきのシノでも10-4e貧乏ランで榴弾食らった。これ攻撃外しまくると避けられないのかね? -- 2020-04-07 (火) 21:20:52
    • ある程度以上命中盛れば事故率が下がるって添付されてる韓国記事の方に書いてあるよ。☆4指揮ならテンプレみたいなのとしてPPK/クレア/キャリコ/スピットファイア。ってのが書いてあった -- 2020-04-07 (火) 21:57:31
      • 元記事の方には書いてあったのか。そっちもちゃんと読むべきだった。 -- 2020-04-07 (火) 22:07:34
    • ☆5砲撃M4MODにスチェッキンとPPK各1linkで事故なし -- 2020-04-07 (火) 22:25:20
    • 火力40%/射速92%/会心16%/命中140%(PPK/PA-15/キャリコ/ジル)でもよく事故る。ちょっと考えたんだけどこれ徹甲弾強化入ってからの話じゃない? -- 2020-04-12 (日) 10:08:07
      • 現状じゃスピファだとサイクロプス倒しきる前にハイドラ狙い始めると確実に榴弾食らうね。ジルだと乱数次第で間に合ったりするけど。 -- 2020-04-13 (月) 01:12:58
    • Cyclopsが回避15持ってるからどう編成しても運が悪ければシノが攻撃外すから貧乏ランは榴弾は当たるよ -- 2020-04-12 (日) 10:38:40
      • やっぱそうだよな~。砲撃☆5にするしかないか -- 2020-04-12 (日) 12:01:17
      • 照明妖精採用して命中盛る方法もある -- 2020-04-13 (月) 02:13:04
      • 照明で火力足りる? -- 2020-04-13 (月) 14:04:12
      • 星5照明で普通に足りるけど結局命中乱数が悪ければCyclopsの榴弾は当たる -- 2020-04-13 (月) 15:25:51
      • YouTubeで配信してる人が照明でジル/キャリ子/PPKの3体で周回してましたよ。 -- 2020-04-17 (金) 21:18:44
    • シノで☆5指揮妖精にジルPPKキャリコ+M16かM4MOD3を盾役で貧乏ラン比較安定して回れるね。配置は3番に盾、残りは1245にシノへのバフが最大になるように置く感じで、ジルが無い場合誰なら行けるかは試してない… -- 2020-05-20 (水) 15:13:29
      • 当然だがARの二人は装甲付けるの前提で、16姉さんは専用装備じゃなくてもいいかもしれない。専用装備の方が良いのは間違いないけど -- 2020-05-20 (水) 15:15:21
  • 10-4e 装備までフル強化誓約M4mod+ -- 2020-05-17 (日) 07:43:22
  • コアラン IWSとお供HG4で貧乏ラン完全安定です。指揮激昂★5 -- 2020-05-22 (金) 08:37:19
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 5-2nの敵の防御の最大値が88で、人形にはデフォルトで15の破甲があるため
*2 プランモードを使用する場合はマップ中央のマス→ダミー部隊の左下→ダミー部隊の順で選択すると良い
*3 ここはプランモードでも可能
*4 陣形バフ無し、妖精バフのみ
*5 某大型イベントに伴って徹甲弾が120→180に上方修正された後はこの限りではない