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稼ぎ

Last-modified: 2019-05-18 (土) 17:26:44

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レベル Edit

強化用素材 Edit

おすすめマップ Edit

1-2 Edit

Lv1HG×3の部隊で戦闘し、人形を入手したら入れ替えて元の部隊は素材に…という鬼畜指揮官専用の周回。
設定で自動補給をOFFにすることを忘れずに。
陣形設定の手間を惜しまないなら、3HGを前列に残り2体を任意のレベルを上げたい人形にすれば一戦180程度の経験値にもなる。
消費資源は人形配置分の人力のみ(1Link人形1体につき2)。

以下詳しい方法

  • 1. Lv1☆2HGなど低レベル低レアリティのキャラ×3(ないし5)の部隊を編成
    (陣形は特に変えなくていい。5人編制の場合は乗り捨てる3人を前に出して被弾を防ごう。)
  • 2. 1回目の出撃は上ルート、2回目の出撃は下ルートに行くとちょうど弾薬が切れる。
  • 3. ドロップしたキャラと入れ替えて2に戻る。

1-2自律 Edit

わずか10分で★2HGが1~3体手に入り経験値も低レベルにとってはそれなりに入る。
序盤にサブ部隊用の低レベルに経験値を与えつつ、強化素材を集めることができる。

 

装備用強化素材集め Edit

おすすめマップ Edit

3-2N Edit

  • 上の飛行場に夜戦装備を付けたAR部隊を配置、下の飛行場にHG1のダミー部隊を配置。
  • AR部隊に補給し右に2マス進み敵を倒す、ここの2部隊は通常部隊であり装甲兵ではない。
  • そのまま左に戻り、飛行場で撤退してリトライ。

AR部隊は4Link以上のARが二人いれば良い。
5Link以上で火力の出せる人形であればソロも可能、火力が足りていれば陣形の左上マスに配置することでほぼ被弾ゼロになる。

ソロ適正のあるARは、夜戦スキルを持つOTs-14,9A-91が最有力。基本的にこのどちらかを推奨。
他には、素の射速が高くスキルも爆発力のあるGr G11(スキルLv9以上)、開幕CTが短く持続時間も長い95式,97式、PEQとオプティカルサイトの両立が可能なST AR-15,M4 SOPMOD IIなどが該当する。

装備はなるべく良い物を持たせるのが前提。火力が足りなければHGをARの前や下に配置して補強すると良いだろう。
なお、3-2Nはlv87まで経験値減衰が無い。

参考動画:https://www.youtube.com/watch?v=7tBA6aw6RqE&t

5-2N Edit

貧乏ランの項目を参照のこと。
3-2nに比べて消費資源は多いが、0-2とほぼ同等の経験値を得られ、経験値減衰はLv106以降、レベリング枠も4枠と多い。
資源消費の多さを許容できるならレベル上げのついでに装備集めができる便利な場所。

6-3N Edit

貧乏ランの項目を参照のこと。
基本的な性質は5-2nと同じだが、獲得経験値がわずかに優れている。
ただし5-2に比べると装備のドロップ率が良くないため、強化餌集めをメインに据える場合は5-2nに軍配が上がる。

3-1N自律 Edit

そこそこの確率で星3装備を拾え、たまに星4装備も拾えるMAPだが何よりポイントなのは1部隊で回れるという点。
夜戦MAPは大体が2部隊要求な上に時間も長く、限定装備を狙う場合はともかく実質的な実入りはあまり良くないが、このMAPは現時点では唯一の例外。
ただし装備ドロップ数は安定せず3個程度で帰ってくることもあるので、本格的に装備強化用の餌が欲しい場合は他の手段も併用すること。
ちなみに、レベル減衰は85~なのでそこそこ育っている面子でも十分な経験値が入る。

 

コア Edit

コアを入手する方法は基本的に以下の3つ

  • 各作戦任務のSクリア達成等の任務報酬
  • ★3以上の人形の回収分解
  • 不定期に販売されるパックに同梱

ショップでの常設販売はないので、課金で一気に入手ということはできない。
ただし、資源と人形契約に課金して製造を回して分解する、という間接的な方法はある。
レベリング周回のついででドロップした★3以上を分解するのが主な入手法になる。

おすすめマップ Edit

7-1自律 Edit

1回1:05で★3が最大3体手に入る。
確定ドロップではないが、短時間で回せるため試行回数を稼ぎやすいのはポイント。
短時間ゆえに回数をこなせるため、多少のレベリングにもなる。
コアがあまりにも足りないような場合は選択肢に入るだろう。
なお、他のマップに比べて効率が良いかなどの点は未検証なので本項は参考までに。

 

コイン Edit

任務を参考に。
デイリーだと、以下で一日5枚の入手。

  • 任意のステージクリアを計9回(1回+3回+5回)
  • 人形製造を計4回(1回+3回)
  • 装備製造を計4回(1回+3回)
  • 人形修復を計28回(3回+10回+15回)
  • 模擬作戦を計4回(1回+3回)

模擬作戦4回は、AP消費の激しい上級や防衛演習ばかりを行うと達成が難しくなるので注意。
また人形修復は当然だが、簡単なステージばかりでは中々達成できないことも。
ウィークリー分を合わせても入手機会は少なめ。欲しいスキンがある場合は貯めておくしかない。

 

任務以外では後方支援で12時間以上の物で入手可能。EP0とEP6にある。
ただし効率は悪い。できるだけ大成功を狙うために高レベル部隊を準備したい。

 

ダイヤによる購入の他は、イベント報酬としてまとまった数が入手できることもある。
大量に欲しい場合はショップに頼ることになる。

資材 Edit

後方支援を参考に、効率の良い支援を回そう。

 

友情ポイント Edit

  • 戦友を訪問し「いいね」を押す(10回まで)
  • 戦友の支援部隊を使用する。
    • ポイントを入手できる回数は1日20回まで。
    • デイリー任務でも5回使用達成で更に獲得可能。
    • 戦友の支援部隊を効率よく使用する方法
      開く
  • 戦友に支援を使ってもらう→意図的にランク差のある戦友を作っておくと良い。
     

人形製造契約 Edit

実はデイリーの任務で5枚しか貰えないので、使いすぎると割とすぐなくなる。
人形製造はピックアップ等があるので、必要な時までは貯めておくのも手となる。

意識して達成したいデイリー任務は以下の通り。

  • 後方支援×14
  • 人形強化×4
    • 人形製造×4は収支は1マイナスだが、ウイークリー20回を達成で±0になるので備蓄目的でもやって問題無し。

後方支援は以下を全力でぶん回す。

  • 1-4 『コード8 全域捜索』 (2:00)
  • 0-2 『コード2 合宿訓練』 (3:00)

またメイン任務の各戦役で銀星勲章を獲得することでも1つ入手できる

  • 通常戦役 48+4
  • 緊急戦役 32

の計84もの人形製造契約が得られるので資源がある内にやっておくとお得。

その他 Edit

ランダムマス周回 Edit

ランダムマスを踏むと「訓練資料」や「コア」など貴重な物が出ることがある。
使い捨ての部隊や無補給部隊を活用しランダムマスだけ踏んで撤退を繰り返す。
基本的に弾薬や配給が減っていくため、製造を回して資源が枯れた後に行うことが推奨される。





4-6  Edit

初級資料*20、中級資料*7、部品*14を得やすい。弾薬と配給は減る。
右上の飛行場から出発して下方向に3つランダムマスを踏んでリトライ。
気の遠くなる作業にも思えるが一周一周が短く、初級資料100枚程度なら5分程で集まることも。
自律作戦を中断すると資源が戻ってくることを利用して弾薬と配給を貯める小技もある。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 0-2は6戦ルートもあるんだね。画像のプランモード3番の飛行場に止まって補給、4番左上のマスを通って敵司令部。 -- 2019-03-02 (土) 19:29:40
    • 戦闘力4795のマスは星3出ないし、5戦でS勝利できるし、飛行場ルートだからコア効率は落ちる。補給の手間もかかる。そこまでして経験値が欲しいなら0-4の方が良いかな -- 2019-03-06 (水) 17:01:11
    • 体感で確率を語るな定期 -- 2019-05-19 (日) 11:03:33
  • 強化餌はやっぱ3-2nで集めるのが一番気楽だなぁ。5-2nや6-3nは入れ替えがめんどい… -- 2019-03-09 (土) 16:05:44
  • 8-1自律は7-1より資源コストは重いけど20分早く帰って来るな。コア目的の自律ならこっちの方が良いかもしれない -- 2019-03-23 (土) 20:42:38
  • 8-1自律は7-1より資源コストは重いけど20分早く帰って来るな。コア目的の自律ならこっちの方が良いかもしれない -- 2019-03-23 (土) 20:42:39
  • 5-2N貧乏ランをやりたいが5-2Nクリアができないジレンマ… -- 2019-04-02 (火) 14:24:08
    • クリアしなくてもできるじゃん -- 2019-04-02 (火) 14:34:11
  • 0-2のコア獲得率下がった気がするのは自分だけ? -- 2019-04-08 (月) 13:51:02
    • なんか下がってる気がするよね -- 2019-04-11 (木) 20:38:14
    • 体感で確率を語るな定期 -- 2019-04-12 (金) 18:55:52
    • 俺も下がってる気がする -- 2019-04-23 (火) 19:18:27
  • 7-1調整入って8-1よりも早く帰ってくるようになってますね -- 2019-04-12 (金) 21:22:50
  • 自律7-1って優待券じゃないと1:40じゃなくなった感じ? -- 2019-04-14 (日) 00:14:45
    • 優待券なし組ですが、 -- 2019-04-16 (火) 12:03:55
      • 1回だと1:05 3回で3:15でした。優待券持ちの時間を聞いてるという意味でしたらすみません -- 2019-04-16 (火) 12:07:04
      • 三回合計がデフォルトになってたのか・・・・やっと気付けたありがとうございます -- 2019-04-16 (火) 18:22:54
  • 既出でしたらすみません。現時点でランダムマスで訓練資料集めるのってどこが一番効率いいんでしょうか? 一応ストーリーは最新のとこまで終わってます! -- 力こそパワー? 2019-04-16 (火) 12:00:01
    • 4-6ですね -- 2019-04-16 (火) 13:12:27
      • 4-6飛行場下3つの奴ですよね。やっぱり現状それ以外は無さそうですか...引き続き無心で回します。ご返信ありがとうございました! -- 力こそパワー? 2019-04-16 (火) 17:36:42
  • 今回のPUでイベント前だというのに資源共にコアが底をつきそうになりまして。資源はともかくコアの確保がキツイ。0-2ってこんなにコア落ちなかったっけと言われても仕方ないくらい落ちないのな。資源や快速を気にしないのなら2部隊+ダミー1用意して7-2Eの方がコアボロボロ落ちて幸せかもしれない -- 2019-05-06 (月) 20:30:55
    • 資源や効率は良くないが体感的にはマシに感じることもあるが、ドロップ自体結局は運だから気分の問題の気もするけどね -- 2019-05-06 (月) 20:49:46
    • 0-2はだいたい5週に1個だと思う -- 2019-05-06 (月) 22:10:58
    • 追記:もっともに10周で0個だったり、5週で8個出たり、結局葉1の言うように運と確率に委ねるしかない -- 2019-05-06 (月) 22:12:49
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