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妖精

Last-modified: 2019-05-20 (月) 19:26:35

妖精 Edit

 
  • 大型装備製造で製造できる。
  • 妖精にはステータスバフ(妖精バフ)・妖精スキル・妖精天賦の3つの特徴がある。
  • レアリティ(星)が一定の数に達すると見た目が変化する。
    • レアリティ(星)を上げるには、妖精のレベルと開発値が一定以上必要である。
      レアリティとレベルの関係は妖精強化を参照。
  • 妖精は戦闘や自律作戦*1で部隊メンバーが得た経験値の、妖精格納庫の天気システムの経験値共有率に応じた経験値を得る。計算式は天気システムの記事を参照。
  • 模擬作戦では妖精自体が無効になり(編成していてもいないのと同じ扱い)、妖精への経験値も入りません。
  • 「保有する妖精指令の数が上限よりも高い数字になっている」という報告がたまにあるが、実績達成の報酬によるものでバグではない。
公式Twitter妖精解説画像

ステータスバフ(妖精バフ) Edit

  • 妖精を編成すると、編成した部隊全員にステータス補正がかかる。
  • 指令の消費等は無い。
  • ステータスバフは装備品込みのステータスに対して乗算で補正されたものになり、作戦能力にも反映される。
    • 小数点以下切り上げなので僅かでも数値が上がるなら+1されるが、元が0の数値は上がらない。
  • 模擬作戦では妖精無効なので、ステータスバフも反映されないことに注意。
  • バフの補正値は、妖精のレベル及びレアリティ(☆)が上昇するほど強力になる。
    • レアリティによる妖精バフの性能差(妖精のレベルが同一である時)
      ☆5を100%だとした場合、☆4で80%、☆3で60%、☆2で50%、☆1で40%の値となる
  • 以下のバフ表は妖精がレベル100で☆5になった時のもの。
No.名前火力命中回避防御会心
ダメ
01勇士妖精258040100
02激怒妖精150401040
03装甲妖精22002522
04守護妖精20608000
05防御妖精22080200
06挑発妖精185828825
07狙撃妖精088281536
08砲撃妖精5505660
09空襲妖精305040100
10増援妖精120881215
11空挺妖精36032840
12地雷妖精25448500
13火箭妖精04402235
14工事妖精1550401020
15指揮妖精36032836
16捜索妖精32806400
17照明妖精09032838
画像付き

妖精スキル Edit

  • 妖精スキルを使うには妖精指令が必要である。
  • 妖精スキルの種類によって、消費する妖精指令数が違う。
    • 妖精指令は3時、9時、15時、21時と一日4回回復する。
    • 妖精指令は妖精格納庫の施設レベルに応じて回復する量や、最大備蓄量が変わる。詳しくはこちら
  • 妖精スキルは人形と同じくスキル訓練で訓練資料を使うことでレベルを上げることができる。(参照)
  • 支援部隊の妖精スキルは使用できない
妖精スキル一覧

妖精天賦 Edit

  • 戦闘の開始時に一定確率で様々なバフ効果が発動する能力で、全部で17種類。
  • 妖精毎に1つだけ所持可能で、妖精は入手時からランダムでいずれかの天賦を持っている。
  • 天賦は妖精較正で、較正チケットと資材を消費して変更することができる。
  • 妖精のレアリティ(星)が上がる度に、天賦の発動確率が上昇する。
    • 発動確率が変わるだけで天賦の効果は変わらない。
  • 天賦の発動は疑似乱数テーブルに依存しているため、タスクキルと乱数の変更によって天賦の発動判定を振り直すことができる。ただし仕様変更等に注意
天賦発動率による効率と選び方
名称効果発動確率
星1星2星3星4星5
殺傷型Iこの戦闘における味方全体の火力+12%40%60%80%90%100%
殺傷型IIこの戦闘における味方全体の火力+15%20%40%60%80%
精確型Iこの戦闘における味方全体の命中+20%40%60%80%90%
精確型IIこの戦闘における味方全体の命中+25%20%40%60%80%
回避型Iこの戦闘における味方全体の回避+15%40%60%80%90%
回避型IIこの戦闘における味方全体の回避+20%20%40%60%80%
防護型Iこの戦闘における味方全体の防御+8%40%60%80%90%
防護型IIこの戦闘における味方全体の防御+10%20%40%60%80%
必殺型Iこの戦闘における味方全体の会心率+40%40%60%80%90%
必殺型IIこの戦闘における味方全体の会心率+50%20%40%60%80%
先鋒型この戦闘におけるサブマシンガンの火力+8%、回避+12%30%50%70%90%
突撃型この戦闘におけるアサルトライフルの火力+10%、射速+8%
照準型この戦闘におけるライフルの火力+8%、射速+10%
強靭型この戦闘におけるショットガンの防御+8%、会心率+20%
鎮圧型この戦闘における味方マシンガンの火力+10%、命中+15%
鋭敏型この戦闘におけるハンドガンの回避+10%、会心率+30%
激昂型この戦闘における味方全体の火力が8秒ごとに+10%(開幕0秒で1段階付与、最大3回まで累積)20%40%60%80%
天賦表別バージョン

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ★だけじゃなくてレベルでも陣形効果上がるのか…妖精によっては★2とかでもLv100にしておいたほうがいい? -- 2019-04-02 (火) 14:48:26
    • そりゃバフが目的ならLVが高いにこしたことはないよ、星1でLV100より星3でLV60とかのほうが高くなるってだけの話。星2くらいならすぐできるんでこれは極端な例だけど -- 2019-04-02 (火) 21:44:24
  • 天賦で質問なんだが、夜戦の時に戦闘で命中関連の天賦が発動したとき、夜戦での命中率ダウン後にアップするの?それとも前?? -- 2019-04-04 (木) 22:09:39
    • 天賦も人形の陣形やスキル・妖精のバフと同様の夜間の命中ペナルティの影響を受ける。 -- 2019-04-06 (土) 01:38:32
    • そもそもこのゲームの計算は基本乗算だから後でも前でも変わらんぞ -- 2019-04-06 (土) 01:50:58
      • 天賦の命中上昇も+20%だけど固定値の20%上昇じゃなくて、命中1.2倍だからな -- 2019-04-06 (土) 01:54:06
      • 天賦はそうだけど、妖精そのもののバフについては計算順が違うので事情が少し異なるね -- 2019-04-06 (土) 15:02:12
  • ROUNDDOWN( ROUNDUP(​(ROUNDUP(人形基本能力値 * 好感度ボーナス) + 装備値) * (1 - 0.9 * (1 - 夜戦能力)​) * 妖精バフ) * [陣形効果] * [スキル効果] * 妖精天賦) が夜戦命中なので天賦はただの乗算なんだけど、妖精バフについては夜戦装備がない場合において強烈なマイナス補正部分にかかって軽減してくれる ただ、装備なしの場合に最高峰の照明の90%バフをかけても0.1倍になるところが0.27倍になるだけなのでMGとかはお察し -- 2019-04-06 (土) 15:06:37
    • 0.27とかどっから出てきたんだ(自爆) 0.19倍ですね 他の補正よりはましとはいえ雀の涙ですね… -- 2019-04-06 (土) 15:08:20
      • 0.1倍が0.19倍になるなら、普通に補正の90%が乗算なのでは?ボブは訝しんだ -- 2019-04-08 (月) 21:54:40
  • 何のためにハーバード行ったのか。 -- 2019-04-10 (水) 03:48:19
  • 作戦報告書って妖精に上げられるんだ!気づかなかったわ -- 2019-04-15 (月) 04:06:13
  • 妖精自体の出現確率が0.2%きったんだけど、同士います? -- 2019-04-16 (火) 23:15:56
    • 間違えた0.2%→2% -- 2019-04-16 (火) 23:17:58
    • どっかでも言われてたけどたぶん500ALLレシピだと2%ない -- 2019-04-19 (金) 01:16:34
      • いくらなんでも2%はあるだろう、20%ならともかく -- 2019-04-19 (金) 01:44:51
    • 要するに妖精出現回数が1/500未満ということになるけど、そんなに大型装備製造回せるか?ALL500でも各資源250000消費に壱式でもコア1000、装備製造契約500消費ということになるが。さすがに無いと思うけどな -- 2019-05-01 (水) 21:18:47
      • 出現確率が20%の場合、少なくとも一体妖精を製造する確率が99%を超えるのに必要な試行回数は21回。出現確率が2%の場合、少なくとも一体妖精を製造する確率が99%を超えるのに必要な試行回数は228回。うちじゃALL500でもそれなりに妖精は製造出来てるので、2%って数値も怪しい。よほど運が悪くない限りそうはならんと思う。 -- 2019-05-01 (水) 21:30:51
      • ごめん0.2%じゃなくて2%か、間違えた。文字が読めない指揮官だった。 -- 2019-05-01 (水) 21:33:29
  • このページの冒頭部分の一部が重複してる…してない? -- 2019-04-19 (金) 14:10:08
    • 確かに重複してるな バックアップから戻しとくわ -- 2019-04-19 (金) 21:46:08
  • 守護妖精のバフの値間違ってませんか? -- 2019-04-26 (金) 10:37:25
    • 海外のDBを見てきましたが間違っているようには見えませんでした。どこが間違っているとお考えですか? -- 2019-04-26 (金) 11:04:17
  • 昨夜120/200くらいだった妖精司令の値が今朝232/200で限界突破してるんですが、なんかボーナスで司令ポイント貰えたりしましたっけ? -- 2019-04-29 (月) 09:18:56
    • 累計で妖精指令を指定数貯めると達成する実績があって達成報酬で妖精指令が入って上限超えることあるよ -- 2019-04-29 (月) 09:30:11
      • なるほど、実績は盲点でした。ありがとうございます。 -- 2019-04-29 (月) 16:03:16
  • ステータスバフって星上げなくてもレベルだけでも上がるよね?星とレベル毎の上昇値か計算式って流石に出すの難しいかな・・ -- 2019-05-15 (水) 01:38:31
    • 日本wikiにまだのってないみたい? ☆は2で1.25倍、3で1.5倍、4で2倍、5で2.5倍で、レベルは上昇の仕方はわからんけどLv100でLv1の2倍、レベルと☆は乗算 -- 2019-05-15 (水) 03:18:08
    • 自分で計算してもいいと思うけど、少女前線DBの妖精目録で各レベルと星での数値全部載ってるよ -- 2019-05-20 (月) 19:23:12
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White




*1 2019/04/12のアップデートにより、自律作戦で妖精に経験値が入るようになった
*2 72*1.4=100.8
*3 67*1.5=100.5
*4 最大3回まで累積、0秒で1段階付与