妖精

Last-modified: 2020-05-28 (木) 17:16:23

妖精

  • 妖精とは戦術人形を支援する飛行ドローンである。部隊に随行させるだけで各ステータスにバフがかかる他、妖精ごとに特有の支援スキルを持っている。
  • 妖精は基本的に大型装備製造で入手する。大型装備製造は異なるステージを60クリアで開放される。一部の妖精はイベント報酬等になることがある。
    • ステージ数はクリアできていれば勲章の種類は問わない(S勝利である必要はない)。勲章のない夜戦、模擬作戦、イベント限定ステージもクリア数に含まれる。
    • 初めて大型装備製造を行ったときに実績報酬指揮妖精が1体もらえる。
    • なお、60ステージクリアを達成せずに(イベント報酬等で)妖精を入手した場合、妖精に関する機能(倉庫·図鑑での表示、部隊への編成、妖精強化と妖精較正、妖精格納庫)は一切開放されないので、妖精の運用は後回しになる。
  • 妖精にはステータスバフ(妖精バフ)妖精スキル妖精天賦の3つの能力がある。
    • ステータスバフ:編成画面で妖精を部隊に編成するだけで効果のあるバフ。
    • 妖精スキル:妖精の種類ごとに固有のスキル。妖精指令というポイントを消費して発動する。
    • 天賦:戦闘開始時に一定確率で自動的に発動するバフ。
  • 妖精はスキルの種類によって大きく以下の二つに分類される。
    戦闘妖精のスキルは1戦闘毎の使い切りだがCDが0なので連続使用が可能、戦略妖精はスキル別に規定のCDがある。

    戦闘妖精:人形のように、戦闘中にスキルを発動する妖精。味方全体へのステータスバフ、火力支援等のスキルを持つ。スキルのオート発動が可能。

    勇士妖精激怒妖精装甲妖精守護妖精挑発妖精狙撃妖精砲撃妖精空襲妖精指揮妖精捜索妖精黄金妖精炊事妖精障壁妖精双子妖精セラ&ニーナフレイヤ&カミリアアナ・グレアム

    戦略妖精:マップ画面でスキルを発動する妖精。所属部隊に1~2ターン持続するバフをかけたり、味方部隊を大移動させたり等のスキルを持つ。

    防御妖精増援妖精空挺妖精地雷妖精火箭妖精工事妖精照明妖精連撃妖精スイ

 
  • 妖精にはレベル、開発値、ランク(★)の3つのステータスがあり、これらを上げることで成長して強くなる。
    • レベルが上がるとステータスバフの値が上昇する。
      • レベルは妖精が経験値を得ることで上がる。経験値は戦闘で部隊が得た経験値の一定割合を別途獲得する。(要は部隊に編成して戦っていれば人形と同じようにレベルアップしていく。)
      • 妖精を編成しても人形が獲得する経験値が減ることはない。
      • 自律作戦でも妖精の経験値は得られる。
      • 人形同様に作戦報告書で経験値を与えることも可能。
      • 妖精のレベルアップに必要な経験値はこちらを参照
      • Lv1~Lv100まで
    • 開発値はランク(★)を上げるために必要。(開発値のみ上げても直接的に妖精の能力は上がらない。)
      • 開発値は妖精強化で他の妖精を素材にして合成することで上がる。
    • ランク(★)が上がるとステータスバフの値と、天賦の発動確率が上がる。
      • ランク(★)を上げるには、妖精のレベルと開発値の両方が一定値以上必要である。ランクとレベルの関係は妖精強化を参照。
  • ★1~★5 の5段階
  • 妖精のランク(★)が3と5になった時にはそれぞれ見た目が変化する、これはスキン扱いなので元に戻すこともできる。
  • 60ステージクリアと妖精の獲得を両方達成すると、宿舎に妖精格納庫が開放される。
    • 妖精格納庫は妖精版のデータルームのようなもの。
    • 妖精は戦闘や自律作戦*1で部隊メンバーが得た経験値の、妖精格納庫天気システムの経験値共有率に応じた経験値を得る。計算式は天気システムの記事を参照。
    • バッテリーを用いて施設をアップグレードすることにより、妖精指令ポイントの保有上限と回復速度を上げることができる。
  • 模擬作戦では妖精自体が無効になり(編成していてもいないのと同じ扱い)、妖精への経験値も入りません。
  • 「保有する妖精指令の数が上限よりも高い数字になっている」という報告がたまにあるが、実績達成の報酬獲得によるものでバグではない。

公式Twitter妖精解説画像

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育成推奨の妖精

  • スキルが強力な妖精
    スキルが本体であるため、スキルレベルの強化は必須。
    • 双子妖精 / 挑発妖精
      戦闘時にデコイを生成する妖精。回避バフ等とはことなり、デコイが敵の攻撃を吸ってくれるので確実なダメージ低減を狙える。
    • 勇士妖精
      戦闘時に火力および射速バフをする妖精。どちらもDPSに直接恩恵を与えてくれるバフである。
    • 空襲妖精
      開幕直後に、敵全体にダメージを与えることができる。
    • 空挺妖精
      空いている飛行場へのワープを行動ポイントの消費無しで行えるため、この妖精がいると非常に楽にクリアできるステージが存在する。
    • 照明妖精
      夜戦時に視界を最大で+2する。HGによる視界の拡大と合わせて3マス先まで見えるようになるため、夜戦が非常に楽になる。
       
  • ステータスバフが強力な妖精
    ステータスバフは無償でかかるため、レベリング等での普段使いで優秀。当然、妖精のレベル上げやランク上げは必須。
    • 指揮妖精
      高倍率な火力バフと会心ダメージバフを持ち、非常に強力。最初の1体は大型装備製造の実績報酬で手に入るので、入手性も良好。
    • 砲撃妖精
      全妖精の中で最高倍率の火力バフを持つ。倍率ダメージ系のスキルを持つ人形や、夜戦で装甲部隊を火力ARで相手する際のお供に。
    • 捜索妖精
      高い倍率の火力バフと命中バフを持ち合わせる妖精。高回避な敵を相手する際に。

ステータスバフ(妖精バフ)

  • 妖精を編成すると、編成した部隊全員にステータス補正がかかる。
  • 資源や妖精指令等の消費等は無い。
  • ステータスバフは装備品込みのステータスに対して乗算で補正されたものになり、作戦能力にも反映される。
    • このバフによる補正は小数点以下切り上げなので僅かでも数値が上がるなら+1される、元が0の数値は上がらない。
  • 模擬作戦では妖精無効なので、ステータスバフも反映されないことに注意。
  • 妖精のレベル及びランク(★)が上昇するほどバフの補正値は強力になる。
    • レベルによるバフの上昇は、Lv100で2倍が基本(一部例外あり)。途中はほぼ線型に上昇する。
    • ランク(★)による妖精バフの性能差(妖精のレベルが同一である時)は
      ★5を100%だとした場合、★4は80%、★3は60%、★2は50%、★1は40%
      ★1を基準にすると★2は1.25倍、★3は1.5倍、★4は2倍、★5は2.5倍の値となる。
  • レベルによる上昇とランク(★)による上昇は乗算。最終的に、Lv100(2倍)×★5(2.5倍)=5倍 になる。
  • 以下のバフ表は妖精がレベル100で★5の時のもの。
No.名前火力命中回避防御会心
ダメ
001勇士妖精258040100
002激怒妖精150401040
003装甲妖精22002522
004守護妖精20608000
005防御妖精22080200
006挑発妖精185828825
007狙撃妖精088281536
008砲撃妖精5505660
009空襲妖精305040100
010増援妖精120881215
011空挺妖精36032840
012地雷妖精25448500
013火箭妖精04402235
014工事妖精1550401020
015指揮妖精36032836
016捜索妖精32806400
017照明妖精09032838
018黄金妖精2062501225
019炊事妖精1020802010
023連撃妖精30850015
024障壁妖精07232220
025双子妖精186048120
E04スイ00701830
E05セラ&ニーナ154050020
E06フレイヤ&カミリア2250101020
E07アナ・グレアム25306580

画像付き

妖精スキル

  • マップ画面でユニットを選択するとスキルを発動するか選択するボタンが表示される。
    • 「発動」をタップして「キャンセル」表示になっていれば次の戦闘でスキルが発動する。(戦闘妖精の場合)
    • 「AUTO」をONにしておくと、毎回の戦闘で自動的に発動する。
  • 妖精スキルを使うには妖精指令が必要である。
  • 妖精スキルの種類によって、消費する妖精指令数が違う。
    • 妖精指令は3時、9時、15時、21時と一日4回回復する。
    • 妖精指令は妖精格納庫の施設レベルに応じて回復する量や、最大備蓄量が変わる。詳しくはこちら
  • 妖精スキルにはLv.1~10までのレベルがあり、訓練により上昇させることができる。
    • レベルを上げるには、人形と同じく訓練資料を消費してスキル訓練を行う。(参照)
  • 支援部隊の妖精スキルは使用できない

(妖精スキル一覧)
※スキルはスキルレベル10の効果(赤字はスキルレベルにより変化するところ)

No.名前スキル指令
消費
01勇士妖精3.jpg
勇士妖精
アグレッシブ.png
アグレッシブ
次の戦闘時、20秒間、本部隊の一部ステータスを上昇させる(累積不可)
ステータス効果:火力+20%/射速+10%
1
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
5/57/68/610/712/713/815/817/918/920/10
02激怒妖精3.jpg
激怒妖精
フュリオス.png
フュリオス
次の戦闘時、20秒間、本部隊の一部ステータスを上昇させる(累積不可)
ステータス効果:命中+50%/会心率+25%
1
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
10/1014/1219/1323/1528/1732/1837/2041/2246/2350/25
03装甲妖精3.jpg
装甲妖精
ライオットシールド.png
ライオット
シールド
次の戦闘時、本部隊にいるショットガンタイプの戦術人形全てに会心抵抗強化を付与し、
20秒間、防御力を50%上昇させる
3
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
15192327313438424650
04守護妖精3.jpg
守護妖精
エネルギーシールド.png
エネルギー
シールド
次の戦闘時、本部隊にいるサブマシンガンタイプの戦術人形全てに、
最大150ダメージ吸収するシールドを展開する
3
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
405060708090100110130150
05防御妖精3.jpg
防御妖精
臨時装甲.png
臨時装甲
1ターン内の各戦闘において、20秒間、本部隊の被ダメージを30%減少させる5
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
10121417192123262830
06挑発妖精3.jpg
挑発妖精
挑発ドローン.png
挑発ドローン
次の戦闘時、敵の攻撃を引きつけるドローンを一体投入する
ドローンのHP:1600
3
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
4004805506508009501100125014001600
07狙撃妖精3.jpg
狙撃妖精
狙撃命令.png
狙撃命令
次の戦闘時、残りHPが最も高い敵に照準を合わせ、20000ダメージを与える2
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
250040005500700085001000012500150001750020000
08砲撃妖精3.jpg
砲撃妖精
砲撃指令.png
砲撃指令
次の戦闘時、迫撃砲弾を1発発射し、2.5ヤード内の敵に1200ダメージを与える3
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
20030040050060070080090010001200
09空襲妖精3.jpg
空襲妖精
デスエアレイド.png
デスエアレイド
次の戦闘時、空爆を要請し敵全体に500ダメージを与える3
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
80120160200240280320360400500
10増援妖精3.jpg
増援妖精
リインフォース.png
リインフォース
本部隊で残りHPの割合が最も低い人形にダミーを1体追加する。
その後1ターンの間、各戦闘において20秒間、本部隊全体の回避を10%上昇させる(重複不可)
2
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
33.544.55678910
11空挺妖精3.jpg
空挺妖精
ヘリボーン.png
ヘリボーン
本部隊がマップ上の任意の飛行場に降下可能となるが、効果を使用したターンから2ターンの間、
部隊の火力/命中/回避/防御力/会心率が40%低下する
5
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
90858075706560555040
12地雷妖精3.jpg
地雷妖精
地雷埋設.png
地雷埋設
隣接する無人のマスに、2ターンの間存在し続ける地雷を1つ埋設し、
敵が接触すると残りHPの50%のダメージを与える(ボスには無効)
5
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
20232630333640434650
13火箭妖精3.jpg
火箭妖精
モータルゾーン.png
モータルゾーン
指定範囲内にロケットランチャーを1基配備し、次のターン、
範囲2マス内のランダムな敵部隊5部隊に、残りHPの20%のダメージを与える(ボスには無効)
5
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
45
10111213141516171820
14工事妖精3.jpg
工事妖精
トーチカ埋設.png
トーチカ建設
本部隊の所在地点にトーチカを1つ建設する。
同地点で戦闘を行う場合、3ターンの間は火力/命中/回避/防御力/会心率を30%上昇させる
5
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
10121417192123262830
15指揮妖精3.jpg
指揮妖精
経験値ブースト.png
経験値ブースト
次の戦闘で本部隊が獲得する経験値が+25%される(経験特訓は適用外)1
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
581012141618202225
16捜索妖精3.jpg
捜索妖精
捜索効率化.png
捜索効率化
本部隊が次の戦闘で稀な人形を獲得できる確率がかなり上昇する1
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
ごく僅かに僅かに少しそこそこかなり
17照明妖精3.jpg
照明妖精
夜間照明.png
夜間照明
夜戦時、2ターンの間本部隊の視野を+2する。
また、2ターンの間は各戦闘において、20秒間、本部隊の命中を30%上昇させる
5
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
--+1+1+1+1+1+1+1+2
10121416182022242730
18黄金妖精3.jpg
黄金妖精
黄金律法.png
黄金律法
運命の啓示が決心を固める0
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
運命の啓示が決心を固める
19炊事妖精3.jpg
炊事妖精
ご飯ですよ!.png
ご飯ですよ!
次の戦闘時、味方部隊に対して30秒間、下記の効果のいずれか1つをランダムで発動させる
効果:火力+20%/射速+20%/命中+30%/回避+25%
1
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
火力
+8%
+9%+10%+11%+12%+13%+14%+16%+18%+20%
射速
+8%
+9%+10%+11%+12%+13%+14%+16%+18%+20%
命中
+12%
+14%+15%+16%+18%+20%+22%+24%+27%+30%
回避
+10%
+12%+13%+14%+15%+16%+18%+20%+22%+25%
火力
-15%
-14%-13%-12%-11%-10%-8%-5%--
23連撃妖精3.jpg
連撃妖精
連携奥義.png
連携奥義
スキル発動ターン中、本部隊に戦闘開始時、連撃バフを1つ付与する。(最大3つまで付与可能)
なお、連撃バフはスキル発動ターン終了と共に消去される。
連撃バフ:戦闘開始より20秒間、部隊全体の一部ステータスを上昇させる
ステータス効果:火力+15%/命中+30%
2
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
5/106.1/12.27.2/14.48.3/16.79.4/18.910.6/21.111.7/23.312.8/25.613.9/27.815/30
24障壁妖精3.jpg
障壁妖精
防御強化.png
防御強化
次の戦闘時、本部隊に存在する全ての防御値を持つ人形にシールドを展開する。
なお、シールド耐久値は最大で各人形の防御値の150%分の値となる。
3
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
60708090100110120130140150
25双子妖精3.jpg
双子妖精
ツイン・ガーディアン.png
ツイン・ガーディアン
次の戦闘時、HP750をもつ分身を2体召喚する。
盾を持った分身は防御値20を持ち、2秒ごとに最も近い敵の半径2ヤード以内に存在する的に150ダメージを与える。
ミサイルを持った分身は回避値30を持ち、2秒ごとに最も遠い敵に450ダメージを与える。
分身はどちらか片方のHPが0になった時点で両方消滅する。
3
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
300350400450500550600650700750
4254667890102114126128150
126162198234270306342378414450
E04Suee3.jpg
スイ
I want you.png
I want you
隣接している敵部隊の居ないマスを指定し花を出現させる。
味方部隊が該当マスで戦闘を行う場合、2ターンの間、火力/命中/回避/防御/会心率を20%上昇させる。
3
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
891011121314161820
E05Sehra&Nina3.jpg
セラ&ニーナ
Ladymade Star.png
Ladymade Star
次の戦闘時、20秒の間、本部隊の火力を20%上昇し、敵全体の命中を10%低下させる1
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
57810121315171820
55667788910
E06Preiya&Camilia3.jpg
フレイヤ&カミリア
Oblivion.png
Oblivion
次の戦闘時、特殊マス上に位置する本部隊の能力をマスの色ごとによって30秒の間、上昇させる。
赤:火力+30%、命中+30%、回避-20%、防御力-20%
黄:回避++30%、防御力+30%、火力-20%、命中-20%
1
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
10121416182022242730
10111213141516171820
E07アナ・グレアム3.jpg
アナ・グレアム
ナノゴースト.png
ナノゴースト
次回戦闘時、20秒間、自部隊の最前列にいる人形の火力を20%低下させる代わり、回避を30%上昇させ、
最前列以外にいる人形の回避を30%低下させる代わり、火力を20%上昇させる
1
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
10111213141617181920
10121417192123262830

妖精天賦

  • 戦闘の開始時に一定確率で様々なバフ効果が発動する能力で、全部で17種類。
  • 妖精毎に1つだけ所持可能で、妖精は入手時からランダムでいずれかの天賦を持っている。
  • 天賦は妖精較正で、較正チケットと資材を消費して変更することができる。
  • 妖精のランク(★)が上がる度に、天賦の発動確率が上昇する。
    • 発動確率が変わるだけで天賦の効果は変わらないことに注意。
  • 天賦の発動は疑似乱数テーブルに依存しているため、タスクキルと乱数の変更によって天賦の発動判定を振り直すことができる。ただし仕様変更等に注意

妖精のランク(★)と発動率

  • 同タイプでIとIIがある天賦は、妖精の★が1~3の場合は発動率の高さからIのほうが効率が良い。
  • IIは発動率の高まる★4から期待値でIを上回り、★5で完全な上位互換になる。
  • ただし、妖精の★上げには相当な時間と資材がかかるので、単純にIIのほうが優れているとは限らない。

天賦の選び方

  • 特にこだわりがないなら殺傷型か激昂型が安定して強い、火力値は上限がないので編成に気を使う必要もない。
  • 激昂型は短時間の戦闘では殺傷型に効率で劣るが、中長期戦では逆転する。どちらが良いかは想定される戦闘時間による。
    • 激昂型は戦闘開始時に1段階付与→戦闘開始から8秒で2段階付与→戦闘開始から16秒で3段階付与でMAXとなる。
    • また、複数回発動する関係上、バフを受けることで発動するタイプのスキルを持つ人形(パイソン等)との相性が良い。
  • 火力よりも会心が欲しいなら必殺型
    • 妖精天賦は乗算小数点以下切り捨てなので、I型であれば会心率72%*2以上で上限。II型であれば会心率67%*3以上で上限となる。
  • それ以外では、妖精バフや想定される部隊に応じて選択する、基本的には長所を伸ばしたほうが良い。
    • (例) 装甲妖精+防護型or強靭型で防御バフに特化。
  • 銃種別効果の天賦は特化した部隊では有効に働くものの、それ以外では無駄になってしまうので汎用性で劣る。
    • 突撃型と照準型は火力だけでなく射速+効果があるので、特化部隊で運用するなら強力な天賦となる。
名称効果発動確率
★1★2★3★4★5
殺傷型Iこの戦闘における味方全体の火力+12%40%60%80%90%100%
殺傷型IIこの戦闘における味方全体の火力+15%20%40%60%80%
精確型Iこの戦闘における味方全体の命中+20%40%60%80%90%
精確型IIこの戦闘における味方全体の命中+25%20%40%60%80%
回避型Iこの戦闘における味方全体の回避+15%40%60%80%90%
回避型IIこの戦闘における味方全体の回避+20%20%40%60%80%
防護型Iこの戦闘における味方全体の防御+8%40%60%80%90%
防護型IIこの戦闘における味方全体の防御+10%20%40%60%80%
必殺型Iこの戦闘における味方全体の会心率+40%40%60%80%90%
必殺型IIこの戦闘における味方全体の会心率+50%20%40%60%80%
先鋒型この戦闘におけるサブマシンガンの火力+8%、回避+12%30%50%70%90%
突撃型この戦闘におけるアサルトライフルの火力+10%、射速+8%
照準型この戦闘におけるライフルの火力+8%、射速+10%
強靭型この戦闘におけるショットガンの防御+8%、会心率+20%
鎮圧型この戦闘における味方マシンガンの火力+10%、命中+15%
鋭敏型この戦闘におけるハンドガンの回避+10%、会心率+30%
激昂型この戦闘における味方全体の火力が8秒ごとに+10%(開幕0秒で1段階付与、最大3回まで累積)20%40%60%80%

天賦表別バージョン

名称効果発動確率
対象バフ数値★1★2★3★4★5
殺傷型I味方全体火力+12%40%60%80%90%100%
殺傷型II+15%20%40%60%80%
精確型I命中+20%40%60%80%90%
精確型II+25%20%40%60%80%
回避型I回避+15%40%60%80%90%
回避型II+20%20%40%60%80%
防護型I防御+8%40%60%80%90%
防護型II+10%20%40%60%80%
必殺型I会心率+40%40%60%80%90%
必殺型II+50%20%40%60%80%
先鋒型SMG火力/回避+8%/+12%30%50%70%90%
突撃型AR火力/射速+10%/+8%
照準型RF+8%/+10%
強靭型SG防御/会心率+8%/+20%
鎮圧型MG火力/命中+10%/+15%
鋭敏型HG回避/会心率+10%/+30%
激昂型味方全体火力8秒ごとに+10%*420%40%60%80%

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 砲撃をスキル8まで上げたワイ涙目・・・ -- 2020-01-08 (水) 20:15:17
  • 火力+15%と会心率+50%、個人的には会心のほうが威力が高く感じるのですが皆さんはどう見てますか? [hatena] -- 2020-01-13 (月) 17:41:13
    • 会心率+50%ではなく会心率1.5倍 素の会心率が高くないと意味ないし上限100%だから高すぎても効果が薄い -- 2020-01-13 (月) 18:19:16
  • 火力のほうは上限はないのでしょうか? -- 2020-01-14 (火) 00:33:47
    • 火力に上限はないんですね、書いてありました。 -- 2020-01-14 (火) 02:40:33
  • オール500の最低値で空挺・照明・挑発が出るのが救いか。いや復帰したばっかで照明は未だ出ないんだが -- 2020-01-15 (水) 17:46:36
    • って空挺は最小レシピじゃ出ないな……寝ぼけて推奨レシピでも回したか -- 2020-01-15 (水) 17:48:28
  • 素材用妖精が大陸で追加されたらしいですね -- 2020-01-26 (日) 22:17:16
  • 天賦スキルの発動率は妖精強化で確認できる(なぜかステ欄では確認できない)。ここで★3まで上げると発動率が80%に達することが分かる。 -- 2020-02-01 (土) 13:08:31
    • もう発動確率が書いてあったらしい。天賦によっても違うのか。 -- 2020-02-01 (土) 13:17:20
  • Tier表を参考におすすめ妖精を加筆。連撃妖精は使ったことが無く、使用感がわからないのであえて書かなかった -- 2020-02-16 (日) 00:13:24
  • >初めて大型装備製造を行ったときに実績報酬で指揮妖精が1体もらえる。 -- 2020-02-20 (木) 07:10:51
  • 貰えないんですけどw -- 2020-02-20 (木) 07:11:18
    • 貰えないですよね泣 -- 2020-05-05 (火) 00:01:30
      • 休みだし検証してみる2日で60ステージクリアできるかどうかは分からないけど -- 2020-05-05 (火) 00:40:45
      • 検証したらもらえた -- 2020-05-10 (日) 11:46:14
  • 妖精 ほぼ放置で アナが3体のまま… -- 2020-02-26 (水) 20:23:24
    • 悪いこと言わないから星を上げておくんだ。本当に世界が変わるレベルの差が出るから -- 2020-02-28 (金) 20:52:14
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 2019/04/12のアップデートにより、自律作戦で妖精に経験値が入るようになった
*2 72*1.4=100.8
*3 67*1.5=100.5
*4 最大3回まで累積、0秒で1段階付与