妖精

Last-modified: 2021-04-28 (水) 00:10:36

妖精 | 妖精一覧


妖精

 
  • 妖精にはレベル、開発値、ランク(★)の3つのステータスがあり、これらを上げることで成長して強くなる。
    • レベルが上がるとステータスバフの値が上昇する。
      • レベルは妖精が経験値を得ることで上がる。経験値は戦闘で部隊が得た経験値の一定割合を別途獲得する。(要は部隊に編成して戦っていれば人形と同じようにレベルアップしていく。)
      • 妖精を編成しても人形が獲得する経験値が減ることはない。
      • 自律作戦でも妖精の経験値は得られる。
      • 人形同様に作戦報告書で経験値を与えることも可能。
      • 妖精のレベルアップに必要な経験値はこちらを参照
      • Lv1~Lv100まで
    • 開発値はランク(★)を上げるために必要。(開発値のみ上げても直接的に妖精の能力は上がらない。)
      • 開発値は妖精強化で他の妖精を素材にして合成することで上がる。
    • ランク(★)が上がるとステータスバフの値と、天賦の発動確率が上がる。
      • ランク(★)を上げるには、妖精のレベルと開発値の両方が一定値以上必要である。ランクとレベルの関係は妖精強化を参照。
    • ランクは★1~★5 の5段階
      • 妖精のランク(★)が3と5になった時にはそれぞれ見た目が変化する、これはスキン扱いなので元に戻すこともできる。
  • 60ステージクリアと妖精の獲得を両方達成すると、宿舎に妖精格納庫が開放される。
    • 妖精格納庫は妖精版のデータルームのようなもの。
    • 妖精は戦闘や自律作戦*1で部隊メンバーが得た経験値の、妖精格納庫天気システムの経験値共有率に応じた経験値を得る。計算式は天気システムの記事を参照。
    • バッテリーを用いて施設をアップグレードすることにより、妖精指令ポイントの保有上限と回復速度を上げることができる。
  • 模擬作戦では妖精自体が無効になり(編成していてもいないのと同じ扱い)、妖精への経験値も入りません。
  • 「保有する妖精指令の数が上限よりも高い数字になっている」という報告がたまにあるが、実績達成の報酬獲得によるものでバグではない。

育成推奨の妖精

  • スキルが強力な妖精
    スキルが本体であるため、スキルレベルの強化は必須。
    • 双子妖精 / 挑発妖精
      戦闘時にデコイを生成する妖精。デコイが敵の攻撃を吸ってくれるので、回避バフ等とは異なり確実に被ダメージを抑えられる。
      双子妖精と挑発妖精の比較は、双子妖精の記事を参照。
    • 勇士妖精
      戦闘時に火力および射速バフをする妖精。どちらもDPSに直接恩恵を与えてくれるバフである。
    • 空襲妖精
      開幕直後に、敵全体にダメージを与えることができる。
    • 空挺妖精
      空いている飛行場へのワープを行動ポイントの消費無しで行えるため、この妖精がいると非常に楽にクリアできるステージが存在する。
      緊急10-4のマップ内会話を見たり、通常11-4の銀勲章取得等に必要な場合もある。
    • 照明妖精
      夜戦時に視界を最大で+2する。(拡大の大きさは妖精スキルレベル依存)
      HGによる視界の拡大と合わせて3マス先まで見えるようになるため、夜戦が非常に楽になる。
       
  • ステータスバフが強力な妖精
    ステータスバフは無償でかかるため、レベリング等での普段使いで優秀。当然、妖精のレベル上げやランク上げは必須。
    • 指揮妖精
      高倍率な火力バフと会心ダメージバフを持ち、非常に強力。最初の1体は大型装備製造の実績報酬で手に入るので、入手性も良好。
    • 空挺妖精
      スキルが有用なだけでなく、指揮妖精と同等以上のステータスバフを持つ。入手性と開発ランク育成面で難があるが育成できれば指揮妖精を置換可能。
    • 砲撃妖精
      全妖精の中で最高倍率の火力バフを持つ。倍率ダメージ系のスキルを持つ人形や、夜戦で装甲部隊を火力ARで相手する際のお供に。
    • 捜索妖精
      高い倍率の火力バフと命中バフを持ち合わせる妖精。高回避な敵を相手する際に。

ステータスバフ(妖精バフ)

  • 妖精を編成すると、編成した部隊全員にステータス補正がかかる。
  • 資源や妖精指令等の消費等は無い。
  • ステータスバフは装備品込みのステータスに対して乗算で補正されたものになり、作戦能力にも反映される。
    • このバフによる補正は小数点以下切り上げなので僅かでも数値が上がるなら+1される、元が0の数値は上がらない。
  • 模擬作戦では妖精無効なので、ステータスバフも反映されないことに注意。
  • 妖精のレベル及びランク(★)が上昇するほどバフの補正値は強力になる。
    • レベルによるバフの上昇は、Lv100で2倍が基本(一部例外あり)。途中はほぼ線型に上昇する。
    • ランク(★)による妖精バフの性能差(妖精のレベルが同一である時)は
      ★5を100%だとした場合、★4は80%、★3は60%、★2は50%、★1は40%
      ★1を基準にすると★2は1.25倍、★3は1.5倍、★4は2倍、★5は2.5倍の値となる。
  • レベルによる上昇とランク(★)による上昇は乗算。最終的に、Lv100(2倍)×★5(2.5倍)=5倍 になる。
  • 以下のバフ表は妖精がレベル100で★5の時のもの。
No.名前火力命中回避防御会心
ダメ
001勇士妖精258040100
002激怒妖精150401040
003装甲妖精22002522
004守護妖精20608000
005防御妖精22080200
006挑発妖精185828825
007狙撃妖精088281536
008砲撃妖精5505660
009空襲妖精305040100
010増援妖精120881215
011空挺妖精36032840
012地雷妖精25448500
013火箭妖精04402235
014工事妖精1550401020
015指揮妖精36032836
016捜索妖精32806400
017照明妖精09032838
018黄金妖精2062501225
019炊事妖精1020802010
020花火妖精32753280
021年獣妖精250202025
023連撃妖精30850015
024障壁妖精07232220
025双子妖精186048120
E04スイ00701830
E05セラ&ニーナ154050020
E06フレイヤ&カミリア2250101020
E07アナ・グレアム25306580

画像付き

妖精スキル

  • マップ画面でユニットを選択するとスキルを発動するか選択するボタンが表示される。
    • 「発動」をタップして「キャンセル」表示になっていれば次の戦闘でスキルが発動する。(戦闘妖精の場合)
    • 「AUTO」をONにしておくと、毎回の戦闘で自動的に発動する。
  • 妖精スキルを使うには妖精指令が必要である。
  • 妖精スキルの種類によって、消費する妖精指令数が違う。
    • 妖精指令は3時、9時、15時、21時と一日4回回復する。
    • 妖精指令は妖精格納庫の施設レベルに応じて回復する量や、最大備蓄量が変わる。詳しくはこちら
  • 妖精スキルにはLv.1~10までのレベルがあり、訓練により上昇させることができる。
    • レベルを上げるには、人形と同じく訓練資料を消費してスキル訓練を行う。(参照)
  • 支援部隊の妖精スキルは使用できない

(妖精スキル一覧)
※スキルはスキルレベル10の効果(赤字はスキルレベルにより変化するところ)

No.名前スキル指令
消費
01
勇士妖精

アグレッシブ
次の戦闘時、20秒間、本部隊の一部ステータスを上昇させる(累積不可)
ステータス効果:火力+20%/射速+10%
1
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
5/57/68/610/712/713/815/817/918/920/10
02
激怒妖精

フュリオス
次の戦闘時、20秒間、本部隊の一部ステータスを上昇させる(累積不可)
ステータス効果:命中+50%/会心率+25%
1
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
10/1014/1219/1323/1528/1732/1837/2041/2246/2350/25
03
装甲妖精

ライオット
シールド
次の戦闘時、本部隊にいるショットガンタイプの戦術人形全てに会心抵抗強化を付与し、
20秒間、防御力を50%上昇させる
3
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
15192327313438424650
04
守護妖精

エネルギー
シールド
次の戦闘時、本部隊にいるサブマシンガンタイプの戦術人形全てに、
最大150ダメージ吸収するシールドを展開する
3
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
405060708090100110130150
05
防御妖精

臨時装甲
1ターン内の各戦闘において、20秒間、本部隊の被ダメージを30%減少させる5
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
10121417192123262830
06
挑発妖精

挑発ドローン
次の戦闘時、敵の攻撃を引きつけるドローンを一体投入する
ドローンのHP:1600
3
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
4004805506508009501100125014001600
07
狙撃妖精

狙撃命令
次の戦闘時、残りHPが最も高い敵に照準を合わせ、20000ダメージを与える2
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
250040005500700085001000012500150001750020000
08
砲撃妖精

砲撃指令
次の戦闘時、迫撃砲弾を1発発射し、2.5ヤード内の敵に1200ダメージを与える3
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
20030040050060070080090010001200
09
空襲妖精

デスエアレイド
次の戦闘時、空爆を要請し敵全体に500ダメージを与える3
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
80120160200240280320360400500
10
増援妖精

リインフォース
本部隊で残りHPの割合が最も低い人形にダミーを1体追加する。
その後1ターンの間、各戦闘において20秒間、本部隊全体の回避を10%上昇させる(重複不可)
2
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
33.544.55678910
11
空挺妖精

ヘリボーン
本部隊がマップ上の任意の飛行場に降下可能となるが、効果を使用したターンから2ターンの間、
部隊の火力/命中/回避/防御力/会心率が40%低下する
5
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
90858075706560555040
12
地雷妖精

地雷埋設
隣接する無人のマスに、2ターンの間存在し続ける地雷を1つ埋設し、
敵が接触すると残りHPの50%のダメージを与える(ボスには無効)
5
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
20232630333640434650
13
火箭妖精

モータルゾーン
指定範囲内にロケットランチャーを1基配備し、次のターン、
範囲2マス内のランダムな敵部隊5部隊に、残りHPの20%のダメージを与える(ボスには無効)
5
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
45
10111213141516171820
14
工事妖精

トーチカ建設
本部隊の所在地点にトーチカを1つ建設する。
同地点で戦闘を行う場合、3ターンの間は火力/命中/回避/防御力/会心率を30%上昇させる
5
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
10121417192123262830
15
指揮妖精

経験値ブースト
次の戦闘で本部隊が獲得する経験値が+25%される(経験特訓は適用外)1
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
581012141618202225
16
捜索妖精

捜索効率化
本部隊が次の戦闘で稀な人形を獲得できる確率がかなり上昇する1
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
ごく僅かに僅かに少しそこそこかなり
17
照明妖精

夜間照明
夜戦時、2ターンの間本部隊の視野を+2する。
また、2ターンの間は各戦闘において、20秒間、本部隊の命中を30%上昇させる
5
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
--+1+1+1+1+1+1+1+2
10121416182022242730
18
黄金妖精

黄金律法
運命の啓示が決心を固める0
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
運命の啓示が決心を固める
19
炊事妖精

ご飯ですよ!
次の戦闘時、味方部隊に対して30秒間、下記の効果のいずれか1つをランダムで発動させる
効果:火力+20%/射速+20%/命中+30%/回避+25%
1
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
火力
+8%
+9%+10%+11%+12%+13%+14%+16%+18%+20%
射速
+8%
+9%+10%+11%+12%+13%+14%+16%+18%+20%
命中
+12%
+14%+15%+16%+18%+20%+22%+24%+27%+30%
回避
+10%
+12%+13%+14%+15%+16%+18%+20%+22%+25%
火力
-15%
-14%-13%-12%-11%-10%-8%-5%--
20
花火妖精

晩夏の花火
この小さな空と未来を真っ赤に染め上げよう!
次の戦闘で、10秒間、部隊全体の命中を80%上昇させる
3
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
35%40%45%50%55%60%65%70%75%80%
21
年獣妖精

迎春は爆発だ!
次回戦闘時、爆竹を投下し、目標に2秒の目まい効果を与え、目標の半径4ヤード以内に存在する敵に、5秒間、毎秒50ダメージを与える。3
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
12
35
1050
23
連撃妖精

連携奥義
スキル発動ターン中、本部隊に戦闘開始時、連撃バフを1つ付与する。(最大3つまで付与可能)
なお、連撃バフはスキル発動ターン終了と共に消去される。
連撃バフ:戦闘開始より20秒間、部隊全体の一部ステータスを上昇させる
ステータス効果:火力+15%/命中+30%
2
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
5/106.1/12.27.2/14.48.3/16.79.4/18.910.6/21.111.7/23.312.8/25.613.9/27.815/30
24
障壁妖精

防御強化
次の戦闘時、本部隊に存在する全ての防御値を持つ人形にシールドを展開する。
なお、シールド耐久値は最大で各人形の防御値の150%分の値となる。
3
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
60708090100110120130140150
25
双子妖精

ツイン・ガーディアン
次の戦闘時、HP750をもつ分身を2体召喚する。
盾を持った分身は防御値20を持ち、2秒ごとに最も近い敵の半径2ヤード以内に存在する的に150ダメージを与える。
ミサイルを持った分身は回避値30を持ち、2秒ごとに最も遠い敵に450ダメージを与える。
分身はどちらか片方のHPが0になった時点で両方消滅する。
3
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
300350400450500550600650700750
4254667890102114126128150
126162198234270306342378414450
E04
スイ

I want you
隣接している敵部隊の居ないマスを指定し花を出現させる。
味方部隊が該当マスで戦闘を行う場合、2ターンの間、火力/命中/回避/防御/会心率を20%上昇させる。
3
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
891011121314161820
E05
セラ&ニーナ

Ladymade Star
次の戦闘時、20秒の間、本部隊の火力を20%上昇し、敵全体の命中を10%低下させる1
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
57810121315171820
55667788910
E06
フレイヤ&カミリア

Oblivion
次の戦闘時、特殊マス上に位置する本部隊の能力をマスの色ごとによって30秒の間、上昇させる。
赤:火力+30%、命中+30%、回避-20%、防御力-20%
黄:回避++30%、防御力+30%、火力-20%、命中-20%
1
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
10121416182022242730
10111213141516171820
E07
アナ・グレアム

ナノゴースト
次回戦闘時、20秒間、自部隊の最前列にいる人形の火力を20%低下させる代わり、回避を30%上昇させ、
最前列以外にいる人形の回避を30%低下させる代わり、火力を20%上昇させる
1
Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Lv.6Lv.7Lv.8Lv.9Lv.10
10111213141617181920
10121417192123262830

妖精天賦

  • 戦闘の開始時に一定確率で様々なバフ効果が発動する能力で、全部で17種類。
  • 妖精毎に1つだけ所持可能で、妖精は入手時からランダム一定の確率でいずれかの天賦を持っている。
  • 天賦は妖精較正で、較正チケットと資材を消費して変更することができる。
  • 妖精のランク(★)が上がる度に、天賦の発動確率が上昇する。
    • 発動確率が変わるだけで天賦の効果は変わらないことに注意。
  • 天賦の発動は疑似乱数テーブルに依存しているため、タスクキルと乱数の変更によって天賦の発動判定を振り直すことができる。ただし仕様変更等に注意

妖精のランク(★)と発動率

  • 同タイプでIとIIがある天賦は、妖精の★が1~3の場合は発動率の高さからIのほうが効率が良い。
  • IIは発動率の高まる★4から期待値でIを上回り、★5で完全な上位互換になる。
  • ただし、妖精の★上げには相当な時間と資材がかかるので、単純にIIのほうが優れているとは限らない。

天賦の選び方

  • 特にこだわりがないなら殺傷型か激昂型が安定して強い、火力値は上限がないので編成に気を使う必要もない。
  • 激昂型は短時間の戦闘では殺傷型に効率で劣るが、中長期戦では逆転する。どちらが良いかは想定される戦闘時間による。
    • 激昂型は戦闘開始時に1段階付与→戦闘開始から8秒で2段階付与→戦闘開始から16秒で3段階付与でMAXとなる。
    • また、複数回発動する関係上、バフを受けることで発動するタイプのスキルを持つ人形(パイソン等)との相性が良い。
  • 火力よりも会心が欲しいなら必殺型
    • 妖精天賦は乗算小数点以下切り捨てなので、I型であれば会心率72%*2以上で上限。II型であれば会心率67%*3以上で上限となる。
  • それ以外では、妖精バフや想定される部隊に応じて選択する、基本的には長所を伸ばしたほうが良い。
    • (例) 装甲妖精+防護型or強靭型で防御バフに特化。
  • 銃種別効果の天賦は特化した部隊では有効に働くものの、それ以外では無駄になってしまうので汎用性で劣る。
    • 突撃型と照準型は火力だけでなく射速+効果があるので、特化部隊で運用するなら強力な天賦となる。
名称効果発動確率
★1★2★3★4★5
殺傷型Iこの戦闘における味方全体の火力+12%40%60%80%90%100%
殺傷型IIこの戦闘における味方全体の火力+15%20%40%60%80%
精確型Iこの戦闘における味方全体の命中+20%40%60%80%90%
精確型IIこの戦闘における味方全体の命中+25%20%40%60%80%
回避型Iこの戦闘における味方全体の回避+15%40%60%80%90%
回避型IIこの戦闘における味方全体の回避+20%20%40%60%80%
防護型Iこの戦闘における味方全体の防御+8%40%60%80%90%
防護型IIこの戦闘における味方全体の防御+10%20%40%60%80%
必殺型Iこの戦闘における味方全体の会心率+40%40%60%80%90%
必殺型IIこの戦闘における味方全体の会心率+50%20%40%60%80%
先鋒型この戦闘におけるサブマシンガンの火力+8%、回避+12%30%50%70%90%
突撃型この戦闘におけるアサルトライフルの火力+10%、射速+8%
照準型この戦闘におけるライフルの火力+8%、射速+10%
強靭型この戦闘におけるショットガンの防御+8%、会心率+20%
鎮圧型この戦闘における味方マシンガンの火力+10%、命中+15%
鋭敏型この戦闘におけるハンドガンの回避+10%、会心率+30%
激昂型この戦闘における味方全体の火力が8秒ごとに+10%(開幕0秒で1段階付与、最大3回まで累積)20%40%60%80%

天賦表別バージョン

名称効果発動確率
対象バフ数値★1★2★3★4★5
殺傷型I味方全体火力+12%40%60%80%90%100%
殺傷型II+15%20%40%60%80%
精確型I命中+20%40%60%80%90%
精確型II+25%20%40%60%80%
回避型I回避+15%40%60%80%90%
回避型II+20%20%40%60%80%
防護型I防御+8%40%60%80%90%
防護型II+10%20%40%60%80%
必殺型I会心率+40%40%60%80%90%
必殺型II+50%20%40%60%80%
先鋒型SMG火力/回避+8%/+12%30%50%70%90%
突撃型AR火力/射速+10%/+8%
照準型RF+8%/+10%
強靭型SG防御/会心率+8%/+20%
鎮圧型MG火力/命中+10%/+15%
鋭敏型HG回避/会心率+10%/+30%
激昂型味方全体火力8秒ごとに+10%*420%40%60%80%

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 事前にダメージを与える系の妖精軽視してたけど、HP減った分リンクも減るから実際の戦闘力は比較にならんレベルで下がるんだな。厄介だったマンティコア部隊が途端に雑魚化して笑ったわ -- 2020-08-29 (土) 01:06:02
  • 殺傷型IIが全然来てくれない。天賦によっての出易さってあったりするの…? -- 2020-12-18 (金) 19:08:56
    • 今調査中でそのうち妖精較正のページにでもまとめるけど、天賦の出現確率はほぼ間違いなく均等じゃない。現状で言えることといえば出現確率はI>IIって事くらいかな。 -- 2021-01-05 (火) 20:08:58
  • ランキング報酬の天賦って何か効果あるの? -- 2021-01-08 (金) 18:25:42
    • すごく綺麗! ……いやそんなでもないな。 -- 2021-01-09 (土) 08:41:43
    • ヒュドラやドッペルゾルドナーの榴弾攻撃と似た音がするから、一瞬で目が覚める。 -- 2021-01-09 (土) 08:44:39
  • 大型建造が30ステージで解禁されたせいか妖精もらえないっぽい? -- 2021-01-10 (日) 22:45:08
    • すまぬ 装備と人形勘違いした -- 2021-01-10 (日) 22:46:00
  • 更正無駄に天賦種類多くてホンマ腹立つ -- 2021-01-22 (金) 22:29:53
  • 天賦の殺傷Ⅱか激昂って妖精によって最適解変わる?例えば時間稼ぎできる挑発や双子は激昂のほうが良さそう。 -- 2021-02-17 (水) 09:09:51
    • どちらかというと、人形との相性の方が重要。開幕8s以降に榴弾系スキルや竹槍ブッパするなら激昂型みたいな感じ -- 2021-02-17 (水) 09:34:28
    • 味方の編成と敵の編成のが大事だろうな。挑発双子は、ボス戦なら激昂でいいだろうけど、雑魚ワラワラの場合はドローンを長持ちさせるために序盤から火力の出る殺傷が良い。 -- 2021-02-17 (水) 09:40:22
  • みんな妖精の星はどうやってあげてるんだ?毎日大型やってみてるけど出ないんだが -- 2021-02-20 (土) 09:30:33
    • 毎日製造するのを半年以上続けるのじゃ。 -- 2021-02-20 (土) 09:35:40
    • 1日4回、最近は一日8回回している。試行回数が重要。妖精UPにまとめて回すのもいいけど、快速製造契約がネックになるんだよね -- 2021-02-20 (土) 10:18:11
    • ぼくちゃんもちょうどまったく同じ事に悩んでたけど、マジで回すしかないんだな……しんどすぎるな…… -- 2021-02-27 (土) 15:53:53
  • 妖精強化の同種合成で開発値+100で天賦も同種だった場合+150になるんですね...!わかった所で較正チケットばら撒かないですが... -- 2021-02-21 (日) 06:56:04
  • 海辺妖精の☆の上げ方は、①海辺に付いてる天賦と同じ妖精をエサにする。②不要な妖精の天賦 -- 2021-04-27 (火) 08:50:13
    • (続き;;)不要な妖精の天賦が同じのが多数できたら、海辺の天賦を較正してから合成の2通りであってる? -- 2021-04-27 (火) 08:54:31
      • 製造できない妖精の強化はそれであってる。あとは較正チケット使いたくないなら較正せずに餌妖精そのまま与えるか。 -- 2021-04-27 (火) 23:44:44
      • それと別に餌妖精の天賦はバラバラでいい。その代わり餌が20体ぐらいいる状態でないと較正は割に合わないから気をつけて -- 2021-04-27 (火) 23:58:05
  • ✕:20体 ◯:10体 -- 2021-04-28 (水) 00:10:36
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 2019/04/12のアップデートにより、自律作戦で妖精に経験値が入るようになった
*2 72*1.4=100.8
*3 67*1.5=100.5
*4 最大3回まで累積、0秒で1段階付与