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レベリング

Last-modified: 2019-05-18 (土) 17:26:44

〔 レベリング | 稼ぎ | デイリーコンテンツ



はじめに Edit

レベリングは一部のマップを除いて1ターンでクリアできるマップをひたすら周回するのが基本です。
ダミー部隊(HGx1など)を活用することで、燃費を抑えつつ行動数が稼げ、1ターンクリアできる範囲が広がります。
マップの画像はルートの一例です。自分の部隊にあったルートを見つけましょう。

 

また適正レベルを上回ると取得できる経験値が減少します。

超過Lv取得できる経験値
1~9適正Lvの80%
10~19適正Lvの60%
20~30適正Lvの40%
30~39適正Lvの20%
40~5(固定)

基礎知識/テクニック Edit

必要経験値/レベルアップに必要な報告書枚数
ステージ別Lv1からの必要周回数
アタッカーのみに補給をして資源を節約
部隊編成
設定
部品節約

おすすめマップ Edit

2-3 (Lv.15~29) Edit

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2-1E (Lv.20~34) Edit

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3-5 (Lv.30~49) Edit

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3-3E (Lv.30~59) Edit

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4-3E (Lv.40~74) Edit

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5-4 (Lv.70~79) Edit

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5-2E (Lv.75~87) Edit

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5-4E (Lv.70~92) Edit

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0-2 (Lv.90~100) Edit

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貧乏ラン Edit

補給を手動にして、必要最低限の人数(攻撃担当)にだけ補給を行うことで、省資源でレベリングすることができます。
主に戦闘で大量に消費されがちな弾薬消費を抑えながら、レベリングすることを目的としています。
アタッカー1人で敵を殲滅する性質上、ある程度育成の進んだプレイヤーでなければ行えません
貧乏ラン内では最も難易度の低い4-3eでも、少なくともLv70(4Link)以上のARが2体必要です。
そこまで到達していないプレイヤーは、まずは上記のレベリングマップを活用してレベルを上げてください。

 

なお、攻撃担当1人での貧乏ランが有名ですが、攻撃担当を2人に増やした場合でも5人全員に補給するよりは安上がりになります。
榴弾ARが育っていない場合の0-2レベリングなどでは有効な手段です。

ちなみに、弾薬切れのメンバーは一切行動せずバフスキルも使えません。陣形ボーナスのみ有効です。
ゆえにタンク役の被害は増加し修復の回数が増えるので、人力・部品は通常より多めに消費します。

4-3E Edit

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0-2 Edit

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0-4 Edit

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5-2N Edit

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6-3N Edit

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参考(資源効率) Edit

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Zasラン Edit

Zas M21を用いて6-3nや8-1n(日本版未実装)でTrantulaを焼き払う貧乏ランの亜種。
上記の貧乏ランに比べると準備のハードルが非常に高いため別項目で解説する。

ただし、準備の手間・代用コアを取得できない点・人力あたりの経験値効率の悪さなどの欠点も多く、5連戦が可能な8-1nが登場する(=人力あたりの経験値効率が良くなる)まではあまり実用的ではない。





6-3n Edit

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空襲ラン Edit

5-2nまたは6-3nで空襲妖精のスキルによってTarantulaを焼き払う省資源レベリング。
弾薬・配給を一切消費しないため究極の省資源レベリングとも言える。
参考動画

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自律作戦 Edit

自律作戦もレベリングに活用できます。
資源あたり・時間あたりの経験値効率は貧乏ランに劣りますが、ドルフロに触れない時間も多少とはいえレベリングが出来るのは大きなメリットです。
以下は自律作戦の中でも特に効率の良いマップの抜粋です。
参考リンク

1-2 Edit

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3-1N Edit

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6-2N Edit

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6-4N Edit

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7-1 Edit

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 貧乏ラン>6-3Nの説明にある「どちらかの数値が基準以下でも良い」って記述、例えば火力が77超えていれば、その分破甲90未満でいいと思うんですけど、仮に破甲が1000あっても火力77は必須ですよね? -- 2019-04-09 (火) 23:16:42
    • 破甲が敵装甲を上回る場合に最大2ダメージまで追加されるため、あのような記述になっています -- 2019-04-10 (水) 07:48:36
      • じゃあ破甲が92なら75まで火力のハードルが下がるってことですね! Thx [heart] -- 2019-04-12 (金) 20:26:15
  • 当然のように4体配置されるIDWで草 -- 2019-04-12 (金) 21:56:45
    • 「「「「IDWだにゃああああああああ」」」」 -- 2019-04-15 (月) 02:37:36
    • IDWはトークンみたいなもんやし -- 2019-04-20 (土) 15:53:35
  • 0-2貧乏ランは開幕CT2秒族じゃいかんのか?と思ったけど、他のARよりはマシって程度なんやろな。 -- 2019-04-15 (月) 13:28:13
    • 妖精実装で殲滅力が上がったから例の4人じゃなくても貧乏ラン無理なくできる。あくまで効率が良いってだけ。自分はそこそこ強いARが5Linkになったら0-2で貧乏ランのアタッカーさせてる -- 2019-04-18 (木) 20:57:17
  • 0-2限定じゃないけど、最初にプランモード設定するだけで敵本拠地占領まで自動でしてくれるのね。こんな便利なやり方に今更気付いたよ -- 2019-04-16 (火) 10:29:44
    • 今更というか、出来るようになったのはこの前のアプデからだからつい最近やで -- 2019-04-16 (火) 11:49:55
      • アプデでターン跨ぐのは分かってたけど、移動ポイント調整すれば司令部占領まで出来るのに気付かなかった -- 2019-04-16 (火) 12:39:16
    • 撤退したらsランク逃すから戦域クリアのコア率が下がったりしないのかな -- 2019-04-21 (日) 04:39:07
  • zasランは射速にだけ気をつければいいのか -- 2019-04-19 (金) 22:13:41
    • 火力もお忘れなく -- 2019-04-19 (金) 22:14:51
    • レベリング中に編成拡大したRFにちょっかいをだされて弾着位置がずれて死んだ -- 2019-04-20 (土) 16:36:04
  • Zasラン、火力が高すぎてもダメっぽい。通常射撃で敵削りすぎちゃうと、その敵だけ榴弾に当たらなくて生き残る事があった。高火力バフ+殺傷型みたいな妖精使ってる場合は気をつけた方がよさそう -- 2019-04-20 (土) 03:36:26
  • Zasラン6-3nの必要火力が65か77かについては現時点でも意見が割れている模様・・・65でも事故は確認されていないという意見もあり、各自で様子見しながら自己責任で上げた方が良さそう。 -- 2019-04-20 (土) 15:49:40
    • Zas火力37に金ホロMAX+金高速弾MAXで火力65、射速は金ホロで-4されて45。これで今のところ事故はありません -- 2019-04-20 (土) 21:21:06
    • 榴弾が120%なので65で大丈夫なのかと。77というのは榴弾が100%の場合に最小ダメでギリ倒せる値から来てるのかなと思ってます -- 2019-04-20 (土) 21:28:07
      • 計算する限りでは63から可能っぽい -- 2019-04-20 (土) 23:19:13
      • MG使うときのと混同してる説 -- 2019-04-20 (土) 23:47:46
    • 榴弾に乱数が適用されてなかった時代、スキル(120%)込みで火力65あれば良かった。それが乱数適用でスキル込み77になった。そして日本に情報が回るころにはスキル込みの部分が抜けたまま77の数値だけ出回ったからじゃないかな。実際には火力63あれば良かったはず。 -- 2019-04-21 (日) 01:20:43
      • 基礎火力63に乱数下限の85%にスキルLv1倍率120%で64.26ダメージ、最後に端数切り上げで65ダメージになる計算かな -- 2019-04-21 (日) 13:29:14
      • ↑そういうこと -- 2019-04-21 (日) 15:19:59
    • ザスランってスキルレベル上げれば火力のハードル下がるんです? -- 2019-04-21 (日) 13:01:22
      • ハードル下がるけどLvあげて高速弾装備させて火力あげた方が楽って事でしょ、それに8-1nランでもスキルLv1で出来るし必要なのは火力だしな -- 2019-04-21 (日) 13:26:18
      • 考えるのがめんどくさければスキルレベル上げれば火力はあまり気にしなくて良いね。初級資料を節約するかしないかって話。 -- 2019-04-21 (日) 13:29:59
      • わりと勘違いしてる人が多いんだけど、結局調整が必要なのってスキル撃つまでの通常攻撃部分で、スキルで敵倒せるかどうかは威力足りなければスキルレベル上げるだけでいいんで問題じゃないんだよね -- 2019-04-21 (日) 15:41:35
      • ↑金装備可能なLv60あればスキルLv1で十分だし、わざわざ金装備の恩恵捨ててまでスキルLv上げる必要性は無いけどな -- 2019-04-21 (日) 16:13:29
    • 6-3nの場合先頭のTarantulaのリンクを落としすぎると -- 2019-04-21 (日) 14:10:06
      • 落としすぎると失敗する。射速と火力の絡みがでてくる。あと射速はスキル発動のタイミングと通常射撃が同時にならないように調整。同時になるとスキルが1フレーム遅れて失点する。 -- 2019-04-21 (日) 14:13:40
  • 表じゃ○付いてる射速60だとできることはできるんだけど、被弾して修復しなきゃいけないんだけど何か間違ってますかね?装備込みリンク1Zasの火力は69 -- 2019-04-21 (日) 20:14:32
    • 原因わかりました。殺傷型だと思ってた妖精が突撃型で天賦で射速がずれてるだけでした! -- 2019-04-21 (日) 20:53:23
  • プランモードのアプデで0-4無限富豪ランが文字通り無限に無操作で出来るようになるかと思ったがそんなことはなかったぜ。でも無操作で15戦出来るのは楽 -- 2019-04-25 (木) 20:45:59
  • 自律作戦は最近は8-1がコア集めにもいいと聞いたのですが経験値効率的には悪いのでしょうか? -- 2019-05-02 (木) 13:22:12
    • ここの自律の記述は多分自律作戦の仕様変更前に書かれたものだからちょっとわからない -- 2019-05-02 (木) 13:24:48
    • 消費資源効率は依然として7-1の方が高効率、7-1を超えるのは11-5なんでそれまでは7-1が最高効率 -- 2019-05-02 (木) 13:32:04
      • ありがとうございます! -- 2019-05-02 (木) 15:59:14
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*1 司令部にいる戦力2568のRFの火力の最大値が16.1(14×1.15)。それ以外の通り道上のRFの火力は12、ARの火力は7なので14程度でも痛手を負うことは少ないと思われる
*2 装備スロットが全て開放され、防弾ベストと外骨格を両立できるようになるのはLv80以降
*3 416はLv8より上になるとオーバーキル、G11はLv9から3HITになるため
*4 SGで代用できなくもないが、SGは回避が低く被弾が多いため修理コストがかさむ。あまり推奨されない。
*5 アサルトパックを装備できるようになるのがLv80以降のため
*6 1体でも可能だがその場合補給の手間が増える