開発/妖精強化

Last-modified: 2020-03-10 (火) 01:48:18

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fairy_st1.png

妖精強化とは Edit

  • 強化素材となる他の妖精と多量の各種資源を消費することで、妖精を強化して開発値を上げることができます。
    妖精自身のレベルと開発値の両方が規定値を超えると妖精のランク(星)が上昇します。
    • 妖精のレベルだけ、または開発値だけを上げることは可能ですが
      どちらか片方だけでは、いくら上げてもランクは上昇しないので注意しましょう。
  • 妖精はランクが高いほど妖精天賦の発動確率が高くなり、レベルとランクが高いほどステータスバフも強力になります。
ランク1→22→33→44→5
必要開発値10040010001500
開発値トータル10050015003000
必要妖精レベル204070100
ランク1→22→33→44→5
必要開発値100100150200
開発値トータル100200350550
必要妖精レベル204070100

強化素材になる妖精と開発値の関係 Edit

  • 強化対象の妖精と、素材に使用する妖精が同じ名前の妖精かどうか
    所持している天賦が同一かどうかで、開発値の上昇値は4通りに変わります。
    • 17種類ある天賦は全てが別物扱いとなります、同じ名称でもIとIIは違う天賦とみなされます。
  • 効率的な強化方法については、妖精較正を参照。
妖精の名前天賦上昇開発値
不一致不一致10
不一致一致15
一致不一致100
一致一致150

画像で確認、クリックで拡大します

  • 妖精の名前と天賦の両方が不一致 開発値+10
    fairy_st2.png
  • 天賦のみ一致 開発値+15
    fairy_st3.png
  • 妖精の名前のみ一致 開発値+100
    fairy_st4.png
  • 妖精の名前と天賦の両方が一致 開発値+150
    fairy_st5.png

妖精強化の資源消費(開発値100あたり) Edit

装備強化と同様に資源を消費する。

妖精名人力弾薬配給部品
勇士妖精10001400300300
激怒妖精10001400300300
装甲妖精10001400300300
守護妖精14001000300300
防御妖精14003001000800
挑発妖精14001000300300
狙撃妖精30014001000300
砲撃妖精30014001000300
空襲妖精30014001000300
増援妖精14003001000800
空挺妖精14003001000800
地雷妖精30010001400800
火箭妖精30010001400800
工事妖精30010001400800
指揮妖精10003001400300
捜索妖精10003001400300
照明妖精10003001400300
黄金妖精10003001400300
連撃妖精30010001400800
障壁妖精14001000300300
双子妖精14001000300300
アナ・グレアム14001000300300

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ランク上昇によってどれくらい妖精の効果が上がるのが気になる -- 2019-03-24 (日) 05:40:26
    • 効果はレベル上げれば少しずつ上がる、ランク(星)は天武発動率じゃね?恒常バフの効果も一緒に上がるのかも知らんけど -- 2019-03-24 (日) 18:29:58
      • いやすまん今確認したらレベル違っても変わらんのな -- 2019-03-24 (日) 18:33:16
    • 指揮妖精ランク1→2で天武発動率40%→60%にアップしました。 -- 2019-03-24 (日) 19:29:49
      • 天武は殺傷型1でした -- 2019-03-24 (日) 19:56:55
    • ★1➟★5で2.5倍のステ上昇かな。 -- 2019-07-25 (木) 04:04:53
  • 強化しようにも食わせるだけ妖精がいない… -- 2019-03-24 (日) 21:54:58
  • 星上げキッツ、予想以上にエンドコンテンツだなこれ。参式で地道に集めよ -- 2019-03-26 (火) 14:45:10
    • 消費する装備製造契約の量を考えると(壱式で1、参式で50)壱式を回したほうが集めやすい気が -- 2019-03-26 (火) 20:41:01
      • 装備契約を節約するか、資源やコアを節約するかの違いでしょ。要求数が少ない代わりに他の用途の多いコアや資源を節約するか、大量に必要だが他に用途の無い製造契約を節約するかの違いなんだから、必ずしも一式がいいわけでは無い -- 2019-03-26 (火) 21:07:20
      • 任務や後方支援で集めやすい装備契約と資源どっちが大事かと考えててね、コアは余りがちだから10くらいどうって事ないし。人形のPUとか大型製造でもガチャガチャしたいからね、資源は大事 -- 2019-03-27 (水) 05:20:05
      • 間違えたコア6だった -- 2019-03-27 (水) 05:21:43
      • 参式と壱式って1.7倍程度しか変わらないじゃん -- 2019-03-27 (水) 05:48:55
      • でも使う資源量は変わらないでしょ?じゃあ確率の高い方がいいじゃん -- 2019-03-27 (水) 05:57:09
      • そりゃ参式で何百回何千回と回せるならそれでいいよ -- 2019-03-27 (水) 05:59:33
      • てか壱式だと資源がある限りガンガン回せちゃうからね、自制の意味も込めて参式でまったり集めていきたいんだよ -- 2019-03-27 (水) 06:00:27
      • 「どっちかはプレイスタイルと手持ちと相談して決めろ」の一言で終わるのに、葉1が遠回しに書きすぎなんよ -- 2019-08-12 (月) 12:24:02
    • 妖精一匹に壱式だと装備券3.7枚(1/0.27)、参式だと106枚(50/0.47)必要なんだけど、マジで参式で集めたら尊敬するわ -- 2019-05-18 (土) 16:00:58
  • 同じ妖精で同じ天賦を10人食わせれば☆5になるわけだな 良心的な数だな(白目 -- 2019-03-27 (水) 23:10:43
    • 違うな20人か どんだけ~ -- 2019-03-27 (水) 23:18:00
  • 最小レシピから出る妖精は☆3いけるけど☆4からきつすぎる。空挺は☆2もきつい。。。 -- 2019-03-28 (木) 22:56:49
  • 妖精作り始めるのって主力2部隊が育ちきってからくらいでいいのかな コア足り無すぎる… -- 2019-07-07 (日) 10:32:27
    • とりあえずなんでもいいからその主力2部隊分は確保しておいた方がいいんじゃないかな?ステ倍率が高いから全然違うと思うよ -- 2019-07-07 (日) 10:48:34
  • 天賦後からでいいの知らず育成前の妖精殺傷系に揃えちまった -- 2019-09-08 (日) 12:36:40
  • 空挺妖精だけは較正して天賦を合わせて合成している -- 2019-09-10 (火) 06:48:02
  • まあその為の機能だろうからな -- 2019-09-29 (日) 12:27:47
  • 天賦が一致するだけでもかなりの運ゲーなのに、開発地がたった15なんだよな。30ぐらいにしてくれ。 -- 2020-02-28 (金) 11:05:26
    • それと、三式はコストの重さ考えたら金装備確定でいいと思う。気が向いたら要望出してみよう。 -- ? 2020-02-28 (金) 11:07:35
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