ゼルダの伝説(おに)

Last-modified: 2023-06-16 (金) 19:47:20
  • ドンキーコンガ3 食べ放題! 春もぎたて50曲♪」からの移植曲。

詳細

ゼルダの伝説
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
Wii U1DLゲーム
ミュージック
★×72971000750点+連打960点305点

譜面構成・攻略

  • BPMは90.17-150.24。
  • 連打秒数目安・・・約0.766秒
  • 曲の長さが約1分11秒と短い。その為1打でかなりスコアに影響する。
    • 内ゴーゴータイムは約38秒。曲の半分近くを占める。
  • 5~10小節はかなりBPMが遅いので可を連発しないように。後半は12分と16分が入り混じって流れてくる。16分6連打、12分の7連打などに注意。
  • 1曲を通しての平均密度は、約4.20打/秒である。

その他

  • AC8・9に収録されたソウルキャリバーIIのゼルダの伝説のテーマや、NS2に収録されたゼルダの伝説 メインテーマとは違い、こちらはファミリーコンピュータディスクシステム向けに発売された原作のBGMメドレーである。
    • 曲の構成は、ディスクシステム起動音→タイトル→フィールド→アイテム獲得→トライフォースのかけら獲得となっている。
  • 作曲はスーパーマリオブラザーズと同じく近藤浩治
  • この曲は期間限定で2014年4月18日をもって新規DLができなくなった
    • Wii U1以外の作品には収録されていないため、DLしていなければこの譜面を遊ぶことが不可能になった。
  • 曲IDは、fcrzel

コメント

  • うん一緒っぽいね -- 2014-03-19 (水) 12:26:31
  • 最後若干遅くなってるのか、どうりで毎回可が出たわけだ -- 2014-03-19 (水) 19:34:08
  • 36小節から精度が悪くなる -- 2014-03-20 (木) 07:22:50
  • 何気にゴーゴータイム長め? -- 2014-03-28 (金) 10:39:54
  • 曲構成はディスクシステム起動音→タイトル→フィールド→アイテム獲得(通称:ごまだれ)→トライフォースのかけら獲得、となっている。 -- 2014-04-07 (月) 09:59:27
  • ↑追加しました -- 2014-04-16 (水) 22:25:03
  • 6連打でタイミングが狂う -- 2014-05-22 (木) 19:34:35
  • ドクターマリオと星の数間違えてませんかねって感じ -- 2023-04-22 (土) 17:32:51
  • ファミコンメドレーからこの曲だけハブられててかわいそう -- 2023-06-16 (金) 17:20:37
  • ↑スーパーマリオメドレー わかる -- 2023-06-16 (金) 19:47:20

譜面

fcrzel_m.png


*1 太字は初出