コメント/収録曲/おに/No Way Back(裏譜面)

Last-modified: 2024-04-29 (月) 14:06:33

収録曲/おに/No Way Back(裏譜面)

  • カドドンラッシュが気に食わないって意見が多いが、ヴァーナスではなく両手で捌くとめっちゃ楽しいよ。江藤ちゃんは自身が左右交互運手なのもあって、「左右交互でやると特に楽しくなる譜面」というのを意識して作譜してるっぽいから… -- 2011-10-06 (木) 21:56:27
  • 「左右交互でやると特に楽しくなる譜面」の割には大音符が多いけど -- 2011-10-06 (木) 22:21:12
  • にしてもやっぱもう少し道中に欲しい -- 2011-10-09 (日) 02:43:25
  • ↑3 表黒薔薇とかパニとか交互じゃないと無理だろ あとDX収録おめ -- 2011-10-09 (日) 22:45:06
  • もうダウンロードできるよ -- 2011-10-12 (水) 19:17:43
  • 複雑だが割と叩きやすい発狂のこいつ、単純だが割とハードな発狂のインゾネ、ごく単純だがおかしなことになっている発狂のメタホ。どれが一番易しい? -- 2011-10-13 (木) 21:48:42
  • ↑個人的にインザゾが一番楽でメタホが一番辛い  -- 2011-10-13 (木) 22:02:53
  • ↑2 クリアに関してはこいつが飛びぬけて楽、インザゾとメタホーは(メタホーは個人差&譜面分岐で評価分かれるが)同程度。 フルはこれとインザゾは同程度(こっちは譜面処理、インザゾは超高速追従力)でメタホー達人が太鼓史上最高難度 -- 2011-10-14 (金) 21:29:17
  • ギター譜面というよりギターとドラムの混合譜面。ドラムが7割ぐらい、ギターが2割ぐらい、1割はその他。もちろん第二ゴーゴーは100%ギター譜面(ちなみに第二ゴーゴーのドラムはほとんど表拍のバスと裏拍のライド?だけ)。利き手始動で処理できそうで実際は難しい67小節目は逆餡蜜すると13.167打/秒。 -- 2011-11-13 (日) 04:04:58
  • 無慈悲な王と違ってこっちにはディアウス・ピター戦闘曲って書いてないな・・・暇な人編集よろしくお願いします -- 2012-01-12 (木) 19:47:39
  • >クリア難易度もゲージ(ry これのソースは?なっている様子はうかがえないが。 -- 2012-04-02 (月) 03:00:25
  • オート動画に変えてみました -- 2013-05-12 (日) 20:10:28
  • コメント整理しました -- 2013-06-01 (土) 06:21:17
  • 第2ゴーゴーからって原曲と違う? -- 2013-07-24 (水) 14:58:03
  • 個人的に倍速推奨 -- 2013-07-25 (木) 14:08:15
  • 個人的にでたらめ推奨 -- 2013-07-25 (木) 19:59:28
  • これの発狂みたいなのが延々続く譜面とか出ないかな -- 2013-08-13 (火) 20:00:42
  • ↑譜面の作者が発狂したら出るかも -- 2013-08-14 (水) 17:33:58
  • コンボ数と初項掛けたんだけど926900点なんだが。初項どう考えてもちげーだろよく調べろよ -- 2013-08-20 (火) 22:13:36
  • 可を出したら「No Way Back」な真打… -- 2013-08-20 (火) 22:14:18
  • ↑あでも連打があるのか -- 2013-08-20 (火) 22:15:21
  • 用語集に計算方法が載ってるよ -- 2013-08-21 (水) 18:14:52
  • 天井の計算式:(713+大音符)×初項+(風船の総打数-風船数)×300+風船数×5000 ちょっと手がつけらんないから誰か計算してくれ -- 2013-08-21 (水) 19:11:24
  • ↑ (713+48)×1300=989300、(20-1)×300+5000=10700 -- 2013-09-08 (日) 19:06:22
  • ↑5 10700(風船)+864500(通常音符)+124800(大音符)=1000000(+連打) ↑9は単にコンボ×初項だから713×1300=926900(つまり大音符と連打がないものとして計算している) -- 2013-09-20 (金) 19:06:19
  • 「逆飴蜜処理が絶望」はかつては燎原ノ舞おににもありましたが、すでにあちらは消されているようなのでこちらも「逆飴蜜絶望」の記述を削除させていただきました。 -- 2013-09-25 (水) 22:12:58
  • この曲に倍速つけても(見た目BPM316)そこそこ打てるけど、裏鯖に倍速(見た目BPM310)かけると打てない、やっば譜面が単純だからかな? -- 2013-10-20 (日) 02:30:38
  • とりあえずなんのゲームの曲か追加。詳細の追加よろです。 -- 2013-11-09 (土) 22:54:07
  • ↑一応言うけど無印GEにもこれはある -- 2013-11-09 (土) 23:01:52
  • 表譜面の4コースとともに「歌詞」へのリンクを撤去しました -- 2013-11-27 (水) 12:19:33
  • 発狂はきついが、16分音符はほとんどが偶数の複合なのが救い、24分は☆9適正者にはきついが、全部叩けなくてもしっかり食いついていけばある程度は叩けるはず、うまくやればゲージが減らないどころか、増やせたりする。 -- 2013-12-26 (木) 18:44:00
  • 漢字名人様のコメ及びそれに関するコメント、非表示コメントの一部を削除 -- 2014-02-16 (日) 17:50:04
  • フルコンした人、もしくはフルコン挑戦中の人、何小節が一番きつかった? -- 2014-03-07 (金) 19:29:35
  • クリア目指してやった時発狂終わったあとゲージが発狂前より少なかった -- 2014-03-12 (水) 16:41:54
  • こんなにBPM揺れてたっけ? -- 2014-03-13 (木) 00:05:45
  • サビ抜けた後の譜面なかなかできない -- 2014-03-17 (月) 07:54:11
  • 大音符多いから特可に注意 -- 2014-03-22 (土) 11:56:02
  • 裏拍でもないけど発狂逆手始動派なんですが他にいますか? -- 2014-03-22 (土) 13:58:57
  • ↑6フルコンした人です。67小節と73~74小節がかなりむずかしかった -- 2014-03-25 (火) 11:24:35
  • ↑7あべこべでフルコンした人です、66、67小節と73~74小節が苦戦しました。 -- 2014-04-22 (火) 06:13:56
  • 発狂がサバ裏とカラ鞠のようなパターンなので譜面作成はカーンさんじゃないかな -- 2014-04-29 (火) 02:46:37
  • ↑この時期に彼はいないよ -- 2014-04-29 (火) 02:57:15
  • ↑完全にそれを忘れた、やはりエトウか -- 2014-04-29 (火) 03:11:28
  • 発狂前までにノルマ直前くらいまでゲージ貯めてるけど発狂終わったら再起不能レベルまでゲージ持っていかれるんだよなぁ… -- 2014-08-02 (土) 01:39:15
  • ↑ 鯖裏とかにも言えるけど、16分だけでもちゃんと叩ければゲージは削られづらくなる。この譜面なら65、68~73は叩けるようにしておくべき -- 2014-08-02 (土) 01:48:44
  • さすがにゴーゴーも☆8下位とは思えないので少し修正 -- 2014-12-05 (金) 15:20:17
  • ☆8レベルではある -- 2015-02-11 (水) 19:59:23
  • 表とのコンボ数の差で、これより少ないのってある?(コンボ数が同じや少ないのは無し) -- 2015-02-15 (日) 10:25:12
  • ↑ 出来るか知らないがテーゼの普通譜面維持(両方) -- 2015-02-15 (日) 11:05:24
  • ↑2 達人継続縛りだと、表=裏以外では多分ない(コンボ数が表>裏である曲も含む)。 -- 2015-07-05 (日) 12:35:42
  • なお、双方普通譜面継続なら歌マスも残天と同程度に少ない(9コンボ差)。 -- 2015-07-05 (日) 13:03:51
  • フルコン難易度は高いが★10ではないだろう。脳漿裏と同じぐらいだろ。 -- 2015-07-18 (土) 21:27:51
  • ↑その脳漿裏のフルコンボ難易度は☆×10クラスなんだが -- 2015-07-18 (土) 23:35:53
  • ☆9の局所難代表格。譜面作成の際に、頭炸裂やルインと並んで「ドドカカ」等の交互打ちの多い曲を軽視している傾向がありそう -- 2015-08-28 (金) 18:09:10
  • 達人継続縛りでこの曲より表裏のコンボ数差が少ない曲が登場した。 -- 2016-04-16 (土) 17:12:02
  • ↑真・画竜点睛ですね、わかります -- 2016-06-27 (月) 10:39:23
  • 譜面作成は多分エトウ。他の人の譜面のコンセプトを語るというのは、あまり考えられないので。 -- 2016-07-09 (土) 13:50:23
  • ↑と思ったが、その後2つのツイートを発見した。これらのツイートの内容から察するに、譜面作成者はエトウではなくエトウの後ろの席の人、つまりオジマであると思われる。 -- 2016-07-09 (土) 14:19:41
  • ↑追加。たぶん裏はこれが初めて・・のはず。 -- 2016-07-09 (土) 14:41:45
  • ↑2 農営裏を開発段階で普通に遊べる=凄腕=やはりオジマは譜面リーダーなのでは? -- 2016-07-09 (土) 22:54:22
  • 実際の曲はno way back ~out of my way~。 -- 2016-08-31 (水) 22:20:31
  • BPM157.99固定では? -- 2017-11-30 (木) 17:08:59
  • ↑ふつうに揺れてるし -- 2017-11-30 (木) 17:24:34
  • ↑体感で正確に揺れてるってわかりますか?私もBPM157.99の方がしっくりきました -- 2018-06-23 (土) 11:26:27
  • ↑微妙に揺れてるっていうのはわかる -- 2018-06-23 (土) 13:50:41
  • 平均密度は★×9にしては低いが発狂地帯(ここでは65小節目~74小節目の黄色連打前を指す)の密度は約10.2打/秒と非常に高い。 -- 2018-09-20 (木) 13:47:19
  • 揺れてる譜面は見てて面白い -- 2019-01-07 (月) 21:08:19
  • ↑4 見た目で揺れてるのわからない? -- 2019-03-24 (日) 10:34:53
  • 動画見れば一目瞭然 -- 2019-03-24 (日) 12:15:21
  • 68~69が分かりやすい -- 2019-03-24 (日) 21:15:27
  • 全良はともかく、今ならフルコン最難関クラスより一個下くらいだと思う -- 2019-04-11 (木) 08:24:06
  • 発狂の為に作られた感がすごいんじゃ -- 2019-07-15 (月) 19:17:55
  • ↑2 今なんかはシンゾンビ(達人)があるからな。あんなバケモンが同じ★9とは思えん -- 2020-03-18 (水) 22:14:29
  • 裏もスイッチ収録かな? -- 2020-07-04 (土) 09:59:07
  • ↑そうだね -- 2020-07-04 (土) 10:01:39
  • 星9局所難組の中だと劣る印象、BPM低いからかな -- 2022-03-18 (金) 00:15:03
  • シングル弱い人は73~74が厳しいかもしれないけど複合処理が苦手だと65~70の方が大変そう -- 2022-10-06 (木) 20:55:48