そして勇者は眠りにつく(おに)

Last-modified: 2024-04-13 (土) 15:45:04

詳細

そして勇者は眠りにつく
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC16.3.6ナムコ
オリジナル
★×9569981700点+連打1700点-
RC1071740点500点113点
NS2MP1071490点
真打973910点1370点-

譜面構成・攻略

  • BPMは30-299。基本BPMは240
  • 連打秒数目安・・・約0.037秒×9-約0.021秒×5-約0.748秒×2-約0.486秒×2-約1.004秒約0.876秒約1.979秒約0.870秒約0.839秒約0.686秒-約3.173秒-約0.020秒×11: 合計約12.556秒
  • 序盤に2回ラストに1回、計3回大冒険タツドンにあるような密集した複数の短い黄色連打の塊がある。あちらと同様、1本あたりが非常に短いためここで連打数を増やすのは難しい。
    • ただし、これらを除いても黄色連打の本数は多く1本あたりの長さもあるため、超連打曲といえる。
      • ちなみに、これらの短連打の理論値はそれぞれ3小節は3打、6・144小節は2打である*2
  • 大音符が多く、84個(約14.76%)ある。
  • 一見すると縁の方が多いように見えるが、:288・:281と面の方が多い。
  • 譜面自体はかなり密度が低く難しい複合も現れない。複合面や体力面で困ることは無いだろう。
    • 複合的に見ればとても単純な譜面ではあるが、6分・付点8分といったリズム難の要素は多少なりともある。
    • 加えて、ノーツ数も★×9の中では少ない部類となる500ノーツ数台である。そのため、1つの可や不可によるスコアへの影響は大きめ。
    • 時折現れる16分も速度を要求される。特に79~128小節にて、16分が連続して現れる配置が4回ある。BPMを考えると交互で乗り切るのが無難。
      • 密度が低くノーツ数も少ないが、その割に230オーバーのBPMから繰り出される16分の数は多い。
  • 139小節でBPMが124.5にまで下がるが、ここに縁がいくらかある。急な減速により精度は取りづらいので、全良やフルコンボ狙いの時は注意が必要。
    • また、直前の黄色連打で最初の音符が見づらいため注意。
  • 1曲を通しての平均密度は、約3.84打/秒である。
  • 裏譜面と★の差は1つしかないが、コンボ数は747コンボも差があり、実際の難易度差は非常に大きい。安易に裏返すと泣きを見るので注意したい。
    • なお、これでもむずかしいとは2倍近くコンボが離れている。

その他


コメント

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    • 俺の中では「魔王と刺し違えて命を落とした勇者が最後に見た走馬灯」のイメージだったな -- 2023-03-25 (土) 11:30:54
    • rpgのスタッフロールで流れるedだと思ってた -- 2023-03-25 (土) 13:42:52
    • 星9初クリアに良さげ -- 2023-05-06 (土) 19:52:02
    • 精度が取れない。可80くらいから一向に減らないんだが。八段九段に来た時のために可30以下くらいにしたい。 -- 2023-05-06 (土) 22:48:10
    • ようやく今日クリアしたが、体力ゲーということがわかった。体力と腕の筋力と譜面を覚える力があれば余裕でできると思う -- 2023-05-21 (日) 18:44:09
    • この曲体力譜面じゃないけど・・・ -- 2023-05-23 (火) 18:32:55
    • 初見で80万しかいかなかったけど今の★9ってこんな難しいの? -- 2023-06-08 (木) 21:24:36
    • 全良はむずそうだけどフルコンは簡単だし称号かっこいいからフルコンするべき -- 2023-07-30 (日) 22:44:50
    • この曲IDちょっと好き -- 2023-08-31 (木) 18:38:07
    • ↑これでアーティストの読みが「だだだいず」で間違いなさそうです -- 2023-08-31 (木) 20:04:46

譜面

短連打の長さは全て48分音符1個分

そして勇者は眠りにつく_3_resized.png


*1 太字は初出
*2 連打の理論値は「連打秒数×60(小数点以下切り上げ)」で求められる