よくでる2000(おに)

Last-modified: 2024-03-31 (日) 20:04:33

詳細

よくでる2000
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC7PSP1SPナムコ
オリジナル
★×106571277600点+連打--ゴーゴー
バグあり
CS6SP1190340点670点100点
AC81198470点590点110点
AC10
AC12増
AC14
Wii1SP1193070点490点120点
真打モード1202880点1790点-
AC15.5.0SPWii U3DL
NS2MP
RC
★×91101980点490点125点
真打1001280点1490点-
AC16.1.0998640点1520点-
iOS
AR
1096900点450点110点

譜面構成・攻略

  • BPMは約183-190。
    • 基本BPMは186。
    • PSP1でのみ現行の譜面よりもBPM揺れが激しくなっており、またHSも付いていない(実装されていない)ので、スクロール速度がコロコロ変わり見づらい上に精度も取りづらいので注意。
  • 連打秒数目安・・・約0.618秒-約1.442秒:合計約2.061秒
  • 太鼓の達人収録曲では数少ない3拍子の曲である。
    • また、太鼓の達人で初の3拍子の曲となった
  • 同時期に初出の恋文2000とは対照的な譜面傾向で、あちらが体力を要するのに対し、こちらはテクニックを要する。
    • 当初はこの曲が恋文2000の練習台という扱いであったが、AC10からは難易度順が恋文2000<この曲となっている。体感難易度は体力譜面と技術譜面どっちが得意かで決まるだろう。
    • 新基準ではあちらと同様、★×9に降格した。
  • ほとんどが8・16分で大半は単純な配置であるが、3拍子に慣れていない人はリズムがややつかみにくいかもしれない。
  • 3回あるゴーゴータイムはやや密度が高くなっている。
    • 第1ゴーゴーはラストの●●●○○○●●●に注意。
    • 第2ゴーゴーは2回現れる○○○●●●●とラストの●●●●●●●●に注意したい。
    • ラストゴーゴーでは複合がかなり増えている。
      • ラストの17連打は少々厄介。●●○○|●●|●●○○|●●|と認識すると叩きやすい。
  • 1曲を通しての平均密度は、約5.78打/秒である。

その他

  • 曲名はアルプス地方の民謡「ヨーデル」から来ており、「ヨロレイヒー」などの歌詞もそれに由来する。
  • 作曲・編曲・作詞は、LindaAI-CUE
    • 曰く「労働唱歌みたいな内容」とのこと。
  • 歌唱は、みすみゆりLindaAI-CUE
  • 譜面作成は、タカハシ
  • 快晴・上昇・ハレルーヤが登場するまで、 恋文2000と共に当時の★×10の最難関候補であった。
  • AC7・PSP1はスコアの算出方法が現在と異なっている為、130万点に到達させることも可能であった。
  • AC13では収録されなかったが、その後の公式アンケートで見事第5位を獲得したためAC14で復活した。
  • 歴代のAC収録曲では復活回数が4回と最多で、まさに曲名通りよくでる曲である(同時に削除回数も多い(4回))。
  • AC12増量版では表譜面状態でしかプレイできなかったが、AC14では裏譜面状態でもプレイできるようになった。
  • ちなみに、Wii2にはこの曲の音源が入っている。
  • AC14の7次解禁で101~116小節1拍目が〆ドレー2000の30~44小節に引用された。
  • この曲を7.65倍速にした楽曲が、2016年から毎年4月1日限定のエイプリルフールネタ曲として新筐体に登場している(2020年・2021年・2023年を除く)。
  • 新筐体キミドリVer.より、解禁条件*2付き隠し曲として復活を果たした。*3
    • 現在はニジイロVer.アップデートにて常駐曲となった
  • 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号今日も定時で帰ります」を獲得できる。
  • グリーンVer.段位道場の「タトイ云-一ノ十①」の2曲目課題曲、ニジイロVer.段位道場2021六段3曲目課題曲となった。
  • 家庭用作品での新規配信終了日は以下の通り。
    • 2023年3月28日(火):Wii U3
  • iOS/ARでは、2024年3月29日をもってプレイできなくなった。
  • 曲IDは、yokud

コメント

  • このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
    • 待てpsp1って音符感覚歪んでる時代だったの...? -- 2022-11-28 (月) 19:43:16
    • ↑AC7、CS5ぐらいの時代だし -- 2022-11-28 (月) 20:16:26
    • ↑ 歪んだ音符感覚+BPMとHSの常時変化=地獄という事になりかねないな -- 2022-12-03 (土) 17:39:30
    • よくでる以外で九段以下に入ったことがあるが十段以上に入ったことがないのは、さいたま(二級・一級)とまたま(九段)の2曲。九段以下にも十段以上にも入ったことがあるのはきさまとてんぢくの2曲。共にソライロ以降に限る(きさまがカツドン大将の課題曲にもなったため) -- 2023-01-15 (日) 16:25:53
    • 六段総合譜面では、なかなかの難易度、ふつうに連打条件も含めて難易度は高い気がする -- 2023-07-04 (火) 07:59:57
    • 程よく逆手が絡んで全体的に配置は良心的なので六段ボスとしての適性はかなり高いと思いましたね。若干強いかもしれないですが -- 2023-07-04 (火) 10:01:42
    • そういやPSP1ってむずかしい以下でもbpmおにと同じ? -- 2023-07-08 (土) 16:39:17
    • 恋文やケチャドンよりは断然段位向きの地力譜面 -- 2023-11-22 (水) 10:30:39
    • またまが十段課題曲となったため、九段以下に入ったことがあるが十段以上に入ったことがない2000シリーズはこれとさいたまのみとなった。 -- 2024-01-20 (土) 00:30:39
    • よくきえる2000定期 -- 2024-02-26 (月) 08:28:16

譜面

CS6からの譜面

yokud_m.png

PSP1の譜面

譜面自体は一緒だが、BPMが大幅に異なっている。

yokud_PSP1.png


*1 太字は初出
*2 片仮名の「ラ」か「リ」か「ル」か「レ」のいずれかを含む曲を1プレイ内フルコンボ
*3 約2年8ヶ月ぶり
*4 AC7のアーカイブサイトより