ミュージック・リボルバー(おに・裏譜面)

Last-modified: 2024-03-30 (土) 22:41:29

詳細

ミュージック・リボルバー(裏譜面)
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.1.3PS Vita1DL
3DS3DL
PS4 1DL
ゲーム
ミュージック
★×107771195560点+連打440点113点
PS Vita1亜DL遊戯音樂
真打998440点1220点-
iOS
AR
ゲーム
ミュージック
1196710点410点100点
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
1003830点1290点-
AC16.2.0ゲーム
ミュージック

譜面構成・攻略

  • BPMは168。
  • 連打秒数目安・・・約0.685秒-約1.399秒: 合計約2.083秒
  • 非常に長い複合が特徴的な譜面。稼ぎ所や休憩地帯はあるにしても、後半の複合をある程度耐えないと根こそぎゲージを持っていかれる可能性が高い。
  • 1打目に高速(BPM168×HS5.73=見た目BPM962.64)で大音符が流れてくる。攻略は下記参照
  • 途中に、熊蜂の飛行ばりの長複合やお菓子刑事の歌と似た発狂が混じっている複合、後半は旋風ノ舞【天】以上に複雑な長複合が存在し、高度な複合処理能力が要求される。攻略は下記参照
  • 休憩地帯が長いため、1曲を通しての平均密度は約5.94打/秒と★×10にしては低い。
    • しかし、ゴーゴータイム以降は音符が集中するため平均密度が約9.67打/秒と跳ね上がる。

大音符の見切り方

  • 1打目に高速(BPM168×HS5.73=見た目BPM962.64)で大音符が流れてくる。
    • タイコタイム(裏譜面)以上にリズムを取って叩くことは困難だが、見た目はあちらより90近く遅いので目押し(目印)で叩くのが無難。
      • 開始3秒後に流れてくることを意識すればだいぶ楽である。
    • 難しい方法ではあるが、曲が流れ出す前のどんちゃん(かっちゃん)の首の動きに合わせて8分音符間隔で叩くという手がある。
      • 最初はゆっくり首を振るが、少しすると曲のBPMに合わせて首を振り始めるので、その時から8分音符刻みで叩き始めるといいだろう。
    • モモイロVer.第31回のアップデートにて、開幕の流れ出すタイミングが変更された
      • 従来の曲名と○曲目の表示を頼りにした方法が通用しなくなったが、どんちゃん(かっちゃん)の首の動きに合わせて叩く方法は可能なため、こちらでタイミングを計ることを推奨。
      • 幕が上がってから7回目の首振りで叩くと良い。
    • ニジイロVer.にて、開幕の流れ出すタイミングが再度変更された。従来のゆっくり首を振る動作が無くなり、幕が開いた瞬間で既に早い首振りを開始している。
      • 5回目の首振り直後、頭を一番上に戻した瞬間で叩くと良い。
      • AIバトル演奏では、通常の演奏ゲームに比べ曲の流れ始めるタイミングが一律で遅いため、陣地の色が合わさっている(中央の白く点滅している)箇所を目印にして、6回目の点滅直後に真っ白い状態から光が消えていくことを確認出来たタイミングで叩くと良い。
        参考動画
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      • 今作から、画面の遅延減少に伴い反応速度が向上しているので、譜面が流れてくるまでの大まかな時間を体感することが出来れば、どんちゃん(かっちゃん)に頼らず目押しでの対応も可能である。
    • また、タイコタイム(裏譜面)と同じく、別コースとのセッションならそれに合わせて目押しすることも可能。確実に良を取りたいならばこの方法が一番であろう。
    • PS Vita1・3DS3・PS4 1では、大音符の前に小節線が1本表示され、そこから4分音符刻みでタイミングが取れるため比較的容易となっている。
  • 最後の一打にも縁の大音符が開幕の大音符と同じようにかなりの速さで流れてくるが、こちらも776打目から4分音符刻みで叩いていれば合わせることができる。
    • リズムが取れる点から開幕の1打よりは叩きやすいので、ここでのミスはしたくないところ。
  • ちなみに、HS5.73はBlack Rose Apostleと同じくアーティストの世阿弥Tatshと同一人物であるということを譜面作成者のエトウが仄めかしたものだと思われる(当時はまだ世阿弥=Tatshであることが公表されていなかった)。

長複合の見切る・覚える際のポイント

  • 1本目(40~45小節)
    • 24分音符も含めて105連打。
    • 2小節分偶数打交互連打→16分音符で●●●●/○○×2の3セット+16、24分音符混合面連打が基本構成。そのうち、43小節は24分音符が混じる。そのため、3回目の○○と2回目の24分音符が逆手入り。
      最後の面のみの24分音符連打は相当連打スピードが速くないと不可が出る。接続難易度はかなり高い。夜桜謝肉祭(裏譜面)にも7連打ではあるがほぼ同じスピードの24分音符があるので、そちらで練習するのも手。
  • 2本目・3本目前半(66~68・70~72小節)
    • 2本目は50連打。3本目は98連打。
    • A.●●○○●●○○、B.○○/○○、C.○○○/の3本セット。A→B→C→C→A→BまたはA(あべこべ)の繰り返しとみると意外と覚えやすい複合かもしれない。
  • 3本目後半(73~75小節)
    • ○○/○○●●とそのあべこべがカギ。73小節も8打+○○/○○●●と見ればよい。74小節は戸惑いがちだが●●●/○○●●の入り手で切り返し+3-3型の複合である。
      75小節は○○/○○●●とそのあべこべで16打をなしている。その部分は6,6,4打で区切るのもあり。
  • 4本目(77~80小節)
    • 3本目から微妙に変わっているが、77と78小節で奇数だったところが2-2になっているだけである。
      最後の2小節は○○○/●●○○/交互だがラストにの24分音符がある。
      • ただし、ラストに開幕と同じくHS5.73で大音符が飛んでくるので注意。

その他

  • 楽曲情報は表譜面を参照。
  • 譜面作成は、エトウ
  • 略称は、ミューリボ裏など。
  • 777コンボの曲は、AC12増量版の亜空間遊泳ac12.5以来2年ぶりであった。
  • 新筐体におけるフルコンボ称号は実装されていない。
  • 太鼓の達人オンライン公式大会ドンだー祭り 陽春の陣の課題曲に選ばれた。
  • ソライロVer.段位道場の八段3曲目課題曲、モモイロVer.段位道場の八段1曲目課題曲となった。
  • 新筐体の旧バージョンでは、以下の日時を以てサヨナラとなった。
    • 2016年10月13日(木)午前7:00、無印・KATSU-DON・ソライロ・モモイロ・キミドリ・ムラサキ・ホワイトVer.
      • 公式告知による通常配信の★×10譜面を含む曲でのサヨナラ曲が出されたのは新筐体初
      • レッドVer.以降では、今まで通り選曲が可能。
  • 家庭用作品の新規配信終了日は以下の通り。
    • 2023年3月28日(火):3DS3
    • 2024年3月29日(金):iOS/AR*2

コメント

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    • ↑5 確かに譜面傾向は似ている。しかしBPMが全然違う。これはこの間一発で可28不可5出せたが、Aragamiはいつも3桁で不可は2桁。速い曲ができない。BPM196でもこのくらいの精度が出せるようにならなければ。 -- 2022-10-24 (月) 10:32:16
    • 音源聞くとわかる65小節から鳴ってる銃のSEってゲーム内でもほんとに鳴ってる? -- 2023-04-22 (土) 23:09:17
    • ↑よくわからんが太鼓に使用されている音源では銃声が鳴らない -- 2023-05-07 (日) 10:32:16
    • CHUNITHM音源も銃声ないな 社内と社外で音源が違う? -- 2023-05-07 (日) 10:41:27
    • HSが5.73じゃなくて6になってるあたり、かつてHS特定が難しかったんだろうなって思うのと、今のHS特定技術の高さに驚く -- 2023-05-07 (日) 12:24:10
    • 銃声はグルコスのキー音だよ -- 2023-06-03 (土) 06:41:42
    • 完全なる最初ゲー -- 2023-07-09 (日) 21:49:37
    • ↑3 それ以前の初出の黒薔薇の時点でHS5.73は存在してるし、そもそもタイトーの曲で世阿弥作曲ってこと以外KONAMI関係ないし -- 2024-03-30 (土) 22:26:50
    • まて、譜面構成・攻略にて高速大音符がHS6からHS5.73に書き換えられているんだけど、どっちの数値が正しいんだ? -- 2024-03-30 (土) 22:32:11
    • ↑5.73 -- 2024-03-30 (土) 22:41:29

譜面

HS6 → HS5.73

revolverxx.png


*1 太字は初出
*2 iOS/AR向けの太鼓の達人は、2024年3月29日(金)をもってサービス終了